Difference between revisions of "Jiggle bones/pt-br"
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|align="left"| A bandeira. | |align="left"| A bandeira. | ||
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| rowspan=4|[[Hats/pt-br|Chapéus]] | | rowspan=4|[[Hats/pt-br|Chapéus]] | ||
| '''[[Handyman's Handle/pt-br|Handyman's Handle]]''' | | '''[[Handyman's Handle/pt-br|Handyman's Handle]]''' | ||
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|align="left"| A criatura inteira. | |align="left"| A criatura inteira. | ||
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− | | [[Miscellaneous items/pt-br|Diverso]] | + | | rowspan=2|[[Miscellaneous items/pt-br|Diverso]] |
| '''[[Stockbroker's Scarf/pt-br|Stockbroker's Scarf]]''' | | '''[[Stockbroker's Scarf/pt-br|Stockbroker's Scarf]]''' | ||
|align="left"| A gravata. | |align="left"| A gravata. | ||
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+ | | '''[[Sight for Sore Eyes/pt-br|Sight for Sore Eyes]]''' | ||
+ | |align="left"| As pupilas. | ||
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| rowspan=2|{{Class link|Demoman}} | | rowspan=2|{{Class link|Demoman}} | ||
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| '''[[Pugilist's Protector/pt-br|Pugilist's Protector]]''' | | '''[[Pugilist's Protector/pt-br|Pugilist's Protector]]''' | ||
|align="left"| As presilhas. | |align="left"| As presilhas. | ||
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+ | | rowspan=2|{{Class link|Engineer}} | ||
+ | | rowspan=2|[[Miscellaneous items/pt-br|Diverso]] | ||
+ | | '''[[Teddy Roosebelt/pt-br|Teddy Roosebelt]]''' | ||
+ | |align="left"| A cabeça do urso. | ||
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+ | | '''[[Googly Gazer/pt-br|Googly Gazer]]''' | ||
+ | |align="left"| O olho. | ||
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| {{Class link|Medic}} | | {{Class link|Medic}} | ||
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|align="left"| A cauda em baixo. | |align="left"| A cauda em baixo. | ||
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− | | rowspan= | + | | rowspan=7|'''[[Classes/pt-br|Todas as classes]]''' |
| rowspan=4|[[Hats/pt-br|Chapéus]] | | rowspan=4|[[Hats/pt-br|Chapéus]] | ||
| '''[[A Rather Festive Tree/pt-br|A Rather Festive Tree]]''' | | '''[[A Rather Festive Tree/pt-br|A Rather Festive Tree]]''' | ||
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|align="left"| A tampa do baú. | |align="left"| A tampa do baú. | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan= | + | | rowspan=3|[[Miscellaneous items/pt-br|Diversos]] |
| '''[[Companion Cube Pin/pt-br|Companion Cube Pin]]''' | | '''[[Companion Cube Pin/pt-br|Companion Cube Pin]]''' | ||
|align="left"| O cubo. | |align="left"| O cubo. | ||
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| '''[[Earbuds/pt-br|Earbuds]]''' | | '''[[Earbuds/pt-br|Earbuds]]''' | ||
|align="left"| Os fios. | |align="left"| Os fios. | ||
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+ | | '''[[Resurrection Associate Pin/pt-br|Resurrection Associate Pin]]''' | ||
+ | |align="left"| O cubo. | ||
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| '''[[Non-player characters/pt-br|NPC]]''' | | '''[[Non-player characters/pt-br|NPC]]''' |
Revision as of 04:00, 11 April 2011
Jiggle bones são um recurso da Source Engine que permite que o esquelo de um modelo balance ou pule realisticamente de acordo com o objeto a que está preso. O efeito é calculado e renderizado em tempo real, dando um olhar realista da parte do objeto que está se mechendo. Jiggle bones são frequentemente usadaos em vários items em Team Fortress 2 para adicionar a sua aparência.
Objetos que usam Jiggle Bones
Demonstração
Bugs
- Atualmente, todos os jiggle bones irão aparecer consertados na posição mais longe durante o movimentot. Embora nesta posição eles pareçam vibrar.
Links externos
- $jigglebone na comunidade de desenvolvedores da Valve – explicação técnica do
$jigglebone
(em inglês)