Difference between revisions of "Mann vs. Machine/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
({{anchor|Mechanics}}Механика)
m (Карты)
 
(22 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 2: Line 2:
 
{{hatnote|Эта статья описывает игровой режим. Для других статей, см. [[Mann vs. Machine (disambiguation)/ru|Манн против машин (значения)]].}}
 
{{hatnote|Эта статья описывает игровой режим. Для других статей, см. [[Mann vs. Machine (disambiguation)/ru|Манн против машин (значения)]].}}
 
[[Image:Coal Town base.png|thumb|right|300px|Шлюз с люком для бомбы на Coal Town]]
 
[[Image:Coal Town base.png|thumb|right|300px|Шлюз с люком для бомбы на Coal Town]]
{{Quotation|1='''Официальное объявление об обновлении «Манн против машин»'''|2=Грей Манн построил неостановимую армию роботов только с одной целью: уничтожить всё в Манн Ко. К счастью для вас, большинство легиона роботов вооружены основным оружием, что ни сравнится с вашим. К несчастью, у них есть доступ к большим бомбам, которые они протащат и через ад, если это означает сбросить их в одну из бомбодыр Манн Ко. И теперь вы должны остановить их.}}
+
{{Quotation|1='''Рекламное описание режима «Манн против машин»'''|2=Грей Манн построил неостановимую армию роботов только с одной целью: уничтожить всё в Манн Ко. К счастью для вас, большинство легиона роботов вооружены основным оружием, что ни сравнится с вашим. К несчастью, у них есть доступ к большим бомбам, которые они протащат и через ад, если это означает сбросить их в одну из бомбодыр Манн Ко. И теперь вы должны остановить их.}}
  
'''Манн против машин''' — это совместный игровой режим, выпущенный в [[Mann vs. Machine (update)/ru|одноименном обновлении]]. В этом режиме команда до шести игроков должна не дать [[robots/ru|роботам]] заложить бомбу в одно из зданий Манн Ко. Игроки могут покупать [[Upgrade Station/ru|улучшения]], используя внутриигровую валюту, называемую [[credits/ru|кредитами]]. Все приобретенные улучшения будут доступны до конца игры. Если игрок во время игры вышел по любой причине, при условии если он переподключится, то все улучшения будут сохранены.
+
'''Манн против машин''' (сокращенно '''МпМ''') — это совместный игровой режим, выпущенный в [[Mann vs. Machine (update)/ru|одноименном обновлении]]. В этом режиме команда до шести игроков должна не дать [[robots/ru|роботам]] заложить бомбу в одно из зданий [[Mann Co/ru|Манн Ко]]. Игроки могут покупать [[Upgrade Station/ru|улучшения]] для своего вооружения и способностей персонажей (например, сопротивление различным видам [[damage/ru|урона]], увеличение скорости [[Speed/ru|передвижения]] и восстановления [[health/ru|здоровья]]), используя внутриигровую валюту, называемую [[credits/ru|кредитами]], которую можно получить за уничтожение роботов. Все приобретенные улучшения будут доступны до конца игры, только если игрок не сбросит их самолично на Станции улучшения. Если игрок во время игры вышел по любой причине, при условии что он переподключится, все его улучшения и сбережения будут сохранены.
  
Достижения, полученные в Манн против машин, являются [[Mann vs. Machievements/ru|Робостижениями]].  
+
Существуют два подтипа игрового режима: [[Boot Camp (Mann vs. Machine)/ru|учебка]] и [[Mann Up/ru|МАННевры]]. Ничем не отличаясь по сложности, в МАННеврах игроки могут получить [[Items/ru|награды]] за успешное выполнение миссии, а за выполнение всех миссий [[Tour of Duty/ru|командировки]] получаемые награды могут быть еще ценнее, в разряд которых попадают [[Botkiller weapons/ru|оружие ботоубийцы]], [[Australium weapons/ru|из австралия]] и наиредчайшая {{item link|Golden Frying Pan}}. Для игры в МАННеврах игроку необходимо иметь {{item link|Tour of Duty Ticket}} в своем [[backpack/ru|рюкзаке]]. На одну миссию в МАННеврах приходится один билет, который пропадет из рюкзака игрока только в случае успешного прохождения миссии. Также игроки могут увеличить количество [[Item drop system/ru|выпадаемых предметов]] для всей команды при победе в МАННеврах, предварительно использовав {{item link|Squad Surplus Voucher}}.  
  
В Манн против машин существует своя таблица «Звездных моментов», в которых отслеживается статистика только в данном режиме. Она появляется при подключении к серверу после показа общих «Звездных моментов» игрока.
+
Манн против машин в настоящее время имеет пять уровней сложности: Обычная, Средняя, Высокая, Эксперт и [[Caliginous Caper (mission)/ru|Кошмар]].
 
 
Манн против машин в настоящее время имеет пять уровней сложности: Обычная, Средняя, Высокая, Эксперт и Кошмар. Вопреки пугающим названиям, миссии на сложности Кошмар на самом деле легче, чем на Эксперте и, зачастую, даже на Средней сложности.
 
  
 
== Видео ==
 
== Видео ==
Line 28: Line 26:
  
 
== {{anchor|Mechanics}}Механика ==
 
== {{anchor|Mechanics}}Механика ==
Команду наёмников атакуют управляемые компьютером роботы, и они должны не дать роботам доставить бомбу на базу (в каком-то смысле как в режиме  [[Payload/ru|Сопровождение]]). Из каждого уничтоженного робота выпадают [[credits/ru|кредиты]] в форме выпавших "денег" разных размеров. Когда игрок подбирает одну из таких кучек "денег", они начисляются поровну всем игрокам. В любой момент игры игроки могут приобретать улучшения на [[Upgrade Station/ru|Станции улучшений]] за кредиты. Там же можно повысить уровень текущего улучшения. Приобретенные улучшения остаются даже после переключения на другой класс (во время волны класс сменить нельзя), но они будут доступны только для того класса, для которого были приобретены. По желанию, игроки могут "вернуть" свои кредиты между волнами чтобы перейти на другое оружие, класс, или оптимизироваться для конкретной волны.  
+
Команду наёмников атакуют управляемые компьютером роботы, и они должны не дать роботам доставить бомбу на базу (в чём-то повторяя принцип игры режима [[Payload/ru|Сопровождение]], равно как и переносимая бомба, напоминающая [[Capture the Flag/ru|разведданные]]). Из каждого уничтоженного робота выпадают [[credits/ru|кредиты]] в форме выпавших «денег» разных размеров. Когда игрок подбирает одну из таких кучек «денег», они начисляются поровну всем игрокам. В любой момент игры игроки могут приобретать улучшения на [[Upgrade Station/ru|Станции улучшений]] за кредиты. Там же можно повысить уровень текущего улучшения. Приобретенные улучшения остаются даже после переключения на другой класс (во время волны класс сменить нельзя), но они будут доступны только для того класса, для которого были приобретены. По желанию, игроки могут «вернуть» свои кредиты между волнами чтобы перейти на другое оружие, класс, или оптимизироваться для конкретной волны.  
  
Если команда проигрывает, игра перезапускается с момента перед началом проигранного раунда. Количество перезапусков не ограничено. Игроки также могут проголосовать за полный перезапуск карты.
+
Если команда проигрывает, игра начинается заново с момента начала волны. Количество перезапусков не ограничено. Игроки также могут проголосовать за полный перезапуск карты.
  
 
=== {{anchor|Robots}}Роботы ===
 
=== {{anchor|Robots}}Роботы ===
Line 42: Line 40:
 
! class="header" | Уровень
 
! class="header" | Уровень
 
! class="header" | Усиление
 
! class="header" | Усиление
! class="header" | Интервал времени<br \>(В секундах)
+
! class="header" | Интервал времени<br \>(в секундах)
 
|-
 
|-
 
| [[File:Bomb carrier defense.png|25px|left]] '''Первый уровень'''
 
| [[File:Bomb carrier defense.png|25px|left]] '''Первый уровень'''
Line 62: Line 60:
 
{{main|Upgrade Station/ru|l1=Станция улучшения}}
 
{{main|Upgrade Station/ru|l1=Станция улучшения}}
 
{{see also|Credits/ru|l1=Кредиты}}
 
{{see also|Credits/ru|l1=Кредиты}}
[[File:MvM Upgrade UI.png|thumb|right|Пример меню улучшения оружия для [[Grenade Launcher/ru|гранатомета]].]]
+
[[File:MvM Upgrade UI.png|thumb|right|Пример меню улучшения оружия для [[Grenade Launcher/ru|гранатомёта]].]]
 +
 
 
На собранные кредиты, игроки на Станции улучшения могут купить улучшения для своего персонажа или экипированного оружия.
 
На собранные кредиты, игроки на Станции улучшения могут купить улучшения для своего персонажа или экипированного оружия.
  
Помимо этого, игроки могут заполнить свою [[Power Up Canteen/ru|флягу]] одним из бонусов: персональный [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]], пять секунд гарантированных [[critical hit/ru|критов]], пополнение [[ammunition/ru|боезапаса]], или телепортация на базу. [[Engineer/ru|Инженерам]] доступен бонус мгновенной модернизации всех своих [[buildings/ru|построек]].  
+
Помимо этого, игроки могут заполнить свою [[Power Up Canteen/ru|флягу]] (если она экипирована) одним из бонусов: персональный [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]], пять секунд гарантированных [[critical hit/ru|критов]], пополнение [[ammunition/ru|боезапаса]] или телепортация на базу. [[Engineer/ru|Инженерам]] доступен бонус мгновенной модернизации всех своих [[buildings/ru|построек]].  
  
Флягу можно использовать до трех раз и она должна быть заполнена одним и тем же бонусом. Заметьте что при попытке купить другой бонус, фляга переключится на этот бонус.
+
Флягу можно использовать до трех раз и она может быть заполнена только одним и тем же бонусом. Заметьте, что при попытке купить другой бонус, фляга переключится на этот бонус.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Line 74: Line 73:
 
* Улучшенное {{item link|Mad Milk}} замедляет облитых врагов.
 
* Улучшенное {{item link|Mad Milk}} замедляет облитых врагов.
 
* Улучшенная {{item link|Sandman}} помечает роботов меткой смерти с помощью мячика, обеспечивая своей команде мини-криты по тем роботам.
 
* Улучшенная {{item link|Sandman}} помечает роботов меткой смерти с помощью мячика, обеспечивая своей команде мини-криты по тем роботам.
** Помните: Разведчики могут помечать только одного робота за раз. Если пометить другого робота, с первого спадет метка смерти.
+
** Помните: разведчики могут помечать только одного робота за раз. Если пометить другого робота, с первого спадет метка смерти.
 
* Все разведчики имеют следующие базовые способности:
 
* Все разведчики имеют следующие базовые способности:
 
** Увеличенный радиус сбора денег.
 
** Увеличенный радиус сбора денег.
Line 83: Line 82:
 
|
 
|
 
* Улучшенные {{item link|Buff Banner}}, {{item link|Battalion's Backup}}, {{item link|Concheror}} может воздействовать на всю команду сразу на долгое время.
 
