Difference between revisions of "Jumping/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#582110))
({{anchor|Triple Jump}}Тройной прыжок)
(46 intermediate revisions by 25 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Прыжок}}
 
{{DISPLAYTITLE:Прыжок}}
 +
{{Quotation|'''Разведчик'''|Эй, я вижу свою базу отсюда!|sound=Scout_apexofjump04.wav}}
  
{{Quotation|'''Разведчик'''|Эй, я вижу свою базу отсюда!|sound=Scout_apexofjump04.wav}}
+
[[File:Scoutjump.png|right|300px]]
 +
'''Прыжок''' — это основополагающая способность игроков в Team Fortress 2. Он используется для попадания на возвышенности, сокращения маршрутов и уклонения от вражеского огня. Вы можете прыгнуть, нажав [[default key/ru|клавишу]] [[File:Xbox Button A.png|20px]] на Xbox 360, {{Key|Пробел}} на ПК или [[File:PS Button X.png|20px]] на PlayStation 3.
  
[[Image:Scoutjump.png|right|300px]]
+
== Связанное оружие ==
'''Прыжок''' — это основополагающая способность игроков в Team Fortress 2. Он используется для попадания на возвышенности, сокращения маршрутов и уклонения от вражеского огня. Вы можете прыгнуть, нажав [[default key/ru|клавишу по умолчанию]] «'''A'''» на Xbox 360, «'''Пробел'''» на PC и «'''X'''» на PS3.
+
{{List of weapons associated with jumping}}
  
==Прыжок с приседанием==
+
==Основные маневры==
 +
==={{anchor|Crouch-jumping}}Прыжок с приседанием===
 
Игрок может присесть в любой момент прыжка. Это позволяет достичь более высоких мест или уменьшить зону попадания, чтобы уклониться от вражеского огня. Приседать и вставать во время прыжка можно только несколько раз, это сделано для защиты от некоторых ошибок, связанных с быстрой сменой зоны попадания.
 
Игрок может присесть в любой момент прыжка. Это позволяет достичь более высоких мест или уменьшить зону попадания, чтобы уклониться от вражеского огня. Приседать и вставать во время прыжка можно только несколько раз, это сделано для защиты от некоторых ошибок, связанных с быстрой сменой зоны попадания.
 
Приседание в прыжке также помогает увеличить отталкивающую силу взрывов. Физическая модель игры работает так, что любой прыжок от взрыва будет дальше и выше, если присесть во время него.
 
Приседание в прыжке также помогает увеличить отталкивающую силу взрывов. Физическая модель игры работает так, что любой прыжок от взрыва будет дальше и выше, если присесть во время него.
  
==[[Strafing/ru#.D0.94.D0.B2.D0.B8.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5 .D0.B2 .D0.B2.D0.BE.D0.B7.D0.B4.D1.83.D1.85.D0.B5|Движение боком в воздухе]]==
+
==={{anchor|Air strafing}}Движение боком в воздухе===
Движение боком в воздухе позволяет игроку перемещаться по кривой. Для этого в прыжке нужно отпустить кнопку движения вперед ('''W'''), нажать кнопку движения вбок ('''A''' или '''D'''), и одновременно плавно повернуть мышь в том же направлении.
+
[[Strafing/ru#Движение в воздухе|Движение боком в воздухе]] позволяет игроку перемещаться по кривой. Для этого в прыжке нужно отпустить кнопку движения вперед ('''W'''), нажать кнопку движения вбок ('''A''' или '''D'''), и одновременно плавно повернуть мышь в том же направлении.
Более подробно техника описана на странице «[[Strafing/ru#.D0.94.D0.B2.D0.B8.D0.B6.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5 .D0.B2 .D0.B2.D0.BE.D0.B7.D0.B4.D1.83.D1.85.D0.B5|Движение боком в воздухе]]».
 
  
==Прыжки разведчика==
+
=={{anchor|Scout jumps}}Прыжки разведчика==
[[Image:Doublejumper.png|200px|right|Вууух!]]
+
[[Image:Triple jumping diagram.png|right|250px|thumb|Использование отдачи [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]] для прыжков.]]
[[Scout/ru|Разведчик]] — единственный класс с врожденной способностью к двойному прыжку. Эта способность может быть дополнена [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силой]] для совершения тройного прыжка и силового прыжка.
+
[[Scout/ru|Разведчик]] — единственный класс с врожденной способностью к двойному прыжку. Эта способность может быть дополнена [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силой]], [[Atomizer/ru|Расщепителем]] и [[Boston Basher/ru|Бостонским раздолбаем]], которые позволяют совершать разные виды прыжков.  
  
===Двойной прыжок===
+
==={{anchor|Double Jump}}Двойной прыжок===
 
Нажатие кнопки прыжка второй раз после совершения начального прыжка позволяет разведчику совершить второй прыжок в воздухе в любом направлении. Дополнительная высота и дальность двойного прыжка помогает разведчику пробраться в места, недоступные другим классам.
 
Нажатие кнопки прыжка второй раз после совершения начального прыжка позволяет разведчику совершить второй прыжок в воздухе в любом направлении. Дополнительная высота и дальность двойного прыжка помогает разведчику пробраться в места, недоступные другим классам.
 
* Второй прыжок не учитывает инерцию первого, поэтому разведчик может быстро сменить направление в воздухе. Это поможет уклониться от вражеского огня или скорректировать направление полета.
 
* Второй прыжок не учитывает инерцию первого, поэтому разведчик может быстро сменить направление в воздухе. Это поможет уклониться от вражеского огня или скорректировать направление полета.
Line 26: Line 28:
 
* Будьте внимательны, когда уклоняетесь от умелого снайпера. После неосторожного размашистого двойного прыжка разведчик будет лететь по гладкой, легко предсказуемой траектории.
 
* Будьте внимательны, когда уклоняетесь от умелого снайпера. После неосторожного размашистого двойного прыжка разведчик будет лететь по гладкой, легко предсказуемой траектории.
  
===Тройной прыжок===
+
==={{anchor|Triple Jump}}Тройной прыжок===
[[File:Triple jumping diagramru.png|right|300px|thumb|Прыжки с помощью отдачи [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]]]]
+
[[Atomizer/ru|Расщепитель]] позволяет разведчику совершать тройные прыжки. Благодаря этому разведчик может преодолевать еще большие расстояния и добираться до ранее недоступных мест. После второго и третьего прыжка под ногами разведчика остается фиолетовое облако вместо обычного облака пыли.
Экипировав [[Force-A-Nature/ru|Неумолимую силу]], разведчик может использовать отдачу от выстрела, чтобы подкинуть себя ещё выше в воздух - это называется тройным прыжком.
+
 
«Прыжок» от отдачи выстрела имеет больший горизонтальный импульс, и его несколько сложнее нацелить и предсказать, чем обычный двойной прыжок. Однако тройной прыжок позволяет достигнуть таких мест, куда не сможет забраться разведчик с обычным [[Scattergun/ru|обрезом]]. Также для двойного прыжка используется [[Atomizer/ru|Расщепитель]]. Он дает разведчику возможность совершить тройной прыжок, который наносит 10 повреждений.
+
==={{anchor|Force Jump}}Силовые прыжки===
 +
Разведчик может использовать отдачу от выстрела [[Force-a-nature/ru|Неумолимой силы]], чтобы подкинуть себя ещё выше в воздух, таким образом совершая тройной или четверной прыжок (в зависимости от того, используется ли Расщепитель). «Прыжок» от отдачи выстрела имеет больший горизонтальный импульс, и его несколько сложнее нацелить и предсказать, чем обычный двойной прыжок.  
 +
Для исполнения так называемого «Силового прыжка» нужно прыгнуть вперед и тут же выстрелить из Неумолимой силы под углом вниз, против направления начального прыжка. Это подбросит разведчика выше, чем двойной прыжок, при этом сохраняя способность прыгнуть вверх второй раз. Силовой прыжок переводит горизонтальный импульс разведчика в вертикальный, поэтому он выше тройного прыжка, но имеет меньшую дальность.
  
