Difference between revisions of "Jiggle bones/pt-br"
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| rowspan=2|{{Class link|Soldier}} | | rowspan=2|{{Class link|Soldier}} |
Revision as of 22:31, 18 May 2011
Jiggle bones são um recurso da Source Engine que permite que o esquelo de um modelo balance ou pule realisticamente de acordo com o objeto a que está preso. O efeito é calculado e renderizado em tempo real, dando um olhar realista da parte do objeto que está se mechendo. Jiggle bones são frequentemente usadaos em vários items em Team Fortress 2 para adicionar a sua aparência.
Objetos que usam Jiggle Bones
Demonstração
Bugs
- Atualmente, todos os jiggle bones irão aparecer consertados na posição mais longe durante o movimentot. Embora nesta posição eles pareçam vibrar.
Links externos
- $jigglebone na comunidade de desenvolvedores da Valve – explicação técnica do
$jigglebone
(em inglês)