Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/pt-br"

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+
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Conspicuous Camouflage}}'''
 
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| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Most Dangerous Mane|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Most Dangerous Mane}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Most Dangerous Mane}}'''
 
|-
 
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+
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Rifleman's Regalia}}'''
 
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| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Scout|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Engineer|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Spy|color=black}}'''
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+
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| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Aloha Apparel}}'''
 
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| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Pyro|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''
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| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Bananades}}'''
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|-
 
|-
 
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''
 
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''
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+
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| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Nuke}}'''
 
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|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''
+
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="14" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #000;">All classes</span>]]'''
| align="center" style="background: #f8d28c; " | {{Icon item|War Eagle|75px}}
+
| align="center" style="background: #EB4B4B " | {{Icon item|Aztec Warrior|75px}}
| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|War Eagle}}'''
 
|-
 
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="14" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #000;">Todas as classes</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Aztec Warrior|75px}}
 
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Aztec Warrior}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Aztec Warrior}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Croaking Hazard|75px}}
+
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Croaking Hazard|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Croaking Hazard}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Croaking Hazard}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Hunter in Darkness|75px}}
+
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Hunter in Darkness|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hunter in Darkness}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hunter in Darkness}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Wreath|75px}}
+
| align="center" style="background: #D32CE6 " | {{Icon item|Jungle Wreath|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Wreath}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Wreath}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Mannanas Hat|75px}}
+
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Mannanas Hat|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Mannanas Hat}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Mannanas Hat}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Mercenary Park|75px}}
+
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Mercenary Park|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Mercenary Park}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Mercenary Park}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Monstrous Memento|75px}}
+
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Monstrous Memento|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Monstrous Memento}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Monstrous Memento}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Never Forget Hat|75px}}
+
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Never Forget Hat|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Never Forget Hat}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Never Forget Hat}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Pithy Professional|75px}}
+
| align="center" style="background: #4B69FF " | {{Icon item|Pithy Professional|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Pithy Professional}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Pithy Professional}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Pocket Saxton|75px}}
+
| align="center" style="background: #8847FF " | {{Icon item|Pocket Saxton|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Pocket Saxton}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Pocket Saxton}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Quizzical Quetzal|75px}}
+
| align="center" style="background: #EB4B4B " | {{Icon item|Quizzical Quetzal|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Quizzical Quetzal}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Quizzical Quetzal}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Saxton|75px}}
+
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Saxton|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Saxton}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Saxton}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Slithering Scarf|75px}}
+
| align="center" style="background: #EB4B4B " | {{Icon item|Slithering Scarf|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Slithering Scarf}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Slithering Scarf}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Yeti Park Hardhat|75px}}
+
| align="center" style="background: #FFD700 " | {{Icon item|Yeti Park Hardhat|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Park Hardhat}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Park Hardhat}}'''
|}
 
 
==== Conjuntos ====
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;"
 
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Heavy</span>]]'''
 
| style="background: #f8e2a1;" rowspan="3" | '''{{item link|Monster Mash-Up Pack}}'''<br/>
 
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Revision as of 21:45, 9 September 2019

Este artigo refere-se especificamente ao conteúdo lançado na atualização. Para informações sobre a atualização, veja Atualização de 20 de outubro de 2017.
Jungle Inferno Update.jpg
Se Jurassic Park nos ensinou uma coisa, foi que a vida encontra um meio. Se Jurassic Park nos ensinou duas coisas, foi que a vida encontra um meio e "Jurassic Park" é um bom conceito para roubar para uma atualização. E se a equipe legal da Valve nos ensinou uma coisa, foi gritando com a gente por não falar a segunda coisa que Jurassic Park nos ensinou.