===Силовой прыжок===
+
==={{anchor|Basher Jump}}Бостонский прыжок===
Силовой прыжок похож на тройной. Для его исполнения нужно прыгнуть вперед и тут же выстрелить из Неумолимой силы под углом вниз, против направления начального прыжка. Это подбросит разведчика выше, чем двойной прыжок, при этом сохраняя способность прыгнуть вверх второй раз. Силовой прыжок переводит горизонтальный импульс разведчика в вертикальный, поэтому он выше тройного прыжка, но имеет меньшую дальность.
+
Ударяя себя в воздухе [[Boston Basher/ru|Бостонским раздолбаем]], разведчик может использовать вертикальную отдачу от ненаправленного урона, чтобы добраться до ранее недоступных мест. Этот маневр крайне рискован; четыре промаха подряд оставят здорового [[Healing/ru#Сверхлечение|неперелеченного]] разведчика всего с одним [[Classes/ru#Здоровье|очком здоровья]], так что стоит удостовериться что там, куда вы направляетесь, есть [[Health/ru#Виды аптечек|аптечки]]. Как и при прыжке на ракете, приседание в воздухе заметно увеличит дистанцию полета.
  
==Прыжок на ракете==
+
=={{anchor|Soldier Jumps}}Прыжки солдата==
 +
==={{anchor|Rocket Jump}}Прыжок на ракете===
 +
{{youtube tn|bm4e7ZgChSo|width=230|float=right|Основы прыжков на ракете.}}
 
Прыжок на ракете (Rocket jump) — это любой прыжок, исполняемый с помощью отдачи от взрыва ракет [[Rocket Launcher/ru|ракетомета]], [[Direct Hit/ru|Прямого попадания]], [[Black Box/ru|Черного ящика]] или [[Rocket Jumper/ru|Тренировочного ракетомета]].  
 
Прыжок на ракете (Rocket jump) — это любой прыжок, исполняемый с помощью отдачи от взрыва ракет [[Rocket Launcher/ru|ракетомета]], [[Direct Hit/ru|Прямого попадания]], [[Black Box/ru|Черного ящика]] или [[Rocket Jumper/ru|Тренировочного ракетомета]].  
 
Ракетный прыжок позволяет игроку передвигаться на большие расстояния и достигать больших высот за счёт потери некоторого количества жизни. Он используется, чтобы пробираться в необычные места на карте, быстро перемещаться на большое расстояние, преодолевать препятствия и заставать врагов врасплох. Для содействия ракетным прыжкам солдат имеет 40% сопротивляемости урону от своих ракет, если они не задевают врага. [[Critical hits/ru|Критические]] ракеты не дают дополнительного урона по себе или лишней силы взрыва, поэтому прыжки на них не отличаются от обычных. Во время ракетного прыжка ботинки Солдата будут гореть и оставлять шлейф дыма, пока он не приземлится.
 
Ракетный прыжок позволяет игроку передвигаться на большие расстояния и достигать больших высот за счёт потери некоторого количества жизни. Он используется, чтобы пробираться в необычные места на карте, быстро перемещаться на большое расстояние, преодолевать препятствия и заставать врагов врасплох. Для содействия ракетным прыжкам солдат имеет 40% сопротивляемости урону от своих ракет, если они не задевают врага. [[Critical hits/ru|Критические]] ракеты не дают дополнительного урона по себе или лишней силы взрыва, поэтому прыжки на них не отличаются от обычных. Во время ракетного прыжка ботинки Солдата будут гореть и оставлять шлейф дыма, пока он не приземлится.
  
===Обычный прыжок на ракете===
+
==={{anchor|Basic rocket jump}}Обычный прыжок на ракете===
 
Прыгните и сразу же выстрелите ракетой себе под ноги. Угол выстрела и расстояние до взрыва будут определять скорость и высоту прыжка. Если присесть в воздухе перед выстрелом, то взрыв откинет вас на заметно большее расстояние. Чем раньше после прыжка вы выстрелите, тем дальше и быстрее взлетите.
 
Прыгните и сразу же выстрелите ракетой себе под ноги. Угол выстрела и расстояние до взрыва будут определять скорость и высоту прыжка. Если присесть в воздухе перед выстрелом, то взрыв откинет вас на заметно большее расстояние. Чем раньше после прыжка вы выстрелите, тем дальше и быстрее взлетите.
  
===Усложненные прыжки на ракетах===
+
==={{anchor|Advanced rocket jump}}Усложненные прыжки на ракетах===
 +
{{youtube tn|NU3PinjkouU|width=230|float=right|Пружинные прыжки на ракете.}}
 
Существуют различные вариации ракетных прыжков. Обычно они используются на [[jump maps/ru|прыжковых картах]], но их можно исполнить и в обычной игре для набора дополнительной скорости или высоты.
 
Существуют различные вариации ракетных прыжков. Обычно они используются на [[jump maps/ru|прыжковых картах]], но их можно исполнить и в обычной игре для набора дополнительной скорости или высоты.
{{columns|bgcol=beige|
+
 
|col1 = {{youtube|bm4e7ZgChSo|width=250}}
 
|col2 = {{youtube|SVnys_RZ-HM|width=250}}
 
|col3 = {{youtube|NU3PinjkouU|width=250}}
 
|col4 =
 
}}
 
 
* Более скоростные ракетные прыжки можно сделать от стены. Прицельтесь в основание стены, где она пересекается с землей, подпрыгните, присядьте в воздухе и выстрелите. Такой прыжок имеет более пологий угол, более высокую скорость и дальность по сравнению с обычным.
 
* Более скоростные ракетные прыжки можно сделать от стены. Прицельтесь в основание стены, где она пересекается с землей, подпрыгните, присядьте в воздухе и выстрелите. Такой прыжок имеет более пологий угол, более высокую скорость и дальность по сравнению с обычным.
  
Line 57: Line 59:
 
* Двойные ракетные прыжки требуют взрыва двух ракет одновременно во время прыжка. Такое возможно только на прыжковых картах из-за очень большой необходимой высоты. Если выстрелить ракетой вертикально вниз с обрыва и прыгнуть вслед за ней, то через некоторое время вы ее обгоните. После приземления совершите обычный ракетный прыжок в тот момент, когда до вас долетит первая ракета. Двойной взрыв пошлёт вас намного выше и дальше.
 
* Двойные ракетные прыжки требуют взрыва двух ракет одновременно во время прыжка. Такое возможно только на прыжковых картах из-за очень большой необходимой высоты. Если выстрелить ракетой вертикально вниз с обрыва и прыгнуть вслед за ней, то через некоторое время вы ее обгоните. После приземления совершите обычный ракетный прыжок в тот момент, когда до вас долетит первая ракета. Двойной взрыв пошлёт вас намного выше и дальше.
  
* Прыжок с разворотом (Flicking, Flick jump) — это быстрый разворот при ракетном прыжке, чтобы выпустить ракету немного позади себя. Его можно совмещать с любым другим способом прыжка для точного контроля над направлением и силой взрыва. Более простой вариант - это заранее повернуться спиной к желаемому направлению прыжка. Быстрый разворот удобнее выполнять в ту сторону, где находится ваше оружие на экране, так как в движке Source снаряды появляются из модели оружия, а не из центра экрана игрока.
+
* Прыжок с разворотом (Flicking, Flick jump) — это быстрый разворот при ракетном прыжке, чтобы выпустить ракету немного позади себя. Его можно совмещать с любым другим способом прыжка для точного контроля над направлением и силой взрыва. Более простой вариант это заранее повернуться спиной к желаемому направлению прыжка. Быстрый разворот удобнее выполнять в ту сторону, где находится ваше оружие на экране, так как в движке Source снаряды появляются из модели оружия, а не из центра экрана игрока.
 
 
{{columns|bgcol=beige|
 
|col1 = {{youtube|jhZWPnOK7Dg|width=250}}
 
|col2 = {{youtube|uSyHY4eIPbI|width=250}}
 
|col3 = {{youtube|YBMwZLe1vcw|width=250}}
 
|col4 = {{youtube|KKJUoQyzYQw|width=250}}
 
}}
 
  
*[[Rocket Jumper/ru|Тренировочный ракетомет]] не наносит солдату повреждений при ракетном прыжке, а [[Gunboats|Штурмботинки]] сокращают повреждения на 60%. Тем не менее, солдат все еще получит полный урон от удара об землю.
+
*[[Rocket Jumper/ru|Тренировочный ракетомет]] не наносит солдату повреждений при ракетном прыжке, а [[Gunboats/ru|Штурмботинки]] сокращают повреждения на 60%. Тем не менее, солдат все же получит полный урон от удара об землю. Если вы используете Тренировочный ракетомет, то этого можно избежать, заранее выстрелив в то место, на которое приземлитесь.
  
