Difference between revisions of "King of the Hill/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Image fix)
m
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 3: Line 3:
 
{{Quotation|'''Bezklasowa Aktualizacja'''|Od czasu ich odkrycia w 1895 roku, wzgórza zawsze fascynowały królów.}}
 
{{Quotation|'''Bezklasowa Aktualizacja'''|Od czasu ich odkrycia w 1895 roku, wzgórza zawsze fascynowały królów.}}
  
'''Król Wzgórza''' (oryg ''King of the Hill'', KOTH) jest podobny do [[Arena/pl|Areny]]. Skupia się na znajdującym się w centralnym punkcie mapy pojedynczym [[Control Point (objective)/pl|punkcie kontrolnym]], nieaktywnym oraz niezajętym na początku rundy. Po zajęciu punktu kontrolnego przez jedną z drużyn, jej licznik czasu zacznie odliczać w dół trzy minuty. Jeżeli wroga drużyna zdoła przejąć punkt, jej licznik zacznie odliczać czas, natomiast licznik drużyny do której dotychczas należał punkt kontrolny zostaje zatrzymany. Wygrywa drużyna, której uda się utrzymać punkt kontrolny łącznie przez trzy minuty, tj. kiedy jej licznik czasu dotrze do zera. Jeżeli czas jednej z drużyn dobiegnie końca, lecz punkt kontrolny jest zajmowany przez drużynę przeciwną, następuje [[Overtime/pl|Dogrywka]]. By wygrać, pierwsza drużyna musi zapobiec przejęciu punktu (bądź go odzyskać, jeżeli został przejęty).
+
'''Król Wzgórza''' (oryg ''King of the Hill'', KOTH) jest podobny do [[Arena/pl|Areny]]. Rozgrywka omawianego trybu gry jest bardzo dynamiczna, choć opiera się na prostych zasadach których nie odczują na sobie nowi, niedoświadczeni gracze. Król Wzgórza skupia się na znajdującym się w centralnym punkcie mapy pojedynczym [[Control point (objective)/pl|punkcie kontrolnym]], nieaktywnym oraz niezajętym na początku rundy. Drużyny muszą przedostać się do centralnego punktu kontrolnego i zdobyć go w momencie gdy stanie się dostępny. Po zajęciu punktu kontrolnego przez jedną z drużyn, jej licznik czasu zacznie odliczać w dół trzy minuty (siedem minut w przypadku mapy [[Ghost Fort/pl|Ghost Fort]]). Jeżeli wroga drużyna zdoła przejąć punkt, jej licznik zacznie odliczać czas, natomiast licznik drużyny do której dotychczas należał punkt kontrolny zostaje zatrzymany. Wygrywa drużyna, której uda się utrzymać punkt kontrolny łącznie przez trzy minuty, tj. kiedy jej licznik czasu dotrze do zera. Jeżeli czas jednej z drużyn dobiegnie końca, lecz punkt kontrolny jest zajmowany przez drużynę przeciwną, następuje [[Overtime/pl|Dogrywka]]. By wygrać, pierwsza drużyna musi zapobiec przejęciu punktu (bądź go odzyskać, jeżeli został przejęty).
  
 
== Strategia ==
 
== Strategia ==
{{main|Community King of the Hill Strategy/pl|l1=Król Wzgórza (strategie społecznościowe)}}
+
{{main|Community King of the Hill strategy/pl|l1=Strategia społeczności dla trybu Król Wzgórza}}
  
 
==Mapy trybu Król Wzgórza==
 
==Mapy trybu Król Wzgórza==
Line 49: Line 49:
 
