2009년 1월 28일 패치

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패치 노트

팀 포트리스 2

  • 메딕에게 우버차지 충전률 HUD를 추가했습니다.
  • 엔지니어에게 구조물 개선 패널 HUD를 추가
  • mp_tournament_allow_non_admin_restart 서버 ConVar으로 관리자가 아닌 사람도 mp_tournament_restart를 서버에서 할 수 있게 했습니다. 현재 기본 설정은 1입니다.
  • 게임 룰 독립체를 추가하여 HUD를 맵 제작자가 사용할 수 있게 했습니다. 맵 제작자가 기밀 서류 가방 탈취나 지점 점령 HUD를 섞어서 기밀 서류 가방 탈취/지점 점령 독립체를 맵에 적용할 수도 있습니다.
  • 기밀 서류 가방 탈취 HUD가 기밀 서류 가방을 운반 중인 플레이어에겐 화살표가 나타나지 않게 하는 선택 사항을 추가했습니다. 맵 제작자가 한 팀에만 더 많은 탈취 지점을 줄 수 있습니다.
  • 오토팀이 공격/방어일 때는 공격자에게 새로운 플레이어를 내주도록 수정했습니다.
  • 파이로 모델 애니메이션이 병과 메뉴에서 작동하지 않던 점을 수정했습니다.
  • "부활 준비" 남은 시간이 루프를 타던 점을 수정했습니다.
  • 나타샤의 피해량이 25% 감소하지 않던 점을 수정하고 나타샤의 둔화 효과를 더 강력하게 수정했습니다.
  • 텔레포터 입구/출구의 효과가 그것들에 대응하는 입구/출구가 없으면 사라지던 점을 수정했습니다.
  • 관리자가 라운드에서 승리한 뒤에 "수레가 경유지에 가까워졌습니다" 라고 말하던 점을 수정했습니다.
  • 은폐한 스파이 가 디스펜서 옆에 있으면 빔 효과가 생기던 점을 수정했습니다.
  • 인덱스 값과 점령 지점을 가지고 있는 맵을 불러오면 서버 오류가 나던 점을 수정했습니다.
  • 머티리얼 경고 메시지를 수정했습니다.
  • "Cart.Explode" 효과음 스크립트가 이상한 효과음 채널에 있던 점을 수정했습니다.
  • cl_bobcycle와 cl_bobup ConVars을 치트로 설정했습니다.
  • 클라이언트가 reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname,sv_soundscape_printdebuginfo를 사용하면 렉/오류가 나던 점을 수정했습니다.