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The mechanics of Team Fortress 2 define the rules and capabilities for players, servers, and content editors. Understanding these mechanics allows for more streamlined and comprehensive gameplay.
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- 9 de febrero de 2023: Blog oficial de TF2 actualizado. ¡Atención creadores de Steam Workshop! ¡Valve anunció una actualización completa que sería lanzada en el verano! Sube tus creaciones en Steam Workshop antes del 1 de mayo de 2023, para tener la posibilidad de ser añadidos en el juego.
- 14 de febrero de 2023 (editado): Valve hizo algunas revisiones en la redacción de esta entrada de blog. Ahora la entrada de blog actualizada dice que ellos van a lanzar una «actualización estacional completa» con «otras correcciones contribuidas por la comunidad» en lugar de «una actualización completa» con «¡¿Quién sabe qué más?!».
- 2 de agosto de 2019: Blog oficial de TF2 actualizado. ¡Actualización sobre las cajas de 2019! Se ha corregido un error por el que algunas cajas garantizaban un sombrero inusual. Valve publicó una actualización sobre la situación y un resumen de las actualizaciones de los inventarios afectados.
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- ...that whenever a Golden Wrench or a Saxxy is destroyed, a message is sent to all active players regarding which user has destroyed the item?
- ...that the Spy has the most class-exclusive weapon reskins, at 8?
- ...that sub-front companies for RED include 'Brown Nugget Mining', 'Cornwell', and 'Happy Farmers Cooperative'?
- ...that the game is more likely to give you random crits if you have killed several enemies, to help you get a memorable killing streak?
- ...that the plural of "Dummkopf" is "Dummköpfe", not "Dummkopfs"?
- ...that in first-person mode, the Sniper is wearing gloves on both hands, but from a third-person perspective, such as taunting, he is only wearing a glove on his left hand?
- ...that the Shortstop was originally supposed to slow down players on hit, but never functioned properly?
- ...that the Heavy can survive Kill taunts if he is wearing the Fists of Steel?
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