Jigglebones

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Jigglebone ist ein Effekt der Source Engine, der es erlaubt einem Model oder einem Teil des Models ein Skelett hinzufügen, das sich bei jeder Aktion bewegt. Der Effekt wird in der realen Zeit berechnet, damit der Effekt realistischer wirkt. Jigglebones werden sehr oft in Team Fortress 2 benutzt um das Spiel schöner zu gestalten.

Gegenstände mit Jigglebones

Die Jigglebones des Gauner Markenzeichens
Klasse Typ Objekt Ort der Jigglebones
Leaderboard class scout.png Scout Waffen Saure Milch Die Milch in der Flasche.
Heilige Makrele Der Fisch.
Freihändiger Nahkampf Der Arm.
Geschenkpapier-Meuchler Das Geschenkpapier.
Hüte Heldenschweif Der Pferdeschwanz.
Leaderboard class soldier.png Soldier Waffen Blackbox Die Klappe vorne und hinten.
Buff-Banner Die Flagge.
Erzieherische Maßnahme Die Lederschlaufe
Leaderboard class pyro.png Pyro Waffen Menschenschmelzer Die Flüssigkeit.
Hüte Vogelkäfig Die Käfigtür und die Stange.
Gourmet-Kappe Der gesamte Hut.
Flambierte Flamenco Die Totenköpfe.
Toiletten-Toni Die Holzhalterung
Schlafmütze Der Bommel vom Hut.
Gummihandschuh Die Finger des Handschuhs.
Stattlicher Stahlfuß Der gesamte Stiefel.
Triboniophorus Tyrannus Die gesamte Kreatur.
Wächserne Wegweiser Die Flamme.
Verschiedene Gegenstände Gewissen des Leichenverbrenners Die Puppen.
Gefallene Engel Die Flügel.
Kling-Glöckchen Die Glöckchen.
Schrottrucksack Die Kettensäge und der Benzintank.
Sehhilfe für wunde Augen Die Pupillen.
Börsenmakler-Halstuch Die Krawatte.
Schweif aus der Gruft Der Schweif.
Leaderboard class demoman.png Demoman Hüte Zweispitz des Seeräubers Die Federn.
Zauberer-Kutte Der Schweif der Kutte.
Gauner-Markenzeichen Die Feder.
Maske des Schamanen Die haar-artigen Fetzen.
Nüchterner Stuntman Die Gurte am Rand.
Verschiedene Gegenstände Aladdins Privatvorrat Die Ringe.
Schnapstruhe Die Kiste und ihr Schloss.
Vogelmann von Aberdeen Der Vogel.
Leaderboard class heavy.png Heavy Hüte Coupe D'isaster Das Toupet
Sportskanone Die Haartolle.
Pugilist's Protector Die Gurte.
Leaderboard class engineer.png Engineer Verschiedene Gegenstände Teddy Roosebelt Der Kopf des Bären.
Glubschäugiger Glotzer Das Auge.
Leaderboard class medic.png Medic Waffen Vitalsäge Der Flüssigkeitsbehälter.
Hüte Ärztlicher Eisbeutel Der gesamte Eisbeutel.
Verschiedene Gegenstände Dr. Brillenbart Die Klappen.
Smaragdgrüne Urinprobe Die Neonflüssigkeit und die Antennen.
Drei-Pfeifen-Problem Die Pfeife.
Quadwrangler Die Röhre.
Schrottrucksack Die Kettensäge und der Benzintank.
Chirurgische Gürteltasche The clipboard attached to the satchel.
Sanitäter-Stethoskop Der Schlauch.
Leaderboard class sniper.png Sniper Waffen
Gemütliche Camper Der Edelstahltopf und Jarate.
Darwins Gefahrenschild Der Schwanz des Krokodils.
Hüte Fliegenschutz des Wanderarbeiters Die Korken.
Verschiedene Gegenstände Krokodilslächeln Die Zähne.
Alle Klassen Hüte Ein recht feierlicher Baum Der Baum.
Alien Swarm Parasit Der Schwanz.
Weihnachtsmann-Mütze Der Puschel.
Volldampfer Die Druckanzeige.
Max' abgetrennter Kopf Die Ohren.
MONOKULUS! Der Augapfel und der Strang hinten.
Spiral-Schaller Die Hutfeder an der Rückseite.
Schatzhut Der Deckel der Truhe.
Verschiedene Gegenstände Begleiterkubus-Anstecknadel Der Kubus.
Ohrhörer Die Schnüre.
Auferstehungshelfer-Anstecker Der Kubus.
NPC N/A Pferdloser Kopfloser Reiter Der Umhang
MONOKULUS Der Nervenstrang und die Hautfetzen hinten.

Demonstration

Fehler

  • Derzeit hängen einige Gegenstände mit Jigglebones am Extrempunkt der Bewegung fest, wo sie zu vibrieren scheinen.
  • Gegenstände, die in einer Kreisbewegung wackeln könen, wie z.B. die Heilige Makrele, drehen sich manchmal in unmöglicher Weise, wodurch sie x-förmig erscheinen.

Notizen

  • Jigglebones werden automatisch eingefroren unter einer bestimmten Bildwiederholunggsrate (standardmäßig 45 fps), die mit cl_jiggle_bone_framerate_cutoff eingestellt werden kann.

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