Se pessoas gritando com a gente nos ensinaram uma coisa, é que barulhos altos nos tornam tão ansiosos que nós esquecemos onde a tecla backspace fica, então estamos continuando e estamos felizes em anunciar a nossa atualização totalmente original sobre animais mortais escapando de um parque temático. Porque a vida encontra um meio, que foi a única coisa que nós roubamos aprendemos com Jurassic Park.
Site Oficial do TF2

A Atualização Selva Infernal (Jungle Inferno Update) foi uma grande atualização para o Team Fortress 2 que se estendeu ao longo de 4 dias, começando em 16 de outubro de 2017, e foi lançada em 20 de outubro de 2017 após um atraso de 1 dia. A atualização introduziu 5 novas armas, 5 novos mapas feitos pela comunidade, 1 novo mapa feito pela Valve, 7 novas provocações, 1 nova provocação de matar, mais de 40 novos itens cosméticos e muitos reequilíbrios para as armas já existentes, bem como a classe Pyro. Também foi introduzida uma revisão para o sistema de contratos com o ConTracker e as Tintas de Guerra foram introduzidas para substituir as armas decoradas.

Vídeo

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A página da Atualização Selva Infernal começou oficialmente em 16 de outubro de 2017, como anunciado na publicação do blog oficial do TF2 intitulada "Welcome to... Mercenary Park!" (em inglês).

Progresso da atualização

A Atualização Selva Infernal foi lançada ao longo do tempo através de uma atualização de quatro dias.

  • O dia 1 introduziu 7 novas provocações, 6 novos mapas e uma curta do SFM.
  • O dia 2 introduziu Tintas de Guerra e um novo PDA de contratos com contratos gratuitos e pagos, os contratos gratuitos recompensam as novas armas e os pagos Dinheiro Sujo e Tintas de Guerra, juntamente com imagens que mostram alguns novos cosméticos.
  • O dia 3 mostrou as novas armas: a Fúria do Dragão (um lança-chamas/arma primária), o Propulsor Térmico (uma mochila a jato/arma secundária com uma provocação de morte única chamada Gas Blast), o Galão de Gasolina (uma nuvem de gás tóxico inflamável/arma secundária) e a Bofetada de Brasa (uma luva que concede bônus de velocidade ao atingir um inimigo/arma corpo a corpo).
  • O dia 4 foi o último dia, acompanhado de uma publicação no blog com as notas completas da atualização e uma data de lançamento de 1 dia.

Dia 1

O dia 1 revelou 1 novo mapa oficial e 5 novos mapas criados pela comunidade, juntamente com 2 novas provocações oficiais e 5 novas provocações criadas pela comunidade.

Mapas

Artigo principal: Lista de mapas
Mapas da comunidade estão em itálico.
Nome Imagem Modo de jogo Nome do arquivo
Banana Bay Bananabay main.jpg Corrida de Cargas
RED Bombcart.pngBLU Bombcart.png
plr_bananabay
Brazil Brazil main.jpg Rei do Pedaço
Controlpoint.png
koth_brazil
Enclosure Enclosure main.jpg Carga Explosiva
BLU Bombcart.png
pl_enclosure_final
Lazarus Lazarus main.jpg Rei do Pedaço
Controlpoint.png
koth_lazarus
Mercenary Park Yetipark 5.png Ataque/Defesa
Controlpoint.png
cp_mercenarypark
Mossrock Mossrock main.jpg Ataque/Defesa
Controlpoint.png
cp_mossrock

Provocações

Artigo principal: Provocações
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Headcase Antropofagia
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Russian Arms Race Flexão da Revolução
Soviet Strongarm Treino de Bíceps
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Dueling Banjo Duelo de Banjo
Jumping Jack Britadeira
TF2 crosshair orange.png
Todas as classes
Yeti Punch Soco no Yeti
Yeti Smash Yeti Esmaga

Dia 2

O dia 2 revelou a Campanha Selva Infernal e caixas de Tintas de Guerra que substituirão as armas e as caixas de armas recebidas na campanha, 2 novas caixas cosméticas e o novo sistema de campanha. A nova campanha envolve 36 novos contratos que serão disponibilizados desde o início e podem ser concluídos com amigos. A conclusão dos contratos concede um item específico da campanha ou "Dinheiro Sujo", que pode ser usado para comprar Tintas de Guerra e caixas.

Campanha

A Campanha Selva Infernal requer a compra de um Passe da Campanha Selva Infernal. O PDA ConTracker também foi introduzido, ele permite a progressão personalizada de contratos e acesso à Lojinha do Mercenary Park. O "Fogo amigo" é um novo recurso acompanhado pela campanha e pelo sistema de grupos, que permite que os jogadores joguem com/contra os seus amigos e ajudem uns aos outros na conclusão de contratos caso os jogadores estejam no mesmo grupo.

