Difference between revisions of "Knife/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated page)
Line 4: Line 4:
 
| type        = weapon
 
| type        = weapon
 
| image        = Knife_Weapon.png
 
| image        = Knife_Weapon.png
 +
| 3d-image-1        = Knife
 +
| 3d-image-2        = Knife Festive
 +
| 3d-image-4        = Knife Festivized
 +
| 3d-image-6        = Knife Australium
 +
| 3d-image-7        = Knife Australium Festivized RED
 +
| 3d-image-8        = Knife Australium Festivized BLU
 +
| 3d-image-9        = Knife Botkiller Rust
 +
| 3d-image-11        = Knife Botkiller Blood
 +
| 3d-image-13        = Knife Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-14        = Knife Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-15        = Knife Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-17        = Knife Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-19        = Knife Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-button-1        = default
 +
| 3d-button-2        = colored_pair
 +
| 3d-button-4        = colored_pair
 +
| 3d-button-6        = australium
 +
| 3d-button-7        = australium_half
 +
| 3d-button-8        = australium_half
 +
| 3d-button-9        = colored_pair
 +
| 3d-button-11      = colored_pair
 +
| 3d-button-13      = default_half
 +
| 3d-button-14      = default_half
 +
| 3d-button-15      = colored_pair
 +
| 3d-button-17      = colored_pair
 +
| 3d-button-19      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1      = Domyślny
 +
| 3d-viewname-2      = Świąteczny
 +
| 3d-viewname-4      = Z Dekoracjami
 +
| 3d-viewname-6      = Australium
 +
| 3d-viewname-7      = Australium z Dekoracjami<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8      = Australium z Dekoracjami<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-9      = Zardzewiały
 +
| 3d-viewname-11    = Zakrwawiony
 +
| 3d-viewname-13    = Karbonadowy
 +
| 3d-viewname-14    = Diamentowy
 +
| 3d-viewname-15    = Srebrny wz.I<br>
 +
| 3d-viewname-17    = Złoty wz.I<br>
 +
| 3d-viewname-19    = Srebrny wz.II<br>
 +
| 3d-image-21        = Knife Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-21      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-21    = Złoty wz.II<br>
 
| kill-icon-2  = backstab
 
| kill-icon-2  = backstab
 +
| kill-icon-3        = fencing
 +
| kill-tooltip-3    = Atak drwiną
 
| used-by      = [[Spy/pl|Szpieg]]
 
| used-by      = [[Spy/pl|Szpieg]]
 
| slot        = melee
 
| slot        = melee
| availability = {{avail|Stock|crate24-strange|crate35|crate39-strange|botkiller}}
+
| availability = {{avail|Stock|crate24-strange|crate35-festive|crate39-strange|mvm-both-types|contract|crate99|crate100|warpaint}}
 
| numbered    = no
 
| numbered    = no
 +
| marketable  = yes
 
| ammo-loaded  = N/A
 
| ammo-loaded  = N/A
 
| ammo-carried = N/A
 
| ammo-carried = N/A
Line 14: Line 59:
 
   | quality    = Normal
 
   | quality    = Normal
 
   | level      = Nóż poziomu 1
 
   | level      = Nóż poziomu 1
 +
| item-description = Zaatakuj wroga od tyłu, by go dźgnąć i zabić jednym trafieniem.
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Szpieg'''|Załatwmy to jak dżentelmeni.|sound=Spy_MeleeDare01.wav}}
 
{{Quotation|'''Szpieg'''|Załatwmy to jak dżentelmeni.|sound=Spy_MeleeDare01.wav}}
Line 21: Line 67:
 
Broń jest uważana za tą, która daje najwięcej [[kill/pl|zabójstw]] Szpiegowi. Będąc za przeciwnikiem Szpieg może zaobserwować animację, w której chwyta za nóż gotowy do ataku. Naciskając odpowiednio przypisany klawisz sprawi, że dźgnie przeciwnika, zabijając go jednym pchnięciem. Ta umiejętność - [[backstab/pl|dźgnięcie w plecy]] - zadziała tylko wtedy, kiedy Nóż znajdzie się w kącie 180° za plecami przeciwnika. Wyjątkowo [[Critical hit/pl|trafienia krytyczne]] nie pojawiają się losowo, lecz mają miejsce podczas fazy [[humiliation/pl|Upokorzenia]] i krytycznego doładowania [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriegiem]].
 