| width="60px" |{{code|koth_badlands}}
 
| width="60px" |{{code|koth_badlands}}
 
|}
 
|}
 +
 +
== Historia uaktualnień ==
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/pl|Bezklasowa Aktualizacja]])
 +
* Dodano tryb Król Wzgórza.
 +
* Dodano mapy: Nucleus (Król Wzgórza), Sawmill (Król Wzgórza), i Viaduct.
 +
 +
'''{{Patch name|10|29|2009}}''' ([[Haunted Halloween Special]])
 +
* Dodano mapy: Harvest and Harvest Event.
 +
 +
'''{{Patch name|2|24|2011}}''' ([[Community Map Pack Update/pl|Paczka Społecznościowych Map]])
 +
* Dodano mapę: Lakeside.
 +
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}} ([[Hatless Update/pl|Bezczapkowa Aktualizacja]])
 +
* Dodano mapę: Badlands (Król Wzgórza).
 +
 +
'''{{Patch name|10|27|2011}} ([[Very Scary Halloween Special/pl|Bardzo Straszne Halloween]])
 +
* Dodano mapę: Eyeaduct.
 +
 +
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
 +
* Dodano mapę: Kong King.
 +
 +
'''{{Patch name|10|26|2012}} ([[Spectral Halloween Special/pl|Upiorne Halloween]])
 +
* Dodano mapę: Ghost Fort.
  
 
{{ClasslessUpdateNav}}
 
{{ClasslessUpdateNav}}
 
{{maps}}
 
{{maps}}
 
[[Category:Game modes/pl]]
 
[[Category:Game modes/pl]]

Revision as of 11:11, 2 November 2013

Od czasu ich odkrycia w 1895 roku, wzgórza zawsze fascynowały królów.
Bezklasowa Aktualizacja

Król Wzgórza (oryg King of the Hill, KOTH) jest podobny do Areny. Rozgrywka omawianego trybu gry jest bardzo dynamiczna, choć opiera się na prostych zasadach których nie odczują na sobie nowi, niedoświadczeni gracze. Król Wzgórza skupia się na znajdującym się w centralnym punkcie mapy pojedynczym punkcie kontrolnym, nieaktywnym oraz niezajętym na początku rundy. Drużyny muszą przedostać się do centralnego punktu kontrolnego i zdobyć go w momencie gdy stanie się dostępny. Po zajęciu punktu kontrolnego przez jedną z drużyn, jej licznik czasu zacznie odliczać w dół trzy minuty (siedem minut w przypadku mapy Ghost Fort). Jeżeli wroga drużyna zdoła przejąć punkt, jej licznik zacznie odliczać czas, natomiast licznik drużyny do której dotychczas należał punkt kontrolny zostaje zatrzymany. Wygrywa drużyna, której uda się utrzymać punkt kontrolny łącznie przez trzy minuty, tj. kiedy jej licznik czasu dotrze do zera. Jeżeli czas jednej z drużyn dobiegnie końca, lecz punkt kontrolny jest zajmowany przez drużynę przeciwną, następuje Dogrywka. By wygrać, pierwsza drużyna musi zapobiec przejęciu punktu (bądź go odzyskać, jeżeli został przejęty).

Strategia

Osobny artykuł: Strategia społeczności dla trybu Król Wzgórza

Mapy trybu Król Wzgórza

Mapy trybu Król Wzgórza posiadają przedrostek koth_ ; mapy stworzone przez społeczność są wyróżnione pochyłą czcionką.

Nazwa Obraz Nazwa pliku
Harvest 160px koth_harvest_final
Harvest Event Koth harvest event bluspawn.jpg koth_harvest_event
Lakeside Koth lakeside.jpg koth_lakeside_final
Nucleus
(Król Wzgórza)
Nucleus.PNG koth_nucleus
Sawmill
(Król Wzgórza)
Environmental death Saw Blades.png koth_sawmill
Viaduct Viaduct 01.jpg koth_viaduct
Eyeaduct Eyeaduct 1.png koth_viaduct_event
Badlands Badlands2.png koth_badlands

Historia uaktualnień

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa Aktualizacja)

  • Dodano tryb Król Wzgórza.
  • Dodano mapy: Nucleus (Król Wzgórza), Sawmill (Król Wzgórza), i Viaduct.

Aktualizacja z 29 października 2009 (Haunted Halloween Special)

  • Dodano mapy: Harvest and Harvest Event.

Aktualizacja z 24 lutego 2011 (Paczka Społecznościowych Map)

  • Dodano mapę: Lakeside.

Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa Aktualizacja)

  • Dodano mapę: Badlands (Król Wzgórza).

Aktualizacja z 27 października 2011 (Bardzo Straszne Halloween)

  • Dodano mapę: Eyeaduct.

Aktualizacja z 10 sierpnia 2012

  • Dodano mapę: Kong King.

Aktualizacja z 26 października 2012 (Upiorne Halloween)

  • Dodano mapę: Ghost Fort.