Difference between revisions of "Magic spells/zh-hans"

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{{DISPLAYTITLE:魔咒}}
 
{{DISPLAYTITLE:魔咒}}
{{hatnote|这是一篇关于地图可拾取物品的条目,请勿与工具类物品[[Halloween spells/zh-hans|万圣节魔咒]]混淆。}}
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{{hatnote|这是一篇关于地图拾取物的条目,请勿与工具类物品[[Halloween Spells/zh-hans|万圣节魔咒]]混淆。}}
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{{Quotation|'''雷德蒙德·曼恩'''|收集魔咒!释放它们来对付布鲁塔克的白痴军队!|sound=Sf13 redmond spells05.wav|en-sound=yes}}
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[[File:Spellbook No Spell.png|right|thumb|游戏界面上的“无魔咒”图标]]
  
{{Quotation|'''雷德蒙德·曼恩'''|夺取魔咒!然后把它们通通释放到布鲁塔克的白痴军队上!|sound=Sf13 redmond spells05.wav|en-sound=yes}}
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'''魔咒(Magic spells)'''是于[[Halloween map/zh-hans|万圣节地图]]中出现的一种[[Pickups/zh-hans|拾取物]],它们最初在地图 [[Helltower/zh-hans|Helltower]] 中出现,并陆续加入到其它万圣节地图中。
[[File:Spellbook No Spell.png|right|thumb|“无魔咒” HUD 图标]]
 
 
 
'''魔咒'''是于[[Halloween map/zh-hans|万圣节地图]]中出现的一种[[Pickups/zh-hans|可拾取物品]],它们最初在地图 [[Helltower/zh-hans|Helltower]] 中出现,并陆续加入到其它万圣节地图中。
 
  
 
; 带有魔咒的地图:
 
; 带有魔咒的地图:
* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]
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{{Maps with spells}}
* [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]]
 
* [[Gravestone/zh-hans|Gravestone]]
 
* [[Hellstone/zh-hans|Hellstone]]
 
* [[Helltower/zh-hans|Helltower]]
 
* [[Monster Bash/zh-hans|Monster Bash]]
 
* [[Moonshine Event/zh-hans|Moonshine Event]]
 
* [[Pit of Death/zh-hans|Pit of Death]]
 
* [[Slasher/zh-hans|Slasher]]
 
  
 
当在带有魔咒设定的地图上进行游戏时,装备了{{item link|Spellbook Magazine}},{{item link|Fancy Spellbook}}或{{item link|Fireproof Secret Diary}}的玩家能够释放他们在地图各处所拾取的魔咒。这些魔咒各有不同的作用,涵盖了从用魔法将玩家送上天到简单粗暴地召唤一个[[MONOCULUS/zh-hans|魔眼]]为你而战等不同内容。  
 
当在带有魔咒设定的地图上进行游戏时,装备了{{item link|Spellbook Magazine}},{{item link|Fancy Spellbook}}或{{item link|Fireproof Secret Diary}}的玩家能够释放他们在地图各处所拾取的魔咒。这些魔咒各有不同的作用,涵盖了从用魔法将玩家送上天到简单粗暴地召唤一个[[MONOCULUS/zh-hans|魔眼]]为你而战等不同内容。  
  
部分普通魔咒有多次使用次数,而稀有魔咒都只有一次使用次数,当玩家首次释放稀有魔咒时还将解锁[[Halloween achievements/zh-hans#2013|“Helltower:地狱的魔咒”]]成就。所有的魔咒特效都带有团队色,以及其独有的击杀图标。
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部分普通魔咒有多次使用次数,而稀有魔咒都只有一次使用次数,当玩家首次释放稀有魔咒时还将解锁成就“{{achievement name|Halloween|helltower- hell's spells}}”。所有的魔咒特效都带有团队色,以及独有的击杀图标(除了超量治疗魔咒与潜行魔咒)。玩家无法在持有魔咒的情况下拾取新的普通魔咒,而稀有魔咒则总是能够拾取。
 
 
在地图 Helltower 中,普通魔咒会在玩家推动车辆或死亡时掉落,也会在[[Witching Hour/zh-hans|灵异时刻]]随机生成在地图各处。而稀有魔咒只能通过于灵异时刻穿过魔法桥抵达时钟塔,杀死[[Skeletons/zh-hans|骷髅王]]或在[[Helltower/zh-hans#地狱|地狱]]中战斗而获取。
 
 
 
在地图 Hellstone 中,许多普通魔咒会在地图的各处固定点生成。然而,在任何回合都只有总计 4 个稀有魔咒有机会被玩家拾取。其中三个稀有魔咒位于地图的封锁区域,需要通过推车进度与游戏时间才能进行解锁:第一个位于无头骑士之房(Horsemanns House)的一楼,它会在第二个检查点被蓝队抵达时开启;第二个位于通向最终检查点的门控侧洞中;第三个位于红队最终出生点的倾斜屋顶上。而第四个稀有魔咒则会在骷髅王被击杀时掉落。
 
 
 
在地图 Carnival of Carnage 中,普通魔咒依然会在地图的各处固定点生成,而唯一的稀有魔咒生成点分布在门票刷新点附近,它会以较慢的速度定期生成一个稀有魔咒。
 
  
 
== 战术 ==
 
== 战术 ==
:''主条目 [[Community Halloween maps strategy#Magic spells|万圣节地图社区战术:魔咒(英文)]]''。
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{{main|Community Halloween maps strategy/zh-hans#魔咒|l1=社区万圣节地图战术:魔咒}}
  
== 魔咒书的各种造型 ==
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== 拾取物 ==
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<gallery perrow=3>
 
File:Spellbook Pickup.png|魔法书型
 
File:Spellbook Pickup.png|魔法书型
 
File:Spellbook Pickup 2.png|水晶球型
 
File:Spellbook Pickup 2.png|水晶球型
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</gallery>
 
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== 普通魔咒 ==
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== {{anchor|Regular Magic Spells}}普通魔咒 ==
* '''火球(Fireball)''':两次充能。释放后向目标方向发射一团可在大半径范围内点燃敌人的火球。这一投射物不受重力影响,类似发射出的火箭弹,但它们无法被压缩空气反弹。雇佣兵们会在施法时咏唱“caputus crepitus”。
+
{{Anchor|Shadow Leap|暗影之跃}}
<gallery>
+
* '''暗影之跃(Shadow Leap)''':两次充能。释放后为施法者恢复 30 点生命值,并向目标方向投出一团烟雾状的魔法球,该魔法球在接触到一个表面后会将施法者传送到其接触区域,但玩家不能够利用该魔咒进入敌方的重生室。这一飞行物受重力影响,且如果直接击中敌方玩家则会造成 10 点伤害。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“ipsum instantarium”。这一魔咒仅在地图{{map link|Helltower}}与{{map link|Sandcastle}}中出现。
File:Blue fire Active.jpg|投射物预览(蓝队)
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File:Spellbook Fireball.png|HUD 图标
+
File:Teleport Active 1.jpg|飞行物预览
File:Fireball kill icon.png|击杀图标
 
