Difference between revisions of "Magic spells/zh-hans"

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* '''暗影之跃(Teleport)''':两次充能。释放后为施法者恢复 30 点生命值,并向目标方向投出一团烟雾状的魔法球,该魔法球在接触到一个表面后会将施法者传送到其接触区域,但玩家不能够利用该魔咒进入敌方的重生室。这一投射物受重力影响,且如果直接击中敌方玩家则会造成少量伤害。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“ipsum instantarium”。这一魔咒仅在地图 [[Helltower/zh-hans|Helltower]] 中出现。
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* '''暗影之跃(Shadow Leap)''':两次充能。释放后为施法者恢复 30 点生命值,并向目标方向投出一团烟雾状的魔法球,该魔法球在接触到一个表面后会将施法者传送到其接触区域,但玩家不能够利用该魔咒进入敌方的重生室。这一投射物受重力影响,且如果直接击中敌方玩家则会造成少量伤害。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“ipsum instantarium”。这一魔咒仅在地图 [[Helltower/zh-hans|Helltower]] 中出现。
 
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* '''超级治疗(Uber Heal)''':单次充能。释放后为施法者及其 275 HU 范围内的友军提供无敌效果,立刻补满生命值并超量治疗到他们最大生命值的两倍,同时将范围内的敌人震退。超能冲锋效果持续 1 秒,而超量治疗效果可保持 3 秒。仅释放一次该魔咒不会使机枪手拥有 600 点生命值,因为魔咒会提前耗尽限制时间,但再连续施加一个该魔咒即可做到。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“barpo kabalto”。
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* '''超量治疗(Overheal)''':单次充能。释放后为施法者及其 275 HU 范围内的友军提供无敌效果,立刻补满生命值并超量治疗到他们最大生命值的两倍,同时将范围内的敌人震退。超能冲锋效果持续 1 秒,而超量治疗效果可保持 3 秒。仅释放一次该魔咒不会使机枪手拥有 600 点生命值,因为魔咒会提前耗尽限制时间,但再连续施加一个该魔咒即可做到。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“barpo kabalto”。
 
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* '''蝙蝠之潮(Ball O' Bats)''':两次充能。释放后向目标方向发射一团闪亮的法球,它会迅速地呈拱形坠落,并在撞击表面后爆炸。被该魔咒命中的敌人将会被蝙蝠袭击,使得他们被迫升入空中并受到[[bleed/zh-hans|流血]]效果。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“deus invictus”。这一魔咒在地图 [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]] 中不会出现。
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* '''蝙蝠之潮(Swarm of Bats)''':两次充能。释放后向目标方向发射一团闪亮的法球,它会迅速地呈拱形坠落,并在撞击表面后爆炸。被该魔咒命中的敌人将会被蝙蝠袭击,使得他们被迫升入空中并受到[[bleed/zh-hans|流血]]效果。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“deus invictus”。这一魔咒在地图 [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]] 中不会出现。
 
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== 稀有魔咒 ==
 
== 稀有魔咒 ==
* '''召唤[[MONOCULUS/zh-hans|魔眼]](Summon MONOCULUS)''':释放后向目标区域发射一个头骨,它会在接触表面后召唤一个团队色的魔眼幽灵(比普通的魔眼更小),它将自动搜索周围敌人并发动攻击。如果两支队伍都召唤了一只魔眼,它们就会在周围没有其他可选目标时互相攻击。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“invokum MONOCULUS”。
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* '''召唤[[MONOCULUS/zh-hans|魔眼]](Monocolus)''':释放后向目标区域发射一个头骨,它会在接触表面后召唤一个团队色的魔眼幽灵(比普通的魔眼更小),它将自动搜索周围敌人并发动攻击。如果两支队伍都召唤了一只魔眼,它们就会在周围没有其他可选目标时互相攻击。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“invokum MONOCULUS”。
 
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File:Monoculus active.jpg|一个被召唤出的魔眼
 
