|
The mechanics of Team Fortress 2 define the rules and capabilities for players, servers, and content editors. Understanding these mechanics allows for more streamlined and comprehensive gameplay.
|
|
|
|
|
|
- 28 maart 2018 - Officiële TF2-blog geüpdatet. Competitive Update Verzonden!(Engels) Valve heeft een groot aantal nieuwe matchmaking en andere spelverbeteringen aangebracht! En ze zijn iedereen's favoriete onderdeel niet vergeten, nieuwe community cosmetica zijn hier ook!
- 5 februari 2018 - Officiële TF2-blog geüpdatet. Jungle Inferno Nieuws(Engels) De Jungle Inferno Campagne zal op 11 februari beëindigd worden, maar geen paniek! Contractvoortgang zal nog worden opgeslagen voor huidige paseigenaren en je zult nog steeds de exclusieve voorwerpen kunnen bemachtigen. Alle mappen zullen in de geschikte spelmoduscategorieën gestopt worden aan het einde van de campagne. Ga maar gauw terug naar de contracten!
|
|
- ...that whenever a Golden Wrench or a Saxxy is destroyed, a message is sent to all active players regarding which user has destroyed the item?
- ...that the Spy has the most class-exclusive weapon reskins, at 8?
- ...that sub-front companies for RED include 'Brown Nugget Mining', 'Cornwell', and 'Happy Farmers Cooperative'?
- ...that the game is more likely to give you random crits if you have killed several enemies, to help you get a memorable killing streak?
- ...that the plural of "Dummkopf" is "Dummköpfe", not "Dummkopfs"?
- ...that in first-person mode, the Sniper is wearing gloves on both hands, but from a third-person perspective, such as taunting, he is only wearing a glove on his left hand?
- ...that the Shortstop was originally supposed to slow down players on hit, but never functioned properly?
- ...that the Heavy can survive Kill taunts if he is wearing the Fists of Steel?
|
|