Broń jest uważana za tą, która daje najwięcej [[kill/pl|zabójstw]] Szpiegowi. Będąc za przeciwnikiem Szpieg może zaobserwować animację, w której chwyta za nóż gotowy do ataku. Naciskając odpowiednio przypisany klawisz sprawi, że dźgnie przeciwnika, zabijając go jednym pchnięciem. Ta umiejętność - [[backstab/pl|dźgnięcie w plecy]] - zadziała tylko wtedy, kiedy Nóż znajdzie się w kącie 180° za plecami przeciwnika. Wyjątkowo [[Critical hit/pl|trafienia krytyczne]] nie pojawiają się losowo, lecz mają miejsce podczas fazy [[humiliation/pl|Upokorzenia]] i krytycznego doładowania [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriegiem]].
  
Nóż używany frontalnie jest trzecią pod względem najmniej zadawanych obrażeń bronią w tej grze, zaraz za [[Axtinguisher/pl|Gasiekierą]] i [[Equalizer/pl|Wyrównywaczem]] na 200 lub więcej punktach zdrowia. Kąt uderzenia jest niemalże równy [[Bat/pl|Kijowi baseballowemu]] [[Scout/pl|Skauta]], lecz Szpiegowi brakuje [[speed/pl|szybkości]] Skauta, aby zbliżyć się do celu, ponadto Nóż atakuje wolniej niż Kij. Dlatego też ludzie zwykli używać Noża do [[backstab/pl|dźgania w plecy]].
+
W dodatku do umiejętności dźgnięcia w plecy, Nóż atakuje od razu po naciśnięciu klawisza, w przeciwieństwie do innych broni wręcz, które mają opóźnienie przed faktycznym atakiem. Pozwala to graczowi szybciej reagować w walce wręcz w porównaniu do innych klas. Odnosi się to również do innych nożów Szpiega.
  
 
Wykonanie [[Taunt/pl|drwiny]] z Nożem w ręce sprawia, że Szpieg wykonuje manewr [[Fencing/pl|Szermierki]].
 
Wykonanie [[Taunt/pl|drwiny]] z Nożem w ręce sprawia, że Szpieg wykonuje manewr [[Fencing/pl|Szermierki]].
Line 32: Line 78:
  
 
| base            = 40
 
| base            = 40
| point blank      = 34-46
 
 
| backstab        = {{tooltip|600%|Dźgnięcie w plecy}}
 
| backstab        = {{tooltip|600%|Dźgnięcie w plecy}}
| minicrit         = 46-62
+
| minicrit       = 54
| crit             = {{tooltip|120|Upokorzenie, premia Kritzkriega lub podczas krytycznego doładowania po przejęciu tajnych materiałów wroga}}
+
| crit           = {{tooltip|120|Podczas zasilenia krytami}}
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
| attack interval = 0.8
+
| attack interval = 0.8 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Strange variant ==
+
== Wariant kuriozum ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Knife
+
  | item-type = Nóż
 +
| item-description = Zaatakuj wroga od tyłu, by go dźgnąć i zabić jednym trafieniem.
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 +
| can deal taunt damage = yes
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
 
  | botkiller = yes
 
  | botkiller = yes
 +
| australium = yes
 
  | can deal critical damage = no
 
  | can deal critical damage = no
 
}}
 
}}
  
 
==Powiązane osiągnięcia==
 
==Powiązane osiągnięcia==
 
 
==={{Class link|Soldier}}===
 
==={{Class link|Soldier}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 68: Line 115:
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
'''{{Patch name|2|19|2008}}'''
+
{{Update history|'''{{Patch name|2|19|2008}}'''
 
* Naprawiono przypadek, w którym dźgnięcie z przodu przeciwnika przez Szpiega było zaliczane jako dźgnięcie w plecy.
 