* Улучшенные {{item link|Buff Banner}}, {{item link|Battalion's Backup}}, {{item link|Concheror}} может воздействовать на всю команду сразу на долгое время.
* Улучшайте [[Rocket Launcher/ru|ракетомет]], увеличивая наносимый урон, скорострельность, скорость перезарядки и скорость полёта снаряда.
+
* Улучшайте [[Rocket Launcher/ru|ракетомёт]], увеличивая наносимый урон, скорострельность, скорость перезарядки и скорость полёта снаряда.
* Улучшение «Специалист по ракетам» увеличивает скорость полета снаряда, радиус взрыва снаряда, оглушает врагов, полностью убирает [[Damage/ru#Расстояние|урон на расстоянии]](при прямом попадании).
+
* Улучшение «Специалист по ракетам» увеличивает скорость полета снаряда, радиус взрыва снаряда, оглушает врагов и полностью игнорирует спад [[Damage/ru#Расстояние|урона на расстоянии]] при прямом попадании.
 
|-
 
|-
 
! class="header" | {{class link|Pyro}}
 
! class="header" | {{class link|Pyro}}
 
|
 
|
 
* Улучшенный [[Compression blast/ru|выстрел сжатым воздухом]] отталкивает врагов дальше.
 
* Улучшенный [[Compression blast/ru|выстрел сжатым воздухом]] отталкивает врагов дальше.
* Используйте выстрел сжатым воздухом, чтобы отделять [[Medic Robot/ru|роботов-медиков]] от их пациентов и сталкивать переносчика бомбы в [[Environmental_death/ru|смертельные ямы]].
+
* Используйте выстрел сжатым воздухом, чтобы отталкивать роботов-[[Medic/ru|медиков]] от их пациентов и сталкивать переносчика бомбы в [[Environmental death/ru|смертельные ямы]].
 
* Улучшенная {{item link|Flare Gun}} становится смертельным дальнобойным оружием.
 
* Улучшенная {{item link|Flare Gun}} становится смертельным дальнобойным оружием.
 
* Улучшение «Взрыв роботов» на {{item link|Gas Passer}} становится смертоносным инструментом контроля над группой роботов.
 
* Улучшение «Взрыв роботов» на {{item link|Gas Passer}} становится смертоносным инструментом контроля над группой роботов.
Line 95: Line 94:
 
! class="header" | {{class link|Demoman}}
 
! class="header" | {{class link|Demoman}}
 
|
 
|
* Используйте Флягу усиления, заряженную критами, чтобы закладывать смертоносные ловушки из критических бомб-липучек.
+
* Используйте Флягу для бонусов, заряженную критами, чтобы закладывать смертоносные ловушки из критических бомб-липучек.
* Улучшайте урон [[Stickybomb Launcher/ru|липучкомета]], чтобы мгновенно уничтожать практически любого противника.
+
* Улучшайте урон липучкомета, чтобы мгновенно уничтожать практически любого противника.
 
|-
 
|-
 
! class="header" | {{class link|Heavy}}
 
! class="header" | {{class link|Heavy}}
 
|
 
|
 
* Улучшенные выстрелы могут пробивать несколько врагов.
 
* Улучшенные выстрелы могут пробивать несколько врагов.
* Улучшенный [[Minigun/ru|пулемет]] может уничтожать снаряды.
+
* Улучшенный [[Minigun/ru|пулемёт]] может уничтожать снаряды.
* С помощью соответствующего улучшения пулеметчик может накапливать ярость и использовать её для отталкивания врагов.
+
* С помощью соответствующего улучшения пулемётчик может накапливать ярость и использовать её для отталкивания врагов.
 
|-
 
|-
 
! class="header" | {{class link|Engineer}}
 
! class="header" | {{class link|Engineer}}
 
|
 
|
* Инженер с улучшениями может строить дополнительную одноразовую [[Mini-Sentry/ru|Мини-турель]]
+
* Инженер с улучшениями может строить дополнительную одноразовую [[Mini-Sentry/ru|мини-турель]].
* Используйте Флягу усиления, заряженную критами, чтобы временно повысить скорострельность турели.
+
* Используйте Флягу для бонусов, заряженную критами, чтобы временно повысить скорострельность турели.
* Помните: {{item link|Wrangler}} незаменим в борьбе с целями в далеке, пользуясь высокой скоростью и точностью можно чтобы быстро и безопасно уничтожать гигантских роботов.
+
* Фляга с бонусом улучшения построек позволит моментально улучшить все постройки до 3-го уровня.
 +
* Помните: {{item link|Wrangler}} незаменим для истребления врагов на дальних расстояниях, высокая скорострельность и точность которого поспособствуют быстрому уничтожению гигантских роботов с безопасной позиции.
 
|-
 
|-
 
! class="header" | {{class link|Medic}}
 
! class="header" | {{class link|Medic}}
 
|
 
|
* Улучшенные [[Projectiles/ru#Syringes|шприцеметы]] накладывают эффект [[Mad Milk/ru|Зломолока]] на врагов, обеспечивая товарищам по команде самостоятельное лечение (60% урона переводится в здоровье).
+
* Улучшенные [[Projectiles/ru#Syringes|шприцы]] накладывают эффект [[Mad Milk/ru|Зломолока]] на врагов, обеспечивая товарищам по команде самостоятельное лечение (60% урона переводится в здоровье).
 
* Улучшайте [[Medi Gun/ru|лечебную пушку]] или {{item link|Kritzkrieg}}, чтобы увеличить количество здоровья при сверхлечении и время его сохранения.
 
* Улучшайте [[Medi Gun/ru|лечебную пушку]] или {{item link|Kritzkrieg}}, чтобы увеличить количество здоровья при сверхлечении и время его сохранения.
 
* С помощью соответствующего улучшения медик может активировать Щит от снарядов:
 
* С помощью соответствующего улучшения медик может активировать Щит от снарядов:
Line 119: Line 119:
 
* Улучшение «Искусство лечения» увеличивает скорость лечения, возрождения товарищей по команде и регенерации здоровья.
 
* Улучшение «Искусство лечения» увеличивает скорость лечения, возрождения товарищей по команде и регенерации здоровья.
 
* Улучшение «Эксперт сверхлечения» увеличивает количество здоровья при сверхлечении и время его сохранения.
 
* Улучшение «Эксперт сверхлечения» увеличивает количество здоровья при сверхлечении и время его сохранения.
* Улучшение «Специалист по флягам» позволит медику делиться эффектом своей Фляги усиления с пациентом, вместе с увелечением временем действия бонуса и уменьшенной стоимости покупки.
+
* Улучшение «Специалист по флягам» позволит медику делиться эффектом своей Фляги для бонусов с пациентом, вместе с увелечением временем действия бонуса и уменьшенной стоимости покупки.
 
|-
 
|-
 
! class="header" | {{class link|Sniper}}
 
! class="header" | {{class link|Sniper}}
Line 127: Line 127:
 
* Сочетайте эффект Банкате с эффектом [[Bleed/ru|кровотечения]] на улучшенных снайперских винтовках и Охотнике, чтобы избавляться от сильных врагов.
 
* Сочетайте эффект Банкате с эффектом [[Bleed/ru|кровотечения]] на улучшенных снайперских винтовках и Охотнике, чтобы избавляться от сильных врагов.
 
* Улучшенная снайперская винтовка может наносить взрывное попадание в голову, нанося урон по врагам в определённом радиусе.
 
* Улучшенная снайперская винтовка может наносить взрывное попадание в голову, нанося урон по врагам в определённом радиусе.
* Мгновенный сбор кредитов из роботов убитых любым Основным оружием.
+
* Мгновенный сбор кредитов от убитых любым основным оружием роботов.
 
|-
 
|-
 
! class="header" | {{class link|Spy}}
 
! class="header" | {{class link|Spy}}
Line 139: Line 139:
  
 
== {{anchor|Gameplay}}Игровой процесс ==
 
== {{anchor|Gameplay}}Игровой процесс ==
Все игроки принадлежат команде защитников и одеты в форму [[RED/ru|Красных]], роботы же имеют цвета [[BLU/ru|Синих]], в том числе и в ленте убийств. Игра идет путем отбивания вражеских волн, в каждой из которых предварительно установлено определенное количество врагов. Различные классы поддержки будут появляться до тех пор, пока волна не будет завершена.
+
Все игроки принадлежат команде защитников (именуемой MANNCO) и одеты в форму Красных, роботы же имеют цвета Синих, в том числе их частицы эффектов и имена в ленте убийств. Игра идет путем отбивания вражеских волн, в каждой из которых предварительно установлено определенное количество врагов. Различные классы поддержки будут появляться до тех пор, пока волна не будет завершена.
 +
 
 +
Игру можно будет начать, если на сервере присутствуют не менее трех игроков. Если хотя бы один игрок объявит, что он готов, то начнется 150-секундный отсчет. Каждый следующий игрок, объявивший о своей готовности, уменьшит это время; общее время может быть уменьшено максимум до 60 секунд. Если все игроки будут готовы, то волна начнется через десять секунд. Независимо от ситуации, как только отсчет закончится, роботы начнут вторжение. Время отсчета не будет увеличено, если на сервер зайдут новые игроки.
  
Перед началом миссии будет дана графическая информация о вторжении. Будет указано количество врагов и их класс и номер текущей волны наряду с общим количеством волн в данной миссии. У иконок предварительно установленных врагов будет указано их количество в данной волне, классы поддержки будут показаны с правой стороны. Мигающий синий значок означает, что враг или враги будут атаковать только [[critical hit/ru|критами]]. В промежутках между волнами постройки инженера будут возводиться мгновенно и сразу улучшаться до 3-го уровня, а скорость накопления [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]] возрастет в несколько раз.
+
Перед началом волны будет дана графическая информация о вторжении. Будет указано количество врагов, их класс и номер текущей волны наряду с общим количеством волн в данной миссии. У иконок предварительно установленных врагов будет указано их количество в данной волне, классы поддержки будут показаны с правой стороны. Мигающий синий значок означает, что враг или враги будут атаковать только [[critical hit/ru|критами]]. Заметьте: если написать <code>cl_mvm_wave_status_visible_during_wave 1</code> в [[console/ru|консоль]], то большая часть информации будет видна всё время, что может быть очень полезно как новым игрокам, так и тем, кто хочет узнать о волне побольше.
  
Игру можно будет начать, если на сервере присутствуют не менее трех игроков. Если хотя бы один игрок объявит, что он готов, то начнется 150-секундный отсчет. Каждый следующий игрок, объявивший о своей готовности, уменьшит это время на 30 секунд. Если все игроки будут готовы, то волна начнется через десять секунд. Независимо от ситуации, как только отсчет закончится, роботы начнут вторжение.
+
В промежутках между волнами постройки инженера будут возводиться мгновенно и сразу улучшаться до 3-го уровня, а скорость накопления [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]] у медика возрастет в несколько раз.
  