File:Monoculus active.jpg|一个被召唤出的魔眼
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* '''[[Skeletons/zh-hans|骷髅]]大军(Summon Skeletons)''':释放后向目标区域发射一个头骨,它会在接触表面后爆炸分裂为几个团队色的骷髅战士,并开始自动索敌进攻。如果这些骷髅战士没有被及时摧毁,它们会在存活至多 30 秒后重归尘土。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“mortis animataris”。这一魔咒在地图 [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]] 中不会出现。
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* '''[[Skeletons/zh-hans|骷髅]]大军(Skeleton Horde)''':释放后向目标区域发射一个头骨,它会在接触表面后爆炸分裂为几个团队色的骷髅战士,并开始自动索敌进攻。如果这些骷髅战士没有被及时摧毁,它们会在存活至多 30 秒后重归尘土。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“mortis animataris”。这一魔咒在地图 [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]] 中不会出现。
 
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File:Skeletons active1.jpg|初步爆炸
 
File:Skeletons active1.jpg|初步爆炸
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* '''流星坠落(Meteor Storm)''':释放后向目标方向发出一团火球,它会在接触表面后的一段时间内放出流星,对相对于常规控制点大小约 1.5 倍范围内的敌人持续造成大量伤害。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“seismela tremoro”。
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* '''流星坠落(Meteor Shower)''':释放后向目标方向发出一团火球,它会在接触表面后的一段时间内放出流星,对相对于常规控制点大小约 1.5 倍范围内的敌人持续造成大量伤害。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“seismela tremoro”。
 
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File:Fire rain Active.jpg|流星效果
 
File:Fire rain Active.jpg|流星效果
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* '''极限降落(B.A.S.E. Jump)''':超级高跳(Blast Jump)魔咒的一个变种,会在其基础上为施法者配备一个[[B.A.S.E. Jumper/zh-hans|极限降落伞]],使得车辆可以低速安全着陆。玩家可以按下跳跃键来使降落伞失效以提前结束魔咒效果,但降落伞无法再次开启使用。此外,在敌人周围使用该魔咒时会把他们带向空中一小段距离。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“amplus tripudio”。
 
* '''极限降落(B.A.S.E. Jump)''':超级高跳(Blast Jump)魔咒的一个变种,会在其基础上为施法者配备一个[[B.A.S.E. Jumper/zh-hans|极限降落伞]],使得车辆可以低速安全着陆。玩家可以按下跳跃键来使降落伞失效以提前结束魔咒效果,但降落伞无法再次开启使用。此外,在敌人周围使用该魔咒时会把他们带向空中一小段距离。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“amplus tripudio”。
  
* '''超级治疗(Uber Heal)''':与同名的普通魔咒不同,它只会为玩家的碰碰车治疗 50 % 的生命值(耐久度),也不会影响周围的友军,但其提供的无敌效果则要长得多。 雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“barpo kabalto”。
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* '''超量治疗(Overheal)''':与同名的普通魔咒不同,它只会为玩家的碰碰车治疗 50 % 的生命值(耐久度),也不会影响周围的友军,但其提供的无敌效果则要长得多。 雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“barpo kabalto”。
  
 
== 相关成就 ==
 
== 相关成就 ==
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* 提升了雷电之球(Ball O' Lightning)魔咒的速度与伤害。
 
* 提升了雷电之球(Ball O' Lightning)魔咒的速度与伤害。
 
* 修复了某些物品与魔咒属性会显示出错误的到期时间的错误。
 
* 修复了某些物品与魔咒属性会显示出错误的到期时间的错误。
* 修复了暗影之跃(Teleport)魔咒可在 Helltower 中将玩家带入敌方出生点的错误。
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* 修复了暗影之跃(Shadow Leap)魔咒可在 Helltower 中将玩家带入敌方出生点的错误。
  
 
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* 将火球(Fireball)魔咒的使用次数降低到 2 次(该魔咒的使用次数一直都是 2 次,但这条信息出现在了官方的更新记录中。)
 
* 将火球(Fireball)魔咒的使用次数降低到 2 次(该魔咒的使用次数一直都是 2 次,但这条信息出现在了官方的更新记录中。)
 
* 更新了指令{{cvar|tf_spells_enabled}} 的[[Console/zh-hans|变量]]设定。
 
* 更新了指令{{cvar|tf_spells_enabled}} 的[[Console/zh-hans|变量]]设定。
** 将暗影之跃(Teleport)魔咒从 Helltower 以外地图的常规魔咒(general spell)列表中移除。
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** 将暗影之跃(Shadow Leap)魔咒从 Helltower 以外地图的常规魔咒(general spell)列表中移除。
 