</gallery>
 
 
 
* '''暗影之跃(Shadow Leap)''':两次充能。释放后为施法者恢复 30 点生命值,并向目标方向投出一团烟雾状的魔法球,该魔法球在接触到一个表面后会将施法者传送到其接触区域,但玩家不能够利用该魔咒进入敌方的重生室。这一投射物受重力影响,且如果直接击中敌方玩家则会造成少量伤害。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“ipsum instantarium”。这一魔咒仅在地图 [[Helltower/zh-hans|Helltower]] 中出现。
 
<gallery>
 
File:Teleport Active 1.jpg|投射物预览
 
 
File:Teleport Active 2.jpg|传送效果预览
 
File:Teleport Active 2.jpg|传送效果预览
 
File:Spellbook Teleport.png|HUD 图标
 
File:Spellbook Teleport.png|HUD 图标
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</gallery>
 
</gallery>
  
* '''超级高跳(Blast Jump)''':两次充能。释放后为施法者恢复 25 点生命值,并让玩家从垂直方向跃起一大段距离,其高度足以让玩家受到一次[[Fall Damage/zh-hans|坠落伤害]],但也会在着陆后对周围小范围内的敌人造成伤害。该魔咒可以在空中释放,因此也可以两次连用。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“amplus tripudio”。
+
{{Anchor|Fireball|火球}}
<gallery>
+
* '''火球(Fireball)''':两次充能。释放后向目标方向发射一团可在大半径范围内点燃敌人的火球。火球这一飞行物不受重力影响,类似发射出的火箭弹,但它们无法被压缩空气反弹。火球会对命中的敌人造成 100 点伤害并将其点燃 5 秒。雇佣兵们会在施法时咏唱“caputus crepitus”。
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 +
File:Blue fire Active.jpg|飞行物预览(蓝队)
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File:Spellbook Fireball.png|HUD 图标
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File:Fireball kill icon.png|击杀图标
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{{Anchor|Blast Jump|超级高跳}}
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* '''超级高跳(Blast Jump)''':两次充能。释放后为施法者恢复 25 点生命值,并对周边小范围内的敌人造成 4-12 点伤害,同时让玩家在垂直方向跃起一大段距离,其高度足以让玩家受到一次[[Fall Damage/zh-hans|坠落伤害]],但也会在着陆后对周围小范围内的敌人造成伤害。该魔咒可以在空中释放,因此也可以两次连用。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“amplus tripudio”。
 +
<gallery class=dark>
 
File:Super jump active.jpg|效果预览
 
File:Super jump active.jpg|效果预览
 
File:Spellbook Superjump.png|HUD 图标
 
File:Spellbook Superjump.png|HUD 图标
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</gallery>
 
</gallery>
  
* '''超量治疗(Overheal)''':单次充能。释放后为施法者及其 275 HU 范围内的友军提供无敌效果,立刻补满生命值并超量治疗到他们最大生命值的两倍,同时将范围内的敌人震退。超能冲锋效果持续 1 秒,而超量治疗效果可保持 3 秒。仅释放一次该魔咒不会使机枪手拥有 600 点生命值,因为魔咒会提前耗尽限制时间,但再连续施加一个该魔咒即可做到。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“barpo kabalto”。
+
{{Anchor|Overheal|超量治疗}}
<gallery>
+
* '''超量治疗(Overheal)''':单次充能。释放后为施法者及其 275 HU 范围内的友军提供ÜberCharge无敌效果,立刻补满生命值并超量治疗到他们最大生命值的两倍,同时将范围内的敌人震退。ÜberCharge效果持续 1 秒,而超量治疗效果可保持 3 秒。仅释放一次该魔咒不会使机枪手拥有 600 点生命值,因为魔咒会提前耗尽限制时间,但再连续施加一个该魔咒即可做到。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“barpo kabalto”。
 +
<gallery class=dark>
 
File:Ubercharge active (2).jpg|效果预览
 
File:Ubercharge active (2).jpg|效果预览
 
File:Spellbook Healing Aura.png|HUD 图标
 
File:Spellbook Healing Aura.png|HUD 图标
 
</gallery>
 
</gallery>
  
* '''蝙蝠之潮(Swarm of Bats)''':两次充能。释放后向目标方向发射一团闪亮的法球,它会迅速地呈拱形坠落,并在撞击表面后爆炸。被该魔咒命中的敌人将会被蝙蝠袭击,使得他们被迫升入空中并受到[[bleed/zh-hans|流血]]效果。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“deus invictus”。这一魔咒在地图 [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]] 中不会出现。
+
{{Anchor|Swarm of Bats|蝙蝠之潮}}
<gallery>
+
* '''蝙蝠之潮(Swarm of Bats)''':两次充能。释放后向目标方向发射一团闪亮的法球,它会迅速呈拱形坠落,并在撞击表面后爆炸。被该魔咒命中的敌人将会被蝙蝠袭击而被迫升入空中,并在此期间受到[[bleed/zh-hans|流血]]效果,间谍装备的{{item link|Spy-cicle}}还会因该法术的攻击而融化。法球会对命中的敌人造成 40 点伤害,并使目标流血 3 秒。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“deus invictus”。这一魔咒在地图 [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]] 中不会出现。
File:Bats active.jpg|投射物预览
+
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File:Bats active.jpg|飞行物预览
 
File:Spellbook Ball O' Bats.png|HUD 图标
 
File:Spellbook Ball O' Bats.png|HUD 图标
 
File:Batball kill icon.png|击杀图标
 
File:Batball kill icon.png|击杀图标
 
</gallery>
 
</gallery>
  
* '''南瓜地雷阵(Pumpkin MIRV)''':单次充能。释放后向目标方向丢出一个炸弹,而该炸弹会在撞击表面后于其周围呈环状部署一圈团队色的[[pumpkin bomb/zh-hans|南瓜炸弹]]。这些衍生的炸弹仅会在其所属团队的玩家对其射击时爆炸并造成伤害,而被敌对阵营玩家射击时会直接消失掉。需要注意的是,这些炸弹在被触发引爆后会对周围所有玩家造成伤害,无论他们属于哪支队伍。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“pactum diabolus”。
+
{{Anchor|Pumpkin MIRV|Pumpkin|南瓜地雷阵}}
<gallery>
+
* '''南瓜地雷阵(Pumpkin MIRV)''':单次充能。释放后向目标方向丢出一个炸弹,而该炸弹会在撞击表面后于其周围呈环状部署一圈团队色的[[pumpkin bomb/zh-hans|南瓜炸弹]],而如果直接命中敌人则会直接爆炸。这些衍生的炸弹仅会在其所属团队的玩家对其射击时爆炸并造成伤害,而被敌对阵营玩家射击时会直接消失掉。需要注意的是,这些炸弹在被引爆后也可对引爆者(无论是否是该魔咒的释放者)造成伤害,但不会对引爆者的友军(除非[[Friendly fire/zh-hans|友军伤害]]被启用)造成伤害。南瓜炸弹如果没有被引爆,则会在 40 秒后消失。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“pactum diabolus”。
 +
<gallery class=dark>
 