* Naprawiono przypadek, w którym dźgnięcie z przodu przeciwnika przez Szpiega było zaliczane jako dźgnięcie w plecy.
 +
 +
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/pl|Snajper kontra Szpieg]])
 +
* {{undocumented}} Szermierka rani teraz wrogich graczy.
 +
 +
'''{{Patch name|5|22|2009}}'''
 +
* Naprawiono [[cloaked/pl|niewidzialnym]] Szpiegów którzy mogli atakować drwiną.
 +
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 
* Naprawiono kilka problemów ze sposobem przyznawania krytycznego doładowania dla Noża.
 
* Naprawiono kilka problemów ze sposobem przyznawania krytycznego doładowania dla Noża.
 +
 +
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
 +
* Szpiedzy nie mogą wykonać szermierki będąc niewidzialnym (z dowolnym zegarkiem).
 +
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Naprawiono ataki [[melee/pl|wręcz]] które nie niszczyły [[Stickybombs/pl|Bomb samoprzylepnych]].
 +
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/pl]])
 +
* Szpiedzy wymawiają popranie linie [[domination/pl|dominacji]] or [[revenge/pl|zemsty]] podczas używania noża lub [[Conniver's Kunai/pl]].
 +
 +
'''July 12, 2011'''
 +
* {{item server}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/pl|Australijskie Święta 2011]])
 +
* Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Świąteczny]].
 +
 +
'''{{Patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Świąteczne noże można teraz [[Gift Wrap/pl|podarować]].
 +
 +
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 +
* Dodano więcej szczegółów do siły wyciągania noża motylkowego.
 +
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update/pl|Mann kontra Maszyny]])
 +
* {{undocumented}} Dodano Srebrny i Złoty wariant [[Botkiller weapons/pl|Robobójcy]].
 +
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Dodano Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy  i Diamentowy wariant Robobójcy.
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/pl|Mecha aktualizacja]])
 +
* Dodano Srebrny i Złoty wariant Robobójcy wz. II.
 +
 +
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 +
* Naprawiono Nóż Robobójcy który używał niepoprawnego materiału ramion drużyny.
 +
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/pl|Aktualizacja Dwa Miasta]])
 +
* {{undocumented}} Dodano wariant [[Australium weapons/pl|Australium]].
 +
 +
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
 +
* Naprawiono problem z nożami które miały błędy w animacjach.
 +
 +
'''{{Patch name|12|30|2015}}'''
 +
* Naprawiono problem z nożami które miały błędy w animacjach.
 +
}}
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
*Jeśli gracz podniesie Nóż, aby wykonać dźgnięcie, a następnie swój widok na dowolny obiekt z otoczenia, wówczas jego Nóż [http://www.youtube.com/watch?v=ghGvEul-pXM pozostanie podniesiony].
+
* Kiedy podczas ataku nóż zostanie pchnięty do przodu, z nadgarstka Szpiega widać wielokąt.
 +
* Podczas inspekcji noża, dźwięk może zostać odegrany ponownie jeśli gracz naciśnie klawisz inspekcji podczas inspekcji.
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
 
*Pierwotna animacja zmiany broni na Nóż zawierała bardziej skomplikowane obroty Nożem. Została jednak odrzucona, ponieważ była zbyt długa i skomplikowana. Valve obawiało się, że gracz skupi wzrok na animacji, zamiast na swoim celu. Jakkolwiek, starą animację Noża można w dalszym ciągu obejrzeć w [[Trailer 2/pl|krótkiej zapowiedzi Team Fortress 2]].
 
*Pierwotna animacja zmiany broni na Nóż zawierała bardziej skomplikowane obroty Nożem. Została jednak odrzucona, ponieważ była zbyt długa i skomplikowana. Valve obawiało się, że gracz skupi wzrok na animacji, zamiast na swoim celu. Jakkolwiek, starą animację Noża można w dalszym ciągu obejrzeć w [[Trailer 2/pl|krótkiej zapowiedzi Team Fortress 2]].
 +
* Model noża motylkowego Szpiega jest niedokładny w stosunku do jego prawdziwego odpowiednika, ponieważ brakuje mu kołków, które uniemożliwiają ruch ostrza.
 +
* Szpieg zdaje się otwierać nóż krótką wersją metody Basic Vertical.
  