При начале игры, количество предварительно установленных врагов в дисплее игрока с каждым убитым роботом будет уменьшаться. Роботы будут появляться кучками. Они нападают с возвышенности и не могут атаковать или получить урон, пока не сойдут с нее. Во время игры, в дисплее игрока может появляться информация о некоторых врагах, о чем также сообщит [[Administrator/ru|Администратор]] ([[Sniper/ru|снайперу]] не будет ничего докладываться. Скорее, снайперы могут заранее объявлять о грядущих роботах, таких как [[Tank/ru|Танки]] и [[Sentry Buster/ru|Разрушители турелей]]).
+
При начале игры, количество предварительно установленных врагов в дисплее игрока с каждым убитым роботом будет уменьшаться. Роботы будут появляться группами. До того как роботы не достигнут зоны доступных игрокам, роботам нельзя нанести любой урон, при попытке, они лишь будут светится как при эффекте убер-заряда. Во время игры, в дисплее игрока может появляться информация о некоторых врагах, о чем также сообщит [[Administrator/ru|Администратор]]. Учтите, что Администратор не будет сообщать о [[Sniper/ru|снайперах]], вместо этого, о них будут сообщать сами игроки автоматическими [[Responses/ru|голосовыми репликами]]. Репликами также могут сообщить о появлении [[Tank/ru|Танка]] и [[Sentry Buster/ru|Разрушителя турелей]] на поле боя.
  
* '''[[Sentry Buster/ru|Разрушитель турелей]]''' — представляет собой большую двуногую мину, которая подбегает к [[Sentry Gun/ru|турели]], останавливается около нее и самоуничтожается. Если [[Engineer/ru|инженер]] несет турель в руках, Разрушитель турелей будет гнаться за ним. Они появляются только если у команды защитников есть турели, и чем больше турелей, тем чаще они будут появляться. Основная стратегия заключается в том, что инженер берет турель, идет с ней на безопасное расстояние и касается Разрушителя турелей, что повлечет за собой его самоуничтожение. Другой стратегией является пожертвование своей турелью, чтобы Разрушитель взорвал ее. Это на какое-то время остановит появление Разрушителей.
+
* '''[[Sentry Buster/ru|Разрушитель турелей]]''' — представляет собой большую двуногую мину, которая подбегает к [[Sentry Gun/ru|турели]], останавливается около нее и самоуничтожается. Если [[Engineer/ru|инженер]] несет турель в руках, Разрушитель турелей будет преследовать его. Они появляются только если у команды защитников есть турели, которые нанесли ощутимый урон роботам или уничтожили значительное их количество, и чем больше турелей, тем чаще Разрушители будут появляться. Основная стратегия заключается в том, что инженер берет турель, идет с ней на безопасное расстояние и касается Разрушителя турелей, что повлечет за собой его самоуничтожение. Другой стратегией является пожертвование своей турелью, чтобы Разрушитель взорвал ее. Это на какое-то время остановит появление Разрушителей.
* '''[[Tank Robot/ru|Танк]]''' — представляет собой бронированный танк будут, появляющийся на поле боя в определенных точках. Они не могут атаковать, но будут безостановочно приближаться к бомбовому люку, пока не достигнут ее, либо не будут уничтожены. Он может раздавить любого игрока или робота, застрявшего между ним и стеной. Танкам не нужна основная бомба, так как внутри них содержится своя собственная.
 
* '''[[Sniper Robot/ru|Робот-снайпер]]''' — они будут появляться как и другие роботы, но будут стараться атаковать игроков издалека. Роботы-снайперы со снайперскими винтовками могут совершить [[headshot/ru|выстрел в голову]].
 
* '''[[Spy Robot/ru|Робот-шпион]]''' — в отличие от других роботов, роботы-шпионы могут появиться в любом месте, где игроки не ожидают их появления, сразу [[Invisibility Watch/ru|невидимыми]]. Они будут действовать как обычные шпионы: будут [[Disguise Kit/ru|маскироваться]] под ваших товарищей по команде, стараться установить [[Sapper/ru|жучок]] на постройку или нанести [[backstab/ru|удар ножом сзади]]. Убив последнего робота-шпиона, Администратор сообщит игрокам об этом.
 
* '''[[Engineer Robot/ru|Робот-инженер]]''' — они могут появляться двумя способами: первый - телепортация в какое-то место карты неподалеку от бомбового люка, второй - вместе с остальными роботами, имея при этом половину здоровья. При достижении назначенного места для возведения построек, робот-инженер возведет [[Teleporter/ru|телепорт]], которым будут пользоваться роботы, и [[Sentry Gun/ru|турель]], для его защиты.
 
  
После каждой успешно отраженной волны защитникам будет дана оценка того, насколько успешно они собирали выпавшие кредиты (от '''F''' до '''A+'''). Если были собраны все выпавшие кредиты (оценка A+), то команда получит бонусные 100 кредитов. После завершения миссии, защитникам будет дана последняя оценка, после чего на сервере через 20 секунд будет установлена следующая карта.
+
* '''[[Tank Robot/ru|Танк]]''' — представляет собой бронированный танк, появляющийся на поле боя в определенных точках. Они не могут атаковать, но будут безостановочно приближаться к бомбовому люку, пока не достигнут его, либо не будут уничтожены. На них не действуют эффекты замедления и отталкивания. Танк может раздавить любого игрока или робота, застрявшего между ним и стеной. Танкам не нужна основная бомба, так как внутри них содержится своя собственная.
 +
 
 +
* '''[[Sniper Robot/ru|Робот-снайпер]]''' — они появляются как и другие роботы, но будут стараться атаковать игроков издалека. Роботы-снайперы со снайперскими винтовками не могут совершить [[headshot/ru|выстрел в голову]] (но использующие {{item link|Huntsman}} — могут).
 +
 
 +
* '''[[Spy Robot/ru|Робот-шпион]]''' — в отличие от других роботов, роботы-шпионы могут появиться в любом месте, где игроки не ожидают их появления, сразу [[Invisibility Watch/ru|невидимыми]]. Они будут действовать как обычные шпионы: будут [[Disguise Kit/ru|маскироваться]] под ваших товарищей по команде, стараться установить [[Sapper/ru|жучок]] на [[building/ru|постройку]] или нанести [[backstab/ru|удар в спину]]. Администратор своевременно сообщает игрокам об их появлении и уничтожении.
 +
 
 +
* '''[[Engineer Robot/ru|Робот-инженер]]''' — они могут появляться двумя способами: первый — телепортация в какое-то место карты неподалеку от бомбы, второй — вместе с остальными роботами, имея при этом половину здоровья. При достижении назначенного места для возведения построек, робот-инженер возведет [[Teleporter/ru|телепорт]], который действует как точка появления роботов (но не для гигантских роботов и роботов с бомбой), и [[Sentry Gun/ru|турель]], для его защиты. Администратор объявит игрокам о появлении инженера, также объявит об его уничтожении, но если при уничтожении телепорт остался цел — Администратор сообщит и об этом.
 +
 
 +
После каждой успешно отраженной волны защитникам будет дана оценка того, насколько успешно они собирали выпавшие кредиты (от '''F''' до '''A+'''). Если были собраны все выпавшие кредиты (оценка A+), то команда получит бонусные 100 кредитов, если не было собрано 50 кредитов, команда получит бонус 50 кредитов. Если не собрано 50 или больше кредитов, команда не получит бонус вообще.  
 +
 
 +
После завершения миссии защитникам будет дана общая, заключительная оценка, после чего на сервере через 20 секунд будет установлена следующая карта этого режима. В режиме МАННевры команда получит бонусные предметы и будет возвращена в лобби через 90 секунд, каждый раз таймер будет уменьшаться в зависимости от того, сколько игроков осталось на сервере и сколько игроков закончили просмотр выпавших предметов.
  
 
== Система штрафов ==
 
== Система штрафов ==
 
[[Image:Mann vs Machine Matchmaking Low Priority.jpg|thumb|right|300px|Пример использования системы штрафов.]]
 
[[Image:Mann vs Machine Matchmaking Low Priority.jpg|thumb|right|300px|Пример использования системы штрафов.]]
{{Patch name|10|17|2012|date=true}} была введена система штрафов для удерживания игроков, неоднократно покидающих игру.
+
 
 +
{{Patch name|10|17|2012|date=true}} была введена система штрафов для удерживания игроков, неоднократно покидающих игру.<br/>
 
Игрок считается покинувшим игру, если он нарушит три основных критерия:
 
Игрок считается покинувшим игру, если он нарушит три основных критерия:
 
* Покинул матч во время игры на официальном сервере МАННевры;
 
* Покинул матч во время игры на официальном сервере МАННевры;
 
* Не сыграл ни одну волну, при этом не выиграв или не проиграв ее;
 
* Не сыграл ни одну волну, при этом не выиграв или не проиграв ее;
* Если 5 или более игроков подключаются к серверу (в том числе и игрок).
+
* Если 5 или более игроков находятся на сервере (в том числе и игрок).
  
 
Если игрок нарушил три основных критерия, то он будет временно помещен в низкий приоритет очереди, в результате чего он будет значительно дольше искать матчи.
 
Если игрок нарушил три основных критерия, то он будет временно помещен в низкий приоритет очереди, в результате чего он будет значительно дольше искать матчи.
Line 169: Line 178:
 
Если игрок нажмет кнопку отключения от сервера, он получит предупреждение, в котором будет указано, получит ли игрок штраф, если покинет игру. Назначение штрафа зависит от ситуации. Если покинуть сервер каким-либо другим способом (например, подключиться к другому серверу через [[console/ru|консоль]] или оверлей Steam), то предупреждение показано не будет и игрок может не узнать о том, что получил штраф.
 
Если игрок нажмет кнопку отключения от сервера, он получит предупреждение, в котором будет указано, получит ли игрок штраф, если покинет игру. Назначение штрафа зависит от ситуации. Если покинуть сервер каким-либо другим способом (например, подключиться к другому серверу через [[console/ru|консоль]] или оверлей Steam), то предупреждение показано не будет и игрок может не узнать о том, что получил штраф.
  
Если игрок теряет соединение во время игры, места будут зарезервированы для игрока и для повторного подключения потребуется 3 минуты, чтобы воссоединиться. Если игрок не вернётся после того, как время истекло, будет считаться, что игрок покинул сервер преднамеренно. Если игрок теряет свое подключение к Интернету, то он может перезапустить Team Fortress 2, а игроку будет дана возможность вернуть свое место в матче.
+
Если игрок теряет соединение во время игры, места будут зарезервированы для игрока и для повторного подключения потребуется 3 минуты, чтобы воссоединиться. Если игрок не вернётся после того, как время истекло, будет считаться, что игрок покинул сервер преднамеренно. Если игрок теряет свое подключение к Интернету, то он может перезапустить Team Fortress 2, а игроку будет дана возможность вернуть свое место в матче. Вместе с этим игрок получит предупреждение о последствиях в случае отказа вернуться в этот матч. Если в течение 3 минут игрок не вернется на сервер и пройдет по критериям, указанным выше, он будет считаться намеренно покинувшим игру.
  