File:Pumpkin bombs active 1.jpg|初步爆炸
 
File:Pumpkin bombs active 1.jpg|初步爆炸
 
File:Pumpkin Bomb active 2.jpg|衍生炸弹
 
File:Pumpkin Bomb active 2.jpg|衍生炸弹
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</gallery>
 
</gallery>
  
 +
{{Anchor|Stealth|Invisibility|Hellstone}}
 
* '''潜行(Stealth)''':单次充能。释放后为施法者恢复 40 点生命值,并让他暂时[[cloak/zh-hans|隐形]]至多 8 秒。期间该玩家无法进行推车,[[Capture Point/zh-hans|占领]]与阻止占领。该玩家可以在隐形期间随时发动攻击,但这样做会立刻失去隐形效果。而[[Skeletons/zh-hans|骷髅战士]]可以正常发现使用该魔咒的玩家并对他们发动攻击。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“barpo invisium”。
 
* '''潜行(Stealth)''':单次充能。释放后为施法者恢复 40 点生命值,并让他暂时[[cloak/zh-hans|隐形]]至多 8 秒。期间该玩家无法进行推车,[[Capture Point/zh-hans|占领]]与阻止占领。该玩家可以在隐形期间随时发动攻击,但这样做会立刻失去隐形效果。而[[Skeletons/zh-hans|骷髅战士]]可以正常发现使用该魔咒的玩家并对他们发动攻击。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“barpo invisium”。
<gallery>
+
<gallery class=dark>
 
File:Invisibility Active.jpg|隐形效果
 
File:Invisibility Active.jpg|隐形效果
 
File:Spellbook Invisibility.png|HUD 图标
 
File:Spellbook Invisibility.png|HUD 图标
 
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</gallery>
  
== 稀有魔咒 ==
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== {{anchor|Rare Magic Spells}}稀有魔咒 ==
* '''召唤[[MONOCULUS/zh-hans|魔眼]](Monocolus)''':释放后向目标区域发射一个头骨,它会在接触表面后召唤一个团队色的魔眼幽灵(比普通的魔眼更小),它将自动搜索周围敌人并发动攻击。如果两支队伍都召唤了一只魔眼,它们就会在周围没有其他可选目标时互相攻击。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“invokum MONOCULUS”。
+
{{Anchor|MONOCULUS|Monoculus|魔眼|召唤魔眼}}
<gallery>
+
* '''召唤[[MONOCULUS/zh-hans|魔眼]](Monocolus)''':释放后向目标区域发射一个头骨,它会在接触表面后于一定高度召唤一个漂浮的团队色魔眼幽灵(比普通的魔眼更小),它将自动搜索周围敌人并发动攻击。如果两支队伍都召唤了一只魔眼,它们就会在周围没有其他可选目标时互相攻击。不同于普通的魔眼,魔咒召唤的魔眼不会自行移动。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“invokum MONOCULUS”。该魔咒仅可通过稀有魔咒拾取物获取。
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<gallery class=dark>
 
File:Monoculus active.jpg|一个被召唤出的魔眼
 
File:Monoculus active.jpg|一个被召唤出的魔眼
 
File:Spellbook Summon MONOCULUS.png|HUD 图标
 
File:Spellbook Summon MONOCULUS.png|HUD 图标
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</gallery>
 
</gallery>
  
* '''[[Skeletons/zh-hans|骷髅]]大军(Skeleton Horde)''':释放后向目标区域发射一个头骨,它会在接触表面后爆炸分裂为几个团队色的骷髅战士,并开始自动索敌进攻。如果这些骷髅战士没有被及时摧毁,它们会在存活至多 30 秒后重归尘土。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“mortis animataris”。这一魔咒在地图 [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]] 中不会出现。
+
{{Anchor|Skeletons|Skeleton|骷髅|骷髅大军}}
<gallery>
+
* '''[[Skeletons/zh-hans|骷髅]]大军(Skeleton Horde)''':释放后向目标区域发射一个头骨,它会在接触表面后爆炸分裂为几个团队色的骷髅战士,并开始自动索敌进攻。如果这些骷髅战士没有被及时摧毁,它们会在存活至多 30 秒后重归尘土。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“mortis animataris”。该魔咒在地图 [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]] 中不会出现。该魔咒仅可通过稀有魔咒拾取物获取。
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File:Skeletons active1.jpg|初步爆炸
 
File:Skeletons active1.jpg|初步爆炸
 
File:Skeletons active 2.jpg|碎骨落地
 
File:Skeletons active 2.jpg|碎骨落地
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</gallery>
 
</gallery>
  
* '''雷电之球(Ball O' Lightning)''':释放后向目标方向发射一团闪电,它会将触及的敌人向中心吸引并造成伤害。如果它直接触及了一个表面,这团闪电会在一段时间后才消失。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“imputum fulumenus”。
+
{{Anchor|Ball O' Lightning|Lightning Ball|雷电之球}}
<gallery>
+
* '''雷电之球(Ball O' Lightning)''':释放后向目标方向发射一团闪电,它会将触及的敌人向中心吸引并反复造成 20 点伤害。如果它直接触及了一个表面,这团闪电会在一段时间后才消失。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“imputum fulumenus”。
File:Electric Active.jpg|投射物
+
<gallery class=dark>
 +
File:Electric Active.jpg|飞行物
 
File:Spellbook Tesla Bolt.png|HUD 图标
 
File:Spellbook Tesla Bolt.png|HUD 图标
 
File:Tesla Bolt kill icon.png|击杀图标
 
File:Tesla Bolt kill icon.png|击杀图标
 
</gallery>
 
</gallery>
  
* '''流星坠落(Meteor Shower)''':释放后向目标方向发出一团火球,它会在接触表面后的一段时间内放出流星,对相对于常规控制点大小约 1.5 倍范围内的敌人持续造成大量伤害。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“seismela tremoro”。
+
{{Anchor|Meteor Shower|流星坠落}}
<gallery>
+
* '''流星坠落(Meteor Shower)''':释放后向目标方向发出一团火球,它会在接触表面后的一段时间内在该区域从上往下放出流星,对相对于常规控制点的大小约 1.5 倍范围内的敌人持续造成 100 点伤害。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“seismela tremoro”。
 +
<gallery class=dark>
 