** 将召唤魔眼(Summon MONOCULUS)与骷髅大军(Summon Skeletons)之外的稀有魔咒加入常规魔咒列表。
 
** 将召唤魔眼(Summon MONOCULUS)与骷髅大军(Summon Skeletons)之外的稀有魔咒加入常规魔咒列表。
  
 
'''{{Patch name|11|4|2014}}'''
 
'''{{Patch name|11|4|2014}}'''
* 修复了暗影之跃(Teleport)魔咒不在地图 Helltower 中正常出现的错误。
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* 修复了暗影之跃(Shadow Leap)魔咒不在地图 Helltower 中正常出现的错误。
 
* 修复了稀有魔咒在地图 Helltower 中作为普通魔咒出现的错误。
 
* 修复了稀有魔咒在地图 Helltower 中作为普通魔咒出现的错误。
  
 
'''{{Patch name|11|13|2014}}'''
 
'''{{Patch name|11|13|2014}}'''
* Fixed an exploit that involved players killing teammates with the meteor spell by switching to Spectator.
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* 修复了玩家可以通过切换至观察者阵营来使得魔咒可以击杀队友的错误。
  
 
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
 
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
* Lowered damage of the "bats" spell from 60 to 40.
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* 将蝙蝠之潮(Swarm of Bats)魔咒的伤害从 60 点降低到 40 点。
  
 
'''{{Patch name|11|2|2016}}'''
 
'''{{Patch name|11|2|2016}}'''
* Updated the "tiny" spellbook spell.
+
* 更新了浑身来劲(Power Up)魔咒。
** Fixed a case where players could get outside the world.
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** 修复了玩家在该魔咒状态下可以抵达地图外部的错误。
** Fixed not switching Heavies to their melee weapon.}}
+
** 修复了处于该魔咒状态下的机枪手不会切换到近战武器的错误。}}
  
 
== 漏洞 ==
 
== 漏洞 ==
* Magic spells cannot be used if weapon switching is disabled, such as when under the restrictive effects of the [[Buffalo Steak Sandvich]] or [[Half-Zatoichi]].
+
* 当武器无法正常切换时,魔咒将不能使用,例如受到来自{{item link|Buffalo Steak Sandvich}}或{{item link|Half-Zatoichi}}的限制效果时。
* The Ball O' Bats can hit ghosts of the enemy team, triggering the knockback and bleed visuals with no further effect.
+
* 蝙蝠之潮魔咒能够命中敌方玩家的鬼魂,使得他们被击退并产生流血的视觉效果,但不会有任何其它实际作用。
* When decloaking from the Stealth spell as a Spy, the sound of the decloak is the same as his currently equipped watch.
+
* 当间谍失去从潜行魔咒获取的隐身效果时,解除隐身时的音效会根据其装备的隐形装备而改变。
* Spectators can be caught in the Ball O' Lightning. They will be pushed around as if they were a player.
+
* 观察者阵营的玩家会被雷电之球(Ball O' Lightning)魔咒吸引,它们会好像是施法者的敌人一样被该魔法强行移动。
* Multiple MONOCULUSes spawned by the same team will attack each other should there be no viable targets, or if they are spawned close enough to each other.
+
* 由同一支队伍释放出的魔眼也会在周围没有其他敌人,或它们之间距离太近时相互攻击。
* As a [[Spy]], if disguised as a player who does not have a Spellbook equipped, you cannot pick up Spells until undisguised or disguised as someone who does have a Spellbook.
+
* [[Spy/zh-hans|间谍]]如果伪装成一个没有装备魔咒书的敌人,你将不能拾取魔咒,直到你打破隐形(且自己有装备魔咒书)或伪装成装备了魔咒书的敌人。
* The eye effect from the [[Eyelander]] will not cloak while under the effects of the Stealth spell.
+
* [[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]](及其等效变种)为玩家添加的眼部特效不会随潜行(Stealth)魔咒效果而隐形。
* While using the Minify spell, kills with the [[Eyelander]] or its variants will not add to the player's head count.
+
* 处于浑身来劲魔咒效果中的爆破手在使用苏格兰长剑(及其等效变种)杀敌后不会正常获得头颅数。
* If the Minify spell wears off while the player's resized character model is within any solid entity (most often a ceiling), the player will forcibly suicide.
+
* 如果浑身来劲魔咒消失时玩家重置后的模型被卡在任何实体内(通常是天花板),那么该玩家将被系统强制自杀。
** This is to prevent players from being stuck in the environment and getting [[Exploits|out of the map]].
+
** 该机制是为了防止玩家被卡在地图中或到达[[Exploits/zh-hans|地图外部]]
* The spell animation for the playermodel does not play at all and will instead put the player in a melee pose.
+
* 角色们的魔咒释放动画并不会在第三人称中被观察到,而仅仅是一个近战攻击的动画。
** If this is done with [[Spy]], it will use the [[Sharp Dresser]] idle animation.
+
** [[Spy/zh-hans|间谍]]使用的是装备[[Sharp Dresser/zh-hans|袖藏剑]]时的闲置动画。
  