Если игрок выгоняется из игры за бездействие, это будет расценено так же, как если бы игрок вышел с сервера сам и может повлечь назначение штрафа. Если же игрок выгоняется голосованием, то штраф назначен не будет.
+
Если игрок выгнали из игры за бездействие, это будет расценено так же, как если бы игрок вышел с сервера сам и может повлечь назначение штрафа. Если же игрок выгоняется голосованием, то штраф назначен не будет.
  
 
== Стратегии ==
 
== Стратегии ==
{{see also|Mann vs. Machine strategy/ru|l1=Стратегии режима Манн против машин}}
+
{{see also|Community Mann vs. Machine strategy/ru|l1=Стратегия от сообщества для режима Манн против машин}}
  
 
== Карты ==
 
== Карты ==
 
{{main|List of maps/ru|l1=Список карт}}
 
{{main|List of maps/ru|l1=Список карт}}
 +
 
Карты режима Манн против машин имеют префикс '''mvm_'''.
 
Карты режима Манн против машин имеют префикс '''mvm_'''.
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
+
{{Maps table|Mann vs. Machine}}
|- style="height: 20px;"
 
! class="header"  |Название
 
! class="header"  |Изображение
 
! class="header"  |Имя файла
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Big Rock/ru|Big Rock]]'''
 
| [[File:Mvm_bigrock.png|160px|link=Big Rock/ru]]
 
| width="60px" |{{code|mvm_bigrock}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Coal Town/ru|Coal Town]]'''
 
| [[File:Poster Coal Town.png|160px|link=Coal Town/ru]]
 
| width="60px" |{{code|mvm_coaltown}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Decoy/ru|Decoy]]'''
 
| [[File:Decoy.png|160px|link=Decoy/ru]]
 
| width="60px" |{{code|mvm_decoy}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Example/ru|Example]]'''
 
| [[File:Example5.png|160px|link=Example/ru]]
 
| width="60px" |{{code|mvm_example}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Ghost Town/ru|Ghost Town]]'''
 
| [[File:Mvm_coaltown_event.jpg|160px|link=Coaltown Event/ru]]
 
| width="60px" |{{code|mvm_ghost_town}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Mannhattan/ru|Mannhattan]]'''
 
| [[File:Mannhattan_preview.png|160px|link=Mannhattan/ru]]
 
| width="60px" |{{code|mvm_mannhattan}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Mannworks/ru|Mannworks]]'''
 
| [[File:Poster Mannworks.png|160px|link=Mannworks/ru]]
 
| width="60px" |{{code|mvm_mannworks}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Rottenburg/ru|Rottenburg]]'''
 
| [[File:Rottenburg.png|160px|link=Rottenburg/ru]]
 
| width="60px" |{{code|mvm_rottenburg}}
 
|-
 
|}
 
  
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==
Line 223: Line 195:
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
{{Update history |  
+
{{Update history | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 
 
* Добавлен игровой режим Манн против машин.
 
* Добавлен игровой режим Манн против машин.
 
* Добавлены карты: Coal Town, Decoy и Mannworks.
 
* Добавлены карты: Coal Town, Decoy и Mannworks.
Line 257: Line 228:
 
* Исправлена ошибка интерфейса, относящаяся к экранам проигрыша или победы над волной в МпМ.
 
* Исправлена ошибка интерфейса, относящаяся к экранам проигрыша или победы над волной в МпМ.
 
* Браузер серверов теперь показывает название миссии МпМ в колонке «карты» (например, «mvm_mannworks_advanced»).
 
* Браузер серверов теперь показывает название миссии МпМ в колонке «карты» (например, «mvm_mannworks_advanced»).
* Исправлен вылет игры при создании [[Tank Robot/ru|танка]] в режимах, отличных от МпМ. Добавлены параметры SetHealth, SetMaxHealth, AddHealth и RemoveHealth для установки параметров танка.
+
* Исправлен вылет игры при создании танка в режимах, отличных от МпМ. Добавлены параметры SetHealth, SetMaxHealth, AddHealth и RemoveHealth для установки параметров танка.
  
 
'''{{Patch name|9|10|2012}}'''
 
'''{{Patch name|9|10|2012}}'''
Line 263: Line 234:
 
* Исправлена ошибка, из-за которой бомба иногда могла падать в неправильную позицию.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой бомба иногда могла падать в неправильную позицию.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой роботы могли застревать в определенных случаях.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой роботы могли застревать в определенных случаях.
* Исправлена ошибка, из-за которой Пулеметчик в стальных перчатках не мог уничтожить [[Mini-Sentry/ru|Мини-турели]] на склонах.
+
* Исправлена ошибка, из-за которой пулемётчик в стальных перчатках не мог уничтожить [[Mini-Sentry/ru|мини-турели]] на склонах.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой в лобби у игроков отображалось количество пройденных миссий основателя лобби.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой в лобби у игроков отображалось количество пройденных миссий основателя лобби.
  
Line 349: Line 320:
  
 
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
* Исправлена ошибка, когда в режиме МпМ можно было возводить Мини-турели 3-го уровня.
+
* Исправлена ошибка, когда в режиме МпМ можно было возводить мини-турели 3-го уровня.
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}''' ({{update link|Summer Event 2013}})
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}''' ({{update link|Summer Event 2013}})
Line 428: Line 399:
 
* Исправлено падение сервера, связанное с повреждением [[Tank Robot/ru|танка]] с помощью нового щита медика.
 
* Исправлено падение сервера, связанное с повреждением [[Tank Robot/ru|танка]] с помощью нового щита медика.
 
* Исправлены [[bots/ru|боты]], которые атаковали старое местонахождение турели, после того как инженер уносил турель в другое место.
 
* Исправлены [[bots/ru|боты]], которые атаковали старое местонахождение турели, после того как инженер уносил турель в другое место.
* Исправлена ошибка, которая позволяла игрокам ковать предметы роботов. Скованные предметы уничтожены и превращены в [[Glitched Circuit Board/ru|Забракованные печатные платы]].
+
* Исправлена ошибка, которая позволяла игрокам [[Crafting/ru|ковать]] предметы роботов. Скованные предметы уничтожены и превращены в [[Glitched Circuit Board/ru|Забракованные печатные платы]].
 
* Исправлена строка здоровья в МпМ, ошибочно показываемая в процентах.
 
* Исправлена строка здоровья в МпМ, ошибочно показываемая в процентах.
  
Line 470: Line 441:
 
* Исправлена невозможность сбросить таймер обратного отсчета в ситуации, когда игрок отключается во время готовности.
 
* Исправлена невозможность сбросить таймер обратного отсчета в ситуации, когда игрок отключается во время готовности.
 
* Обновлена логика обратного отсчета, снимающая готовность с команды в том случае, если какой-либо игрок уходит в последние 10 секунд перед началом волны или отключается, в то время как все остальные готовы.
 
* Обновлена логика обратного отсчета, снимающая готовность с команды в том случае, если какой-либо игрок уходит в последние 10 секунд перед началом волны или отключается, в то время как все остальные готовы.
** Обновлена логика МВМ, делающая команду неготовой, если неготовый игрок отключается при готовности всех остальных.
 
 
* Обновлена карта {{code|[[Rottenburg/ru|mvm_rottenburg]]}}
 
* Обновлена карта {{code|[[Rottenburg/ru|mvm_rottenburg]]}}
 
** Улучшена коллизия в окрестностях баррикады с целью сокращения случаев застревания игроков.
 
** Улучшена коллизия в окрестностях баррикады с целью сокращения случаев застревания игроков.
Line 486: Line 456:
 
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 
* Теперь есть шанс получить оружие из австралия во всех турах МпМ на средней и высокой сложностях. Ранее оружие из австралия можно было получить только в туре «Два города».
 
* Теперь есть шанс получить оружие из австралия во всех турах МпМ на средней и высокой сложностях. Ранее оружие из австралия можно было получить только в туре «Два города».
* Добавлены наборы серийного убийцы для Быстромета, Железного бомбардира и Панической атаки в список наград тура «Два города».
+
* Добавлены наборы серийного убийцы для [[Quickiebomb Launcher/ru|Быстромёта]], [[Iron Bomber/ru|Железного бомбардира]] и [[Panic Attack/ru|Панической атаки]] в список наград тура «Два города».
  
 
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
Line 532: Line 502:
 
* Исправлена ошибка, из-за которой серверы учебки не успевали восстанавливаться после падений.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой серверы учебки не успевали восстанавливаться после падений.
  
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
+
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 
* Исправлено множество ошибок, связанных с ИИ роботов в Манн против машин, из-за которых они выполняли свои функции уже после смерти.
 
* Исправлено множество ошибок, связанных с ИИ роботов в Манн против машин, из-за которых они выполняли свои функции уже после смерти.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой медики иногда мгновенно воскрешали игроков в Манн против машин.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой медики иногда мгновенно воскрешали игроков в Манн против машин.
Line 549: Line 519:
  
 
'''{{Patch name|10|12|2016}}'''
 
'''{{Patch name|10|12|2016}}'''
* Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли выбрать команду на пользовательских серверах учебки.
 
 
* Исправлена ошибка, связанная со звуком взрыва Разрушителя турелей, когда взрыв происходил во время неуязвимости.
 
* Исправлена ошибка, связанная со звуком взрыва Разрушителя турелей, когда взрыв происходил во время неуязвимости.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой для зомби на карте Ghost Town не использовались соответствующие модели.
 
* Исправлена ошибка, из-за которой для зомби на карте Ghost Town не использовались соответствующие модели.
  
'''{{Patch name|10|21|2016}}'''
+
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
 
* Исправлена ошибка, связанная со временем для голосования за изгнание игроков в режиме Манн против машин.
 