File:Fire rain Active.jpg|流星效果
 
File:Fire rain Active.jpg|流星效果
 
File:Spellbook Meteor Shower.png|HUD 图标
 
File:Spellbook Meteor Shower.png|HUD 图标
Line 123: Line 119:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
* '''浑身来劲(Power Up)''':释放后为施法者恢复 100 点生命值,并令其“迷你化”(身体缩小,头部所占比例扩大,使得该玩家更难以被敌人命中)。同时,该玩家的移动,攻击与装填速度明显提升,所受[[knockback/zh-hans|击退]]效果显著增强,拥有无限的跳跃能力,并强制以第三人称视角行动。被“迷你化”的玩家也可进入地图中的一些“小鼠洞”来传送到位于地图上的另一出口。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“paidum celeris”。
+
{{Anchor|Minify|Power Up|Small|浑身来劲}}
<gallery>
+
* '''浑身来劲(Minify)''':释放后为施法者恢复 100 点生命值,并令其“迷你化”(身体缩小,头部所占比例扩大,使得该玩家更难以被敌人命中)。同时,该玩家的移动,攻击与装填速度明显提升,所受[[knockback/zh-hans|击退]]效果显著增强,拥有无限的跳跃能力,并强制以第三人称视角行动。被“迷你化”的玩家也可进入地图中的一些“小鼠洞”来传送到位于地图上的另一出口。当魔咒的效果结束时,如果玩家位于斜坡上或者挨着建筑或道具,则可能直接死亡。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“paidum celeris”。
 +
<gallery class=dark>
 
File:Shrink active.jpg|“迷你化”效果
 
File:Shrink active.jpg|“迷你化”效果
 
File:Mousehole entrance 1.jpg|“小鼠洞”
 
File:Mousehole entrance 1.jpg|“小鼠洞”
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</gallery>
 
</gallery>
  
== 碰碰车魔咒 ==
+
== {{anchor|Bumper-cars Magic Spells}}碰碰车魔咒 ==
当玩家在地图 Carnival of Carnage 上的碰碰车迷你游戏中游玩时,会有另一套可用的魔咒。
+
当玩家在地图 Carnival of Carnage 上的碰碰车迷你游戏与地图 Gravestone 的碰碰车竞赛中游玩时,地图中会有另一套可用的魔咒。
 +
{{Anchor|Bombinomicon Head|Bomb Head|炸弹上头}}
 +
* '''炸弹上头(Bomb Head)''':释放后在施法者的脑袋上附着一颗炸弹,爆炸后对施法者及其周围敌人造成 50% 的伤害。炸弹会在时间耗尽或玩家与敌人撞车时引爆。
 +
<gallery class=dark>
 +
File:Bumbercar Bombhead Spell Activated.png|效果预览
 +
File:Bombhead icon.png|HUD 图标
 +
</gallery>
  
* '''炸弹上头(Bombinomicon Head)''':释放后在施法者的脑袋上附着一颗炸弹,爆炸后对施法者及其周围敌人造成 50% 的伤害。炸弹会在时间耗尽或玩家与敌人撞车时引爆。
+
{{Anchor|Boxing Rocket|Boxing Glove|拳击火箭}}
 
+
* '''拳击火箭(Boxing Rocket)''':释放后在施法者的碰碰车前方射出一个拳击手套,它会命中约 4 量碰碰车长度范围内的敌人,将他们击飞一大段距离并造成伤害。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“deus invictus”。
* '''拳击火箭(Boxing Rocket)''':释放后在施法者的碰碰车前方射出一个拳击手套,类似一发火箭,它会命中约 4 量碰碰车长度范围内的敌人。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“deus invictus”。
+
<gallery class=dark>
 +
File:Bumbercar PunchGlove Spell Activated.png|效果预览
 +
File:Punchglove icon.png|HUD 图标
 +
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 +
{{Anchor|B.A.S.E. Jump|Parachute|极限降落|降落伞}}
 
* '''极限降落(B.A.S.E. Jump)''':超级高跳(Blast Jump)魔咒的一个变种,会在其基础上为施法者配备一个[[B.A.S.E. Jumper/zh-hans|极限降落伞]],使得车辆可以低速安全着陆。玩家可以按下跳跃键来使降落伞失效以提前结束魔咒效果,但降落伞无法再次开启使用。此外,在敌人周围使用该魔咒时会把他们带向空中一小段距离。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“amplus tripudio”。
 
* '''极限降落(B.A.S.E. Jump)''':超级高跳(Blast Jump)魔咒的一个变种,会在其基础上为施法者配备一个[[B.A.S.E. Jumper/zh-hans|极限降落伞]],使得车辆可以低速安全着陆。玩家可以按下跳跃键来使降落伞失效以提前结束魔咒效果,但降落伞无法再次开启使用。此外,在敌人周围使用该魔咒时会把他们带向空中一小段距离。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“amplus tripudio”。
 +
<gallery class=dark>
 +
File:Bumbercar Parachute Spell Activated.png|效果预览
 +
File:Parachute icon.png|HUD 图标
 +
</gallery>
  
 +
{{Anchor|Bumper Car Overheal|Car Overheal|超量治疗|无敌}}
 
* '''超量治疗(Overheal)''':与同名的普通魔咒不同,它只会为玩家的碰碰车治疗 50 % 的生命值(耐久度),也不会影响周围的友军,但其提供的无敌效果则要长得多。 雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“barpo kabalto”。
 
* '''超量治疗(Overheal)''':与同名的普通魔咒不同,它只会为玩家的碰碰车治疗 50 % 的生命值(耐久度),也不会影响周围的友军,但其提供的无敌效果则要长得多。 雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“barpo kabalto”。
 +
<gallery class=dark>
 +
File:Bumbercar Uber Spell Activated.png|效果预览
 +
File:Spellbook Healing Aura.png|HUD 图标
 +
</gallery>
  
== 相关成就 ==
+
== {{common strings|Related achievements}} ==
{{See also|Obtaining Halloween achievements}}
+
{{See also|Obtaining Halloween achievements|l1=万圣节成就解锁攻略(英文)}}
=== [[File:Pumpkin.png|20px|link=Bereavements]] [[Halloween achievements/zh-hans#2013 年万圣节成就(Bereavements)|2013 年万圣节成就(Bereavements)]] ===
 
  
 +
=== {{Achiev type link|bereavements}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| col1 =
+
| 1 = {{Show achievement|Halloween|Helltower- Spelling Spree}}
{{Show achievement|Halloween|Helltower- Spelling Spree}}
+
| 2 = {{Show achievement|Halloween|Helltower- Hell's Spells}}
 
 
| col2 =
 
{{Show achievement|Halloween|Helltower- Hell's Spells}}
 
 
}}
 
}}
  
== 更新历史 ==
+
== {{common strings|Update history}} ==
{{Update history|'''{{Patch name|10|29|2013}}''' ({{update link|Scream Fortress 2013}})
+
{{Update history|
* 添加万圣节地图:[[Helltower/zh-hans|Helltower]]
+
'''{{Patch name|10|29|2013}}'''{{update link|Scream Fortress 2013}}
 +
* 添加万圣节地图:{{map link|Helltower}}
 
** 可为你的角色装备一本魔法书并对敌人释放魔咒。
 
** 可为你的角色装备一本魔法书并对敌人释放魔咒。
 
** 魔咒可通过推车,杀敌或于灵异时刻获取。
 
** 魔咒可通过推车,杀敌或于灵异时刻获取。
Line 166: Line 180:
 
* 修复了隐形魔咒只为玩家提供 2 秒隐形而非 8 秒的错误。
 
* 修复了隐形魔咒只为玩家提供 2 秒隐形而非 8 秒的错误。
 
* 修复了玩家如果在离开地狱时带有正在抽取的魔咒,则会在离开后继续保有这个魔咒的错误。
 
* 修复了玩家如果在离开地狱时带有正在抽取的魔咒,则会在离开后继续保有这个魔咒的错误。
* 魔咒释放的投射物不再能够被压缩空气影响了。
+
* 魔咒释放的飞行物不再能够被压缩空气影响了。
  