 
== 细枝末节 ==
 
== 细枝末节 ==
* 暗影之跃(Teleport)的作用机制类似于[[w:Unreal (series)|《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)]]中的传送器(Translocator),以及[[w:Minecraft|《我的世界》]]中的末影珍珠(Ender Pearl)。
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* 暗影之跃魔咒的作用机制类似于[[w:Unreal (series)|《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)]]中的传送器(Translocator),以及[[w:Minecraft|《我的世界》]]中的末影珍珠(Ender Pearl)。
* 南瓜地雷阵(Pumpkin MIRV)名称中的字母“MIRV”是“[[w:Multiple independently targetable reentry vehicle|multiple independently targetable reentry vehicle]]”(分导式多弹头再入飞行器)的缩写。
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* 南瓜地雷阵魔咒名称中的字母“MIRV”是“[[w:Multiple independently targetable reentry vehicle|multiple independently targetable reentry vehicle]]”(分导式多弹头再入飞行器)的缩写。
* The Bombinomicon Head spell reuses the voice lines from the Merasmus boss fight on [[Ghost Fort]], resulting in some voice lines erroneously telling the player to "run at that wizard." despite him not showing up in any of the bumper car sections.
+
* 炸弹上头魔咒在使用后会播放角色在地图 [[Ghost Fort/zh-hans|Ghost Fort]] 中同马拉莫斯作战的台词,从而导致玩家们有时候会听到带有误导性的信息,如“run at that wizard”(跑向那个巫师),但马拉莫斯并未正式出现在碰碰车游戏中。
* Only kills with the Ball O' Lightning, direct kills with the Fireball and kills while under the effects of the Minify spell will count towards a [[Strange]] [[Haunted]] cosmetic in Carnival of Carnage.
+
* 在地图 Carnival of Carnage 中,只有使用雷电之球(Ball O' Lightning)杀敌,火球(Fireball)直接杀敌,以及在浑身来劲(Power Up)魔咒状态下获得的杀敌才会被记入[[Strange/zh-hans|奇异]][[Haunted/zh-hans|闹鬼]]复合属性的饰品中。
* The voice lines used for each spell are a mix of pseudo-Latin and pseudo-English words with minor connotations to the attached spell:
+
* 雇佣兵们在释放魔咒时咏唱的台词都是伪拉丁语和伪英文的混合词,但其内容与魔咒的效果有少许的联系:
** Fireball: ''caputus crepitus'', "crepitus" means "loud noise" or "explosion"
+
** 火球:“caputus crepitus”:“crepitus”的含义是“吵闹的噪音”或者“爆炸”。
** Teleport: ''ipsum instantarium'', contains the English "instant". "Ipsum" refers to the placeholder text [[w:Lorem Ipsum|Lorem Ipsum]].
+
** 暗影之跃:“ipsum instantarium”,包含近似的英文单词“instant”(立刻,即时)。“Ipsum”的是指一种占位文本[[w:Lorem Ipsum|“乱数假文”(Lorem Ipsum)]]
** Superjump: ''amplus tripudio'', "large hop"
+
** 超级高跳:“amplus tripudio”,可理解为“大跳跃”(large hop)。
** Ball O' Bats: ''deus invictus'', "invincible god", probably intended for the Healing Aura spell
+
** 蝙蝠之潮:“deus invictus”,可理解为“无敌战神”(invincible god),可能原本设计用于超量治疗魔咒。
** Healing Aura: ''barpo kabalto'', no connotations, although the line seems to be mixed up with the Ball O' Bats spell
+
** 超量治疗:“barpo kabalto”,意义不明,但这部分语音很可能与蝙蝠之潮魔咒设定反了。
** Pumpkin MIRV: ''pactum diabolus'', "deal with the devil"
+
** 南瓜地雷阵:“pactum diabolus”,可理解为“与魔谋易”(deal with the devil)。
** Invisiblity: ''barpo invisium'', contains the English "invisible"
+
** 潜行:“barpo invisium”:包含近似的英文单词“invisible”(看不见的,无形的)。
** Summon MONOCULUS: ''invokum monoculus'',  "invoke MONOCULUS"
+
** 召唤魔眼:“invokum monoculus”,可理解为“呼唤魔眼”(invoke MONOCULUS,“invoke”有祈求神助之意)。
** Summon Skeletons: ''mortis animataris'', "mortis" means "dead", so it becomes "animate the dead"
+
** 骷髅大军:“mortis animataris”,“mortis”的含义是“死亡的”,因此可理解为“起死回生”(animate the dead)。
** Tesla Bolt: ''imputum fulumenus'', "fulumenus" means "lighting" or "thunderbolt"
+
** 雷电之球:“imputum fulumenus”,“fulumenus”的含义是“闪电”(lighting)或“雷电”(thunderbolt)。
** Meteor Shower: ''seismela tremoro'', mix of the English "seismic" and the Latin "tremors"
+
** 流星坠落:“seismela tremoro”,同义英文单词“seismic”(颠簸,地震)与拉丁语单词“tremors”的混合词。
** Minify: ''paidum celeris'', "celeris" means "fast"
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** 浑身来劲:“paidum celeris” ,“celeris”的含义是“迅速”。
  