* Исправлена ошибка, связанная со временем для голосования за изгнание игроков в режиме Манн против машин.
* Исправлена ошибка, из-за которой для зомби на карте Ghost Town не использовались соответствующие модели вне празднования Хеллоуина.}}
+
* Исправлена ошибка, из-за которой для зомби на карте Ghost Town не использовались соответствующие модели вне празднования Хеллоуина.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|25|2016}}'''
 +
* Обновлен Манн против машин для использования новой системы поиска игр с наименьшим пингом, аналогичная той, что используется в [[Casual Mode/ru|свободном]] и [[Competitive Mode/ru|соревновательном]] режимах.
 +
** В частности, у игроков из более удаленных регионов время поиска игр должно сократиться.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|10|2016}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой игроки не всегда возвращались к окну лобби подбора игр после окончания матча в режиме Манн против машин.
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой при использовании телепорта роботами в режиме Манн против машин не проигрывался соответствующий звук, а также исправлена ошибка, из-за которой роботы обретали неуязвимость после использования телепорта.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой неправильно обрабатывался объект {{code|ShouldPreserveSquad}} в режиме Манн против машин.
 +
* Исправлена ошибка, связанная с роботами-инженерами и телепортами в режиме Манн против машин.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|16|2017}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой игрок, поздно зашедший в матч МАННевров во время последней волны мог получить блокировку на 10 минут
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой постройки одного робота-инженера уничтожались, если постройки того же типа другого робота-инженера уничтожались после его смерти.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|2|2017}}'''
 +
* Игроки, по той или иной причине покинувшие игру в Манн против машин не смогут переподключиться в течение нескольких минут.
 +
* Игроки, которые были выгнаны с сервера путем голосования в Манн против машин не смогут переподключиться в течение нескольких часов.
 +
* Устранена возможность восстановления здоровья дополнительной турели при помощи [[Rescue Ranger/ru|Спасателя]] в Манн против машин.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой при первом появлении танка Администратор сообщала о том, что он уже на полпути, в режиме Манн против машин.
 +
* Ограничения, связанные с переподключениями к матчам свободного режима, были применены к режиму Манн против машин:
 +
** Игроки, покинувшие матч, не смогут подключиться повторно в течение нескольких минут;
 +
** Игроки, изгнанные из игры путем голосования, не смогут подключиться повторно в течение нескольких часов.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|26|2017}}''' ({{update link|Scream Fortress IX}})
 +
* {{item link|Thermal Thruster}} больше не оглушает мини-боссов в режиме Манн против машин.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|27|2017}}'''
 +
* Убрано улучшение «Скорость перезарядки» для Ярости дракона;
 +
* Добавлено отсутствующее улучшение «Сила сжатого воздуха» для Ярости дракона.
 +
* {{Undocumented}} Исправлена ошибка, из-за которой не учитывались штрафы и сопротивление отталкиванию сжатым воздухом к роботам в режиме Манн против машин.
 +
* {{Undocumented}} Исправлена ошибка, из-за которой не учитывались изменения новой системы отталкивания сжатым воздухом в режиме Манн против машин.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|30|2017}}'''
 +
* Исправлена возможность приобретения сжатого воздуха для Флогистонатора в режиме Манн против машин.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|1|2017}}'''
 +
* Исправлена ошибка, связанная с улучшением «Эксперт сверхлечения» для лечебной пушки в режиме Манн против машин.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Исправлен Купон на командную надбавку который мог применить только лидер лобби в режиме Манн против машин.
 +
* Исправлена ошибка в Манн против машин, когда роботы иногда использовали человеческие голоса вместо своих.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|30|2018}}'''
 +
* Исправлены матчи Манн против машин, которые не принимали поздно присоединявшихся игроков
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|12|2018}}'''
 +
* Исправлена ошибка, когда игроки не могли присоединиться к уже начатой игре на Манн против машин, находясь в лобби с двумя или более игроками.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|7|2018}}'''
 +
* Исправлено падение клиента во время игры в Манн против машин.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|19|2018}}''' ({{update link|Smissmas 2018}})
 +
* Исправлена ошибка в режиме Манн против машин, связанная с гигантскими роботами (благодарим Justin G. за сообщение об ошибке, он же sigsegv)
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|25|2019}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой [[Medi Gun/ru|лечебные пушки]] и [[Wrench/ru|гаечные ключи]] не выпадали как [[Mann Up/ru|награды]] в режиме Манн против машин.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|21|2020}}''' ([[Summer 2020 Pack]])
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли получить [[Medi Gun/ru|лечебную пушку]] или [[Wrench/ru|гаечный ключ]] [[Australium weapons/ru|из австралия]] в качестве награды за прохождение туров в режиме [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|3|2020}}''' ([[Smissmas 2020]])
 +
* Исправлена уязвимость, при которой игроки могли прописывать команду «retry» в консоли для сброса таймера в Манн против Машин и предотвращения запуска волны.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|22|2021}}'''
 +
* Обновлена команда «inspect» в Манн против машин для работы только для игроков в лобби или в списке друзей.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|22|2021}}'''
 +
* Добавлены проверки для предотвращения загрузки недопустимого файла ''.pop''
 +
* Исправлено несколько ссылок на файлы {{code|.pop}} с «Шляпа ведьмы» на «[[Point and Shoot/ru|Целься и стреляй]]»
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|15|2021}}'''
 +
* Исправлена ошибка, позволявшая иметь бесконечное здоровье за [[Sniper/ru|Снайпера]], используя [[Razorback/ru|Бронепанцирь]]
 +
* Исправлен некорректный {{code|.pop}} файл, загружаемый во время смены карты при использовании {{code|tf_mvm_missioncyclefile}}
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2022}}'''
 +
*  Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было выгнать [[Spectator/ru|наблюдателей]];
 +
** Исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображались имена ботов;
 +
** Исправлена ошибка, связанная с отображением задних фонов во время загрузки на официальных серверах;
 +
** Исправлена ошибка, из-за которой не работали улучшения скорости накопления и времени действия [[Übercharge/ru|убер-заряда]] для [[Vaccinator/ru|Вакцинатора]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|11|2022}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой окно выбора миссий в режиме Манн против машин могло отображаться под разделом управления категориями.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|26|2022}}'''
 +
* Исправлен обрезанный текст на экране списка добычи Манн против машин.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|5|2023}}'''
 +
* Исправлен невозможное возрождение [[Robots/ru|роботов]].
 +
* Исправлены объекты, которые считались статическими объектами после долгого времени работы сервера.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2023}}'''
 +
* Исправлена ошибка, связанный с использованием {{code|td_buyback}} во время матчей.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|20|2023}}'''
 +
* Добавлена ​​проверка для предотвращения {{code|td_buyback}} звукового спама после начала раунда.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|25|2023}}'''
 +
* Добавлена ​​проверка, чтобы сделать захватчиков невосприимчивыми к отбрасыванию при выходе со своего спавна.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|27|2023}}'''
 +
* Добавлен [[vdc:ConVar|ConVar]] {{lang icon|en}} для контроля лимита игроков в режиме.
 +
* {{cvar|tf_mvm_defenders_team_size}}
 +
* {{cvar|tf_mvm_max_connected_players}}
 +
}}
  
 
== Неиспользуемый контент ==
 
== Неиспользуемый контент ==
 
* В игровых файлах присутствуют модели роботов для Красной команды (кроме Танка и Разрушителя турелей).
 
* В игровых файлах присутствуют модели роботов для Красной команды (кроме Танка и Разрушителя турелей).
* Цвета персонажей изначально были предназначены для роботов (подтверждение тому можно найти в файлах игры). <!-- Не понял о каких скинах идет речь, если честно... -->
+
* Цвета персонажей изначально были предназначены для роботов (подтверждение тому можно найти в файлах игры).  
 +
* Танк-перевозчик раньше издавал гудящий звук первые два дня после выхода Манн против машин, но был позже убран.
 +
* Исчезнувшие деньги должны были издавать звук, но в конечном счете был вырезан.
 +
* У всех гигантских роботов изначально были свои уникальные звуки шагов.
 +
* Есть неиспользованный звук сирены, который похож на сирену воздушного налета.
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==
 
* Иногда некоторые меню, такие как меню выбора команды/класса или меню улучшений, могут застыть на экране, заставляя игрока обновлять HUD (что можно сделать, прописав ''hud_reloadscheme'' в [[console/ru|консоли]] или нажав кнопку {{key|TAB}}).
 
* Иногда некоторые меню, такие как меню выбора команды/класса или меню улучшений, могут застыть на экране, заставляя игрока обновлять HUD (что можно сделать, прописав ''hud_reloadscheme'' в [[console/ru|консоли]] или нажав кнопку {{key|TAB}}).
* Иногда на невыделенном сервере, после смены миссии, роботы могут начать вторжение еще до того, как начнется первая волна. Это бывает только в первый раз после смены миссии в сессии.
+
* Иногда на невыделенном сервере, после смены миссии на пользовательскую, роботы могут начать вторжение еще ''до того'', как начнется первая волна. Это бывает только в первый раз после смены миссии в сессии.
 
* После смерти от уничтоженного робота, например, после смерти от догорания, лента убийств покажет, что бот переместился в наблюдатели. Это происходит из-за особенностей реализации режима, переопределяющего ботов для следующей атаки.
 
* После смерти от уничтоженного робота, например, после смерти от догорания, лента убийств покажет, что бот переместился в наблюдатели. Это происходит из-за особенностей реализации режима, переопределяющего ботов для следующей атаки.
* В окне статистики отображается неправильное количество появляющихся на волнах убер-медиков.
+
* В окне статистики иногда может отображаться неправильное количество появляющихся на волнах убер-медиков.
* Иногда, после завершения волны, Администратор все еще будет выкрикивать предупреждения. Это никак не скажется на прогрессе текущей игры.
+
* Иногда, после завершения волны, Администратор всё еще будет выкрикивать предупреждения о бомбе. Это никак не скажется на прогрессе текущей игры.
* При появлении очередного Танка после того, как первый был уничтожен, Администратор может сообщать неверные предупреждения об его прогрессе.
 
 
* Гигантские роботы могут уничтожаться при падении с приличной высоты, независимо от их уровня здоровья.
 
* Гигантские роботы могут уничтожаться при падении с приличной высоты, независимо от их уровня здоровья.
 
* Роботы, уничтоженные во время произношения реплик, и игроки, убитые во время произношения реплик, связанных с данным режимом, будут продолжать говорить после уничтожения/смерти. Танки, уничтоженные во время сбрасывания бомбы в бомбовый люк, будут продолжать издавать различные звуки.
 
* Роботы, уничтоженные во время произношения реплик, и игроки, убитые во время произношения реплик, связанных с данным режимом, будут продолжать говорить после уничтожения/смерти. Танки, уничтоженные во время сбрасывания бомбы в бомбовый люк, будут продолжать издавать различные звуки.
 
* В редких случаях, экран игрока может стать полностью белым от взрыва Разрушителя турелей, во время которого никто не пострадал. Это может произойти, когда игрок находится под Разрушителем, при этом не увидев его взрыв. Чаще всего это происходит на карте Decoy, около здания в середине карты, когда игрок поднимается по лестнице или, прыгая, ходит под крышей, при этом Разрушитель турелей должен находиться на крыше.
 