==Прыжки на липучках==
+
=={{anchor|Demoman Jumps}}Прыжки подрывника==
 +
==={{anchor|Sticky jump}}Прыжки на липучках===
 
Прыжок на липучке (Sticky jump) — это любой прыжок, исполняемый с помощью отдачи от взрыва собственных [[Sticky Launcher/ru|бомб-липучек]] [[Demoman/ru|подрывника]]. По сравнению с ракетным прыжком солдата, он значительно выше и дальше, но при этом стоит игроку большего количества здоровья. Прыжок на липучках используется, чтобы пробираться в необычные места на карте, быстро перемещаться на большое расстояние, преодолевать препятствия и заставать врагов врасплох. Для содействия прыжкам на липучках подрывник имеет 25% сопротивляемости урону от своих бомб-липучек, если они не задевают врага. Критические липучки не дают дополнительного урона по себе или лишней силы взрыва, поэтому прыжки на них не отличаются от обычных. Во время прыжка на липучках ботинки подрывника будут гореть и оставлять шлейф дыма, пока он не приземлится.  
 
Прыжок на липучке (Sticky jump) — это любой прыжок, исполняемый с помощью отдачи от взрыва собственных [[Sticky Launcher/ru|бомб-липучек]] [[Demoman/ru|подрывника]]. По сравнению с ракетным прыжком солдата, он значительно выше и дальше, но при этом стоит игроку большего количества здоровья. Прыжок на липучках используется, чтобы пробираться в необычные места на карте, быстро перемещаться на большое расстояние, преодолевать препятствия и заставать врагов врасплох. Для содействия прыжкам на липучках подрывник имеет 25% сопротивляемости урону от своих бомб-липучек, если они не задевают врага. Критические липучки не дают дополнительного урона по себе или лишней силы взрыва, поэтому прыжки на них не отличаются от обычных. Во время прыжка на липучках ботинки подрывника будут гореть и оставлять шлейф дыма, пока он не приземлится.  
  
{{youtube tn|j0k3MwSj-lQ|width=250|float=right}}
+
=== {{anchor|Basic sticky jump}}Обычный прыжок на липучке ===
 
 
===Обычный прыжок на липучке===
 
 
Выстрелите бомбой-липучкой на землю и подождите, пока она зарядится. Перепрыгните через липучку и подорвите ее. Ваше расстояние от бомбы в момент подрыва будет в значительной степени влиять на высоту, скорость и нанесённый себе урон. Предварительное приседание в воздухе перед подрывом заметно увеличит дальность вашего прыжка.
 
Выстрелите бомбой-липучкой на землю и подождите, пока она зарядится. Перепрыгните через липучку и подорвите ее. Ваше расстояние от бомбы в момент подрыва будет в значительной степени влиять на высоту, скорость и нанесённый себе урон. Предварительное приседание в воздухе перед подрывом заметно увеличит дальность вашего прыжка.
  
===Усложненные прыжки на липучках===
+
==={{anchor|Advanced sticky jump}}Усложненные прыжки на липучках===
 
Усложненные прыжки на липучках похожи на усложненные ракетные прыжки солдата, но исполняются немного по-другому из-за того, что бомбе-липучке требуется небольшое время, чтобы зарядиться.
 
Усложненные прыжки на липучках похожи на усложненные ракетные прыжки солдата, но исполняются немного по-другому из-за того, что бомбе-липучке требуется небольшое время, чтобы зарядиться.
  
 
*Для двойного прыжка установите на землю две липучки вместо одной. При взрыве вы потеряете намного больше здоровья, но и прыжок будет выше и дальше. Такой прыжок лучше совершать под [[overheal/ru|сверхлечением]] или [[ÜberCharge/ru|убер-зарядом]]. В обычной игре это поможет преодолеть целые участки карты.
 
*Для двойного прыжка установите на землю две липучки вместо одной. При взрыве вы потеряете намного больше здоровья, но и прыжок будет выше и дальше. Такой прыжок лучше совершать под [[overheal/ru|сверхлечением]] или [[ÜberCharge/ru|убер-зарядом]]. В обычной игре это поможет преодолеть целые участки карты.
{{youtube tn|DbnZeIliNEw|width=400|float=right}}
 
  
 
*Тройной прыжок использует три липучки. Его не стоит делать без сверхлечения, убер-заряда или дополнительного здоровья от [[Eyelander/ru|Одноглазого горца]]. После приземления у вас обычно остаётся менее 20 единиц здоровья, поэтому прыгайте на высокие места или туда, где есть аптечки.
 
*Тройной прыжок использует три липучки. Его не стоит делать без сверхлечения, убер-заряда или дополнительного здоровья от [[Eyelander/ru|Одноглазого горца]]. После приземления у вас обычно остаётся менее 20 единиц здоровья, поэтому прыгайте на высокие места или туда, где есть аптечки.
Line 86: Line 79:
 
*Как и в случае с ракетным прыжком, если выстрелить липучкой в пересечение стены с полом, то прыжок будет более скоростным и длинным за счет меньшей высоты.
 
*Как и в случае с ракетным прыжком, если выстрелить липучкой в пересечение стены с полом, то прыжок будет более скоростным и длинным за счет меньшей высоты.
  
*При помощи липучек также можно прыгать от стен. Из-за задержки перед возможностью подорвать липучку, подрывник должен выстрелить липучкой в стену и сразу же подорвать другую липучку, заранее установленную у себя под ногами, прежде чем липучка на стене зарядится. Затем липучка на стене детонирует, когда подрывник пролетает рядом с ней. Высота и расстояние такого прыжка огромны. Можно (хоть и очень сложно) совершить несколько прыжков от стены подряд, но такое есть смысл делать только на прыжковых картах, где здоровье само восполняется в прыжке.
+
*При помощи липучек также можно прыгать от стен. Из-за задержки перед возможностью подорвать липучку, подрывник должен выстрелить липучкой в стену и сразу же подорвать другую липучку, заранее установленную у себя под ногами, прежде чем липучка на стене зарядится. Затем липучка на стене детонирует, когда подрывник пролетает рядом с ней. Высота и расстояние такого прыжка огромны. Можно (хоть и очень сложно) совершить несколько прыжков от стены подряд, но есть смысл делать это только на прыжковых картах, где здоровье само восполняется в прыжке.
  
 
*Подрывник также способен выполнять пружинные прыжки. Для этого выстрелите новую липучку туда, куда будете прыгать, и подорвите старую у себя под ногами прежде, чем новая зарядится. Это можно повторять несколько раз, чтобы продолжать находиться в воздухе.
 
*Подрывник также способен выполнять пружинные прыжки. Для этого выстрелите новую липучку туда, куда будете прыгать, и подорвите старую у себя под ногами прежде, чем новая зарядится. Это можно повторять несколько раз, чтобы продолжать находиться в воздухе.
Line 94: Line 87:
 
*Подрывник с [[Sticky Jumper/ru|Тренировочным липучкометом]] не получает урона от взрыва своих липучек, но все еще может получить урон от удара об землю. Чтобы избежать этого, можно выстрелить липучку на место своего приземления и вовремя подорвать ее.
 
*Подрывник с [[Sticky Jumper/ru|Тренировочным липучкометом]] не получает урона от взрыва своих липучек, но все еще может получить урон от удара об землю. Чтобы избежать этого, можно выстрелить липучку на место своего приземления и вовремя подорвать ее.
  
==Прыжки на гранатах==
+
*При должной сноровке можно совершить комбинированный прыжок. Нужно положить липучку под себя и запустить гранату вверх под правильно рассчитанным углом, а затем совершить прыжок на липучке и пролететь над гранатой в тот момент, когда она взорвется.
{{youtube tn|giZ2xytpYkU||width=250|align=right}}
+
 
 +
==={{anchor|Grenade jump}}Прыжки на гранатах===
 
Гранаты из [[Grenade Launcher/ru|гранатомета]] подрывника могут быть использованы для прыжков подобно ракетам и липучкам. Прыжок на гранате по силе отдачи и урону сравним с ракетным прыжком, но его намного сложнее рассчитать и выполнить. Такие прыжки редко используются в игре, но они могут пригодиться подрывникам, использующим [[Chargin' Targe/ru|Штурмовой щит]], или в ситуации, когда ваши липучки уже расставлены и вы не хотите их подрывать.
 