 
{{ScreamFortress2013Nav}}
 
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[[Category:Halloween/zh-hans]]
 
[[Category:Halloween/zh-hans]]

Revision as of 11:49, 19 October 2019

这是一篇关于地图可拾取物品的条目,请勿与工具类物品万圣节魔咒混淆。
夺取魔咒!然后把它们通通释放到布鲁塔克的白痴军队上!
雷德蒙德·曼恩
“无魔咒” HUD 图标

魔咒是于万圣节地图中出现的一种可拾取物品,它们最初在地图 Helltower 中出现,并陆续加入到其它万圣节地图中。

带有魔咒的地图:

当在带有魔咒设定的地图上进行游戏时,装备了魔术书杂志花俏魔咒书防火的秘密日记的玩家能够释放他们在地图各处所拾取的魔咒。这些魔咒各有不同的作用,涵盖了从用魔法将玩家送上天到简单粗暴地召唤一个魔眼为你而战等不同内容。

部分普通魔咒有多次使用次数,而稀有魔咒都只有一次使用次数,当玩家首次释放稀有魔咒时还将解锁“Helltower:地狱的魔咒”成就。所有的魔咒特效都带有团队色,以及其独有的击杀图标。

在地图 Helltower 中,普通魔咒会在玩家推动车辆或死亡时掉落,也会在灵异时刻随机生成在地图各处。而稀有魔咒只能通过于灵异时刻穿过魔法桥抵达时钟塔,杀死骷髅王或在地狱中战斗而获取。

在地图 Hellstone 中,许多普通魔咒会在地图的各处固定点生成。然而,在任何回合都只有总计 4 个稀有魔咒有机会被玩家拾取。其中三个稀有魔咒位于地图的封锁区域,需要通过推车进度与游戏时间才能进行解锁:第一个位于无头骑士之房(Horsemanns House)的一楼,它会在第二个检查点被蓝队抵达时开启;第二个位于通向最终检查点的门控侧洞中;第三个位于红队最终出生点的倾斜屋顶上。而第四个稀有魔咒则会在骷髅王被击杀时掉落。

在地图 Carnival of Carnage 中,普通魔咒依然会在地图的各处固定点生成,而唯一的稀有魔咒生成点分布在门票刷新点附近,它会以较慢的速度定期生成一个稀有魔咒。

战术

主条目 万圣节地图社区战术:魔咒(英文)