* В редких случаях, экран игрока может стать полностью белым от взрыва Разрушителя турелей, во время которого никто не пострадал. Это может произойти, когда игрок находится под Разрушителем, при этом не увидев его взрыв. Чаще всего это происходит на карте Decoy, около здания в середине карты, когда игрок поднимается по лестнице или, прыгая, ходит под крышей, при этом Разрушитель турелей должен находиться на крыше.
* Иногда Администратор может сообщить, что команда проиграла миссию, хотя это не так, если команда убила носителя бомбы как раз до того, как он исчезнет в дыре. Носитель в таком случае будет уничтожен, и игра продолжится, как если бы бомба не была установлена.
+
* Иногда Администратор может сообщить, что команда проиграла миссию, хотя это не так, если команда убила носителя бомбы как раз до того, как он исчезнет в дыре. Носитель в таком случае будет уничтожен, и игра продолжится, как если бы бомба не была установлена. В таком случае ни один носитель бомбы уже не сможет достичь люка, поскольку впредь каждый наступивший на него будет убит.
* Иногда, когда игра уже закончена, окно выпавших предметов оказывается пустым. Это можно исправить, введя <code>hud_reloadscheme</code> в [[console/ru|консоли]].
+
* Иногда, когда игра уже закончена, окно выпавших предметов оказывается пустым. Это можно исправить, введя <code>hud_reloadscheme</code> в консоли.
 
* Существует небольшое количество мест, в которых турель инженера будет недоступна для Разрушителя турелей. Если турель инженера находится в одном из этих мест, то в момент появления Разрушитель турелей тут же взорвётся. Его смерть не отобразится в поле убийств, и его иконка на экране не исчезнет.
 
* Существует небольшое количество мест, в которых турель инженера будет недоступна для Разрушителя турелей. Если турель инженера находится в одном из этих мест, то в момент появления Разрушитель турелей тут же взорвётся. Его смерть не отобразится в поле убийств, и его иконка на экране не исчезнет.
* Некоторые звуки в случае провала волны будут проигрываться бесконечно. Ярким примером является звук Разрушителя турелей. Это можно легко исправить, введя <code>snd_restart</code> в [[console/ru|консоли]].
+
* Некоторые звуки в случае провала волны будут проигрываться бесконечно. Ярким примером является звук Разрушителя турелей. Это можно легко исправить, введя <code>snd_restart</code> в консоли.
 
* В редких случаях, до начала раунда, бомба может появиться в месте появления роботов без носителя. Крайне редко бывают случаи, когда в начале раунда бомба появляется у люка.
 
* В редких случаях, до начала раунда, бомба может появиться в месте появления роботов без носителя. Крайне редко бывают случаи, когда в начале раунда бомба появляется у люка.
* В редких случаях (иногда - на невыделенных серверах) некоторые голоса роботов могут быть не роботизированы.
+
* В редких случаях (иногда на не выделенных серверах) некоторые голоса роботов могут быть не роботизированы.
 +
** Если робот находится далеко от игрока и произносит реплику, голос первого также может быть не роботизирован.
 
* Голос робота-шпиона не будет роботизированным, если слышать его с некоторой дистанции (это не касается смеха, который будет слышно по всей карте).
 
* Голос робота-шпиона не будет роботизированным, если слышать его с некоторой дистанции (это не касается смеха, который будет слышно по всей карте).
* Редко, в последней трети шестой волны на карте Big Rock, если один из игроков покинет игру и вернётся обратно, то скорость появления роботов резко уменьшается, а некоторые классы не будут появляться вообще. Если специальные классы (робот-шпион, робот-снайпер) были активны в этот момент, то они будут появляться парами примерно раз в 30 секунд. В этот момент дружественная турель инженера будет пытаться убить игроков, при этом не нанося им какого-либо урона. Единственный известный способ исправить это - полностью перезапустить игру.
+
** Иногда смех может резко обрываться (это происходит из-за задержки при повторном воспроизведении звуковых файлов робота-шпиона).
* Иногда игроки не могут подключиться к серверу МАННевров. Единственный способ исправить это - каждый игрок должен покинуть сервер.
+
* Иногда игроки не могут подключиться к серверу МАННевров. Единственный способ исправить это каждый игрок должен покинуть сервер.
* Иногда с рыцарем-подрывником может произойти ошибка, из-за которой будет виден только его меч. Такого робота невозможно убить ни одним из известных способов. Единственный способ исправить это - позволить роботам донести бомбу до люка, чтобы перезапустить раунд. Если игроки начнут голосовать за перезапуск раунда, существует небольшая вероятность, что при перезапуске раунда боты будут появляться гораздо медленнее.  Это позволяет пройти раунд гораздо легче и увеличивает продолжительность каждого раунда до 10 минут и выше.
+
* Иногда с рыцарем-подрывником может произойти ошибка, из-за которой будет виден только его меч. Такого робота невозможно убить ни одним из известных способов. Единственный способ исправить это позволить роботам донести бомбу до люка, чтобы перезапустить раунд. Если игроки начнут голосовать за перезапуск раунда, существует небольшая вероятность, что при перезапуске раунда боты будут появляться гораздо медленнее.  Это позволяет пройти раунд гораздо легче и увеличивает продолжительность каждого раунда до 10 минут и выше.
* Очень редко обычный робот может появиться как гигант, и наоборот. Иногда гигант имеет здоровье малого робота, и наоборот.
+
* В очень редких случаях обычный робот может появиться как гигант, и наоборот. Иногда гигант имеет здоровье малого робота, и наоборот.
** [[Mechanics/ru#Hit detection|Хитбоксы]] при этом могут изменятся (не всегда).
 
 
* В редких случаях, если не уничтожить телепорт робота-инженера до окончания волны, он не самоуничтожится и продолжит свою работу в следующей волне.
 
* В редких случаях, если не уничтожить телепорт робота-инженера до окончания волны, он не самоуничтожится и продолжит свою работу в следующей волне.
* В некоторых случаях, если медик уничтожит гигантского робота, размеры робота уменьшатся до размеров обычных роботов, однако голова останется прежней.
+
* В некоторых случаях, если медик уничтожит гигантского робота при помощи Щита от снарядов, второй умрет как обычно, оставив после себя [[ragdoll/ru|труп]], а не взорвется как должен был.
 
** Это также может произойти, если выстрелить во врага из оружия, расщепляющего врагов, например, {{item link|Cow Mangler 5000}}.
 
** Это также может произойти, если выстрелить во врага из оружия, расщепляющего врагов, например, {{item link|Cow Mangler 5000}}.
 
* Если посмотреть улучшения игрока во время игры, его улучшения могут исчезнуть. Во время подготовки, потраченные на улучшения средства пострадавшему будут возвращены, однако уже во время игры кредиты не будут возвращены.
 
* Если посмотреть улучшения игрока во время игры, его улучшения могут исчезнуть. Во время подготовки, потраченные на улучшения средства пострадавшему будут возвращены, однако уже во время игры кредиты не будут возвращены.
Line 590: Line 671:
 
* В редких случаях роботы могут перестать появляться, из-за чего волну будет невозможно пройти. Это может быть исправлено перезапуском карты.
 
* В редких случаях роботы могут перестать появляться, из-за чего волну будет невозможно пройти. Это может быть исправлено перезапуском карты.
 
* Иногда, при прохождении второй миссии МАННевров за одну сессию, в окне выпавших предметов могут отобразиться вещи, полученные за прошлую игру, а уведомление о найденных предметах может не появиться. Предметы могут быть получены, если обновить свой рюкзак.
 
* Иногда, при прохождении второй миссии МАННевров за одну сессию, в окне выпавших предметов могут отобразиться вещи, полученные за прошлую игру, а уведомление о найденных предметах может не появиться. Предметы могут быть получены, если обновить свой рюкзак.
* В редких случаях, вместо [[Ragdoll/ru|рагдолла]] роботов могут появляться рагдоллы персонажей.
+
* В редких случаях, вместо трупов роботов могут появляться трупы с моделями игроков.
 +
** Это происходит практически всегда при убийстве шпионов, некоторые из которых по изначальной задумке должны были использовать {{item link|Dead Ringer}}.
 
* В очень редких случаях, снаряды Красного подрывника могут иметь цвет Синей команды. На урон это никак не влияет.
 
* В очень редких случаях, снаряды Красного подрывника могут иметь цвет Синей команды. На урон это никак не влияет.
 
* Если проводится голосование за изгнание игрока и тот выходит прежде, чем голосование завершится, игрок будет забанен на этом сервере при успешном завершении голосования.
 
* Если проводится голосование за изгнание игрока и тот выходит прежде, чем голосование завершится, игрок будет забанен на этом сервере при успешном завершении голосования.
 
* Существует способ получения «бесконечных» возвратов, для которого необходимо стать [[Spectator/ru|наблюдателем]], а затем выбрать случайную команду в окне выбора команды или нажать цифру «1». Этот способ работает только тогда, когда возврат уже был совершен.
 
* Существует способ получения «бесконечных» возвратов, для которого необходимо стать [[Spectator/ru|наблюдателем]], а затем выбрать случайную команду в окне выбора команды или нажать цифру «1». Этот способ работает только тогда, когда возврат уже был совершен.
* В редких случаях, на карте [[Mannhattan/ru|Mannhattan]], в воздухе могут висеть радиоволны, даже если роботов нет рядом, но в это время они успешно захватывают контрольную точку.
+
* В редких случаях, на карте Mannhattan в воздухе могут висеть радиоволны, даже если роботов нет рядом, но в это время они успешно захватывают контрольную точку.
* В редких случаях, на карте [[Mannhattan/ru|Mannhattan]], ворота перед воротами на точке A могут быть открыты, даже если играет звук их закрытия и нет роботов, проходящих через них, прежде чем они закроются. Подобная ситуация может произойти с воротами на точке А, когда ворота на точке B захвачены роботами.
+
* В редких случаях, на карте Mannhattan ворота перед воротами на точке A могут быть открыты, даже если играет звук их закрытия и нет роботов, проходящих через них, прежде чем они закроются. Подобная ситуация может произойти с воротами на точке А, когда ворота на точке B захвачены роботами.
* На карте [[Rottenburg/ru|Rottenburg]], если игрок умирает в верхней части барьера Танка, реаниматор исчезнет под ним, из-за чего медик не сможет возродить погибшего независимо от того, разрушен барьер или нет.
+
* На карте Rottenburg, если игрок умирает в верхней части барьера Танка, реаниматор исчезнет под ним, из-за чего медик не сможет возродить погибшего независимо от того, разрушен барьер или нет.
 
* Если голосование за смену карты проходит успешно в момент начала раунда, в следующем раунде (после перезапуска игры и появления всех игроков на новой миссии) волна тут же начнется, не дав игрокам время на подготовку.
 