Cosméticos
Artigo principal: Itens cosméticos
Leaderboard class scout.png
Scout
Forest Footwear Botas Selvagens
Jungle Jersey Colete Selvagem
Transparent Trousers Calças Camufladas
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Attack Packs Colete de Combate
Crit Cloak Capuz Crítico
Sharp Chest Pain Dor Afiada no Peito
Shellmet Cartuchete
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Deity's Dress Serpente Incendiada
D-eye-monds Olhos Diamantes
Feathered Fiend Espírito Emplumado
Fireman's Essentials Ferramentas para Fogo
Hot Huaraches Chinelo Abrasado
Sacrificial Stone Pedra Sacrificial
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Abominable Snow Pants Abominável Calça das Neves
Aztec Aggressor Agressor Asteca
Commando Elite Capacete do Comando
Fat Man's Field Cap Quepe de Campo
Heavy Harness Arnês do Heavy
Himalayan Hair Shirt Veste do Evereste
Kathman-Hairdo Corte de Catmandu
Siberian Tigerstripe Soldado da Sibéria
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Conaghers' Utility Idol Ídolo de Utilidades dos Conaghers
Tropical Toad Sapo Tropical
Leaderboard class medic.png
Medic
Battle Boonie Chapéu de Selva
Vitals Vest Colete Médico
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Bait and Bite Peixinho Pescado
Cammy Jammies Farda Parda
Classy Capper Caçador de Classe
Conspicuous Camouflage Camuflagem Chamativa
Most Dangerous Mane Perigosíssima Juba
Rifleman's Regalia Farda do Franco-Atirador
Leaderboard class scout.png Scout
Leaderboard class engineer.png Engineer
Leaderboard class spy.png Spy
Aloha Apparel Colarinho Calorento
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class pyro.png Pyro
Leaderboard class demoman.png Demoman
Bananades Bananadas
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class demoman.png Demoman
Leaderboard class heavy.png Heavy
War Eagle Águia de Guerra
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class heavy.png Heavy
Nuke Corte sem Chiclete
TF2 crosshair orange.png
All classes
Aztec Warrior Guerreiro Asteca
Croaking Hazard Sapo Solidário
Hunter in Darkness Caçador Noturno
Jungle Wreath Coroa Florestal
Mannanas Hat Chapéu dos Mannanas
Mercenary Park Boné do Mercenary Park
Monstrous Memento Mimo Monstruoso
Never Forget Hat Boné de Luto
Pithy Professional Profissional de Poucas Palavras
Pocket Saxton Saxton de Bolso
Quizzical Quetzal Quetzal Questionador
Saxton Saxton
Slithering Scarf Cachecol Rastejante
Yeti Park Hardhat Capacete do Yeti Park

Dia 3

O dia 3 revelou 4 novas armas para Pyro, uma provocação de morte para uma das novas armas (O Propulsor Térmico), um lanche para o Heavy e alterações para o lança-chamas.

Armas

Leaderboard class pyro.png
Pyro
Dragon's Fury Fúria do Dragão
Gas Passer Galão de Gasolina
Hot Hand Bofetada de Brasa
Thermal Thruster Propulsor Térmico
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Second Banana Banana de Consolação

Classe alteradas

Classe Alterações
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Pictogram plus.png Alterado: Detecção de acerto da rajada de ar para jogadores e projéteis agora é um cone consistente
Pictogram plus.png Alterado: Força da rajada de ar aumentada
Pictogram minus.png Alterado: Rajada de ar agora faz com que o jogador alvo tenha estabilidade e controle aéreo reduzido por um breve período ao invés de perder todo o controle
Pictogram comment.png Alterado: Rajada de ar agora leva em consideração o movimento do Pyro e do alvo, dando a ambos mais controle sobre a interação
Pictogram comment.png Alterado: Rajada de ar agora leva em consideração o ângulo vertical da rajada ao invés de ter uma força vertical fixa
Pictogram comment.png Alterado: Duração da queimadura agora é baseada no tempo em que o lança-chamas esteve ativamente atingindo um inimigo

