Difference between revisions of "Lazarus/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Map supports bots)
Line 15: Line 15:
 
   | map-ammo-pickups-medium  = 6
 
   | map-ammo-pickups-medium  = 6
 
   | map-ammo-pickups-large    = 2
 
   | map-ammo-pickups-large    = 2
 +
  | map-bots = 1
 
}}
 
}}
  

Revision as of 12:06, 27 August 2019

Lazarus
Lazarus main.jpg
Podstawowe informacje
Autor(zy): {{{map-developer}}}
Informacje o mapie
Środowisko: Tropikalna dżungla, z budynkami przemysłowymi
Sceneria: Słoneczny dzień
Zagrożenia: Przepaście
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Lazarus overview.png
Tworzona przez pół dekady, mapa Lazarus, osadzona w dżungli na wulkanicznej wyspie w południowo wschodniej Azji, na której znajdują się bazy drużyn RED i BLU, walcząc o wykopalisko które ma na celu odkryć fontannę młodości!
Opis na warsztacie Steam

Lazarus to stworzona przez społeczność mapa dla trybu Król wzgórza, wydana wraz z aktualizacją Piekło w dżungli. Drużyny walczą o fontannę młodości. Wygranie rundy spowoduje, że przed punktem otworzą się drzwi, prowadzące do fontanny.

Część pieniędzy uzyskanych ze sprzedaży przepustki kampanii Jungle Inferno trafia do autorów tej mapy.

Centralne lokalizacje:
Centrum (wymienione lokalizacje są przedstawione kolejno od tych na samym przodzie, do tych na tyłach): Klif, Ołtarz, Schody, Punkt, Scena i Fontanna młodości.
BLU i RED (wymienione lokalizacje są przedstawione kolejno od tych na samym przodzie, do tych na tyłach): Droga przy klifie, Most linowy, Dolna droga, Garaż, Korytarz, Górna droga, Altana i Wykopalisko.

Lokalizacje

Fontanna młodości.

Jest to symetryczna mapa trybu Król wzgórza. Dlatego też, pomiędzy główną lub górną drogą na punkt, znajduje zakręt w stronę góry i w stronę morza.

  • Laboratorium​​: Wewnątrz bazy RED i BLU znajduje się zaawansowane technologicznie laboratorium oraz pracownia badawcza. Same bazy mają jedynie dwa wyjścia po obu stronach.
  • Dziedziniec: Duży dziedziniec który rozprowadza graczy, prowadząc ich do 3 różnych wyjść:
    • Wyjście prowadzące przez korytarze w stronę bardziej bezpośredniej górnej ścieżki na punkt kontrolny, wyjście to przechodzi obok wyjścia z flanki na wykopalisko.
    • Środkowe wyjście prowadzące przez garaż na dolną ścieżkę.
    • Wyjście na zewnątrz, prowadzące przez korytarz na most linowy i drogę przy klifie.
  • Korytarz: Długi korytarz który łączy wszystkie przejścia między bazą a punktem, wyjątek stanowi tutaj jedynie garaż.
    • ​Baza łodzi podwodnych​: Przy końcu korytarza znajduje się jaskinia, która łączy górne i dolne poziomy mapy, jaskinia ta znajduje się obok sekretnej bazy łodzi podwodnych; górne drzwi stanowią dobry punkt widokowy dla Snajperów, przejście przy dolnych drzwiach stanowi flankę na punkt lub kolejny sposób na dostanie się do korytarza.
    • ​Wykopalisko​: Na samym końcu korytarza, wewnątrz, znajduje się jaskinia która stanowi flankę na kraniec punktu kontrolnego, z ograniczonym widokiem.
  • Garaż​: Przejście biegnące pod korytarzami
  • Ołtarz​​: Ten balkon nad Klifem stanowi flankę na punkt lub do bazy wroga.​
  • Schody: Flanka na punkt.
  • Scena: Wewnętrzna flanka na punkt.
  • Altany: ​Lokalizacje znajdująca się bezpośrednio pod górnymi wyjściami z wykopalisk, każda ma małą skrzynkę z amunicją i apteczkę.
  • Fontanna młodości:​ Pomieszczenie z fontanną młodości to jedynie drobny smaczek mapy, pomieszczenie to jest otwarte podczas Humiliation.

