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Revision as of 02:19, 17 September 2019

Lazarus
Lazarus main.jpg
Informações básicas
Desenvolvedor(es): {{{map-developer}}}
Informações do mapa
Ambiente: Selva, tropical, industrial
Cenário: Dia, ensolarado
Perigos: Abismos
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Lazarus overview.png
Meia década em desenvolvimento, Lazarus é um mapa de selva localizado em uma ilha vulcânica no sudeste da Ásia, focado nas ilhas das bases RED e BLU e o sítio arqueológico pelo qual estão lutando em busca da Fonte da Juventude!
Descrição da Oficina Steam

Lazarus é um mapa Rei do Pedaço criado pela comunidade lançado durante a Atualização Selva Infernal. As equipes lutam para destrancar a Fonte da Juventude. Vencer a rodada abre a porta em frente ao Ponto, revelando a Fonte.

Uma parcela da receita proveniente da venda de Passes da Campanha Selva Infernal é destinada aos autores do mapa.

Locais centrais:
Centro (da frente para trás):: Abismo, Altar, Escadas, Ponto, Sacada, e Fonte da Juventude.
BLU e RED (da frente para trás): Rota do Abismo, Ponte de Cordas, Rota Baixa, Garagem, Corredor, Rota Alta, e Escavações.

Locais

A Fonte da Juventude.

Este é um mapa Rei do Pedaço com simetria de 90 graus. Assim sendo, entre a rota principal ou as Rotas Altas ao Ponto há uma curva interna para a montanha e uma curva externa para o mar.

  • Os Laboratórios​​: O spawn de cada equipe se encontra em uma instalação de pesquisa de "antiguidades" de alta tecnologia, com apenas duas portas.
  • O Jardim: Um jardim amplo para espalhar jogadores do spawn até as saídas do Jardim:
    • Uma saída interna através do Corredor em direção à Rota Alta mais direta ao Ponto de Controle, passando pela saída de flanco para as Excavações
    • Uma saída do meio através da Garagem para a Rota Baixa.
    • Uma saída externa através do Corredor para a Ponte de Corda e a Rota do Abismo.
  • O Corredor: Um longo corredor de ameia que conecta lateralmente todas as passagens entre o spawn e o ponto (exceto a Garagem).
    • ​Os Túneis​: Ao final da saída externa (oceano) do Corredor, uma caverna que conecta os níveis inferior e superior, passando por uma base submarina secreta; a porta superior fornece uma área para Snipers, enquanto a porta inferior fornece um longo flanco até o ponto... Ou um flanco para o lado de cima do Corredor.
    • As Excavações: Próximas à saída interna (Ponto) do Corredor, uma caverna fornece um flanco elevado ao canto do Ponto, mas com visão limitada dele.
  • A Garagem: Uma passagem única por baixo do Corredor.
  • O Altar​​: Esta Varanda sobre o Precipício em direção à Piscina Mortal fornece um flanco externo ao Ponto ou ao outro spawn.
  • As Escadas: Um flanco esterno ao Ponto.
  • A Sacada: Um flanco interno ao Ponto.
  • A Fonte da Juventude:​ A sala da Fonte da Juventude é uma característica de mapa nova, abrindo apenas durante Humilhação.

Estratégia

Artigo principal: Community Lazarus strategy

Tempos do Ponto de Controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680


Diário de mudanças

Este é o diário de mudanças de antes de o mapa ser adicionado ao jogo.
Diário de mudanças:
May 9 @ 11:40am

May 13 @ 12:08am / Release Candidate 1

  • Increased volume of waterfalls at mid.
  • Disabled collisions on handrails in the side halls.
  • Extremely thorough clipping second pass.
  • Added more cubemap sources.
  • Optimized additional prop fades.
  • Reduced volume of hologram hum in spawns.

May 30 @ 7:00pm / Release Candidate 2

  • Prop fade optimization.
  • Changed areaportals in the submarine bays to areaportal windows.
  • Added filler overlays beneath the ivy and vines.
  • Fixed continuity error in arrow placement.
  • Fixed lower tunnel route to have a more apparent barrier.
  • Changed high route entrance to be more visible out of spawn while also fixing vis optimization from mid.
  • Additional hint optimization.
  • Fixed clipping on certain pillars in the hallways.

Jun 20 @ 3:48am / Release Candidate 3

  • Removed the point_push from the top of the spires at mid and replaced with a func_nobuild to stop the spires from throwing off jumpers.
  • Closed off outer-mid-route windows to improve optimization.
  • Improved signage.
  • Changed paint patches underneath medkits and ammo to white to improve readability.
  • Fixed clipping in the stairs leading up to the top of the cave ruins paths.
  • Changed ladders to appear less like a way up.
  • Fixed the floating monitor in spawns.
  • Improved skycards.
  • Fixed some faces with incorrect cubemaps.
  • Additional detailing and asset refinement.

Jul 12 @ 1:16am / Release Candidate 4

  • Updated submarine bay routes to improve optimization.
  • Rehauled hint/skip brushes, thanks to UEAKCrash for the feedback!
  • Fixed a hole in brushwork in the RED grate room.
  • Optimized prop fades.
  • Reduced detail sprites by 33%.
  • Fixed a playerclip ledge on the submarine bay route doors.
  • Updated 3d skybox.
  • Updated tower overlooking mid.
  • Added new rooftop models by Sedi.
  • Updated menu photos.
  • Minor detail additions.

Histórico de atualizações

Atualização de 20 de outubro de 2017 #1 (Atualização Selva Infernal)

  • Lazarus adicionado ao jogo.

Atualização de 23 de outubro de 2017

  • Corrigido um problema com sprites específicos de mapa não carregando.

Curiosidades

  • Vários modelos do jipe "Willys C" (em inglês) podem ser vistos pelo mapa. Esse veículo era um elemento recorrente em filmes e seriados contemporâneos de aventura na selva dos anos 1950 e 60. O Willys C foi lançado por volta de 13 de agosto de 1944.

Galeria