Difference between revisions of "Jailbreak/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Całe tłumaczenie)
 
m
Line 102: Line 102:
 
'''Simon Says''': Naczelnik wydaje polecenia w formie "Simon/Szymon mówi *".Każda osoba, która nie robi polecenia, ginie. Jeśli naczelnik wydaje polecenie bez "Simon/Szymon", także ginie.
 
'''Simon Says''': Naczelnik wydaje polecenia w formie "Simon/Szymon mówi *".Każda osoba, która nie robi polecenia, ginie. Jeśli naczelnik wydaje polecenie bez "Simon/Szymon", także ginie.
  
'''First Reaction, Last Reaction''': Podobne do Simon/Szymon mówi. RED musi wykonywać polecenia wydawane przez naczelnika. Zamiast "Simon/Szymon mówi *" będzie mówił:  "Pierwsza reakcja" lub "Ostatnia reakcja". Pierwsza osoba, która zrobi cokolwiek pierwsza, ginie, a ostatnia osoba która to zrobi, też ginie.
+
'''First Reaction, Last Reaction''': Podobne do Simon/Szymon mówi. RED musi wykonywać polecenia wydawane przez naczelnika. Zamiast "Simon/Szymon mówi *" będzie mówił:  "Pierwsza reakcja" lub "Ostatnia reakcja". Pierwsza osoba w pierwszej reakcji, która zrobi cokolwiek pierwsza, ginie. Ostatnia osoba w ostatniej reakcji, która to zrobi, też ginie.
  
 
'''Pool''':  Naczelnik wybiera strażnika żeby zabił jak najwięcej więźniów w basenie, zanim on zostanie zabity przez pozostałych.
 
'''Pool''':  Naczelnik wybiera strażnika żeby zabił jak najwięcej więźniów w basenie, zanim on zostanie zabity przez pozostałych.

Revision as of 20:39, 25 March 2017

Jailbreak to tryb gry oparty na wcześniejszym modzie zrobionym do Counter-Strike z tą samą nazwą.

Demonstracja rozgrywki

Przegląd

W Jailbreaku gracze są podzieleni na dwie drużyny: RED - więźniowie; BLU - strażnicy. Jedna osoba w BLU jest "Naczelnikiem" i może dać drużynie RED polecenia, które muszą wykonać lub zaprowadzić do/robić minigry. Każda osoba z RED, której nie uda się ukończyć minigry, są zabijani.

Drużyna RED (więźniowie) startuje w celach i posiada tylko broń wręcz. Drużyna BLU (strażnicy) startuje w "Armory", które ma dużo Apteczek i Amunicji. Gracze w red zazwyczaj nie mają pozwolenia do wejścia do Armory i są zabici nie mogą też wejść przez przednie wejście, ponieważ nie otworzy się, a na większości map są ukryte wejścia, zazwyczaj zmuszające RED do niszczenia przeszkody.

Wszystkie mapy mają "Medyka" czyli pomieszczenie leczące, do którego każdy może wejść.

Większość rund Jailbreak są wygrywane przez wykonywanie poleceń naczelnika. Niektóre osoby robią "bunt" próbując zabić strażników i wygrać. Lecz jest to trudniejsze, ponieważ trzeba kilku osób, żeby się udało, bo więźniowie mają tylko broń wręcz. BLU ma bronie podstawowe, drugorzędne i wręcz.

Czasami jest "Freeday," na którym RED nie musi słuchać naczelnika ani strażników. Freeday występuje też jako życzenie - może być dla jednego więźnia, kilku (zazwyczaj 3) lub wszystkich. Freeday to najczęściej wybierane "życzenie", może też być, gdy naczelnik zostanie zabity i nikt nie wybierze siebie jako jednego.

Niektóre serwery dają naczelnikowi lub całemu BLU trafienia krytyczne.

Ostatnie życzenie

Kiedy tylko jeden więzień został pod koniec rundy, dostaje ostatnie życzenie. Życzenia mogą być następujące:

Freeday: Freeday, który został wybrany przez więźnia może robić co chce. Jeśli zaatakują naczelnika lub kogoś z BLU, freeday się usuwa i mogą zostać zabici. Więzień może też wybrać freeday dla wszystkich, na którym nikt nie słucha się naczelnika ani strażników, lecz mogą zostać zabici, kiedy spróbują zrobić bunt.

Naczelnik w RED: Ostatni więzień zostaje naczelnikiem i wszyscy strażnicy muszą robić co osoba mówi. Zwykle, naczelnik w RED będzie robił trudne lub niemożliwe pytania, na które za odpowiedź źle giną, chociaż może też zrobić minigrę.