Strategia

Osobny artykuł: Społeczna strategia dla Lazarus

Czas przejmowania punktu kontrolnego

Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680


Dziennik zmian

Jest to dziennik dla zmian zrobionych przed oficjalnym dodaniem mapy.
Lista zmian:
May 9 @ 11:40am

13 Maja, o 0:08 / Release Candidate 1

  • Zwiększono intensywność wodospadów na midzie
  • Wyłączono kolizje dla poręczy na bocznym korytarzu
  • Ponownie sprawdzono i dopracowano kolizję na mapie
  • Dodano więcej źródeł odbić (cubemap)
  • Jeszcze bardziej zoptymalizowano zasięg renderowania elementów mapy
  • Zmniejszono wizualną intensywność hologramów w bazach

30 maja, o 19:00 / Release Candidate 2

  • Zoptymalizowano zasięg renderowania elementów mapy
  • Zmieniono areaportale w bazie łodzi podwodnych na areaportale w kształcie okien.
  • Dodano warstwy wypełniające pod bluszcze i winorośla.
  • Naprawiono błąd przy ustawieniu strzałek.
  • Droga prowadząca przez dolny tunel ma teraz bardziej widoczną barierę.
  • Zmieniono wejście na górną drogę, tak aby było bardziej widoczne ze strony bazy, przy czym także poprawiono optymalizację visów od środka mapy
  • Dodatkowa optymalizacja hint brush-ów
  • Naprawiono kolizje na pewnych kolumnach w korytarzach

20 czerwca, o 3:48 rano / Release Candidate 3

  • Usunięto point_push ze szczytu spirali na środku mapy i zastąpiono to func_nobuild, aby nie zrzucano skoczków ze spirali .
  • Zamknięto okna przy zewnętrznej drodze na środek mapy, aby poprawić optymalizację.
  • Poprawiono oznakowania.
  • Zmieniono podłoże pod apteczkami i amunicją na białe, aby poprawić ich widoczność.
  • Poprawiono kolizję schodów, prowadzących na szczyt drogi przy ruinach w jaskini.
  • Zmieniono wygląd drabin, żeby nie wyglądały na takie, które można użyć
  • Usunięto wiszący monitor w obu bazach
  • Poprawiono skycards
  • Naprawiono niektóre tekstury, które miały niepoprawne odbicia na nich.
  • Dodatkowe poprawki wizualne.

12 czerwca o 1:16 rano / Release Candidate 4

  • Poprawiono optymalizację przy ścieżkach obok bazy łodzi podwodnych.
  • Poważnie poprawiono hint/skip brushe, dziękujemy UEAKCrashowi za pomoc!
  • Załatano dziurę w pomieszczeniu z kratownicą, należącym do RED .
  • Zoptymalizowano zasięg renderowania elementów mapy
  • Zredukowane ilość pomniejszych detali, jak źdźbła trawy, o 33%.
  • Naprawiono kolizje krawędzi przy drzwiach obok bazy łodzi podwodnych.
  • Zaktualizowano 3D skybox.
  • Zaktualizowano wieże nad środkiem mapy.
  • Dodano nowe modele dachów, wykonane przez Sediego .
  • Zaktualizowano zdjęcia mapy, przeznaczone dla menu.
  • Dodano dodatkowe drobne detale.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (aktualizacja Piekło w dżungli)

  • Dodano Lazarus do gry.

Aktualizacja z 23 października 2017

  • Naprawiono błąd, w którym detale unikatowe dla danej mapy (typu źdźbła trawy) nie były pokazywane.

Ciekawostki

  • Na mapie znajduje się kilka Jeepów "Willys C". Ten pojazd był symbolem filmów z lat 50 i 60 XX wieku, w którym były ukazywane przeróżne przygody osadzone w dżungli. Jeepy "Willys C" zostały wprowadzone 13 sierpnia, 1944 roku.
  • Hologram globu, znajdujący się w bazach obu drużyn, jest odniesieniem do hologramu globu w XCOM: Enemy Unknown.

Galeria