 
==Galeria==
 
==Galeria==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Knife 1st person red.png|Widok pierwszosobowy - RED.
+
File:Knife 1st person red.png|Widok pierwszosobowy - RED
File:Knife ready to Backstab 1st person red.png|Widok pierwszoosobowy - RED, gotowy do [[Backstab/pl|dźgnięcia w plecy]].
+
File:Knife ready to Backstab 1st person red.png|Widok pierwszoosobowy - RED, gotowy do [[Backstab/pl|dźgnięcia w plecy]]
File:Knife 1st person blu.png|Widok pierwszoosobowy - BLU.
+
File:Knife 1st person blu.png|Widok pierwszoosobowy - BLU
File:Knife ready to Backstab 1st person blu.png|Widok pierwszoosobowy - BLU, gotowy do [[Backstab/pl|dźgnięcia w plecy]].
+
File:Knife ready to Backstab 1st person blu.png|Widok pierwszoosobowy - BLU, gotowy do [[Backstab/pl|dźgnięcia w plecy]]
 +
File:Festive Knife 1st person red.png|RED [[Festive weapons/pl|Wariant Świąteczny]]
 +
File:Festive Knife ready to Backstab 1st person red.png|RED Wariant Świąteczny gotowy do dźgnięcia w plecy
 +
File:Festive Knife 1st person blu.png|BLU Wariant Świąteczny
 +
File:Festive Knife ready to Backstab 1st person blu.png|BLU Wariant Świąteczny gotowy do dźgnięcia w plecy
 +
File:Botkiller Knife 1st person red.png|RED [[Botkiller Weapons/pl|Wariant Srebrny Robobójca wz.I]]
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab 1st person red.png|RED Wariant Srebrny Robobójca wz.I gotowy do dźgnięcia w plecy
 +
File:Botkiller Knife 1st person blu.png|BLU Wariant Srebrny Robobójca wz.I
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab 1st person blu.png|BLU Wariant Srebrny Robobójca wz.I gotowy do dźgnięcia w plecy
 +
File:Botkiller Knife gold 1st person red.png|RED Wariant Złoty Robobójca wz.I
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab gold 1st person red.png|RED Wariant Złoty Robobójca wz.I gotowy do dźgnięcia w plecy
 +
File:Botkiller Knife gold 1st person blu.png|BLU Wariant Złoty Robobójca
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab gold 1st person blu.png|BLU Wariant Złoty Robobójca wz.I gotowy do dźgnięcia w plecy
 +
File:Botkiller Knife rust 1st person red.png|RED Wariant Zardzewiały Robobójca
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab rust 1st person red.png|RED Wariant Zardzewiały Robobójca gotowy do dźgnięcia w plecy
 +
File:Botkiller Knife rust 1st person blu.png|BLU Wariant Zardzewiały Robobójca
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab rust 1st person blu.png|BLU Wariant Zardzewiały Robobójca gotowy do dźgnięcia w plecy
 +
File:Botkiller Knife blood 1st person red.png|RED Wariant Zakrwawiony Robobójca
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab blood 1st person red.png|RED Wariant Zakrwawiony Robobójca gotowy do dźgnięcia w plecy
 +
File:Botkiller Knife blood 1st person blu.png|BLU Wariant Zakrwawiony Robobójca
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab blood 1st person blu.png|BLU Wariant Zakrwawiony Robobójca gotowy do dźgnięcia w plecy
 +
File:Botkiller Knife carbonado 1st person red.png|RED Wariant Karbonadowy Robobójca
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab carbonado 1st person red.png|RED Wariant Karbonadowy Robobójca gotowy do dźgnięcia w plecy
 +
File:Botkiller Knife carbonado 1st person blu.png|BLU Wariant Karbonadowy Robobójca
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab carbonado 1st person blu.png|BLU Wariant Karbonadowy Robobójca gotowy do dźgnięcia w plecy
 +
File:Botkiller Knife diamond 1st person red.png|RED Wariant Diamentowy Robobójca
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab diamond 1st person red.png|RED Wariant Diamentowy Robobójca gotowy do dźgnięcia w plecy
 +
File:Botkiller Knife diamond 1st person blu.png|BLU Wariant Diamentowy Robobójca
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab diamond 1st person blu.png|BLU Wariant Diamentowy Robobójca gotowy do dźgnięcia w plecy
 +
File:Botkiller Knife Silver Mk2 1st person red.png|RED Wariant Srebrny Robobójca wz.II
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab Silver Mk2 1st person red.png|RED Wariant Srebrny Robobójca wz.II gotowy do dźgnięcia w plecy
 +
File:Botkiller Knife Silver Mk2 1st person blu.png|BLU Wariant Srebrny Robobójca wz.II
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab Silver Mk2 1st person blu.png|BLU Wariant Srebrny Robobójca wz.II gotowy do dźgnięcia w plecy
 +
File:Botkiller Knife Gold Mk2 1st person red.png|RED Wariant Złoty Robobójca wz.II
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab Gold Mk2 1st person red.png|RED Wariant Złoty Robobójca wz.II gotowy do dźgnięcia w plecy
 +
File:Botkiller Knife Gold Mk2 1st person blu.png|BLU Wariant Złoty Robobójca wz.II
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab Gold Mk2 1st person blu.png|BLU Gold Wariant Złoty Robobójca wz.II gotowy do dźgnięcia w plecy
 +
File:Australium knife red.png|RED [[Australium weapons/pl|Wariant Australium]].
 +
File:Australium knife ready to backstab red 1st person.png|RED Wariant Australium gotowy do dźgnięcia w plecy
 +
File:Australium knife blu.png|BLU Wariant Australium
 +
File:Australium knife ready to backstab blu 1st person.png|BLU Wariant Australium
 +
File:Knife First Person Festivized Variant RED.png|RED Wariant [[Festivizer/pl|z Dekoracjami]]
 +
File:Knife First Person Festivized Variant BLU.png|BLU Wariant z Dekoracjami
 +
File:Knife First Person Festivized Ready To Backstab Variant RED.png|RED Wariant z Dekoracjami gotowy do dźgnięcia w plecy
 +
File:Knife First Person Festivized Ready To Backstab Variant BLU.png|BLU Wariant z Dekoracjami gotowy do dźgnięcia w plecy
 +
File:Knife First Person Festivized Australium Variant RED.png|RED Wariant Australium z Dekoracjami
 +
File:Knife First Person Festivized Australium Variant BLU.png|BLU Warinat Australium z Dekoracjami
 +
File:Knife First Person Festivized Australium Ready To Backstab Variant RED.png|RED Wariant Australium z Dekoracjami gotowy do dźgnięcia w plecy
 +
File:Knife First Person Festivized Australium Ready To Backstab Variant BLU.png|BLU Wariant Australium z Dekoracjami gotowy do dźgnięcia w plecy
 