* Если голосование за смену карты проходит успешно в момент начала раунда, в следующем раунде (после перезапуска игры и появления всех игроков на новой миссии) волна тут же начнется, не дав игрокам время на подготовку.
** К тому же, Администратор не сообщит о начале миссии и не будет воспроизведена музыка.
+
** Кроме того, Администратор не сообщит о начале миссии и не будет воспроизведена музыка.
* Зайдя на сервер, где проходит этап подготовки, у зашедшего Администратор не сообщит о начале волны и у него не будет воспроизведена музыка, однако к остальным волнам это не относится.
+
* Зайдя на сервер, где проходит этап подготовки, у зашедшего Администратор не сообщит о начале волны и у него не будет воспроизведена музыка, но на следующих волнах всё будет работать без ошибок.
* Возведя Мини-турель во время подготовки, у нее будет только 50% от ее максимального здоровья. Это происходит из-за того, что у Мини-турели при возведении сначала имеется 50% здоровья, а при завершении возведения уже все 100%.
+
* Возведя мини-турель во время подготовки, у нее будет только 50% от ее максимального здоровья. Это происходит из-за того, что у мини-турели при возведении сначала имеется 50% здоровья, а при завершении возведения уже все 100%.
* При создании ботов через консоль в каждую команду будет добавлено максимальное количество роботов.
+
* При создании ботов через консоль в каждую команду будет добавлено максимальное количество ботов.
** Последствия: персонажи-люди Синей команды будут говорить голосами роботов, роботы Красной команды будут появляться в Танке-перевозчике, а волны будут проходить медленно из-за большого количества роботов.
+
** Последствия: персонажи-боты Синей команды будут говорить голосами роботов, боты Красной команды будут появляться в Танке-перевозчике, а волны будут проходить медленно из-за большого количества роботов.
* В редких случаях, на карте [[Mannhattan/ru|Mannhattan]] может случиться так, что бомбы может и не быть. Возможно, это проблема связана с воротами, когда бомба появляется за ними.
+
* В редких случаях, на карте Mannhattan может случиться так, что бомбы может и не быть. Возможно, это проблема связана с воротами, когда бомба появляется за ними. Ошибку можно исправить, убив всех роботов, находящихся за пределами их зоны появления.
** Это можно исправить, уничтожив всех роботов, находящихся на поле боя в данный момент.
+
* При появлении Разрушителя турелей, в воздухе может появиться {{item link|Ullapool Caber}}.
* Если на карте [[Mannhattan/ru|Mannhattan]] в прошлой волне роботы захватили ворота есть возможность того, что в следующей волне роботы будут возрождаться в закрытых воротах, тем самым делая невозможным прохождение волны. Единственное решение - перезагрузка карты.
+
** Оружие может появиться в разных местах карты, и с ним невозможно совершить каких-либо действий.
* Робот-инженер может иногда построить мини-турель 3 уровня.
+
* В редких случаях, при подключении к серверу игрок будет подключен к другому матчу, всё еще видя экран загрузки на мониторе.
* На данный момент, режим Манн против машин имеет наибольше всего ошибок.
+
** Исходом этого может быть то, что игрок окажется на пустом сервере, без волн роботов.
 +
* Иногда робот-подрывник может появиться в виде Разрушителя турелей. Но способности взрываться у него не будет, поскольку ошибка касается только модели робота, а не его функций.
 +
* При заявлении о готовности персонаж игрока произнесет соответствующую реплику, но помимо звука, на лице класса будет также задействована анимация.
 +
* В редких случаях волна может быть пройдена и провалена одновременно, но по факту она всё же будет пройдена и игра продолжится как обычно.
 +
* Точки возрождения роботов считаются как «дружественные» [[Respawn/ru#Resupply|зоны возрождения]]. Если игрок сменит оружие и подойдет к этой зоне возрождения, он будет перемещен на свою фактическую базу и оружие будет сменено, поскольку игра рассматривает точки возрождения роботов и игроков как одну и ту же сущность.
 +
* Находясь в игре в режиме Манн против машин, при втором осмотре любого оружия в [[Backpack/ru|рюкзаке]] произойдет падение клиента.
 +
* На карте Mannhattan если играть за поджигателя и толкать вздутым воздухом робо-разведчика с бомбой в ворота со знаком большой руки указывающей, что поступлений с этой стороны не будет, то он телепортируется к последней точки возрождение.
  
== Факты ==
+
== Заметки ==
* Если с помощью сторонних плагинов зайти за робота инженера, и построить [[Dispenser/ru|раздатчик]], то вы построите «Мини-Раздатчик» который будет функционировать как раздатчик 1 уровня, который нельзя улучшить.
+
* Для режима Манн против машин используется отдельная статистика «Звёздных моментов», что позволяет отслеживать различные индивидуальные рекорды, поставленные исключительно в данном режиме. Она появляется в экране загрузки после демонстрации окна обычных «Звёздных моментов» при подключении к серверу МпМ.
** Если построить [[Teleporters/ru|вход телепорта]], оттуда будут появляться роботы.
+
* Обычные [[achievements/ru|достижения]] нельзя получить в данном режиме. В Манн против машин можно получить только [[Mann vs. Machievements/ru|Робостижения]].
 +
* По желанию, игроки могут использовать .pop файлы для создания пользовательских волн роботов, либо для практики, либо для создания полностью новых миссий.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://www.teamfortress.com/mvm/ Страница обновления «Манн против машин» на официальном сайте TF2] {{Lang icon|en}}
+
* [http://www.teamfortress.com/mvm/ Страница обновления «Манн против машин»] {{Lang icon|en}}
  
  

Latest revision as of 00:49, 9 November 2023

Эта статья описывает игровой режим. Для других статей, см. Манн против машин (значения).
Шлюз с люком для бомбы на Coal Town
«
Грей Манн построил неостановимую армию роботов только с одной целью: уничтожить всё в Манн Ко. К счастью для вас, большинство легиона роботов вооружены основным оружием, что ни сравнится с вашим. К несчастью, у них есть доступ к большим бомбам, которые они протащат и через ад, если это означает сбросить их в одну из бомбодыр Манн Ко. И теперь вы должны остановить их.
Рекламное описание режима «Манн против машин»
»

Манн против машин (сокращенно МпМ) — это совместный игровой режим, выпущенный в одноименном обновлении. В этом режиме команда до шести игроков должна не дать роботам заложить бомбу в одно из зданий Манн Ко. Игроки могут покупать улучшения для своего вооружения и способностей персонажей (например, сопротивление различным видам урона, увеличение скорости передвижения и восстановления здоровья), используя внутриигровую валюту, называемую кредитами, которую можно получить за уничтожение роботов. Все приобретенные улучшения будут доступны до конца игры, только если игрок не сбросит их самолично на Станции улучшения. Если игрок во время игры вышел по любой причине, при условии что он переподключится, все его улучшения и сбережения будут сохранены.

Существуют два подтипа игрового режима: учебка и МАННевры. Ничем не отличаясь по сложности, в МАННеврах игроки могут получить награды за успешное выполнение миссии, а за выполнение всех миссий командировки получаемые награды могут быть еще ценнее, в разряд которых попадают оружие ботоубийцы, из австралия и наиредчайшая Золотая Сковорода. Для игры в МАННеврах игроку необходимо иметь Командировочный билет в своем рюкзаке. На одну миссию в МАННеврах приходится один билет, который пропадет из рюкзака игрока только в случае успешного прохождения миссии. Также игроки могут увеличить количество выпадаемых предметов для всей команды при победе в МАННеврах, предварительно использовав Купон на командную надбавку.

Манн против машин в настоящее время имеет пять уровней сложности: Обычная, Средняя, Высокая, Эксперт и Кошмар.

Видео

Трейлер Вступительное видео
Звуки медицины

Механика

Команду наёмников атакуют управляемые компьютером роботы, и они должны не дать роботам доставить бомбу на базу (в чём-то повторяя принцип игры режима Сопровождение, равно как и переносимая бомба, напоминающая разведданные). Из каждого уничтоженного робота выпадают кредиты в форме выпавших «денег» разных размеров. Когда игрок подбирает одну из таких кучек «денег», они начисляются поровну всем игрокам. В любой момент игры игроки могут приобретать улучшения на Станции улучшений за кредиты. Там же можно повысить уровень текущего улучшения. Приобретенные улучшения остаются даже после переключения на другой класс (во время волны класс сменить нельзя), но они будут доступны только для того класса, для которого были приобретены. По желанию, игроки могут «вернуть» свои кредиты между волнами чтобы перейти на другое оружие, класс, или оптимизироваться для конкретной волны.

Если команда проигрывает, игра начинается заново с момента начала волны. Количество перезапусков не ограничено. Игроки также могут проголосовать за полный перезапуск карты.

Роботы

Основная статья: Роботы

Прототипами большинства роботов являются наемники, вооруженные соответствующим оружием класса. Также присутствуют особые роботы, с особыми способностями и/или вооружением.

Пока робот несёт бомбу, он теряет половину своей скорости передвижения. Так же робот несущий бомбу получает усиления, с каждым разом всё более мощные. График на экране показывает время до следующего усиления. Усиления активируются носителем с помощью насмешек, сопровождаемых звуком. Всего есть три вида усилений, которые суммируются друг с другом:

Уровень Усиление Интервал времени
(в секундах)
Bomb carrier defense.png
Первый уровень
Бонус к защите себе и всем близстоящим роботам 5
Bomb carrier health.png
Второй уровень
Восстановление здоровья +45 ед. в сек 15
Bomb carrier crits.png
Последний уровень
Постоянное усиление критами 15

Гигантские роботы, несущие бомбу, не теряют скорость, но они при этом не могут получать усиления.

Способности и улучшения

Основная статья: Станция улучшения
См. также: Кредиты
Пример меню улучшения оружия для гранатомёта.

На собранные кредиты, игроки на Станции улучшения могут купить улучшения для своего персонажа или экипированного оружия.

Помимо этого, игроки могут заполнить свою флягу (если она экипирована) одним из бонусов: персональный убер-заряд, пять секунд гарантированных критов, пополнение боезапаса или телепортация на базу. Инженерам доступен бонус мгновенной модернизации всех своих построек.

Флягу можно использовать до трех раз и она может быть заполнена только одним и тем же бонусом. Заметьте, что при попытке купить другой бонус, фляга переключится на этот бонус.