魔咒书的各种造型

普通魔咒

  • 火球(Fireball):两次充能。释放后向目标方向发射一团可在大半径范围内点燃敌人的火球。这一投射物不受重力影响,类似发射出的火箭弹,但它们无法被压缩空气反弹。雇佣兵们会在施法时咏唱“caputus crepitus”。
  • 暗影之跃(Shadow Leap):两次充能。释放后为施法者恢复 30 点生命值,并向目标方向投出一团烟雾状的魔法球,该魔法球在接触到一个表面后会将施法者传送到其接触区域,但玩家不能够利用该魔咒进入敌方的重生室。这一投射物受重力影响,且如果直接击中敌方玩家则会造成少量伤害。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“ipsum instantarium”。这一魔咒仅在地图 Helltower 中出现。
  • 超级高跳(Blast Jump):两次充能。释放后为施法者恢复 25 点生命值,并让玩家从垂直方向跃起一大段距离,其高度足以让玩家受到一次坠落伤害,但也会在着陆后对周围小范围内的敌人造成伤害。该魔咒可以在空中释放,因此也可以两次连用。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“amplus tripudio”。
  • 超量治疗(Overheal):单次充能。释放后为施法者及其 275 HU 范围内的友军提供无敌效果,立刻补满生命值并超量治疗到他们最大生命值的两倍,同时将范围内的敌人震退。超能冲锋效果持续 1 秒,而超量治疗效果可保持 3 秒。仅释放一次该魔咒不会使机枪手拥有 600 点生命值,因为魔咒会提前耗尽限制时间,但再连续施加一个该魔咒即可做到。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“barpo kabalto”。
  • 蝙蝠之潮(Swarm of Bats):两次充能。释放后向目标方向发射一团闪亮的法球,它会迅速地呈拱形坠落,并在撞击表面后爆炸。被该魔咒命中的敌人将会被蝙蝠袭击,使得他们被迫升入空中并受到流血效果。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“deus invictus”。这一魔咒在地图 Carnival of Carnage 中不会出现。
  • 南瓜地雷阵(Pumpkin MIRV):单次充能。释放后向目标方向丢出一个炸弹,而该炸弹会在撞击表面后于其周围呈环状部署一圈团队色的南瓜炸弹。这些衍生的炸弹仅会在其所属团队的玩家对其射击时爆炸并造成伤害,而被敌对阵营玩家射击时会直接消失掉。需要注意的是,这些炸弹在被触发引爆后会对周围所有玩家造成伤害,无论他们属于哪支队伍。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“pactum diabolus”。
  • 潜行(Stealth):单次充能。释放后为施法者恢复 40 点生命值,并让他暂时隐形至多 8 秒。期间该玩家无法进行推车,占领与阻止占领。该玩家可以在隐形期间随时发动攻击,但这样做会立刻失去隐形效果。而骷髅战士可以正常发现使用该魔咒的玩家并对他们发动攻击。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“barpo invisium”。

稀有魔咒

  • 召唤魔眼(Monocolus):释放后向目标区域发射一个头骨,它会在接触表面后召唤一个团队色的魔眼幽灵(比普通的魔眼更小),它将自动搜索周围敌人并发动攻击。如果两支队伍都召唤了一只魔眼,它们就会在周围没有其他可选目标时互相攻击。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“invokum MONOCULUS”。
  • 骷髅大军(Skeleton Horde):释放后向目标区域发射一个头骨,它会在接触表面后爆炸分裂为几个团队色的骷髅战士,并开始自动索敌进攻。如果这些骷髅战士没有被及时摧毁,它们会在存活至多 30 秒后重归尘土。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“mortis animataris”。这一魔咒在地图 Carnival of Carnage 中不会出现。
  • 雷电之球(Ball O' Lightning):释放后向目标方向发射一团闪电,它会将触及的敌人向中心吸引并造成伤害。如果它直接触及了一个表面,这团闪电会在一段时间后才消失。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“imputum fulumenus”。
  • 流星坠落(Meteor Shower):释放后向目标方向发出一团火球,它会在接触表面后的一段时间内放出流星,对相对于常规控制点大小约 1.5 倍范围内的敌人持续造成大量伤害。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“seismela tremoro”。
  • 浑身来劲(Power Up):释放后为施法者恢复 100 点生命值,并令其“迷你化”(身体缩小,头部所占比例扩大,使得该玩家更难以被敌人命中)。同时,该玩家的移动,攻击与装填速度明显提升,所受击退效果显著增强,拥有无限的跳跃能力,并强制以第三人称视角行动。被“迷你化”的玩家也可进入地图中的一些“小鼠洞”来传送到位于地图上的另一出口。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“paidum celeris”。