</gallery>
 
</gallery>
 
+
<!-- Add these when they are in the game.
 +
File:Botkiller Knife Mirror 1st person red.png|RED Wariant Mirror Robobójca
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab Mirror 1st person red.png|RED Wariant Mirror Robobójca gotowy do dźgnięcia w plecy
 +
File:Botkiller Knife Mirror 1st person blu.png|BLU Wariant Mirror Robobójca
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab Mirror 1st person blu.png|BLU Wariant Mirror Robobójca gotowy do dźgnięcia w plecy
 +
File:Botkiller Knife Uranium 1st person red.png|RED Wariant Uranium Robobójca
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab Uranium 1st person red.png|RED Wariant Uranium Robobójca gotowy do dźgnięcia w plecy
 +
File:Botkiller Knife Uranium 1st person blu.png|BLU Wariant Uranium Robobójca
 +
File:Botkiller Knife Ready to Backstab Uranium 1st person blu.png|BLU Wariant Uranium Robobójca gotowy do dźgnięcia w plecy.-->
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
 
*[[Spy strategy/pl#Nóż  / Saxxy|Nóż - strategia]]
 
*[[Spy strategy/pl#Nóż  / Saxxy|Nóż - strategia]]
 
*[[Backstab/pl|Dźgnięcie w plecy]]
 
*[[Backstab/pl|Dźgnięcie w plecy]]
 
+
*[[Festive weapons/pl|Bronie Świąteczne]]
 +
*[[Botkiller weapons/pl|Bronie Robobójcy]]
 +
*[[Australium weapons/pl|Bronie Australium]]
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]]

Revision as of 10:17, 20 August 2019

Załatwmy to jak dżentelmeni.
Szpieg

Nóż (oryg. Knife; znany także jako Nóż motylkowy lub Balisong) jest bronią do walki wręcz dla Szpiega. Jest typowym, rozkładanym nożem motylkowym.