 
'''{{Patch name|11|6|2013}}'''
 
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* 修复了玩家可以通过切换至观察者阵营来使得魔咒可以击杀队友的错误。
 
* 修复了玩家可以通过切换至观察者阵营来使得魔咒可以击杀队友的错误。
  
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
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* 将蝙蝠之潮(Swarm of Bats)魔咒的伤害从 60 点降低到 40 点。
 
* 将蝙蝠之潮(Swarm of Bats)魔咒的伤害从 60 点降低到 40 点。
  
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* 更新了浑身来劲(Power Up)魔咒。
 
* 更新了浑身来劲(Power Up)魔咒。
 
** 修复了玩家在该魔咒状态下可以抵达地图外部的错误。
 
** 修复了玩家在该魔咒状态下可以抵达地图外部的错误。
** 修复了处于该魔咒状态下的机枪手不会切换到近战武器的错误。}}
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** 修复了处于该魔咒状态下的机枪手不会切换到近战武器的错误。
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== 漏洞 ==
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== {{common strings|bugs}} ==
* 当武器无法正常切换时,魔咒将不能使用,例如受到来自{{item link|Buffalo Steak Sandvich}}或{{item link|Half-Zatoichi}}的限制效果时。
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* 当武器无法正常切换,例如受到来自{{item link|Buffalo Steak Sandvich}}或{{item link|Half-Zatoichi}}的限制效果时,玩家无法正常使用魔咒。
* 蝙蝠之潮魔咒能够命中敌方玩家的鬼魂,使得他们被击退并产生流血的视觉效果,但不会有任何其它实际作用。
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* “蝙蝠之潮”魔咒能够命中敌方玩家的鬼魂,使得他们被击退并产生流血的视觉效果,但不会有任何其它实际作用。
 
* 当间谍失去从潜行魔咒获取的隐身效果时,解除隐身时的音效会根据其装备的隐形装备而改变。
 
* 当间谍失去从潜行魔咒获取的隐身效果时,解除隐身时的音效会根据其装备的隐形装备而改变。
* 观察者阵营的玩家会被雷电之球(Ball O' Lightning)魔咒吸引,它们会好像是施法者的敌人一样被该魔法强行移动。
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* 观察者阵营的玩家会被“雷电之球”魔咒吸引,它们会像施法者的敌人一样被该魔法强行移动。
 
* 由同一支队伍释放出的魔眼也会在周围没有其他敌人,或它们之间距离太近时相互攻击。
 
* 由同一支队伍释放出的魔眼也会在周围没有其他敌人,或它们之间距离太近时相互攻击。
* [[Spy/zh-hans|间谍]]如果伪装成一个没有装备魔咒书的敌人,你将不能拾取魔咒,直到你打破隐形(且自己有装备魔咒书)或伪装成装备了魔咒书的敌人。
+
* {{cl|Spy}}如果伪装成一个没有装备魔咒书的敌人,将无法拾取魔咒,直到你打破隐形(且自己有装备魔咒书)或伪装成装备了魔咒书的敌人。
* [[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]](及其等效变种)为玩家添加的眼部特效不会随潜行(Stealth)魔咒效果而隐形。
+
* {{item link|Eyelander}}(及其等效变种武器)提供的眼部特效不会随潜行(Stealth)魔咒效果而隐形。
* 处于浑身来劲魔咒效果中的爆破手在使用苏格兰长剑(及其等效变种)杀敌后不会正常获得头颅数。
+
* 处于“浑身来劲”魔咒效果中的{{class name|Spy}}在使用{{item name|Eyelander}}(及其等效变种武器)杀敌后不会正常获得头颅数。
* 如果浑身来劲魔咒消失时玩家重置后的模型被卡在任何实体内(通常是天花板),那么该玩家将被系统强制自杀。
+
* 角色们的魔咒释放动画并不会在第三人称中被观察到,而仅仅是一个近战攻击的动画。
 +
** 其中{{cl|Spy}}使用的是装备{{item link|Sharp Dresser}}时的闲置动画。
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* 当玩家使用指令{{code|cl_flippedviewmodels 1}}后(即颠倒第一人称下的角色动画,用左手持枪),所有的魔咒飞弹依然会从玩家的右侧发出。
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* 使用{{item link|Hot Hand}}攻击不会导致玩家的隐形魔咒效果被打破。
 +
* “蝙蝠之潮”魔咒在地狱内击中玩家时(除了{{map link|Helltower}}的地狱)会触发服务器消息“[玩家名]逃离了地狱!”与相应音效,而玩家逃离地狱时通常会获得的无敌效果与治疗效果也会一并触发。
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* “炸弹上头”魔咒在使用后会播放角色在地图{{map link|Ghost Fort}}中同马拉莫斯作战的台词,从而导致玩家有时会听到误导性的信息,如“run at that wizard”(跑向那个巫师),但马拉莫斯并不会正式出现在碰碰车游戏中。
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* 在地图{{map name|Carnival of Carnage}}中,只有使用“雷电之球”杀敌,“火球”直接杀敌,以及在“浑身来劲”魔咒状态下获得的杀敌才会被记入[[Strange/zh-hans|奇异]]与[[Haunted/zh-hans|闹鬼]]复合属性的饰品上。
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* 处于“浑身来劲”魔咒效果中的玩家可以使用[[console command/zh-hans|控制台指令]]“firstperson”来强行切换为第一视角——这一功能特性在服务器未通过“sv_cheats”指令启用作弊时依然有效。
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== {{common strings|notes}} ==
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* 魔咒无法享受到爆击加成,但可以触发[[Critical hits/zh-hans#迷你爆击|迷你爆击]]来造成额外伤害。
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* 如果“浑身来劲”魔咒消失时玩家重置后的模型被卡在任何实体内(通常是天花板),那么该玩家将被系统强制自杀。
 
