2010년 1월 6일 패치

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패치 노트

팀 포트리스 2

  • 서버 탐색기 (TF2와 DoD:S용)
    • 사용자 측의 서버 블랙리스트를 추가했습니다.
      • 특정 서버, 한 IP의 모든 서버, class C range의 모든 서버를 블랙리스트에 올릴 수 있게 되었습니다.
      • 서버 목록을 파일에 저장하고 쉽게 공유할 수 있게 되었습니다. (cfg\server_blacklist.txt)
  • 샌드맨의 체력 감소 정도를 줄였습니다.
  • 자연에 섭리의 밀려남 관련 변경 사항
    • 적이 30 이상의 피해를 받았고 가까이에 있을 때만 밀려나도록 했습니다.
    • 자연에 섭리의 발사 각도에 따라 밀려나는 정도가 달라지게 되었습니다.
    • 지상에 있는 상대에게 밀려남 정도가 감소하게 되었습니다.
  • 데드 링어 변경 사항
    • 은폐를 일찍 해제할 경우 남은 게이지가 40%로 줄어들도록 했습니다.
    • 탄약통에서 은폐 게이지를 35% 충전할 수 있도록 했습니다.
    • 은폐를 해제할 때 나는 소리를 더 작게 수정했습니다.
  • AMD 프로세스를 안정화시켰습니다.
  • 게임 서버 -> 아이템 백엔드 연결을 안정화시켰습니다.
  • 디스펜서 때문에 드물게 나타나는 서버 충돌을 수정했습니다.
  • 슬라이더 적용 설정에 viewmodel_fov를 추가했습니다.
  • ctf_doublecross에 떠 있는 달의 숫자를 줄였습니다.
  • 데모가 쉽게 사용자 지정 콘텐츠를 포함할 수 있도록 데모 재생이 sv_pure 설정을 무시하도록 했습니다.
  • sv_pure와 the wireframe_dx6 섀이더로 인한 충돌을 수정했습니다.
  • 플레이어가 기절 상태에서는 발사할 수 없도록 했습니다.
  • 기절한 플레이어의 속도가 느려져서 생기는 버그를 수정했습니다.
  • 솔저의 분노 측정기가 재보급 사물함에 다녀와도 초기화되지 않도록 했습니다.
  • 도전 과제 수정
    • 데모맨의 "엉덩이께서 보고 계셔" 도전 과제를 수정했습니다.
    • 메딕의 "의사 놀이" 도전 과제를 수정했습니다.
    • 솔저 도전 과제인 "명예 훈장"의 달성 조건을 수정했습니다.
    • 데모맨 도전 과제인 "'한' 눈 팔고 쏜 폭탄"의 요구 조건 설명을 더 명확하게 수정했습니다.
    • 등가교환기를 사용해서 달성해야 하는 몇몇 도전 과제의 문제를 수정했습니다.
  • 거뮤니티 요구 사항
    • 라운드가 끝날 때마다 맵들이 변경되는 서버에서 다음 맵으로 넘어가지 않게 하기 위해 "skip_next_map" 서버 명령어를 추가했습니다.
    • 멀티플레이어-> 고급 설정에 "적을 때릴 때마다 타격음이 납니다." 설정을 추가했습니다.
    • 서버 "tf_use_fixedshotgunspreads" 명령어를 추가했습니다. 활성화할 경우, 산탄총스캐터건의 탄환이 무작위로 퍼지지 않을 것입니다.
    • 서버 관리자가 클라이언트의 사용자 지정 웹페이지를 보여주기 위해 "show_htmlpage" 명령어를 추가했습니다.
  • 팀포 변경 사항
    • 언덕의 왕 모드에서의 변경 사항
      • 시간이 오래 지나면 주위를 돌아다니며 적을 공격하게 했습니다.
      • 시간이 오래 지나거나 아군이 점령을 시작하면 지점을 점령하게 했습니다.
    • 메딕 변경 사항
      • 되도록 주변 아군들에게 "과치료"를 해 주도록 했습니다.
      • 되도록 부상을 입은 아군 먼저 치료해주도록 했습니다.
      • 헤비만 치료해주지 않도록 했습니다.
      • 라운드가 시작할 때 계속해서 메디 건으로 치료하지 않도록 했습니다.
      • 치료하고 있는 대상에게서 너무 멀리 떨어지지 않도록 했습니다. (koth_nucleus)
      • 싸울 때 주사기총을 사용하게 했습니다.
    • 행동 반응 개선
    • 모든 봇 개선 사항
      • 지점을 점령하거나 방어할 때 가만히 서 있지 않도록 했습니다.
      • 다양한 경로로 다니도록 했습니다.
      • 점령 지점 주위에서 더 방어적으로 행동하도록 했습니다.
      • 무기의 탄약이 다 되면 다른 무기로 바꾸도록 했습니다.
      • 저격소총을 조준하고 있을 때는 시야가 가려지도록 했습니다.
      • 적군 센트리 건에게서 멀리 떨어지도록 했습니다.
      • 무기를 더 실감나게 발사하도록 했습니다.
      • 엔지니어가 적절한 때에 산탄총을 사용하도록 했습니다.
    • 적 플레이어와 싸울 때 동선을 확보하기 위해 "버추얼 마우스패드" 개념을 추가했습니다.
      • 무조건 적에게 시선을 고정하는 대신 정기적으로 그들이 추적하는 적의 위치와 속도를 가늠하게 했습니다.
      • 최대 각도까지 회전한 후에는 "가상 마우스"를 중앙으로 되돌리기 위해 잠시 동안 멈추도록 했습니다.
      • 더 자연스럽게 보이기 위해 가끔 총알을 빗나가게 쏘거나 숙련된 적이 공격을 피할 수 있게 했습니다.
      • "180도 돌아서 발사, "헤비 봇은 사기", "스나이퍼는 사기", "스카웃으로는 헤비 봇과 싸울 수 없다" 문제를 추가했습니다.
    • 더 다양한 자리를 생성하는 알고리즘을 찾는 스나이퍼 위치를 조정했습니다. 부분적으로 "예측 가능한 스나이퍼 대기 자리"를 등록했습니다.
    • 솔저 봇들은 자신도 폭발에 휘말려 사망할 수 있는 범위에서 로켓을 발사하지 않도록 주위하게 되었습니다.
    • 엔지니어가 들고 있는 디스펜서에서 치료받을 수 있던 현상을 수정했습니다.
    • "BOT" 태그를 숨기려고 봇의 핑을 숨기는 악의적인 서버 관리자에게 대처하기 위해 점수판의 로직을 수정했습니다.
    • 팀포 커뮤니티에서 제안한 다양한 봇 이름들을 추가했습니다.