Armas alteradas

Classe Armas Alterações
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Flame Thrower
Lança-Chamas + Variantes
Pictogram comment.png Alterado: Melhor sincronia visual, mais consistente (sem disparidade entre visual e dano)
Pictogram comment.png Alterado: Novos efeitos de partículas

Dia 4

O dia 4 disponibilizou as notas de atualização para a Atualização Selva Infernal, incluindo várias alterações de armas, informações sobre as novas armas, correções de vários bugs e mudanças no sistema de criação de partidas. A mecânica de inspeção em primeira pessoa para todas as armas também foi introduzida.

Classes alteradas

Classe Alterações
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Pictogram plus.png Alterado: A penalidade de dano e precisão por 1 segundo agora é aplicada ao primeiro segundo de rotação inicial, estando o Heavy atirando ou não
Pictogram plus.png Alterado: Penalidades de dano e precisão agora reiniciam quando o Heavy para de girar o cano. Isto significa que, se você permanecer girando o cano por um segundo e disparar aos poucos, dano e precisão permanecerão em 100%
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Pictogram plus.png Adicionado: Dobrada a quantidade de metal aplicada (por golpe da Chave Inglesa) ao aprimorar construções durante o período de preparação do início da rodada

Armas alteradas

Class Weapon Changes
Leaderboard class scout.png
Scout
Bonk! Atomic Punch
Bonk! Pancada Atômica
Pictogram minus.png Adicionado: Aplica um efeito de lentidão ao jogador após o efeito acabar, baseado na quantidade de dano absorvido, de -25%, ao absorver pouco dano, a -50%, ao absorver 200 ou mais
Pictogram comment.png Nota: O efeito de lentidão dura 5 segundos
Crit-A-Cola
Criti-Cola
Pictogram minus.png Adicionado: Cada ataque enquanto ativo adiciona Marcado para a Morte por 5 segundos (não acumula)
Pictogram plus.png Removido: Marcado para a Morte quando o efeito acaba
Pictogram plus.png Removido: Usuário 10% mais vulnerável a dano
Pictogram minus.png Remmovido: +25% na velocidade de movimento
Pretty Boy's Pocket Pistol
Pistola Portátil do Peralta
Pictogram minus.png Adicionado: Tamanho do cartucho 25% menor (9 disparos)
Pictogram plus.png Alterado: +15% na velocidade de disparo (de velocidade de disparo 25% menor)
Pictogram plus.png Alterado: Até +7 de vida por acerto (de +5)
Pictogram plus.png Removido: Usuário 20% mais vulnerável a dano
Pictogram minus.png Removido: Usuário nunca sofre dano por queda
Flying Guillotine
Guilhotina Voadora
Pictogram plus.png Adicionado: Acertos a longa distância reduzem o tempo de recarga recarga (em 1,5 segundo)
Pictogram plus.png Alterado: Distância considerada "longo alcance" reduzida pela metade do valor anterior usado para determinar minicrits
Pictogram minus.png Removido: Críticos vs jogadores atordoados
Pictogram minus.png Removido: minicrits a longa distância
Sandman
João Pestana
Pictogram plus.png Alterado: Bolas de alcance máximo causam dano 50% maior (de uma base de 15)
Pictogram plus.png Alterado: O tempo de voo necessário para ativar o efeito "máximo" foi reduzido em 20%
Pictogram plus.png Alterado: Tempo de recarga da bola reduzido para 10 segundos (15 segundos anteriormente)
Pictogram minus.png Alterado: Impactos de bolas de longo alcance não removem mais a habilidade da vítima de usar armas (mas a vítima ainda tem a velocidade reduzida)
Atomizer
Atomizador
Pictogram plus.png Adicionado: Ataques corpo a corpo realizados no ar dão minicrits
Pictogram minus.png Adicionado: Arma torna-se ativa 50% mais lento
Pictogram plus.png Alterado: Reduzida penalidade de dano contra jogadores para -15% (de -20%)
Pictogram minus.png Alterado: Pulos triplos agora só são possíveis enquanto o Atomizador está ativo
Pictogram plus.png Removido: Dano a si mesmo ao usar o pulo triplo