Broń jest uważana za tą, która daje najwięcej zabójstw Szpiegowi. Będąc za przeciwnikiem Szpieg może zaobserwować animację, w której chwyta za nóż gotowy do ataku. Naciskając odpowiednio przypisany klawisz sprawi, że dźgnie przeciwnika, zabijając go jednym pchnięciem. Ta umiejętność - dźgnięcie w plecy - zadziała tylko wtedy, kiedy Nóż znajdzie się w kącie 180° za plecami przeciwnika. Wyjątkowo trafienia krytyczne nie pojawiają się losowo, lecz mają miejsce podczas fazy Upokorzenia i krytycznego doładowania Kritzkriegiem.

W dodatku do umiejętności dźgnięcia w plecy, Nóż atakuje od razu po naciśnięciu klawisza, w przeciwieństwie do innych broni wręcz, które mają opóźnienie przed faktycznym atakiem. Pozwala to graczowi szybciej reagować w walce wręcz w porównaniu do innych klas. Odnosi się to również do innych nożów Szpiega.

Wykonanie drwiny z Nożem w ręce sprawia, że Szpieg wykonuje manewr Szermierki.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Typ obrażeń Do walki wręcz
Na odległość czy do walki wręcz? Do walki wręcz
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 40
Dźgnięcie w plecy 600%
Krytyczne 120
Minikrytyczne 54
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Szpiegunał zbrodni wojennych
Szpiegunał zbrodni wojennych
Zabij Szpiega, który właśnie dźgnął w plecy jednego z twoich towarzyszy.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Nagroda pocieszenia
Nagroda pocieszenia
Otrzymaj 50 dźgnięć w plecy.
Terapia szokowa
Terapia szokowa
Zabij Szpiega, którego dźgnięcie w plecy zostało zablokowane przez twoją Antyklingę.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Szeroki Uśmiech
Szeroki Uśmiech
Zabij nożem Szpiega uzbrojonego w pistolet.


Agent Prowokator
Agent Prowokator
Dźgnij 10 razy w plecy swoich znajomych ze Społeczności Steam.


Zemsta Sztywniaka
Zemsta Sztywniaka
Zabij w odwecie przeciwnika dźnięciem w plecy.


Kontrwywiad
Kontrwywiad
Dźgnij w plecy przebranego Szpiega.


Śmierć Nadejdzie Późno
Śmierć Nadejdzie Późno
Zabij Snajpera po zniszczeniu jego Antyklingi dźgnięciem w plecy.


Doktor Nooooo
Doktor Nooooo
Dźgnij w plecy Medyka, który jest gotowy do użycia ładunku ÜberCharge.


Fast Fingers
Fast Fingers
Dźgnij w plecy Skauta używającego Dupeltówki.


Kto Wzywał Szpiega?
Kto Wzywał Szpiega?
Dźgnij w plecy Medyka, który leczył Cię w ciągu ostatnich 5 sekund.


Cel Szczególnej Wartości
Cel Szczególnej Wartości
Dźgnij w plecy przeciwnika, który dominuje 3 lub więcej członków Twojej drużyny.


Kradzież Tożsamości
Kradzież Tożsamości
Dźgnij w plecy przeciwnika, za którego jesteś obecnie przebrany.
Czy To Aby Bezpieczne?
Czy To Aby Bezpieczne?
Dźgnij w plecy 50 przeciwników, którzy przejmują punkty kontrolne.


Przepraszam, że Się Wcinam...
Przepraszam, że Się Wcinam...
Dźgnij w plecy przeciwnika i leczącego go Medyka w ciągu 10 sekund.


