Kong King

From Team Fortress Wiki
< Kong King
Revision as of 13:18, 6 June 2016 by Faghetti V.2 (talk | contribs) (Trans. 2king4kong)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Kong King
Kong King.png
Grundlæggende information
Banetype Konge af bakken
Filnavn: koth_king
Udvikler(e): Valentin "3Dnj" Levillain
Bane-information
Miljø: Indre by
Scenarie: Nat
Bane-genstande
Healthico.png Helbredelsespakker: Smallhealth.png ×5   •   Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png Ammunitionskasser: Smallammo.png ×7   •   Mediumammo.png ×3   •   Largeammo.png ×2
Map Photos
Menu photos koth king.png
Map Overview
Kong King overview.png
Banefrimærke
Item icon Map Stamp - Kong King.png
Understøttere-førertavle
Tænkte du "Jeg vil virkelig gerne spille TF2, men jeg ville ønske der var en Konge af Bakken bane sat i et kinesisk bymiljø"? Tjaa, dine forunderlige specifikke og skræmmende fremsynede drømme er blevet til virkelighed! Introducerer kong King - TF2's første by-tematiseret bane!
TF2's Officielle Blog

Kong King er en Konge af Bakken bane. Den blev udgivet med 10. august 2012-opdateringen.

Kong King finder sted i midten af uspecificeret kinesisk by. Det er den første officielle bane udgivet af Valve, som finder sted i et bymiljø. Den er baseret på videospillet Sleeping Dogs og blev skabt af fællesskabs-medlem Valentin Levillain, aka 3Dnj. Det er en stor to-etagers bane, med et dækket kontrolpunkt på den anden etages midte. Banen har et meget vertikalt design, med adskillige skilte, og andre udad-stående objekter, som snedige spillere kan hoppe op på. Der er mange banedetaljer; som inkluderer de kinesiske skilte, lejlighedsbygninger, der overser området med luftkonditionering i vinduerne, kasser smidt rundt omkring og forladte holdfarvede busser på hver side af banen.


Steder

Parken: Banens midte, med parkbænke, planter og to små skure som det eneste dække.

Pæle-rummene: To symmetriske rum under parken med trapper, der går direkte op til punktet.

Gaderne: To brede stræder, der løber forbi hvert holds spawn.

De Dækkede Broer: Brede, lige broer, i venstre ende af hvert holds stræde.

Busserne: Direkte foran af de forreste spawn-døre for begge hold, er der en holdfarvet bus til dække.

De Korte Trapper: Trapperne op er den direkte rute til parken fra spawn, lige efter busserne. Rampen ned er den direkte rute til den sides Pæl-rum.

Side-trapperne: To zigzaggede trapper på hver side af banen, der forbinder Pæl-rummene med Parken.

Dobbelt-trapperne: En lang flankerute, der indeholder to parallelle sæt af trapper, en dækket, en udækket.

Gyderne: Den zigzaggende rute fra højre spawn-dør til Side-trapperne.

Tunnelerne: Undergrunds-ruten fra bussen til af pæl-rummene.

De smalle tunneller: Rum tilgængelig via en dør under de Dækkede Broer, eller en dør i en af tunnelerne.

Strategi

Hovedartikel: Fællesskabets Kong King strategi

Kontrolpunkt timing

Kontrolpunkt Multiplier Sekunder
Kontrolpunkt ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,90.999999999999
×4
11 ,520


Opdateringshistorik

10. august 2012-opdateringen
  • Tilføjede Kong King til spillet.

11. august 2012-opdateringen

  • Tilføjede .nav -filen til Kong King.

4. september 2012-opdateringen

  • Opdaterede Koth_King
    • Tilføjede noget geometri for at skjule svævende trapper uden for spilområdet.
    • Præstations-forbedrelse fra objekt-reducering, yderligere overflader markeret som nodraw og reducerede overlag-tællinger.
    • Fiksede nogle bygnings-retninger, hvor ekstra retninger blev genereret bag vinduer/etc på grund af rum i geometrien.

21. september 2012-opdateringen

  • Opdaterede koth_king
    • Refleksioner fikset for gulvet og visse glasvinduer.
    • Modificeret modelfil til skilt 6-9 for at undgå Røde skilte på den Blå side af banen.
    • Modificerede lygtepælen så pæren og pælen er en enkelt model til perf.
    • Fiksede placeringer, hvor mini-Sentrys kan skyde gennem en busk uden at blive set.
    • Tilføjede glas på fodbro-taget og de nærstående lys.
    • Objekt-reducering til perf.
    • Visse objekter ændret til ikke-solide til forbedring af spillerens bevægelighed.
    • Justerede helbred og ammunition på varierende placeringer.

10. juli 2013-opdateringen

  • Helbedspakker og ammunitionskasser matcher nu på den Røde og Blå side af banen.
  • Spillere kan ikke længere bygge i spawn-dørene.

Paratviden

  • Der er to skilte, som bærer kinesisk tekst for "Reliable Excavation Demolition" (可靠的開挖破坏) og "Builders League United" (建设者联盟联合).
  • Andre skilte siger "Fish and Chips" (油炸魚排加炒薯條), "Traditionel Restaurant" (傳統的餐廳), "Rødt apotek" (紅色藥房), "Bar" (酒吧) og "Civil-ingeniør Industriel Firma" (土木工程產業公司). Visse skilte er referencer til Hong Kong, såsom "Underjords-sporet" (地鐵)
  • Banen er baseret på Hong Kong, byen, hvori Sleeping Dogs finder sted. [1]
  • Kontrolpunktet er placeret i en kinesisk afslapnings-position.

Galleri

Eksterne links

Referencer

  1. Level Designer & Kunstner - Team Fortress 2 - Valve Software (Engelsk)