Pictogram plus.png Removido: Penalidade na velocidade de disparo
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Cow Mangler 5000
Avacalhador 5000
Pictogram minus.png Adicionado: Críticos ganhos/dados são convertidos em minicrits
Pictogram plus.png Removido: Não pode ser forçado a causar críticos
Mantreads
Coturnos de Macho
Pictogram plus.png Adicionado: Controle aéreo 200% maior durante saltos explosivos
Pictogram plus.png Alterado: Resistência de 75% na força de empurro agora inclui rajadas de ar comprimido
Righteous Bison
Bisão Justiceiro
Pictogram comment.png Nota: Esta arma foi revertida ao design anterior
Pictogram plus.png Alterado: O número de vezes que os projéteis poder acertar o(s) mesmo(s) alvo(s) não é mais limitado
Pictogram plus.png Alterado: Velocidade do projétil aumentada para 1200 (de 840)
Pictogram minus.png Alterado: Dano causado reduzido para 20 por tique (de 45)
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Claidheamh Mòr
Claidheamh Mòr
Pictogram comment.png Nota: Esta arma foi revertida para o design anterior
Pictogram plus.png Adicionado: Aumento de 0,5 segundos na duração da investida
Pictogram minus.png Removido: +25 vida ao matar
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Gloves of Running Urgently
Geradoras de Rapidez Urgente
Bread Bite
Pão de Munição
Pictogram minus.png Adicionado: Vida máxima do usuário é drenada enquanto o item estiver ativo (-10/segundo) e regenera quando guardado
Pictogram comment.png Nota: Apenas a vida drenada pelo item é regenerada - dano sofrido no meio tempo é ignorado
Pictogram comment.png Nota: Toda vez que as luvas são ativadas, a taxa de drenagem é acelerada por um curto período de tempo
Pictogram plus.png Removido: Marcado para a Morte enquanto ativo e alguns segundos após guardar
Pictogram plus.png Removido: Dano 25% menor
Fists of Steel
Punhos de Ferro
Pictogram minus.png Adicionado: Redução de 40% na sobrecura enquanto ativo
Pictogram minus.png Adicionado: Redução de 40% na taxa de cura enquanto ativo
Eviction Notice
Aviso de Despejo
Pictogram minus.png Adicionado: Vida máxima é drenada enquanto o item estiver ativo (-5/segundo) e regenera quando guardado
Pictogram comment.png Nota: Apenas a vida drenada pelo item é regenerada - dano sofrido no meio tempo é ignorado
Pictogram comment.png Nota: Toda vez que as luvas são ativadas, a taxa de drenagem é acelerada por um curto período de tempo
Pictogram plus.png Removido: Usuário 20% mais vulnerável a dano
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Rescue Ranger
Telescopeta
Pictogram minus.png Alterado: Reparos a distância agora consomem metal (em uma taxa de 4-para-1 de vida-para-metal)
Leaderboard class medic.png
Medic
Crusader's Crossbow
Besta do Cruzado
Pictogram minus.png Alterado: Ganho na taxa de Übercarga reduzida da mesma maneira que a cura da Arma Médica (e, portanto, na taxa de carga da Übercarga) - baseada na última vez em que o alvo esteve em combate
Pictogram comment.png Nota: Reduzida em 1/3 quando fora de combate de 1 a 10 segundos, e aumenta de volta ao normal após 10 a 15 segundos
Vita-Saw
Vitasserra
Pictogram plus.png Adicionado: Cada golpe com a Vitasserra coleta órgãos da vítima (mostrado no HUD)
Pictogram plus.png Adicionado: Ao morrer, preserva 15% da Übercarga carregada por órgão coletado, até um máximo de 60%
Pictogram minus.png Removido: Ao morrer, até 20% da Übercarga é preservada
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Razorback
Escudo Antinavalha
Pictogram plus.png Adicionado: Escudo regenerado após 30 segundos
Pictogram minus.png Adicionado: -100% de sobrecura máxima no usuário
Darwin's Danger Shield
Escudo Darwinista de Perigo
Pictogram plus.png Adicionado: Imunidade a queimadura