** 该机制是为了防止玩家被卡在地图中或到达[[Exploits/zh-hans|地图外部]]。
 
** 该机制是为了防止玩家被卡在地图中或到达[[Exploits/zh-hans|地图外部]]。
* 角色们的魔咒释放动画并不会在第三人称中被观察到,而仅仅是一个近战攻击的动画。
 
** 而[[Spy/zh-hans|间谍]]使用的是装备[[Sharp Dresser/zh-hans|袖藏剑]]时的闲置动画。
 
  
== 细枝末节 ==
+
== {{common strings|trivia}} ==
* 暗影之跃魔咒的作用机制类似于[[w:Unreal (series)|《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)]]中的传送器(Translocator),以及[[w:Minecraft|《我的世界》]]中的末影珍珠(Ender Pearl)。
+
* “南瓜地雷阵”魔咒名称中的字母“MIRV”是“[[w:Multiple independently targetable reentry vehicle|multiple independently targetable reentry vehicle]]”{{lang icon|en}}(分导式多弹头再入飞行器)的缩写。
* 南瓜地雷阵魔咒名称中的字母“MIRV”是“[[w:Multiple independently targetable reentry vehicle|multiple independently targetable reentry vehicle]]”(分导式多弹头再入飞行器)的缩写。
+
* 雇佣兵们在释放魔咒时咏唱的台词都是由伪拉丁语和伪英文混合而来的,其内容与魔咒的效果有少许的联系(有些拉丁语单词尽管拼写无误,但在语法上也是错误的):
* 炸弹上头魔咒在使用后会播放角色在地图 [[Ghost Fort/zh-hans|Ghost Fort]] 中同马拉莫斯作战的台词,从而导致玩家们有时候会听到带有误导性的信息,如“run at that wizard”(跑向那个巫师),但马拉莫斯并未正式出现在碰碰车游戏中。
 
* 在地图 Carnival of Carnage 中,只有使用雷电之球(Ball O' Lightning)杀敌,火球(Fireball)直接杀敌,以及在浑身来劲(Power Up)魔咒状态下获得的杀敌才会被记入[[Strange/zh-hans|奇异]]与[[Haunted/zh-hans|闹鬼]]复合属性的饰品中。
 
* 雇佣兵们在释放魔咒时咏唱的台词都是伪拉丁语和伪英文的混合词,但其内容与魔咒的效果有少许的联系:
 
 
** 火球:“caputus crepitus”:“crepitus”的含义是“吵闹的噪音”或者“爆炸”。
 
** 火球:“caputus crepitus”:“crepitus”的含义是“吵闹的噪音”或者“爆炸”。
** 暗影之跃:“ipsum instantarium”,包含近似的英文单词“instant”(立刻,即时)。“Ipsum”的是指一种占位文本[[w:Lorem Ipsum|“乱数假文”(Lorem Ipsum)]]
+
** 暗影之跃:“ipsum instantarium”,包含近似的英文单词“instant”(立刻,即时)。“Ipsum”是指用于占位填充的“[[w:zh:乱数假文|乱数假文]]”。
** 超级高跳:“amplus tripudio”,可理解为“大跳跃”(large hop)。
+
** 超级高跳:“amplus tripudio”,可理解为“大跳跃”。
** 蝙蝠之潮:“deus invictus”,可理解为“无敌战神”(invincible god),可能原本设计用于超量治疗魔咒。
+
** 蝙蝠之潮:“deus invictus”,可理解为“无敌战神”,可能原本设计用于超量治疗魔咒。
 
** 超量治疗:“barpo kabalto”,意义不明,但这部分语音很可能与蝙蝠之潮魔咒设定反了。
 
** 超量治疗:“barpo kabalto”,意义不明,但这部分语音很可能与蝙蝠之潮魔咒设定反了。
** 南瓜地雷阵:“pactum diabolus”,可理解为“与魔谋易”(deal with the devil)。
+
** 南瓜地雷阵:“pactum diabolus”,可理解为“与魔谋易”。
** 潜行:“barpo invisium”:包含近似的英文单词“invisible”(看不见的,无形的)。
+
** 潜行:“barpo invisium”:包含近似的英文单词“invisible”,即“看不见的,无形的”。
 
** 召唤魔眼:“invokum monoculus”,可理解为“呼唤魔眼”(invoke MONOCULUS,“invoke”有祈求神助之意)。
 
** 召唤魔眼:“invokum monoculus”,可理解为“呼唤魔眼”(invoke MONOCULUS,“invoke”有祈求神助之意)。
** 骷髅大军:“mortis animataris”,“mortis”的含义是“死亡的”,因此可理解为“起死回生”(animate the dead)。
+
** 骷髅大军:“mortis animataris”,“mortis”的含义是“死亡的”,因此可理解为“起死回生”。
** 雷电之球:“imputum fulumenus”,“fulumenus”的含义是“闪电”(lighting)或“雷电”(thunderbolt)。
+
** 雷电之球:“imputum fulumenus”,“fulumenus”的含义是“闪电”或“雷电”。
 
** 流星坠落:“seismela tremoro”,同义英文单词“seismic”(颠簸,地震)与拉丁语单词“tremors”的混合词。
 
** 流星坠落:“seismela tremoro”,同义英文单词“seismic”(颠簸,地震)与拉丁语单词“tremors”的混合词。
 
** 浑身来劲:“paidum celeris” ,“celeris”的含义是“迅速”。
 
** 浑身来劲:“paidum celeris” ,“celeris”的含义是“迅速”。
  
{{ScreamFortress2013Nav}}
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{{Scream Fortress 2013 Nav}}
  
 
[[Category:Halloween/zh-hans]]
 
[[Category:Halloween/zh-hans]]

Latest revision as of 05:19, 9 March 2024

这是一篇关于地图拾取物的条目,请勿与工具类物品万圣节魔咒混淆。
收集魔咒!释放它们来对付布鲁塔克的白痴军队!
雷德蒙德·曼恩
游戏界面上的“无魔咒”图标

魔咒(Magic spells)是于万圣节地图中出现的一种拾取物,它们最初在地图 Helltower 中出现,并陆续加入到其它万圣节地图中。

带有魔咒的地图:

当在带有魔咒设定的地图上进行游戏时,装备了魔术书杂志花俏魔咒书防火的秘密日记的玩家能够释放他们在地图各处所拾取的魔咒。这些魔咒各有不同的作用,涵盖了从用魔法将玩家送上天到简单粗暴地召唤一个魔眼为你而战等不同内容。

部分普通魔咒有多次使用次数,而稀有魔咒都只有一次使用次数,当玩家首次释放稀有魔咒时还将解锁成就“Helltower:地狱的魔咒”。所有的魔咒特效都带有团队色,以及独有的击杀图标(除了超量治疗魔咒与潜行魔咒)。玩家无法在持有魔咒的情况下拾取新的普通魔咒,而稀有魔咒则总是能够拾取。

战术

主条目: 社区万圣节地图战术:魔咒

拾取物

普通魔咒

  • 暗影之跃(Shadow Leap):两次充能。释放后为施法者恢复 30 点生命值,并向目标方向投出一团烟雾状的魔法球,该魔法球在接触到一个表面后会将施法者传送到其接触区域,但玩家不能够利用该魔咒进入敌方的重生室。这一飞行物受重力影响,且如果直接击中敌方玩家则会造成 10 点伤害。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“ipsum instantarium”。这一魔咒仅在地图HelltowerSandcastle中出现。

  • 火球(Fireball):两次充能。释放后向目标方向发射一团可在大半径范围内点燃敌人的火球。火球这一飞行物不受重力影响,类似发射出的火箭弹,但它们无法被压缩空气反弹。火球会对命中的敌人造成 100 点伤害并将其点燃 5 秒。雇佣兵们会在施法时咏唱“caputus crepitus”。