Igrzyska Śmierci: Podczas igrzysk śmierci, przyjacielski ogień jest włączony i wszyscy więźniowie muszą biegać po mapie i próbować zabijać resztę RED. Strażnicy zazwyczaj zostają w armory w czasie trwania igrzysk. Mimo że nie jest to karalne "banem", większość BLU wychodzi z armory, narażając się na śmierć.

Zabawa w chowanego: W czasie zabawy w chowanego strażnicy muszą zostać w armory przez 45 sekund, gdy w międzyczasie więźniowie chodzą po mapie, szukając miejsca do schowania się. Po 30 sekundach, więźniowie mają pozycje przegranej rundy - ruszają się znacznie wolniej i nie mogą atakować. Jeśli wyznaczona ilość czasu minęła i nie wszyscy więźniowie zostali znalezieni, RED będzie normalnie chodziło i będzie mogło atakować strażników, którzy znaleźli ich.

Dzień atomowy: Dużo serwerów posiada "Dzień atomowy", w którym wszyscy gracze (lub tylko RED) posiadają maksymalną szybkość (173%) i Wyrzutnie Rakiet Valve. Cele zazwyczaj się otwierają same.

Zasady

Nie wszystkie serwery mają dodatkowe zasady. Przykłady zasad:

  • Konieczność posiadania mikrofonu w BLU (administratorzy na takich serwerach będą robili sprawdzanie mikrofonu u graczy).
  • Zakaz "Freekillowania" - strażnicy zabijają graczy w RED, którzy nie robią buntu (większość serwerów posiada różne kary. Na niektórych serwerach gracze robiący freekille przez jakiś czas, zostają automatycznie zbanowani, a niektóre muszą mieć admina na serwerze, który zbanuje osobę (długość bana zależy od tego, jak wysoki był freekill lub ile razy osoba była zbanowana za freekille.
  • Strażnicy chodzący lub używający drwiny bardzo blisko przy więźniu są nazwani zazwyczaj "Dręczycielami" i mogą zostać raz uderzeni przez więźnia z zakazem zabicia osoby.
  • Ograniczenia klas - zablokowana klasa (zazwyczaj Inżynier i Szpieg).

Bronie

Bronie są ograniczone dla RED. Jedzenie (np. Kanapka) może zostać użyte, przez spożycie lub wyrzucenie przed początkiem rundy. Niektóre serwery pozwalają na używanie Mediguna i Tarcz. Inżynier i Szpieg są często zbanowanymi klasami, ponieważ Działka Strażnicze i dźgnięcia w plecy są ciężkie do uniknięcia.

Kilka broni może też być zbanowanych, z powodu umiejętności do łamania zasad. Często banowanymi broniami są:

  • Efekt Eureki z powodu łatwego uciekania z celi przy użyciu teleportacji (R)
  • Überpiła z powodu ładowania Übercharge, robiąc przy okazji bunt łatwiejszy do zrobienia.

Minigry

Różne rodzaje minigier mogą zostać zrobione na serwerach jailbreak. Minigry są zazwyczaj organizowane przez strażników i naczelnika.

Zależne od map

Przykłady minigier zależnych od map:

Fall Game: RED stoi w małym, zasłoniętym pomieszczeniu z kwadratowymi płytkami. Losowa płytka zacznie świecić na czerwono, a następnie spadnie do pomieszczenia, które zabija. RED musi przetrwać dopóki nie zostanie ostatnia płytka lub ostatnia osoba.

Jeopardy: Bardzo podobne do jakiegoś show. Gracze w RED muszą odpowiadać na pytania. Brak odpowiedzi lub błędna odpowiedź będzie karana śmiercią.

Deathrun: RED jest w mini-mapie z pułapkami. Strażnicy aktywują pułapki przyciskami za ścianą. Dopóki życzenie nie zostanie dane lub zanim naczelnik powie, osoba ciągle przechodzi.

Crush Game: RED jest w pomieszczeniu podobnym do Fall Game, tylko że różnicą są kolorowe płytki. Kolor będzie pokazany na ścianie, a osoba stojąca na danym kolorze zginie. Dopóki nie będzie ostatniego życzenia, albo naczelnik nie zdecyduje o końcu, minigra ciągle trwa.

Obstacle Course: Gracze RED startują na wejściu i muszą przechodzić przez różne przeszkody: np. "parkour". Podobne do deathruna. Różnicą jest to, że pułapki nie muszą być aktywowane przez BLU.