Pictogram plus.png Adicionado: +50% de resistência a fogo
Pictogram plus.png Removido: +20% de resistência a dano explosivo no usuário
Pictogram minus.png Removido: +25 de vida máxima no usuário
Pictogram minus.png Removido: +15% de resistência a dano por balas no usuário
Leaderboard class spy.png
Spy
Ambassador
Embaixador
Pictogram minus.png Alterado: Dano por tiros na cabeça agora é sujeito a efeitos de redução de dano a distância
Pictogram minus.png Alterado: Tiros na cabeça a mais de 1200 unidades de mundo causam dano normal (não-crítico)
Your Eternal Reward
Sua Eterna Recompensa
Wanga Prick
Faca na Caveira
Pictogram minus.png Removido: Disfarçar-se sem ser ao matar requer (e consome) um medidor de camuflagem cheio
Pictogram minus.png Adicionado: Aumentada a taxa de drenagem da camuflagem em 33%
Pictogram plus.png Removido: Penalidade "Não pode se disfarçar"
Dead Ringer
Cópia Mortal
Pictogram minus.png Adicionado: Caixas de munição e fornecedores não enchem mais o medidor de camuflagem do Spy
Pictogram plus.png Removido: Não enche o medidor de camuflagem com caixas de munição quando invisível
Pictogram plus.png Removido: -35% na recarga do medidor de camuflagem de caixas de munição
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Reserve Shooter
Atirador Reserva
Pictogram plus.png Adicionado: Ataques em alvos voando através do Propulsor Térmico causam minicrits
Pictogram minus.png Alterado: Ataques em alvos arremessados no ar por rajadas de ar comprimido de Pyros não causam mais minicrits
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class demoman.png
Demoman
B.A.S.E. Jumper
Saltador de B.A.S.E.
Pictogram minus.png Adicionado: Reduzida a quantidade de controle aéreo enquanto ativo em 50%
Pictogram minus.png Alterado: Removida a habilidade de ativar o paraquedas novamente após ser guardado (até que o jogador volte ao chão)
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Panic Attack
Ataque de Pânico
Pictogram plus.png Adicionado: 50% mais balas
Pictogram minus.png Adicionado: 30% menos dano
Pictogram plus.png Adicionado: Atira um padrão fixo e amplo (independente da configuração do servidor)
Pictogram plus.png Alterado: Velocidade na troca de arma 50% maior (anteriormente tornava-se ativa 50% mais rápido)
Pictogram comment.png Alterado: Padrão dos tiros aumenta com tiros consecutivos, mas reinicia após parar de atirar ou ao recarregar (anteriormente aumentava conforme a vida era reduzida)
Pictogram minus.png Removido: Tempo de recarga 50% mais rápido
Pictogram comment.png Removido: Taxa de disparo aumenta conforme a vida é reduzida
Pictogram comment.png Removido: Segure o botão de disparo para carregar até 4 balas

Atraso

No dia esperado para o lançamento da atualização, o 4º dia, uma publicação no blog (em inglês) deu um aviso de um atraso de um dia para a atualização para que a equipe do TF fizesse testes de estresse adicionais.

Curiosidades

  • A última atualização que seguiu um sistema de quatro dias de pré-visualizações diárias de conteúdo foi a Über Atualização em 2011.
  • Essa foi a espera mais longa por uma grande atualização na história do TF2, totalizando 10 meses e 29 dias (272 dias no total) desde o Natal de 2016.
  • Várias armas novas foram exibidas de maneira discreta nos dias anteriores à sua revelação:
  • Na parte inferior da página do dia 2, Saxton Hale é visto segurando um ConTracker. Há dois nomes na tela. Um diz "Mercenary Park" e o outro "Pyroland". Mais tarde foi revelado que através da opção "Pyroland" os jogadores poderiam ganhar todas as quatro novas armas de Pyro e a arma do Heavy ao completar seis contratos gratuitos.
  • No final da página para do dia 2, um papagaio pode ser visto no ombro de Saxton Hale. Ao colocar o cursor do mouse sobre sua cabeça, ela explode.

Galeria

Links externos