Гранаты из [[Grenade Launcher/ru|гранатомета]] подрывника могут быть использованы для прыжков подобно ракетам и липучкам. Прыжок на гранате по силе отдачи и урону сравним с ракетным прыжком, но его намного сложнее рассчитать и выполнить. Такие прыжки редко используются в игре, но они могут пригодиться подрывникам, использующим [[Chargin' Targe/ru|Штурмовой щит]], или в ситуации, когда ваши липучки уже расставлены и вы не хотите их подрывать.
  
Line 108: Line 102:
 
*При должной сноровке для прыжка можно использовать и вражескую гранату. Разумеется, такой прыжок доступен и остальным классам.
 
*При должной сноровке для прыжка можно использовать и вражескую гранату. Разумеется, такой прыжок доступен и остальным классам.
  
==Прыжки при помощи турелей==
+
=== {{anchor|Rampsliding}}Прыжки с трамплина ===
{{youtube tn|Ck91Hq23K7Y|width=250|float=right}}
+
Этот вид прыжка использует рывок [[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]] или [[Splendid Screen/ru|Роскошного прикрытия]] для того, чтобы разогнаться по наклонной поверхности и прыгнуть, сохранив набранную скорость.
 +
 
 +
* Подбегите к подходящей наклонной поверхности на полной скорости. Из положения стоя такой прыжок исполнить нельзя.
 +
* Одновременно прыгните и совершите рывок у основания трамплина. Чем круче скат, тем ближе нужно быть к основанию.
 +
* Добежав до самого верха трамплина, одновременно атакуйте (чтобы прервать рывок) и подпрыгните.
 +
* При правильном исполнении вы сохраните всю инерцию рывка и полетите вперед. Используйте мышь и кнопки движения вбок, чтобы маневрировать.
 +
 
 +
{| style="margin: 1em auto 1em auto;"
 +
|-
 +
! width="150" | Основы прыжков на липучках.
 +
! width="150" | Пружинный прыжок на липучках в воздухе.
 +
! width="150" | Основы пружинных прыжков на липучках.
 +
! width="150" | Прыжки на гранатах.
 +
! width="150" | Прыжки на гранатах с использованием рывка Штурмового щита.
 +
! width="150" | Основы прыжка с использованием [[Caber Toss/ru|Метания бревна]].
 +
! width="150" | Прыжки с трамплина.
 +
|- align="center"
 +
| {{youtube|j0k3MwSj-lQ|width=230}}
 +
| {{youtube|wk0mFlqKjLg|width=230}}
 +
| {{youtube|DbnZeIliNEw|width=230}}
 +
| {{youtube|giZ2xytpYkU|width=230}}
 +
| {{youtube|j8FjRCBtlXE|width=230}}
 +
| {{youtube|bdrWh3OwF9M|width=230}}
 +
| {{youtube|KwMMClFTnsA|width=230}}
 +
|-
 +
|}
 +
{{clr}}
 +
 
 +
=={{anchor|Other jumps}}Прочие виды прыжков==
 +
==={{anchor|Sentry rocket jump}}Прыжки при помощи турелей===
 
Турельный прыжок (Sentry jump) — это любой прыжок, использующий отдачу ракет или пуль [[Sentry Gun/ru|турели]]. Он как правило исполняется [[Engineer/ru|инженерами]], которые при помощи [[Wrangler/ru|Поводыря]] заставляют турель выстрелить по себе. В редких случаях поджигатель может совершить турельный прыжок, отразив ракеты вражеской турели сжатым воздухом. Также, игроки могут подпрыгнуть под огнем вражеской турели и позволить ее пулям вытолкнуть себя за зону ее поражения.
 
Турельный прыжок (Sentry jump) — это любой прыжок, использующий отдачу ракет или пуль [[Sentry Gun/ru|турели]]. Он как правило исполняется [[Engineer/ru|инженерами]], которые при помощи [[Wrangler/ru|Поводыря]] заставляют турель выстрелить по себе. В редких случаях поджигатель может совершить турельный прыжок, отразив ракеты вражеской турели сжатым воздухом. Также, игроки могут подпрыгнуть под огнем вражеской турели и позволить ее пулям вытолкнуть себя за зону ее поражения.
  
 
Турельные прыжки обычно используются, чтобы установить [[Sentry Gun/ru|турели]] и [[Teleporter/ru|телепорты]] в нестандартных местах.
 
Турельные прыжки обычно используются, чтобы установить [[Sentry Gun/ru|турели]] и [[Teleporter/ru|телепорты]] в нестандартных местах.
[[File:Sentryjump.png|thumb|right|Ракетный турельный прыжок на [[Gravel Pit/ru|Gravel Pit]].]]
+
 
===Ракетные турельные прыжки===
+
==={{anchor|Sentry rocket jump}}Ракетные турельные прыжки ===
 
Есть два вида ракетных прыжков, совершаемых при помощи турели:
 
Есть два вида ракетных прыжков, совершаемых при помощи турели:
 
 
*Легкий способ — при помощи Поводыря выстрелить ракетами турели 3 уровня себе под ноги, предварительно подпрыгнув и присев в воздухе. У инженера нет сопротивляемости к урону от своей турели, поэтому он потеряет много здоровья, но и прыжок получится высоким. Аккуратнее выбирайте место для приземления.
 
*Легкий способ — при помощи Поводыря выстрелить ракетами турели 3 уровня себе под ноги, предварительно подпрыгнув и присев в воздухе. У инженера нет сопротивляемости к урону от своей турели, поэтому он потеряет много здоровья, но и прыжок получится высоким. Аккуратнее выбирайте место для приземления.
  
*Сложный способ позволяет инженеру унести свою турель с собой. Для этого нужно совершить прыжок как в первом способе, затем быстро переключиться с Поводыря на другое оружие и успеть схватить турель, прежде чем взрыв унесет вас от нее. Этот процесс можно упростить при помощи [[Scripting/ru|скриптов]], но он выполним и вручную. Для этого, глядя на свою турель, нужно быстро подпрыгнуть, присесть, одновременно выстрелив ракетами, затем переключиться на другое оружие и схватить турель. Клавиши по умолчанию: Пробел + Ctrl + ПКМ, Q, ПКМ. Если приседать в воздухе для дополнительной дальности не нужно, можно исключить этот шаг и вместо этого встать на вершину Турели.
+
*Сложный способ позволяет инженеру унести свою турель с собой. Для этого нужно совершить прыжок как в первом способе, затем быстро переключиться с Поводыря на другое оружие и успеть схватить турель, прежде чем взрыв унесет вас от нее. Этот процесс можно упростить при помощи [[Scripting/ru|скриптов]], но он выполним и вручную. Для этого, глядя на свою турель, нужно быстро подпрыгнуть, присесть, одновременно выстрелив ракетами, затем переключиться на другое оружие и схватить турель. Клавиши по умолчанию: Пробел + Ctrl + ПКМ, Q, ПКМ. Если приседать в воздухе для дополнительной дальности не нужно, можно исключить этот шаг и вместо этого встать на вершину Турели. Подобных сложностей легко избежать, используя способность [[Rescue_Ranger/ru|Спасателя]] переносить постройки на расстоянии.  
  
 
Сложный способ позволяет быстро переносить турель 3 уровня в неожиданные места для агрессивного ведения боя.
 
Сложный способ позволяет быстро переносить турель 3 уровня в неожиданные места для агрессивного ведения боя.
  
===Турельные прыжки на пулях===
+
==={{anchor|Sentry bullet jump}}Турельные прыжки на пулях ===
 
Прыжки на пулях сложнее, чем ракетные прыжки, но их можно выполнять с турелью любого уровня, и они наносят меньше урона инженеру. [[Mini-Sentry/ru|Мини-турель]], доступная при использовании [[Gunslinger/ru|Oружейника]], особенно удобна для такого прыжка, поскольку наносит ещё меньше урона и стреляет быстрее, создавая больше отдачи.
 
Прыжки на пулях сложнее, чем ракетные прыжки, но их можно выполнять с турелью любого уровня, и они наносят меньше урона инженеру. [[Mini-Sentry/ru|Мини-турель]], доступная при использовании [[Gunslinger/ru|Oружейника]], особенно удобна для такого прыжка, поскольку наносит ещё меньше урона и стреляет быстрее, создавая больше отдачи.
  