碰碰车魔咒

当玩家在地图 Carnival of Carnage 上的碰碰车迷你游戏中游玩时,会有另一套可用的魔咒。

  • 炸弹上头(Bombinomicon Head):释放后在施法者的脑袋上附着一颗炸弹,爆炸后对施法者及其周围敌人造成 50% 的伤害。炸弹会在时间耗尽或玩家与敌人撞车时引爆。
  • 拳击火箭(Boxing Rocket):释放后在施法者的碰碰车前方射出一个拳击手套,类似一发火箭,它会命中约 4 量碰碰车长度范围内的敌人。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“deus invictus”。
  • 极限降落(B.A.S.E. Jump):超级高跳(Blast Jump)魔咒的一个变种,会在其基础上为施法者配备一个极限降落伞,使得车辆可以低速安全着陆。玩家可以按下跳跃键来使降落伞失效以提前结束魔咒效果,但降落伞无法再次开启使用。此外,在敌人周围使用该魔咒时会把他们带向空中一小段距离。雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“amplus tripudio”。
  • 超量治疗(Overheal):与同名的普通魔咒不同,它只会为玩家的碰碰车治疗 50 % 的生命值(耐久度),也不会影响周围的友军,但其提供的无敌效果则要长得多。 雇佣兵们会在释放该魔咒时咏唱“barpo kabalto”。

相关成就

另见: Obtaining Halloween achievements

Pumpkin.png 2013 年万圣节成就(Bereavements)

Helltower:魔咒狂欢
Helltower:魔咒狂欢
使用魔咒杀死 25 名玩家
Helltower:地狱的魔咒
Helltower:地狱的魔咒
找到并施放一个高级魔咒

更新历史

2013年10月29日补丁 (尖叫要塞 2013)
  • 添加万圣节地图:Helltower
    • 可为你的角色装备一本魔法书并对敌人释放魔咒。
    • 魔咒可通过推车,杀敌或于灵异时刻获取。
    • 时钟塔附近会在灵异时刻提供强大的稀有魔咒。
    • 赢得推车竞赛,在最终的地狱决战中为你的队伍争取到魔法治疗效果。

2013年10月31日补丁

  • 修复了间谍如果在隐形中尝试释放魔咒,则会直接失去它们的错误。
  • 修复了隐形魔咒只为玩家提供 2 秒隐形而非 8 秒的错误。
  • 修复了玩家如果在离开地狱时带有正在抽取的魔咒,则会在离开后继续保有这个魔咒的错误。
  • 魔咒释放的投射物不再能够被压缩空气影响了。

2013年11月6日补丁

  • 提升了雷电之球(Ball O' Lightning)魔咒的速度与伤害。
  • 修复了某些物品与魔咒属性会显示出错误的到期时间的错误。
  • 修复了暗影之跃(Shadow Leap)魔咒可在 Helltower 中将玩家带入敌方出生点的错误。

2014年6月11日补丁

  • 作弊指令#66(也是隐形魔咒使用的参数)的内容被更改:
    • 武器的开火速度减慢。
    • 间谍可在攻击后仅以半透明状态暴露一小段时间。

2014年10月20日补丁

  • 魔咒现在可通过指令变量 tf_spells_enabledtf_player_spell_drop_on_death_rate 来在服务器上进行激活与控制。
  • 魔咒现在可由地图作者通过 HolidayEntity 设置 HalloweenSetUsingSpells 标识(flag)来进行激活。

2014年10月29日补丁

  • 将火球(Fireball)魔咒的使用次数降低到 2 次(该魔咒的使用次数一直都是 2 次,但这条信息出现在了官方的更新记录中。)
  • 更新了指令tf_spells_enabled变量设定。
    • 将暗影之跃(Shadow Leap)魔咒从 Helltower 以外地图的常规魔咒(general spell)列表中移除。
    • 将召唤魔眼(Summon MONOCULUS)与骷髅大军(Summon Skeletons)之外的稀有魔咒加入常规魔咒列表。

2014年11月4日补丁

  • 修复了暗影之跃(Shadow Leap)魔咒不在地图 Helltower 中正常出现的错误。
  • 修复了稀有魔咒在地图 Helltower 中作为普通魔咒出现的错误。

2014年11月13日补丁

  • 修复了玩家可以通过切换至观察者阵营来使得魔咒可以击杀队友的错误。

2015年10月28日补丁 (尖叫要塞 2015)

  • 将蝙蝠之潮(Swarm of Bats)魔咒的伤害从 60 点降低到 40 点。

2016年11月2日补丁

  • 更新了浑身来劲(Power Up)魔咒。
    • 修复了玩家在该魔咒状态下可以抵达地图外部的错误。
    • 修复了处于该魔咒状态下的机枪手不会切换到近战武器的错误。

