Knight
« Okay les gars, mauvaise nouvelle : nous l'avons perdu. » Cet article fait référence à du contenu expérimental pour Team Fortress 2. Il peut contenir des spéculations, des liens morts ou des inexactitudes. |
Knight | |||||||||
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Informations de base | |||||||||
Santé : | 30000[1] | ||||||||
Dégâts infligés : | Bombe nucléaire : 75 Bombe collante : 25 Roquette : 25 | ||||||||
Affecté par : |
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Peut être trouvé sur : | raid_arena1 |
Le Knight est un boss expérimental issu d'un ancien prototype de Mann vs. Machine de 2009 simplement appelé "Raid". Il s'agissait d'un remplacement de la Mecha Level 4 Sentry Gun. La version mini-boss est une créature grise, ressemblant à un Sentry Buster. La version boss final est un grand Demoman, sans visage et blindé. Le Knight est invulnérable, sauf s'il est étourdi, dans ce cas il subit 1000% de dégâts.[2] Le seul moyen de rendre le boss vulnérable est de toucher une partie spécifique de son corps.[3] L'équipe doit effectuer trois tirs d'affilée pour réussir à étourdir le boss. Le Knight court à 300 unités Hammer par seconde[4] et charge à 1000 unités Hammer par seconde[5].
L'existence de ce boss a d'abord été découverte sous la forme de chaînes de noms de fichiers trouvées dans certains fichiers .lst
d'avant le Patch du 13 mai 2013 quand tout les fichiers .lst
dans le dossier tf\reslists
a été supprimé. Ces chaînes de noms de fichiers sont destinées aux fichiers liés à un chevalier avec une grande épée et un grand bouclier et plusieurs pièces d'armure.
tf\materials\models\bots\knight\knight.vmt
tf\materials\models\bots\knight\knight.vtf
tf\models\bots\knight\armor_parts.txt
Les modèles suivants ont également été répertoriés avec les fichiers .ani
, .dx80.vtx
, .dx90.vtx
, .jpg
, .phy
, .sw.vtx
et .vvd
, qui ont été omis de la liste ci-dessous par souci de concision.
tf\models\bots\knight\armor_arm_upper_l.mdl
tf\models\bots\knight\armor_arm_upper_r.mdl
tf\models\bots\knight\armor_leg_upper_l.mdl
tf\models\bots\knight\armor_leg_upper_r.mdl
tf\models\bots\knight\knight.mdl
tf\models\bots\knight\knight_animations.mdl
On suppose que les deux modèles d'armes suivants étaient pour ce boss car ils ne sont répertoriés que dans les fichiers .lst
.
tf\models\weapons\c_models\c_bigshield\c_bigshield.mdl
tf\models\weapons\c_models\c_bigsword\c_bigsword.mdl
Références
- ↑ game\server\tf\player_vs_environment\boss_alpha\boss_alpha.cpp:L36
- ↑ game\server\tf\player_vs_environment\boss_alpha\boss_alpha.cpp:L59
- ↑ game\server\tf\player_vs_environment\boss_alpha\boss_alpha.cpp:L1448
- ↑ game\server\tf\player_vs_environment\boss_alpha\boss_alpha.h:L151
- ↑ game\server\tf\player_vs_environment\boss_alpha\boss_alpha.cpp:L1312
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