Line 130: Line 152:
 
Если вам сложно совершать прыжки под углом, используйте более простой метод: установите турель под местом, куда хотите попасть, и стреляйте вертикально вверх. Когда вы подниметесь на нужную высоту, немного сместите прицел в желаемую сторону, и последние несколько пуль подтолкнут вас в нужном направлении.
 
Если вам сложно совершать прыжки под углом, используйте более простой метод: установите турель под местом, куда хотите попасть, и стреляйте вертикально вверх. Когда вы подниметесь на нужную высоту, немного сместите прицел в желаемую сторону, и последние несколько пуль подтолкнут вас в нужном направлении.
  
==Ракетные прыжки поджигателя==
+
==={{anchor|Pyro rocket jump}}Ракетные прыжки поджигателя===
{{youtube tn|FGwcM7ifWMo|width=250|float=left}}
 
 
Поджигатель способен использовать отдачу от взрыва вражеских ракет в свою пользу. Выстрелив сжатым воздухом вертикально вниз, поджигатель может перенаправить ракету солдата или турели себе под ноги для мощного ракетного прыжка. Поджигатель не имеет сопротивляемости к взрывам «своих» ракет, поэтому при ракетном прыжке он взлетает выше и дальше, чем смог бы солдат.
 
Поджигатель способен использовать отдачу от взрыва вражеских ракет в свою пользу. Выстрелив сжатым воздухом вертикально вниз, поджигатель может перенаправить ракету солдата или турели себе под ноги для мощного ракетного прыжка. Поджигатель не имеет сопротивляемости к взрывам «своих» ракет, поэтому при ракетном прыжке он взлетает выше и дальше, чем смог бы солдат.
  
{{clr}}
+
==={{anchor|Pumpkin jump}}Тыквенные прыжки===
 
 
==Тыквенные прыжки==
 
{{youtube tn|tpeZLk7qJeY|width=250|float=right}}
 
 
Тыквенный прыжок (Pumpkin jump) — это прыжок, который использует отдачу взрыва [[Pumpkin Bombs/ru|тыквенной бомбы]].
 
Тыквенный прыжок (Pumpkin jump) — это прыжок, который использует отдачу взрыва [[Pumpkin Bombs/ru|тыквенной бомбы]].
 
*Более легкие классы должны встать подальше от тыквы и выстрелить в нее, присев в прыжке.
 
*Более легкие классы должны встать подальше от тыквы и выстрелить в нее, присев в прыжке.
 
*Более тяжелые классы могут встать прямо возле тыквы или на нее для большей отдачи. [[Heavy/ru|Пулеметчик]] может прыгнуть дальше, чем подрывник на липучке, теряя при этом около половины здоровья.
 
*Более тяжелые классы могут встать прямо возле тыквы или на нее для большей отдачи. [[Heavy/ru|Пулеметчик]] может прыгнуть дальше, чем подрывник на липучке, теряя при этом около половины здоровья.
 
*[[Rocket Jumper/ru|Тренировочный ракетомет]] и [[Sticky Jumper/ru|Тренировочный липучкомет]] полностью защищают от урона при взрыве тыкв. Однако тыквы, подорванные врагами, все еще будут наносить урон.
 
*[[Rocket Jumper/ru|Тренировочный ракетомет]] и [[Sticky Jumper/ru|Тренировочный липучкомет]] полностью защищают от урона при взрыве тыкв. Однако тыквы, подорванные врагами, все еще будут наносить урон.
*[[Chargin' Targe/ru|Штурмовой щит]] [[Demoman/ru|подрывника]] снижает урон от взрыва тыкв на 40%, а [[Gunboats/ru|Штурмботинки]] [[Soldier/ru|солдата]] - на 60%.
+
*[[Chargin' Targe/ru|Штурмовой щит]] [[Demoman/ru|подрывника]] снижает урон от взрыва тыкв на 40%, а [[Gunboats/ru|Штурмботинки]] [[Soldier/ru|солдата]] на 60%.
 
 
{{clr}}
 
 
 
==Пламенный прыжок==
 
{{youtube tn|5NVb7naVj5E|width=250|float=right}}
 
В [[Team Fortress 2 Beta/ru|открытой бета версии]] при помощи [[Detonator/ru|Взрывателя]] поджигатель может совершать прыжки, схожие с ракетными. Для этого неоходимо в прыжке выпустить под себя снаряд и мгновенно детонировать его.  
 
  
 +
==={{anchor|Flare jump}}Пламенный прыжок===
 +
Пламенный прыжок (Flare jump), или по названию оружия Детонаторный прыжок (Detonator jump) — это прыжок, который использует отдачу взрыва снаряда [[Detonator/ru|Детонатора]].
 +
*Для совершения прыжка необходимо в полете (или при обыкновенном прыжке) выстрелить из Детонатора и мгновенно взорвать снаряд.
 +
{| style="margin: 1em auto 1em auto;"
 +
|-
 +
! width="150" | Ракетные турельные прыжки.
 +
! width="150" | Турельные прыжки на пулях.
 +
! width="150" | Ракетные прыжки поджигателя.
 +
! width="150" | Прыжки при помощи [[Detonator/ru|Детонатора]].
 +
! width="150" | Тыквенные прыжки
 +
|- align="center"
 +
| {{youtube|Ck91Hq23K7Y|width=230}}
 +
| {{youtube|_2MZnVrTigk|width=230}}
 +
| {{youtube|FGwcM7ifWMo|width=230}}
 +
| {{youtube|Q8SVuQGuVV4|width=230}}
 +
| {{youtube|tpeZLk7qJeY|width=230}}
 +
|-
 +
|}
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
==Невозможность прыжка==
+
=={{anchor|Inability to jump}}Невозможность прыжка ==
 
Прыжок нельзя совершить, когда игрок:
 
Прыжок нельзя совершить, когда игрок:
 +
* Использует рывок со [[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]], [[Splendid Screen/ru|Роскошного прикрытия]] и [[Tide Turner/ru|Верного штурвала]] при игре за подрывника.
 
* Прицеливается при игре за [[Sniper/ru|снайпера]].
 
* Прицеливается при игре за [[Sniper/ru|снайпера]].
 +
* С натянутой тетивой [[Huntsman/ru|Охотника]] или [[Fortified Compound/ru|Укрепленного составного лука]] при игре за снайпера.
 
* Раскручивает пулемет при игре за [[Heavy/ru|пулеметчика]].
 
* Раскручивает пулемет при игре за [[Heavy/ru|пулеметчика]].
 
* Использует [[taunt/ru|насмешку]].
 
* Использует [[taunt/ru|насмешку]].
Line 161: Line 193:
 
* Упирается головой во что-то или кого-то.
 
* Упирается головой во что-то или кого-то.
 
* Находится под водой.
 
* Находится под водой.
* Находится в воздухе (За исключением [[#Двойной прыжок|Двойного прыжка]] и прыжков с помощью [[Force-a-nature/ru|Неумолимой силы]]).
+
* Находится в воздухе (За исключением [[#Двойной прыжок|Двойного прыжка]], прыжков с помощью [[Force-a-nature/ru|Неумолимой силы]] и ракетных прыжков от стен).
 
 
==Связанные достижения==
 
  
==={{Icon class|class=scout|link=scout/ru}} [[Scout/ru|Разведчик]]===
+
== Связанные достижения ==
 +
=== {{class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Batter Up}}
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Batter Up}}
| 2 = {{Show achievement|Scout|Pop Fly}}
+
{{Show achievement|Scout|Pop Fly}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Scout|The Cycle}}
 
}}
 
}}
  
==={{Icon class|class=soldier|link=soldier/ru}} [[Soldier/ru|Солдат]]===
+
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
+
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 +
{{Show achievement|Soldier|Death From Below}}
 
{{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
 
{{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
+
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 +
{{Show achievement|Soldier|Wings of Glory}}
 +
{{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 
}}
 
}}
  
==={{Icon class|class=pyro|link=pyro/ru}} [[Pyro/ru|Поджигатель]]===
+
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
}}
 
}}
  
==={{Icon class|class=demoman|link=demoman/ru}} [[Demoman/ru|Подрывник]]===
+
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Highland Fling}}
+
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Double Mauled Scotch}}
{{Show achievement|Demoman|The High Road}}
+
{{Show achievement|Demoman|Highland Fling}}
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Double Mauled Scotch}}
+
| 2 = {{Show achievement|Demoman|The High Road}}
 
{{Show achievement|Demoman|The Scottish Play}}
 
{{Show achievement|Demoman|The Scottish Play}}
 
}}
 
}}
  
==={{Icon class|class=sniper|link=sniper/ru}} [[Sniper/ru|Снайпер]]===
+
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
+
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Marxman}}
 
}}
 
}}
  
[[Category:Strategy/ru]]
+
=== {{class link|Sniper}} ===
[[Category:Gameplay/ru]]
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
'''[[October 31, 2007 Patch/ru| Обновление от 31 октября 2007]]'''
+
{{Update history|'''{{Patch name|10|31|2007}}'''
*Добавлен код, запрещающий распрыжку
+
* Добавлен код, запрещающий распрыжку.
  