  • 超级高跳(Blast Jump):两次充能。释放后为施法者恢复 25 点生命值,并对周边小范围内的敌人造成 4-12 点伤害,同时让玩家在垂直方向跃起一大段距离,其高度足以让玩家受到一次坠落伤害,但也会在着陆后对周围小范围内的敌人造成伤害。该魔咒可以在空中释放,因此也可以两次连用。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“amplus tripudio”。

  • 超量治疗(Overheal):单次充能。释放后为施法者及其 275 HU 范围内的友军提供ÜberCharge无敌效果,立刻补满生命值并超量治疗到他们最大生命值的两倍,同时将范围内的敌人震退。ÜberCharge效果持续 1 秒,而超量治疗效果可保持 3 秒。仅释放一次该魔咒不会使机枪手拥有 600 点生命值,因为魔咒会提前耗尽限制时间,但再连续施加一个该魔咒即可做到。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“barpo kabalto”。

  • 蝙蝠之潮(Swarm of Bats):两次充能。释放后向目标方向发射一团闪亮的法球,它会迅速呈拱形坠落,并在撞击表面后爆炸。被该魔咒命中的敌人将会被蝙蝠袭击而被迫升入空中,并在此期间受到流血效果,间谍装备的神奇的冰柱还会因该法术的攻击而融化。法球会对命中的敌人造成 40 点伤害,并使目标流血 3 秒。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“deus invictus”。这一魔咒在地图 Carnival of Carnage 中不会出现。

  • 南瓜地雷阵(Pumpkin MIRV):单次充能。释放后向目标方向丢出一个炸弹,而该炸弹会在撞击表面后于其周围呈环状部署一圈团队色的南瓜炸弹,而如果直接命中敌人则会直接爆炸。这些衍生的炸弹仅会在其所属团队的玩家对其射击时爆炸并造成伤害,而被敌对阵营玩家射击时会直接消失掉。需要注意的是,这些炸弹在被引爆后也可对引爆者(无论是否是该魔咒的释放者)造成伤害,但不会对引爆者的友军(除非友军伤害被启用)造成伤害。南瓜炸弹如果没有被引爆,则会在 40 秒后消失。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“pactum diabolus”。

  • 潜行(Stealth):单次充能。释放后为施法者恢复 40 点生命值,并让他暂时隐形至多 8 秒。期间该玩家无法进行推车,占领与阻止占领。该玩家可以在隐形期间随时发动攻击,但这样做会立刻失去隐形效果。而骷髅战士可以正常发现使用该魔咒的玩家并对他们发动攻击。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“barpo invisium”。

稀有魔咒

  • 召唤魔眼(Monocolus):释放后向目标区域发射一个头骨,它会在接触表面后于一定高度召唤一个漂浮的团队色魔眼幽灵(比普通的魔眼更小),它将自动搜索周围敌人并发动攻击。如果两支队伍都召唤了一只魔眼,它们就会在周围没有其他可选目标时互相攻击。不同于普通的魔眼,魔咒召唤的魔眼不会自行移动。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“invokum MONOCULUS”。该魔咒仅可通过稀有魔咒拾取物获取。

  • 骷髅大军(Skeleton Horde):释放后向目标区域发射一个头骨,它会在接触表面后爆炸分裂为几个团队色的骷髅战士,并开始自动索敌进攻。如果这些骷髅战士没有被及时摧毁,它们会在存活至多 30 秒后重归尘土。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“mortis animataris”。该魔咒在地图 Carnival of Carnage 中不会出现。该魔咒仅可通过稀有魔咒拾取物获取。

  • 雷电之球(Ball O' Lightning):释放后向目标方向发射一团闪电,它会将触及的敌人向中心吸引并反复造成 20 点伤害。如果它直接触及了一个表面,这团闪电会在一段时间后才消失。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“imputum fulumenus”。

  • 流星坠落(Meteor Shower):释放后向目标方向发出一团火球,它会在接触表面后的一段时间内在该区域从上往下放出流星,对相对于常规控制点的大小约 1.5 倍范围内的敌人持续造成 100 点伤害。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“seismela tremoro”。

  • 浑身来劲(Minify):释放后为施法者恢复 100 点生命值,并令其“迷你化”(身体缩小,头部所占比例扩大,使得该玩家更难以被敌人命中)。同时,该玩家的移动,攻击与装填速度明显提升,所受击退效果显著增强,拥有无限的跳跃能力,并强制以第三人称视角行动。被“迷你化”的玩家也可进入地图中的一些“小鼠洞”来传送到位于地图上的另一出口。当魔咒的效果结束时,如果玩家位于斜坡上或者挨着建筑或道具,则可能直接死亡。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“paidum celeris”。

碰碰车魔咒

当玩家在地图 Carnival of Carnage 上的碰碰车迷你游戏与地图 Gravestone 的碰碰车竞赛中游玩时,地图中会有另一套可用的魔咒。

  • 炸弹上头(Bomb Head):释放后在施法者的脑袋上附着一颗炸弹,爆炸后对施法者及其周围敌人造成 50% 的伤害。炸弹会在时间耗尽或玩家与敌人撞车时引爆。

  • 拳击火箭(Boxing Rocket):释放后在施法者的碰碰车前方射出一个拳击手套,它会命中约 4 量碰碰车长度范围内的敌人,将他们击飞一大段距离并造成伤害。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“deus invictus”。

  • 极限降落(B.A.S.E. Jump):超级高跳(Blast Jump)魔咒的一个变种,会在其基础上为施法者配备一个极限降落伞,使得车辆可以低速安全着陆。玩家可以按下跳跃键来使降落伞失效以提前结束魔咒效果,但降落伞无法再次开启使用。此外,在敌人周围使用该魔咒时会把他们带向空中一小段距离。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“amplus tripudio”。

  • 超量治疗(Overheal):与同名的普通魔咒不同,它只会为玩家的碰碰车治疗 50 % 的生命值(耐久度),也不会影响周围的友军,但其提供的无敌效果则要长得多。 雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“barpo kabalto”。

相关成就

另见: 万圣节成就解锁攻略(英文)

Item icon Spellbook Magazine.png 骨肉兄弟成就

Helltower:魔咒狂欢
Helltower:魔咒狂欢
使用魔咒杀死 25 名玩家
Helltower:地狱的魔咒
Helltower:地狱的魔咒
找到并施放一个高级魔咒

更新历史

2013年10月29日补丁尖叫要塞 2013
  • 添加万圣节地图:Helltower
    • 可为你的角色装备一本魔法书并对敌人释放魔咒。
    • 魔咒可通过推车,杀敌或于灵异时刻获取。
    • 时钟塔附近会在灵异时刻提供强大的稀有魔咒。
    • 赢得推车竞赛,在最终的地狱决战中为你的队伍争取到魔法治疗效果。

2013年10月31日补丁

  • 修复了间谍如果在隐形中尝试释放魔咒,则会直接失去它们的错误。
  • 修复了隐形魔咒只为玩家提供 2 秒隐形而非 8 秒的错误。
  • 修复了玩家如果在离开地狱时带有正在抽取的魔咒,则会在离开后继续保有这个魔咒的错误。
  • 魔咒释放的飞行物不再能够被压缩空气影响了。