漏洞

  • 当武器无法正常切换时,魔咒将不能使用,例如受到来自水牛排三明治座头市之刀的限制效果时。
  • 蝙蝠之潮魔咒能够命中敌方玩家的鬼魂,使得他们被击退并产生流血的视觉效果,但不会有任何其它实际作用。
  • 当间谍失去从潜行魔咒获取的隐身效果时,解除隐身时的音效会根据其装备的隐形装备而改变。
  • 观察者阵营的玩家会被雷电之球(Ball O' Lightning)魔咒吸引,它们会好像是施法者的敌人一样被该魔法强行移动。
  • 由同一支队伍释放出的魔眼也会在周围没有其他敌人,或它们之间距离太近时相互攻击。
  • 间谍如果伪装成一个没有装备魔咒书的敌人,你将不能拾取魔咒,直到你打破隐形(且自己有装备魔咒书)或伪装成装备了魔咒书的敌人。
  • 苏格兰长剑(及其等效变种)为玩家添加的眼部特效不会随潜行(Stealth)魔咒效果而隐形。
  • 处于浑身来劲魔咒效果中的爆破手在使用苏格兰长剑(及其等效变种)杀敌后不会正常获得头颅数。
  • 如果浑身来劲魔咒消失时玩家重置后的模型被卡在任何实体内(通常是天花板),那么该玩家将被系统强制自杀。
    • 该机制是为了防止玩家被卡在地图中或到达地图外部
  • 角色们的魔咒释放动画并不会在第三人称中被观察到,而仅仅是一个近战攻击的动画。

细枝末节

  • 暗影之跃魔咒的作用机制类似于《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)中的传送器(Translocator),以及《我的世界》中的末影珍珠(Ender Pearl)。
  • 南瓜地雷阵魔咒名称中的字母“MIRV”是“multiple independently targetable reentry vehicle”(分导式多弹头再入飞行器)的缩写。
  • 炸弹上头魔咒在使用后会播放角色在地图 Ghost Fort 中同马拉莫斯作战的台词,从而导致玩家们有时候会听到带有误导性的信息,如“run at that wizard”(跑向那个巫师),但马拉莫斯并未正式出现在碰碰车游戏中。
  • 在地图 Carnival of Carnage 中,只有使用雷电之球(Ball O' Lightning)杀敌,火球(Fireball)直接杀敌,以及在浑身来劲(Power Up)魔咒状态下获得的杀敌才会被记入奇异闹鬼复合属性的饰品中。
  • 雇佣兵们在释放魔咒时咏唱的台词都是伪拉丁语和伪英文的混合词,但其内容与魔咒的效果有少许的联系:
    • 火球:“caputus crepitus”:“crepitus”的含义是“吵闹的噪音”或者“爆炸”。
    • 暗影之跃:“ipsum instantarium”,包含近似的英文单词“instant”(立刻,即时)。“Ipsum”的是指一种占位文本“乱数假文”(Lorem Ipsum)
    • 超级高跳:“amplus tripudio”,可理解为“大跳跃”(large hop)。
    • 蝙蝠之潮:“deus invictus”,可理解为“无敌战神”(invincible god),可能原本设计用于超量治疗魔咒。
    • 超量治疗:“barpo kabalto”,意义不明,但这部分语音很可能与蝙蝠之潮魔咒设定反了。
    • 南瓜地雷阵:“pactum diabolus”,可理解为“与魔谋易”(deal with the devil)。
    • 潜行:“barpo invisium”:包含近似的英文单词“invisible”(看不见的,无形的)。
    • 召唤魔眼:“invokum monoculus”,可理解为“呼唤魔眼”(invoke MONOCULUS,“invoke”有祈求神助之意)。
    • 骷髅大军:“mortis animataris”,“mortis”的含义是“死亡的”,因此可理解为“起死回生”(animate the dead)。
    • 雷电之球:“imputum fulumenus”,“fulumenus”的含义是“闪电”(lighting)或“雷电”(thunderbolt)。
    • 流星坠落:“seismela tremoro”,同义英文单词“seismic”(颠簸,地震)与拉丁语单词“tremors”的混合词。
    • 浑身来劲:“paidum celeris” ,“celeris”的含义是“迅速”。