'''[[November 20, 2007 Patch/ru| Обновление от 20 ноября 2007]]'''
+
'''{{Patch name|11|20|2007}}'''
*Исправлена уязвимость, связанная с прыжком/насмешкой.
+
* Исправлена уязвимость, связанная с прыжком/насмешкой.
  
'''[[December 31, 2007 Patch/ru| Обновление от 31 декабря 2007]]'''
+
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
*Исправлена ситуация, когда шприцемет медика иногда толкал игроков очень высоко в воздух, позволяя им попадать в недоступные части карты.
+
* Исправлена ситуация, когда шприцемет медика иногда толкал игроков очень высоко в воздух, позволяя им попадать в недоступные части карты.
  
'''[[April 1, 2008 Patch/ru| Обновление от 1 апреля 2008]]'''
+
'''{{Patch name|4|1|2008}}'''
*Исправлена уязвимость с сидячим прыжком, которая позволяла игрокам выходить за пределы мира.
+
* Исправлена уязвимость с сидячим прыжком, которая позволяла игрокам выходить за пределы мира.
  
'''[[December 11, 2008 Patch/ru|Обновление от 11 декабря 2008]]'''
+
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 
* Добавлен дым из ног у [[soldier/ru|солдата]], сделавшего [[rocket jump/ru#Прыжок на ракете|ракетный прыжок]].
 
* Добавлен дым из ног у [[soldier/ru|солдата]], сделавшего [[rocket jump/ru#Прыжок на ракете|ракетный прыжок]].
 +
 +
'''{{Patch name|3|6|2009}}'''
 +
* Теперь в воздухе можно приседать дважды.
 +
* Добавлена переменная {{code|tf_clamp_airducks}}, по умолчанию включенная. Установка значения «0» отключит все запреты на приседания в воздухе.
 +
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Добавлены новые реплики от сообщества для двойного прыжка [[Scout/ru|разведчика]].
 +
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* {{undocumented}} Прыжки с помощью [[Detonator/ru|Детонатора]] теперь стали выше.
 +
}}
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
*[[Crouching/ru| Приседание]]
+
* [[Crouching/ru|Приседание]]
*[[Jump maps/ru| Карты для прыжков]]
+
* [[Jump maps/ru|Карты для прыжков]]
 +
 
 +
[[Category:Strategy/ru]]
 +
[[Category:Gameplay/ru]]

Revision as of 18:17, 5 December 2018

«
Эй, я вижу свою базу отсюда!
Разведчик
»
Scoutjump.png

Прыжок — это основополагающая способность игроков в Team Fortress 2. Он используется для попадания на возвышенности, сокращения маршрутов и уклонения от вражеского огня. Вы можете прыгнуть, нажав клавишу Xbox Button A.png на Xbox 360, Пробел на ПК или PS Button X.png на PlayStation 3.

Связанное оружие

Основные маневры

Прыжок с приседанием

Игрок может присесть в любой момент прыжка. Это позволяет достичь более высоких мест или уменьшить зону попадания, чтобы уклониться от вражеского огня. Приседать и вставать во время прыжка можно только несколько раз, это сделано для защиты от некоторых ошибок, связанных с быстрой сменой зоны попадания. Приседание в прыжке также помогает увеличить отталкивающую силу взрывов. Физическая модель игры работает так, что любой прыжок от взрыва будет дальше и выше, если присесть во время него.

Движение боком в воздухе

Движение боком в воздухе позволяет игроку перемещаться по кривой. Для этого в прыжке нужно отпустить кнопку движения вперед (W), нажать кнопку движения вбок (A или D), и одновременно плавно повернуть мышь в том же направлении.

Прыжки разведчика

Использование отдачи Неумолимой силы для прыжков.

Разведчик — единственный класс с врожденной способностью к двойному прыжку. Эта способность может быть дополнена Неумолимой силой, Расщепителем и Бостонским раздолбаем, которые позволяют совершать разные виды прыжков.

Двойной прыжок

Нажатие кнопки прыжка второй раз после совершения начального прыжка позволяет разведчику совершить второй прыжок в воздухе в любом направлении. Дополнительная высота и дальность двойного прыжка помогает разведчику пробраться в места, недоступные другим классам.

  • Второй прыжок не учитывает инерцию первого, поэтому разведчик может быстро сменить направление в воздухе. Это поможет уклониться от вражеского огня или скорректировать направление полета.
  • Двойной прыжок позволяет избежать урона при ударе о землю. Разведчик может совершить второй прыжок сразу перед приземлением, чтобы снизить скорость падения.
  • При сноровке двойным прыжком можно перепрыгнуть через голову врага.
  • Приседайте в воздухе, когда можете. Это уменьшит вашу зону попадания и сделает менее уязвимым для вражеских пуль.
  • Будьте внимательны, когда уклоняетесь от умелого снайпера. После неосторожного размашистого двойного прыжка разведчик будет лететь по гладкой, легко предсказуемой траектории.

Тройной прыжок

Расщепитель позволяет разведчику совершать тройные прыжки. Благодаря этому разведчик может преодолевать еще большие расстояния и добираться до ранее недоступных мест. После второго и третьего прыжка под ногами разведчика остается фиолетовое облако вместо обычного облака пыли.

Силовые прыжки

Разведчик может использовать отдачу от выстрела Неумолимой силы, чтобы подкинуть себя ещё выше в воздух, таким образом совершая тройной или четверной прыжок (в зависимости от того, используется ли Расщепитель). «Прыжок» от отдачи выстрела имеет больший горизонтальный импульс, и его несколько сложнее нацелить и предсказать, чем обычный двойной прыжок. Для исполнения так называемого «Силового прыжка» нужно прыгнуть вперед и тут же выстрелить из Неумолимой силы под углом вниз, против направления начального прыжка. Это подбросит разведчика выше, чем двойной прыжок, при этом сохраняя способность прыгнуть вверх второй раз. Силовой прыжок переводит горизонтальный импульс разведчика в вертикальный, поэтому он выше тройного прыжка, но имеет меньшую дальность.

Бостонский прыжок

Ударяя себя в воздухе Бостонским раздолбаем, разведчик может использовать вертикальную отдачу от ненаправленного урона, чтобы добраться до ранее недоступных мест. Этот маневр крайне рискован; четыре промаха подряд оставят здорового неперелеченного разведчика всего с одним очком здоровья, так что стоит удостовериться что там, куда вы направляетесь, есть аптечки. Как и при прыжке на ракете, приседание в воздухе заметно увеличит дистанцию полета.

Прыжки солдата

Прыжок на ракете

Основы прыжков на ракете.

Прыжок на ракете (Rocket jump) — это любой прыжок, исполняемый с помощью отдачи от взрыва ракет ракетомета, Прямого попадания, Черного ящика или Тренировочного ракетомета. Ракетный прыжок позволяет игроку передвигаться на большие расстояния и достигать больших высот за счёт потери некоторого количества жизни. Он используется, чтобы пробираться в необычные места на карте, быстро перемещаться на большое расстояние, преодолевать препятствия и заставать врагов врасплох. Для содействия ракетным прыжкам солдат имеет 40% сопротивляемости урону от своих ракет, если они не задевают врага. Критические ракеты не дают дополнительного урона по себе или лишней силы взрыва, поэтому прыжки на них не отличаются от обычных. Во время ракетного прыжка ботинки Солдата будут гореть и оставлять шлейф дыма, пока он не приземлится.

