Król Wzgórza

From Team Fortress Wiki
< King of the Hill
Revision as of 16:27, 17 May 2012 by FreemBOT (talk | contribs) (Converting/fixing HTML)
Jump to: navigation, search
Od czasu ich odkrycia w 1895 roku, wzgórza zawsze fascynowały królów.
Bezklasowa Aktualizacja

Król Wzgórza (oryg King of the Hill, KOTH) jest podobny do Areny. Skupia się na znajdującym się w centralnym punkcie mapy pojedynczym punkcie kontrolnym, nieaktywnym oraz niezajętym na początku rundy. Po zajęciu punktu kontrolnego przez jedną z drużyn, jej licznik czasu zacznie odliczać w dół trzy minuty. Jeżeli wroga drużyna zdoła przejąć punkt, jej licznik zacznie odliczać czas, natomiast licznik drużyny do której dotychczas należał punkt kontrolny zostaje zatrzymany. Wygrywa drużyna, której uda się utrzymać punkt kontrolny łącznie przez trzy minuty, tj. kiedy jej licznik czasu dotrze do zera. Jeżeli czas jednej z drużyn dobiegnie końca, lecz punkt kontrolny jest zajmowany przez drużynę przeciwną, następuje Dogrywka. By wygrać, pierwsza drużyna musi zapobiec przejęciu punktu (bądź go odzyskać, jeżeli został przejęty).

Strategia

Osobny artykuł: Król Wzgórza (strategie społecznościowe)

Mapy trybu Król Wzgórza

Mapy trybu Król Wzgórza posiadają przedrostek koth_ ; mapy stworzone przez społeczność są wyróżnione pochyłą czcionką.

Nazwa Obraz Nazwa pliku
Harvest 160px koth_harvest_final
Harvest Event Koth harvest event bluspawn.jpg koth_harvest_event
Lakeside Koth lakeside.jpg koth_lakeside_final
Nucleus
(Król Wzgórza)
Nucleus.PNG koth_nucleus
Sawmill
(Król Wzgórza)
Environmental death Saw Blades.png koth_sawmill
Viaduct Viaduct 01.jpg koth_viaduct
Eyeaduct 160px koth_viaduct_event
Badlands Badlands2.png koth_badlands