Ze Sztyletem Na Fachowca
Ze Sztyletem Na Fachowca
W ciągu 5 sekund zasapuj konstrukcję przeciwnika oraz dźgnij w plecy Inżyniera, który ją zbudował.


Tnij I Pal
Tnij I Pal
Dźgnij w plecy przeciwnika, który następnie wcieli się w postać Pyro, nim się odrodzi.


Szpieg Nad Szpiegami
Szpieg Nad Szpiegami
Dźgnij w plecy 1000 przeciwników.


Człowiek-sito
Człowiek-sito
Dźgnij przeciwnika podczas szermierki.


Człowiek I Jego Złom
Człowiek I Jego Złom
Dźgnij w plecy Inżyniera i zasapuj jego 3 konstrukcje w ciągu 10 sekund.


Potrójne Dźgnięcie
Potrójne Dźgnięcie
Dźgnij w plecy trzech Snajperów, nie ginąc.


Mokra Robota
Mokra Robota
Zadźgaj przeciwnika, będąc oblanym Sikwondem.


Dźga Się Tylko Trzy Razy
Dźga Się Tylko Trzy Razy
Dźgnij w plecy 3 przeciwników w ciągu 10 sekund.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 19 lutego 2008
  • Naprawiono przypadek, w którym dźgnięcie z przodu przeciwnika przez Szpiega było zaliczane jako dźgnięcie w plecy.

Aktualizacja z 21 maja 2009 (Snajper kontra Szpieg)

  • [Nieudokumentowane] Szermierka rani teraz wrogich graczy.

Aktualizacja z 22 maja 2009

  • Naprawiono niewidzialnym Szpiegów którzy mogli atakować drwiną.

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009

  • Naprawiono kilka problemów ze sposobem przyznawania krytycznego doładowania dla Noża.

Aktualizacja z 19 maja 2010

  • Szpiedzy nie mogą wykonać szermierki będąc niewidzialnym (z dowolnym zegarkiem).

Aktualizacja z 14 lutego 2011

Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Hatless Update/pl)

July 12, 2011

Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Australijskie Święta 2011)

Aktualizacja z 19 grudnia 2011

Aktualizacja z 1 marca 2012

  • Dodano więcej szczegółów do siły wyciągania noża motylkowego.

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Mann kontra Maszyny)

  • [Nieudokumentowane] Dodano Srebrny i Złoty wariant Robobójcy.

Aktualizacja z 9 października 2012

  • Dodano Zardzewiały, Zakrwawiony, Karbonadowy i Diamentowy wariant Robobójcy.

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha aktualizacja)

  • Dodano Srebrny i Złoty wariant Robobójcy wz. II.

Aktualizacja z 13 maja 2013

  • Naprawiono Nóż Robobójcy który używał niepoprawnego materiału ramion drużyny.

Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Aktualizacja Dwa Miasta)

Aktualizacja z 18 grudnia 2015

  • Naprawiono problem z nożami które miały błędy w animacjach.

Aktualizacja z 30 grudnia 2015

  • Naprawiono problem z nożami które miały błędy w animacjach.

Błędy

  • Kiedy podczas ataku nóż zostanie pchnięty do przodu, z nadgarstka Szpiega widać wielokąt.
  • Podczas inspekcji noża, dźwięk może zostać odegrany ponownie jeśli gracz naciśnie klawisz inspekcji podczas inspekcji.

Ciekawostki

  • Pierwotna animacja zmiany broni na Nóż zawierała bardziej skomplikowane obroty Nożem. Została jednak odrzucona, ponieważ była zbyt długa i skomplikowana. Valve obawiało się, że gracz skupi wzrok na animacji, zamiast na swoim celu. Jakkolwiek, starą animację Noża można w dalszym ciągu obejrzeć w krótkiej zapowiedzi Team Fortress 2.
  • Model noża motylkowego Szpiega jest niedokładny w stosunku do jego prawdziwego odpowiednika, ponieważ brakuje mu kołków, które uniemożliwiają ruch ostrza.
  • Szpieg zdaje się otwierać nóż krótką wersją metody Basic Vertical.

Galeria

Zobacz też