Обычный прыжок на ракете

Прыгните и сразу же выстрелите ракетой себе под ноги. Угол выстрела и расстояние до взрыва будут определять скорость и высоту прыжка. Если присесть в воздухе перед выстрелом, то взрыв откинет вас на заметно большее расстояние. Чем раньше после прыжка вы выстрелите, тем дальше и быстрее взлетите.

Усложненные прыжки на ракетах

Пружинные прыжки на ракете.

Существуют различные вариации ракетных прыжков. Обычно они используются на прыжковых картах, но их можно исполнить и в обычной игре для набора дополнительной скорости или высоты.

  • Более скоростные ракетные прыжки можно сделать от стены. Прицельтесь в основание стены, где она пересекается с землей, подпрыгните, присядьте в воздухе и выстрелите. Такой прыжок имеет более пологий угол, более высокую скорость и дальность по сравнению с обычным.
  • Прыжок от стены (Wall jump) совершается в воздухе рядом со стеной. Не отпуская кнопки приседания, выстрелите чуть ниже себя в стену. Взрыв оттолкнет вас, таким образом создавая второй прыжок. Ракетные прыжки и прыжки от стен можно комбинировать друг с другом для набора огромной высоты или скорости.
  • Пружинные прыжки (Pogo jumps) — это последовательные ракетные прыжки от земли. Для их исполнения стреляйте себе под ноги прямо перед приземлением. Взрывы будут держать вас в воздухе и увеличат горизонтальный импульс. Необходимо предугадывать свою траекторию и стрелять на упреждение, чтобы ракета приземлилась точно под ногами, иначе вы коснетесь земли раньше взрыва. Во время таких прыжков нужно всегда находиться в положении сидя, в противном случае они будут намного менее скоростными.
  • Двойные ракетные прыжки требуют взрыва двух ракет одновременно во время прыжка. Такое возможно только на прыжковых картах из-за очень большой необходимой высоты. Если выстрелить ракетой вертикально вниз с обрыва и прыгнуть вслед за ней, то через некоторое время вы ее обгоните. После приземления совершите обычный ракетный прыжок в тот момент, когда до вас долетит первая ракета. Двойной взрыв пошлёт вас намного выше и дальше.
  • Прыжок с разворотом (Flicking, Flick jump) — это быстрый разворот при ракетном прыжке, чтобы выпустить ракету немного позади себя. Его можно совмещать с любым другим способом прыжка для точного контроля над направлением и силой взрыва. Более простой вариант — это заранее повернуться спиной к желаемому направлению прыжка. Быстрый разворот удобнее выполнять в ту сторону, где находится ваше оружие на экране, так как в движке Source снаряды появляются из модели оружия, а не из центра экрана игрока.
  • Тренировочный ракетомет не наносит солдату повреждений при ракетном прыжке, а Штурмботинки сокращают повреждения на 60%. Тем не менее, солдат все же получит полный урон от удара об землю. Если вы используете Тренировочный ракетомет, то этого можно избежать, заранее выстрелив в то место, на которое приземлитесь.

Прыжки подрывника

Прыжки на липучках

Прыжок на липучке (Sticky jump) — это любой прыжок, исполняемый с помощью отдачи от взрыва собственных бомб-липучек подрывника. По сравнению с ракетным прыжком солдата, он значительно выше и дальше, но при этом стоит игроку большего количества здоровья. Прыжок на липучках используется, чтобы пробираться в необычные места на карте, быстро перемещаться на большое расстояние, преодолевать препятствия и заставать врагов врасплох. Для содействия прыжкам на липучках подрывник имеет 25% сопротивляемости урону от своих бомб-липучек, если они не задевают врага. Критические липучки не дают дополнительного урона по себе или лишней силы взрыва, поэтому прыжки на них не отличаются от обычных. Во время прыжка на липучках ботинки подрывника будут гореть и оставлять шлейф дыма, пока он не приземлится.

Обычный прыжок на липучке

Выстрелите бомбой-липучкой на землю и подождите, пока она зарядится. Перепрыгните через липучку и подорвите ее. Ваше расстояние от бомбы в момент подрыва будет в значительной степени влиять на высоту, скорость и нанесённый себе урон. Предварительное приседание в воздухе перед подрывом заметно увеличит дальность вашего прыжка.

Усложненные прыжки на липучках

Усложненные прыжки на липучках похожи на усложненные ракетные прыжки солдата, но исполняются немного по-другому из-за того, что бомбе-липучке требуется небольшое время, чтобы зарядиться.

  • Для двойного прыжка установите на землю две липучки вместо одной. При взрыве вы потеряете намного больше здоровья, но и прыжок будет выше и дальше. Такой прыжок лучше совершать под сверхлечением или убер-зарядом. В обычной игре это поможет преодолеть целые участки карты.
  • Тройной прыжок использует три липучки. Его не стоит делать без сверхлечения, убер-заряда или дополнительного здоровья от Одноглазого горца. После приземления у вас обычно остаётся менее 20 единиц здоровья, поэтому прыгайте на высокие места или туда, где есть аптечки.
  • Как и в случае с ракетным прыжком, если выстрелить липучкой в пересечение стены с полом, то прыжок будет более скоростным и длинным за счет меньшей высоты.
  • При помощи липучек также можно прыгать от стен. Из-за задержки перед возможностью подорвать липучку, подрывник должен выстрелить липучкой в стену и сразу же подорвать другую липучку, заранее установленную у себя под ногами, прежде чем липучка на стене зарядится. Затем липучка на стене детонирует, когда подрывник пролетает рядом с ней. Высота и расстояние такого прыжка огромны. Можно (хоть и очень сложно) совершить несколько прыжков от стены подряд, но есть смысл делать это только на прыжковых картах, где здоровье само восполняется в прыжке.
  • Подрывник также способен выполнять пружинные прыжки. Для этого выстрелите новую липучку туда, куда будете прыгать, и подорвите старую у себя под ногами прежде, чем новая зарядится. Это можно повторять несколько раз, чтобы продолжать находиться в воздухе.
  • На прыжковых картах можно совершать пружинные прыжки в воздухе. Для этого нужно установить две липучки у себя под ногами, выстрелить третью вверх и вперед, и прыгнуть вслед за ней. Если все сделано правильно, вы догоните липучку в воздухе, и ее взрыв придаст вам дополнительный импульс.
  • Подрывник с Тренировочным липучкометом не получает урона от взрыва своих липучек, но все еще может получить урон от удара об землю. Чтобы избежать этого, можно выстрелить липучку на место своего приземления и вовремя подорвать ее.
  • При должной сноровке можно совершить комбинированный прыжок. Нужно положить липучку под себя и запустить гранату вверх под правильно рассчитанным углом, а затем совершить прыжок на липучке и пролететь над гранатой в тот момент, когда она взорвется.

Прыжки на гранатах

Гранаты из гранатомета подрывника могут быть использованы для прыжков подобно ракетам и липучкам. Прыжок на гранате по силе отдачи и урону сравним с ракетным прыжком, но его намного сложнее рассчитать и выполнить. Такие прыжки редко используются в игре, но они могут пригодиться подрывникам, использующим Штурмовой щит, или в ситуации, когда ваши липучки уже расставлены и вы не хотите их подрывать.

  • Выстрелите гранатой себе под ноги, об стену или в угол, чтобы лучше контролировать ее положение. Если выстрелить гранатой вперед, за ней будет сложнее уследить, и она может взорваться еще до того, как вы доберетесь до нее.
  • Подпрыгните над гранатой примерно через две секунды после выстрела и присядьте в воздухе, принимая на себя как можно больше силы взрыва. Если подпрыгнуть раньше или позже, то прыжок будет слабым или плохо управляемым.
  • Чтобы совершить вертикальный прыжок, подпрыгните и присядьте безо всякого горизонтального движения. Правильное положение гранаты даст вам достаточный горизонтальный импульс, чтобы преодолеть высокое препятствие.
  • Выпущенная граната взрывается спустя 2.28 секунды. Для точного расчета времени начните перезаряжаться сразу после выстрела и подпрыгните, когда услышите второй щелчок. Также можно следить за кольцами света вокруг гранат, которые мигают тем быстрее, чем меньше времени остаётся до взрыва.
  • При должной сноровке для прыжка можно использовать и вражескую гранату. Разумеется, такой прыжок доступен и остальным классам.

