Atualização de 28 de janeiro de 2009

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Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)

Detalhes da atualização

Team Fortress 2

  • Adicionada porcentagem ao painel HUD de ÜberCharge do Medic
  • Adicionado progresso de atualização e nível para o painel HUD do Engineer para todos os níveis
  • Adicionado ConVar de servidor mp_tournament_allow_non_admin_restart para permitir ao administrador do servidor para determinar se não-administradores podem verificar o ConCommand mp_tournament_restart do servidor. Padrão é 1 (comportamento atual)
  • Adicionada bandeira à entidade de regras do jogo para que autores de mapas possam sobrepôr o tipo de HUD sendo usado. Permite que autores de mapas forcem que a HUD de CTF ou CP sejam usados ao misturar entidades CTF/CP no mapa
  • Adicionada checagem na HUD de CTF para averiguar de que não aponte para zonas de captura desabilitadas enquanto o jogador carrega a bandeira. Permite que autores de mapas tenham mais de uma zona de captura no mapa
  • Alterado AutoTeam para passar novos jogadores aos atacantes em mapas de Attack/Defend se os times estiverem desiguais
  • Corrigido o modelo do Pyro não aparecendo no menu da classe
  • Corrigidos jogadores ficando presos na contagem regressiva em loop de "prepare-se para o respawn..."
  • Corrigida Natascha não recebendo o 75% de dano corretamente aumentada em pouco a desaceleração da Natascha
  • Corrigidos efeitos de Entrada/Saída de Teleporter aparecendo quando não há uma saída/entrada correspondente
  • Corrigida Announcer dizendo "the cart is nearing the checkpoint" logo após da rodada ter sido ganha
  • Corrigidos Spies invisíveis tento um efeito de partícula de feixe de luz ao ficar próximo de um Dispenser os curando
  • Corrigida trava do servidor ao tentar carregar um mapa que contém pontos de controle com valores de índice duplicados
  • Corrigidos diversos avisos de materiais no console
  • Corrigida entrada de script de som "Cart.Explode" usando um canal de som desconhecido
  • Marcados os Convars cl_bobcycle e cl_bobup como códigos
  • Corrigidos clientes usando reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname e sv_soundscape_printdebuginfo para lagar/travar servidores