2013年11月6日补丁

  • 提升了雷电之球(Ball O' Lightning)魔咒的速度与伤害。
  • 修复了某些物品与魔咒属性会显示出错误的到期时间的错误。
  • 修复了暗影之跃(Shadow Leap)魔咒可在 Helltower 中将玩家带入敌方出生点的错误。

2014年6月11日补丁

  • 作弊指令#66(也是隐形魔咒使用的参数)的内容被更改:
    • 武器的开火速度减慢。
    • 间谍可在攻击后仅以半透明状态暴露一小段时间。

2014年10月20日补丁

  • 魔咒现在可通过指令变量 tf_spells_enabledtf_player_spell_drop_on_death_rate 来在服务器上进行激活与控制。
  • 魔咒现在可由地图作者通过 HolidayEntity 设置 HalloweenSetUsingSpells 标识(flag)来进行激活。

2014年10月29日补丁

  • 将火球(Fireball)魔咒的使用次数降低到 2 次(该魔咒的使用次数一直都是 2 次,但这条信息出现在了官方的更新记录中。)
  • 更新了指令tf_spells_enabled变量设定。
    • 将暗影之跃(Shadow Leap)魔咒从 Helltower 以外地图的常规魔咒(general spell)列表中移除。
    • 将召唤魔眼(Summon MONOCULUS)与骷髅大军(Summon Skeletons)之外的稀有魔咒加入常规魔咒列表。

2014年11月4日补丁

  • 修复了暗影之跃(Shadow Leap)魔咒不在地图 Helltower 中正常出现的错误。
  • 修复了稀有魔咒在地图 Helltower 中作为普通魔咒出现的错误。

2014年11月13日补丁

  • 修复了玩家可以通过切换至观察者阵营来使得魔咒可以击杀队友的错误。

2015年10月28日补丁尖叫要塞 2015

  • 将蝙蝠之潮(Swarm of Bats)魔咒的伤害从 60 点降低到 40 点。

2016年11月2日补丁

  • 更新了浑身来劲(Power Up)魔咒。
    • 修复了玩家在该魔咒状态下可以抵达地图外部的错误。
    • 修复了处于该魔咒状态下的机枪手不会切换到近战武器的错误。

漏洞

  • 当武器无法正常切换,例如受到来自水牛排三明治座头市之刀的限制效果时,玩家无法正常使用魔咒。
  • “蝙蝠之潮”魔咒能够命中敌方玩家的鬼魂,使得他们被击退并产生流血的视觉效果,但不会有任何其它实际作用。
  • 当间谍失去从潜行魔咒获取的隐身效果时,解除隐身时的音效会根据其装备的隐形装备而改变。
  • 观察者阵营的玩家会被“雷电之球”魔咒吸引,它们会像施法者的敌人一样被该魔法强行移动。
  • 由同一支队伍释放出的魔眼也会在周围没有其他敌人,或它们之间距离太近时相互攻击。
  • 间谍如果伪装成一个没有装备魔咒书的敌人,将无法拾取魔咒,直到你打破隐形(且自己有装备魔咒书)或伪装成装备了魔咒书的敌人。
  • 苏格兰长剑(及其等效变种武器)提供的眼部特效不会随潜行(Stealth)魔咒效果而隐形。
  • 处于“浑身来劲”魔咒效果中的间谍在使用苏格兰长剑(及其等效变种武器)杀敌后不会正常获得头颅数。
  • 角色们的魔咒释放动画并不会在第三人称中被观察到,而仅仅是一个近战攻击的动画。
  • 当玩家使用指令cl_flippedviewmodels 1后(即颠倒第一人称下的角色动画,用左手持枪),所有的魔咒飞弹依然会从玩家的右侧发出。
  • 使用灼热之手攻击不会导致玩家的隐形魔咒效果被打破。
  • “蝙蝠之潮”魔咒在地狱内击中玩家时(除了Helltower的地狱)会触发服务器消息“[玩家名]逃离了地狱!”与相应音效,而玩家逃离地狱时通常会获得的无敌效果与治疗效果也会一并触发。
  • “炸弹上头”魔咒在使用后会播放角色在地图Ghost Fort中同马拉莫斯作战的台词,从而导致玩家有时会听到误导性的信息,如“run at that wizard”(跑向那个巫师),但马拉莫斯并不会正式出现在碰碰车游戏中。
  • 在地图Carnival of Carnage中,只有使用“雷电之球”杀敌,“火球”直接杀敌,以及在“浑身来劲”魔咒状态下获得的杀敌才会被记入奇异闹鬼复合属性的饰品上。
  • 处于“浑身来劲”魔咒效果中的玩家可以使用控制台指令“firstperson”来强行切换为第一视角——这一功能特性在服务器未通过“sv_cheats”指令启用作弊时依然有效。

注释

  • 魔咒无法享受到爆击加成,但可以触发迷你爆击来造成额外伤害。
  • 如果“浑身来劲”魔咒消失时玩家重置后的模型被卡在任何实体内(通常是天花板),那么该玩家将被系统强制自杀。
    • 该机制是为了防止玩家被卡在地图中或到达地图外部

细枝末节

  • “南瓜地雷阵”魔咒名称中的字母“MIRV”是“multiple independently targetable reentry vehicle(英语)(分导式多弹头再入飞行器)的缩写。
  • 雇佣兵们在释放魔咒时咏唱的台词都是由伪拉丁语和伪英文混合而来的,其内容与魔咒的效果有少许的联系(有些拉丁语单词尽管拼写无误,但在语法上也是错误的):
    • 火球:“caputus crepitus”:“crepitus”的含义是“吵闹的噪音”或者“爆炸”。
    • 暗影之跃:“ipsum instantarium”,包含近似的英文单词“instant”(立刻,即时)。“Ipsum”是指用于占位填充的“乱数假文”。
    • 超级高跳:“amplus tripudio”,可理解为“大跳跃”。
    • 蝙蝠之潮:“deus invictus”,可理解为“无敌战神”,可能原本设计用于超量治疗魔咒。
    • 超量治疗:“barpo kabalto”,意义不明,但这部分语音很可能与蝙蝠之潮魔咒设定反了。
    • 南瓜地雷阵:“pactum diabolus”,可理解为“与魔谋易”。
    • 潜行:“barpo invisium”:包含近似的英文单词“invisible”,即“看不见的,无形的”。
    • 召唤魔眼:“invokum monoculus”,可理解为“呼唤魔眼”(invoke MONOCULUS,“invoke”有祈求神助之意)。
    • 骷髅大军:“mortis animataris”,“mortis”的含义是“死亡的”,因此可理解为“起死回生”。
    • 雷电之球:“imputum fulumenus”,“fulumenus”的含义是“闪电”或“雷电”。
    • 流星坠落:“seismela tremoro”,同义英文单词“seismic”(颠簸,地震)与拉丁语单词“tremors”的混合词。
    • 浑身来劲:“paidum celeris” ,“celeris”的含义是“迅速”。