Difference between revisions of "Jiggle bones/pt-br"
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|align="left"| O rabo. | |align="left"| O rabo. | ||
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− | | rowspan= | + | | rowspan=3|{{Class link|Soldier}} |
| rowspan=2|[[Weapons/pt-br|Armas]] | | rowspan=2|[[Weapons/pt-br|Armas]] | ||
| '''[[Black Box/pt-br|Black Box]]''' | | '''[[Black Box/pt-br|Black Box]]''' | ||
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|align="left"| A bandeira. | |align="left"| A bandeira. | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan= | + | | rowspan=1|[[Hats/pt-br|Chapéus]] |
− | | rowspan= | + | | '''[[Spiral Sallet/pt-br|Spiral Sallet]]''' |
+ | |align="left"| A pluma atrás. | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan=7|{{Class link|Pyro}} | ||
+ | | rowspan=5|[[Hats/pt-br|Chapéus]] | ||
+ | | '''[[Connoisseur's Cap/pt-br|Connoisseur's Cap]]''' | ||
+ | |align="left"| O chapéu inteiro. | ||
+ | |- | ||
| '''[[Handyman's Handle/pt-br|Handyman's Handle]]''' | | '''[[Handyman's Handle/pt-br|Handyman's Handle]]''' | ||
|align="left"| A parte de madeira. | |align="left"| A parte de madeira. | ||
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|align="left"| As pupilas. | |align="left"| As pupilas. | ||
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− | | rowspan= | + | | rowspan=3|{{Class link|Demoman}} |
− | | rowspan= | + | | rowspan=3|[[Hats/pt-br|Chapéus]] |
| '''[[Hustler's Hallmark/pt-br|Hustler's Hallmark]]''' | | '''[[Hustler's Hallmark/pt-br|Hustler's Hallmark]]''' | ||
|align="left"| A pena. | |align="left"| A pena. | ||
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| '''[[Sober Stuntman/pt-br|Sober Stuntman]]''' | | '''[[Sober Stuntman/pt-br|Sober Stuntman]]''' | ||
|align="left"| As presilhas. | |align="left"| As presilhas. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''[[Conjurer's Cowl/pt-br|Conjurer's Cowl]]''' | ||
+ | |align="left"| A parte de trás do capuz. | ||
|- | |- | ||
| rowspan=2|{{Class link|Heavy}} | | rowspan=2|{{Class link|Heavy}} | ||
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|align="left"| O olho. | |align="left"| O olho. | ||
|- | |- | ||
− | | {{Class link|Medic}} | + | | rowspan=2|{{Class link|Medic}} |
− | | [[Weapons/pt-br|Armas]] | + | | rowspan=1|[[Weapons/pt-br|Armas]] |
| '''[[Vita-Saw/pt-br|Vita-Saw]]''' | | '''[[Vita-Saw/pt-br|Vita-Saw]]''' | ||
|align="left"| O líquido no container. | |align="left"| O líquido no container. | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan=1|[[Hats/pt-br|Chapéus]] | ||
+ | | '''[[Doctor's Sack/pt-br|Doctor's Sack]]''' | ||
+ | |align="left"| O saco de gelo inteiro | ||
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| {{Class link|Sniper}} | | {{Class link|Sniper}} |
Revision as of 01:34, 15 June 2011
Jiggle bones são um recurso da Source Engine que permite que o esquelo de um modelo balance ou pule realisticamente de acordo com o objeto a que está preso. O efeito é calculado e renderizado em tempo real, dando um olhar realista da parte do objeto que está se mechendo. Jiggle bones são frequentemente usadaos em vários items em Team Fortress 2 para adicionar a sua aparência.
Objetos que usam Jiggle Bones
Demonstração
Bugs
- Atualmente, todos os jiggle bones irão aparecer consertados na posição mais longe durante o movimentot. Embora nesta posição eles pareçam vibrar.
Links externos
- $jigglebone na comunidade de desenvolvedores da Valve – explicação técnica do
$jigglebone
(em inglês)