Прыжки с трамплина

Этот вид прыжка использует рывок Штурмового щита или Роскошного прикрытия для того, чтобы разогнаться по наклонной поверхности и прыгнуть, сохранив набранную скорость.

  • Подбегите к подходящей наклонной поверхности на полной скорости. Из положения стоя такой прыжок исполнить нельзя.
  • Одновременно прыгните и совершите рывок у основания трамплина. Чем круче скат, тем ближе нужно быть к основанию.
  • Добежав до самого верха трамплина, одновременно атакуйте (чтобы прервать рывок) и подпрыгните.
  • При правильном исполнении вы сохраните всю инерцию рывка и полетите вперед. Используйте мышь и кнопки движения вбок, чтобы маневрировать.
Основы прыжков на липучках. Пружинный прыжок на липучках в воздухе. Основы пружинных прыжков на липучках. Прыжки на гранатах. Прыжки на гранатах с использованием рывка Штурмового щита. Основы прыжка с использованием Метания бревна. Прыжки с трамплина.

Прочие виды прыжков

Прыжки при помощи турелей

Турельный прыжок (Sentry jump) — это любой прыжок, использующий отдачу ракет или пуль турели. Он как правило исполняется инженерами, которые при помощи Поводыря заставляют турель выстрелить по себе. В редких случаях поджигатель может совершить турельный прыжок, отразив ракеты вражеской турели сжатым воздухом. Также, игроки могут подпрыгнуть под огнем вражеской турели и позволить ее пулям вытолкнуть себя за зону ее поражения.

Турельные прыжки обычно используются, чтобы установить турели и телепорты в нестандартных местах.

Ракетные турельные прыжки

Есть два вида ракетных прыжков, совершаемых при помощи турели:

  • Легкий способ — при помощи Поводыря выстрелить ракетами турели 3 уровня себе под ноги, предварительно подпрыгнув и присев в воздухе. У инженера нет сопротивляемости к урону от своей турели, поэтому он потеряет много здоровья, но и прыжок получится высоким. Аккуратнее выбирайте место для приземления.
  • Сложный способ позволяет инженеру унести свою турель с собой. Для этого нужно совершить прыжок как в первом способе, затем быстро переключиться с Поводыря на другое оружие и успеть схватить турель, прежде чем взрыв унесет вас от нее. Этот процесс можно упростить при помощи скриптов, но он выполним и вручную. Для этого, глядя на свою турель, нужно быстро подпрыгнуть, присесть, одновременно выстрелив ракетами, затем переключиться на другое оружие и схватить турель. Клавиши по умолчанию: Пробел + Ctrl + ПКМ, Q, ПКМ. Если приседать в воздухе для дополнительной дальности не нужно, можно исключить этот шаг и вместо этого встать на вершину Турели. Подобных сложностей легко избежать, используя способность Спасателя переносить постройки на расстоянии.

Сложный способ позволяет быстро переносить турель 3 уровня в неожиданные места для агрессивного ведения боя.

Турельные прыжки на пулях

Прыжки на пулях сложнее, чем ракетные прыжки, но их можно выполнять с турелью любого уровня, и они наносят меньше урона инженеру. Мини-турель, доступная при использовании Oружейника, особенно удобна для такого прыжка, поскольку наносит ещё меньше урона и стреляет быстрее, создавая больше отдачи.

Техника прыжка обманчиво проста. Встаньте на свою турель, прицельтесь из Поводыря в нужном направлении, подпрыгните, присядьте и стреляйте. Ваши пули вынесут вас высоко в воздух. Большинство ошибок происходит из-за того, что игрок целится слишком низко и пули пролетают под ним, либо угол стрельбы слишком пологий, чтобы отдача пуль преодолела гравитацию.

Если вам сложно совершать прыжки под углом, используйте более простой метод: установите турель под местом, куда хотите попасть, и стреляйте вертикально вверх. Когда вы подниметесь на нужную высоту, немного сместите прицел в желаемую сторону, и последние несколько пуль подтолкнут вас в нужном направлении.

Ракетные прыжки поджигателя

Поджигатель способен использовать отдачу от взрыва вражеских ракет в свою пользу. Выстрелив сжатым воздухом вертикально вниз, поджигатель может перенаправить ракету солдата или турели себе под ноги для мощного ракетного прыжка. Поджигатель не имеет сопротивляемости к взрывам «своих» ракет, поэтому при ракетном прыжке он взлетает выше и дальше, чем смог бы солдат.

Тыквенные прыжки

Тыквенный прыжок (Pumpkin jump) — это прыжок, который использует отдачу взрыва тыквенной бомбы.

Пламенный прыжок

Пламенный прыжок (Flare jump), или по названию оружия Детонаторный прыжок (Detonator jump) — это прыжок, который использует отдачу взрыва снаряда Детонатора.

  • Для совершения прыжка необходимо в полете (или при обыкновенном прыжке) выстрелить из Детонатора и мгновенно взорвать снаряд.
Ракетные турельные прыжки. Турельные прыжки на пулях. Ракетные прыжки поджигателя. Прыжки при помощи Детонатора. Тыквенные прыжки

Невозможность прыжка

Прыжок нельзя совершить, когда игрок:

Связанные достижения

Leaderboard class scout.png Разведчик

Притяжения больше нет
Притяжения больше нет
Совершите 1000 двойных прыжков.


Акробат
Акробат
Убейте 20 врагов, находясь в воздухе после двойного прыжка.
Круговорот
Круговорот
За одну жизнь убейте врага, находясь в воздухе, на земле и под водой.

Leaderboard class soldier.png Солдат

Смерть с небес
Смерть с небес
Совершите прыжок на ракете и убейте двух врагов ещё до приземления.


Смерть из глубин
Смерть из глубин
Убейте 10 врагов в воздухе, используя Прямое попадание.


Военнообязанный
Военнообязанный
Выполняя прыжок на ракете, убейте врага Уравнителем ещё до приземления.
Куда залетают только орлы
Куда залетают только орлы
Совершите как можно более высокий прыжок на ракете, подпрыгнув и присев в воздухе.


На крыльях славы
На крыльях славы
Убейте вражеского солдата, будучи вместе с ним в воздухе.


Обоюдное воздушное уничтожение
Обоюдное воздушное уничтожение
Выполняя прыжок на ракете, убейте ракетой врага, который совершает прыжок на ракете, и умрите от его ракеты.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Сигнальная лампа
Сигнальная лампа
Подожгите солдата, подпрыгнувшего на своей ракете.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Двухударный виски
Двухударный виски
Убейте двух людей во время одного прыжка на липучке.


Летучий шотландец
Летучий шотландец
Совершите прыжок на липучке на очень большое расстояние...
Пороховая дорога
Пороховая дорога
Совершите прыжок на липучке, приземлитесь на точку и захватите её.


Шотландское развлечение
Шотландское развлечение
Убейте врага холодным оружием, выполняя прыжок на липучке.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Ворошиловский стрелок
Ворошиловский стрелок
Застрелите из пулемёта 10 врагов, находящихся в воздухе.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Упал замертво
Упал замертво
Убейте разведчика, находящегося в воздухе, вашей снайперской винтовкой или Охотником.
Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.

Предыдущие изменения

Обновление от 31 октября 2007
  • Добавлен код, запрещающий распрыжку.

Обновление от 20 ноября 2007

  • Исправлена уязвимость, связанная с прыжком/насмешкой.

Обновление от 31 декабря 2007

  • Исправлена ситуация, когда шприцемет медика иногда толкал игроков очень высоко в воздух, позволяя им попадать в недоступные части карты.

Обновление от 1 апреля 2008

  • Исправлена уязвимость с сидячим прыжком, которая позволяла игрокам выходить за пределы мира.

Обновление от 11 декабря 2008

Обновление от 6 марта 2009

  • Теперь в воздухе можно приседать дважды.
  • Добавлена переменная tf_clamp_airducks, по умолчанию включенная. Установка значения «0» отключит все запреты на приседания в воздухе.

Обновление от 3 июня 2011

  • Добавлены новые реплики от сообщества для двойного прыжка разведчика.

Обновление от 15 декабря 2011 (Австралийское Рождество 2011)

  • [Недокументированное] Прыжки с помощью Детонатора теперь стали выше.

См. также