Sweeper: RED stoi na "filarach" przy "spychaczu". Gdy strażnicy aktywują minigre, aktywuje się i zacznie ruszać. Kiedy gracz dotknie słupka, ginie, celem RED jest przeskakiwanie bez umierania. Minigra jest przerywana gdy naczelnik tak powie, lub, gdy jest ostatnia osoba.

Dodgeball/Soccer: Gracze muszą "rzucać" piłką na przeciwników; jeśli piłka dotknie gracza, zginie. Niektóre mapy mają inne warianty, w których trzeba zbierać punkty, strzelając piłką do bramki.

Minefield: Gracze muszą przejść przez całe pole z minami, które eksplodują i zadają obrażenia.

Nine Square: Więźniowie stoją na oddzielnych miejscach, których jest 9. Kiedy dźwięk odliczania dojdzie do 1, pojawią się kraty między polami, żeby nie można było go zmienić. Losowe pole zacznie opadać i gracze na polu zginą. Minigra się kończy, gdy zdecyduje tak naczelnik, jest ostatnia osoba, lub ostatnie pole.

Four Corners: Gracze stoją na czterech dużych kwadratach. Gracze mają czas na wybranie kwadratu, na którym chcą być, a kiedy czas się skończy losowy kwadrat zacznie migać na czerwono - każdy kto stoi na kwadracie ginie. Kończy się, gdy naczelnik tak zdecyduje lub jeśli jest ostatnia osoba.

Kitchen/Dinner: RED przyrządza różne jedzenie, wtedy strażnicy mówią, czy było dobre, czy nie. Jeśli ocenione jako dobre - gracz wraca na linie; jeśli ocenione jako niedobre - ginie.

Theater: Wieźniowie stają na scenie, na której muszą zrobić jedną z rzeczy: powiedzieć żart, pokazanie kosmetyków/czapek, lub pokazanie sprayu. Strażnicy będą oceniali czy się spodobało, czy nie, z takimi zasadami jak w "Kuchni"

Arena: Więźniowie wchodzą na arenę i muszą ze sobą walczyć, kiedy przyjacielski ogień jest włączony. Są różne miejsca na mapach, w których można zrobić arenę, np. basen. Zakończone jest, gdy jest ostatnia osoba lub naczelnik tak zdecyduje

Russian Roulette: Więźniowie są w pomieszczeniu z pułapką na podłodze. Losowa podłoga znika, a ktokolwiek jest na niej, ginie.

Rock, Paper, Scissors: W celi jest dwóch graczy, w której są trzy przyciski: Kamień (Rock), Papier (Paper), i Nożyce (Scissors). Obaj gracze muszą wybrać. Zasady są takie same jak w zwykłej grze Kamień-Papier-Nożyce.

Stairway to Heaven: Gracz musi wspinać się, lub schodzić po bardzo cienkich platformach i nie może zginąć.


Społeczne

Dodatkowo do minigier zależnych od map, są minigry wymyślane przez Naczelnika, które mogą być zrobione gdziekolwiek. Najbardziej znane:

Simon Says: Naczelnik wydaje polecenia w formie "Simon/Szymon mówi *".Każda osoba, która nie robi polecenia, ginie. Jeśli naczelnik wydaje polecenie bez "Simon/Szymon", także ginie.

First Reaction, Last Reaction: Podobne do Simon/Szymon mówi. RED musi wykonywać polecenia wydawane przez naczelnika. Zamiast "Simon/Szymon mówi *" będzie mówił: "Pierwsza reakcja" lub "Ostatnia reakcja". Pierwsza osoba w pierwszej reakcji, która zrobi cokolwiek pierwsza, ginie. Ostatnia osoba w ostatniej reakcji, która to zrobi, też ginie.

Pool: Naczelnik wybiera strażnika żeby zabił jak najwięcej więźniów w basenie, zanim on zostanie zabity przez pozostałych.

Pokémon: Naczelnik wybiera osobę z RED (najczęściej pierwszą, która dobrze odpowie na pytanie), która będzie "Mistrzem Pokemonów". Wybiera on gracza ze swojej drużyny do walki na broń wręcz z drugą osobą, którą wybrał naczelnik.

Cell Wars: Przyjacielski ogień jest włączony na początku rundy, a RED musi zabić każdego, kto jest w ich celi.

War day: Naczelnik wybiera miejsce, w którym wszyscy BLU będą ukryci. RED wchodzi do armory i musi znaleźć i zabić BLU.


Ciekawostki

  • Mapy jailbreak mają zazwyczaj odniesienia do gier, filmów itp.; zawierają, ale nie są ograniczone tylko do: Doktora Who, Pokemony i Minecrafta.