Leaderboard class scout.png Разведчик
  • Улучшенное Зломолоко замедляет облитых врагов.
  • Улучшенная Дрёма помечает роботов меткой смерти с помощью мячика, обеспечивая своей команде мини-криты по тем роботам.
    • Помните: разведчики могут помечать только одного робота за раз. Если пометить другого робота, с первого спадет метка смерти.
  • Все разведчики имеют следующие базовые способности:
    • Увеличенный радиус сбора денег.
    • Увеличение здоровья от собранных денег.
    • Ускоренное возрождение.
Leaderboard class soldier.png Солдат
  • Улучшенные Вдохновляющее знамя, Поддержка батальона, Завоеватель может воздействовать на всю команду сразу на долгое время.
  • Улучшайте ракетомёт, увеличивая наносимый урон, скорострельность, скорость перезарядки и скорость полёта снаряда.
  • Улучшение «Специалист по ракетам» увеличивает скорость полета снаряда, радиус взрыва снаряда, оглушает врагов и полностью игнорирует спад урона на расстоянии при прямом попадании.
Leaderboard class pyro.png Поджигатель
  • Улучшенный выстрел сжатым воздухом отталкивает врагов дальше.
  • Используйте выстрел сжатым воздухом, чтобы отталкивать роботов-медиков от их пациентов и сталкивать переносчика бомбы в смертельные ямы.
  • Улучшенная Ракетница становится смертельным дальнобойным оружием.
  • Улучшение «Взрыв роботов» на Запасной бак становится смертоносным инструментом контроля над группой роботов.
Leaderboard class demoman.png Подрывник
  • Используйте Флягу для бонусов, заряженную критами, чтобы закладывать смертоносные ловушки из критических бомб-липучек.
  • Улучшайте урон липучкомета, чтобы мгновенно уничтожать практически любого противника.
Leaderboard class heavy.png Пулемётчик
  • Улучшенные выстрелы могут пробивать несколько врагов.
  • Улучшенный пулемёт может уничтожать снаряды.
  • С помощью соответствующего улучшения пулемётчик может накапливать ярость и использовать её для отталкивания врагов.
Leaderboard class engineer.png Инженер
  • Инженер с улучшениями может строить дополнительную одноразовую мини-турель.
  • Используйте Флягу для бонусов, заряженную критами, чтобы временно повысить скорострельность турели.
  • Фляга с бонусом улучшения построек позволит моментально улучшить все постройки до 3-го уровня.
  • Помните: Поводырь незаменим для истребления врагов на дальних расстояниях, высокая скорострельность и точность которого поспособствуют быстрому уничтожению гигантских роботов с безопасной позиции.
Leaderboard class medic.png Медик
  • Улучшенные шприцы накладывают эффект Зломолока на врагов, обеспечивая товарищам по команде самостоятельное лечение (60% урона переводится в здоровье).
  • Улучшайте лечебную пушку или Крицкриг, чтобы увеличить количество здоровья при сверхлечении и время его сохранения.
  • С помощью соответствующего улучшения медик может активировать Щит от снарядов:
    • У лечебных пушек копится энергия, получаемая от лечения, оживления товарищей по команде и получения урона под воздействием убер-заряда.
    • Когда активирован, обеспечивает защиту от всех видов снарядов и пуль врагов, также наносящий урон роботам при касании.
  • Улучшение «Искусство лечения» увеличивает скорость лечения, возрождения товарищей по команде и регенерации здоровья.
  • Улучшение «Эксперт сверхлечения» увеличивает количество здоровья при сверхлечении и время его сохранения.
  • Улучшение «Специалист по флягам» позволит медику делиться эффектом своей Фляги для бонусов с пациентом, вместе с увелечением временем действия бонуса и уменьшенной стоимости покупки.
Leaderboard class sniper.png Снайпер
  • Улучшенное Банкате замедляет облитых врагов.
  • Выстрелы улучшенной снайперской винтовкой и стрелами Охотника могут пробивать нескольких врагов.
  • Сочетайте эффект Банкате с эффектом кровотечения на улучшенных снайперских винтовках и Охотнике, чтобы избавляться от сильных врагов.
  • Улучшенная снайперская винтовка может наносить взрывное попадание в голову, нанося урон по врагам в определённом радиусе.
  • Мгновенный сбор кредитов от убитых любым основным оружием роботов.
Leaderboard class spy.png Шпион
  • Улучшенный жучок может отключать группы роботов и замедлять Гигантов.
  • Маскировка шпиона может одурачить роботов, но роботы могут засечь близкий удар в спину. Кроме того, они всегда раскрывают маскировку шпиона, если он горит.
  • Улучшенный нож может проникать сквозь броню, что повышает его эффективность против Гигантов.
  • Способность обнаружить невидимых роботов шпионов находящихся рядом.

Игровой процесс

Все игроки принадлежат команде защитников (именуемой MANNCO) и одеты в форму Красных, роботы же имеют цвета Синих, в том числе их частицы эффектов и имена в ленте убийств. Игра идет путем отбивания вражеских волн, в каждой из которых предварительно установлено определенное количество врагов. Различные классы поддержки будут появляться до тех пор, пока волна не будет завершена.

Игру можно будет начать, если на сервере присутствуют не менее трех игроков. Если хотя бы один игрок объявит, что он готов, то начнется 150-секундный отсчет. Каждый следующий игрок, объявивший о своей готовности, уменьшит это время; общее время может быть уменьшено максимум до 60 секунд. Если все игроки будут готовы, то волна начнется через десять секунд. Независимо от ситуации, как только отсчет закончится, роботы начнут вторжение. Время отсчета не будет увеличено, если на сервер зайдут новые игроки.

Перед началом волны будет дана графическая информация о вторжении. Будет указано количество врагов, их класс и номер текущей волны наряду с общим количеством волн в данной миссии. У иконок предварительно установленных врагов будет указано их количество в данной волне, классы поддержки будут показаны с правой стороны. Мигающий синий значок означает, что враг или враги будут атаковать только критами. Заметьте: если написать cl_mvm_wave_status_visible_during_wave 1 в консоль, то большая часть информации будет видна всё время, что может быть очень полезно как новым игрокам, так и тем, кто хочет узнать о волне побольше.

В промежутках между волнами постройки инженера будут возводиться мгновенно и сразу улучшаться до 3-го уровня, а скорость накопления убер-заряда у медика возрастет в несколько раз.

При начале игры, количество предварительно установленных врагов в дисплее игрока с каждым убитым роботом будет уменьшаться. Роботы будут появляться группами. До того как роботы не достигнут зоны доступных игрокам, роботам нельзя нанести любой урон, при попытке, они лишь будут светится как при эффекте убер-заряда. Во время игры, в дисплее игрока может появляться информация о некоторых врагах, о чем также сообщит Администратор. Учтите, что Администратор не будет сообщать о снайперах, вместо этого, о них будут сообщать сами игроки автоматическими голосовыми репликами. Репликами также могут сообщить о появлении Танка и Разрушителя турелей на поле боя.

  • Разрушитель турелей — представляет собой большую двуногую мину, которая подбегает к турели, останавливается около нее и самоуничтожается. Если инженер несет турель в руках, Разрушитель турелей будет преследовать его. Они появляются только если у команды защитников есть турели, которые нанесли ощутимый урон роботам или уничтожили значительное их количество, и чем больше турелей, тем чаще Разрушители будут появляться. Основная стратегия заключается в том, что инженер берет турель, идет с ней на безопасное расстояние и касается Разрушителя турелей, что повлечет за собой его самоуничтожение. Другой стратегией является пожертвование своей турелью, чтобы Разрушитель взорвал ее. Это на какое-то время остановит появление Разрушителей.
  • Танк — представляет собой бронированный танк, появляющийся на поле боя в определенных точках. Они не могут атаковать, но будут безостановочно приближаться к бомбовому люку, пока не достигнут его, либо не будут уничтожены. На них не действуют эффекты замедления и отталкивания. Танк может раздавить любого игрока или робота, застрявшего между ним и стеной. Танкам не нужна основная бомба, так как внутри них содержится своя собственная.
  • Робот-снайпер — они появляются как и другие роботы, но будут стараться атаковать игроков издалека. Роботы-снайперы со снайперскими винтовками не могут совершить выстрел в голову (но использующие Охотник — могут).
  • Робот-шпион — в отличие от других роботов, роботы-шпионы могут появиться в любом месте, где игроки не ожидают их появления, сразу невидимыми. Они будут действовать как обычные шпионы: будут маскироваться под ваших товарищей по команде, стараться установить жучок на постройку или нанести удар в спину. Администратор своевременно сообщает игрокам об их появлении и уничтожении.
  • Робот-инженер — они могут появляться двумя способами: первый — телепортация в какое-то место карты неподалеку от бомбы, второй — вместе с остальными роботами, имея при этом половину здоровья. При достижении назначенного места для возведения построек, робот-инженер возведет телепорт, который действует как точка появления роботов (но не для гигантских роботов и роботов с бомбой), и турель, для его защиты. Администратор объявит игрокам о появлении инженера, также объявит об его уничтожении, но если при уничтожении телепорт остался цел — Администратор сообщит и об этом.

После каждой успешно отраженной волны защитникам будет дана оценка того, насколько успешно они собирали выпавшие кредиты (от F до A+). Если были собраны все выпавшие кредиты (оценка A+), то команда получит бонусные 100 кредитов, если не было собрано 50 кредитов, команда получит бонус 50 кредитов. Если не собрано 50 или больше кредитов, команда не получит бонус вообще.

После завершения миссии защитникам будет дана общая, заключительная оценка, после чего на сервере через 20 секунд будет установлена следующая карта этого режима. В режиме МАННевры команда получит бонусные предметы и будет возвращена в лобби через 90 секунд, каждый раз таймер будет уменьшаться в зависимости от того, сколько игроков осталось на сервере и сколько игроков закончили просмотр выпавших предметов.

Система штрафов

Пример использования системы штрафов.

17 октября 2012 года была введена система штрафов для удерживания игроков, неоднократно покидающих игру.
Игрок считается покинувшим игру, если он нарушит три основных критерия:

  • Покинул матч во время игры на официальном сервере МАННевры;
  • Не сыграл ни одну волну, при этом не выиграв или не проиграв ее;
  • Если 5 или более игроков находятся на сервере (в том числе и игрок).

Если игрок нарушил три основных критерия, то он будет временно помещен в низкий приоритет очереди, в результате чего он будет значительно дольше искать матчи.

В противном случае, игрок может спокойно уйти с сервера.

Если игрок нажмет кнопку отключения от сервера, он получит предупреждение, в котором будет указано, получит ли игрок штраф, если покинет игру. Назначение штрафа зависит от ситуации. Если покинуть сервер каким-либо другим способом (например, подключиться к другому серверу через консоль или оверлей Steam), то предупреждение показано не будет и игрок может не узнать о том, что получил штраф.

Если игрок теряет соединение во время игры, места будут зарезервированы для игрока и для повторного подключения потребуется 3 минуты, чтобы воссоединиться. Если игрок не вернётся после того, как время истекло, будет считаться, что игрок покинул сервер преднамеренно. Если игрок теряет свое подключение к Интернету, то он может перезапустить Team Fortress 2, а игроку будет дана возможность вернуть свое место в матче. Вместе с этим игрок получит предупреждение о последствиях в случае отказа вернуться в этот матч. Если в течение 3 минут игрок не вернется на сервер и пройдет по критериям, указанным выше, он будет считаться намеренно покинувшим игру.

Если игрок выгнали из игры за бездействие, это будет расценено так же, как если бы игрок вышел с сервера сам и может повлечь назначение штрафа. Если же игрок выгоняется голосованием, то штраф назначен не будет.

Стратегии

См. также: Стратегия от сообщества для режима Манн против машин

Карты

Основная статья: Список карт

Карты режима Манн против машин имеют префикс mvm_.

Название Изображение Имя файла
Bigrock Mvm bigrock.png mvm_bigrock
Coal Town Poster Coal Town.png mvm_coaltown
Decoy Decoy.png mvm_decoy
Example Example5.png mvm_example
Ghost Town Mvm coaltown event.jpg mvm_ghost_town
Mannhattan Mannhattan preview.png mvm_mannhattan
Mannworks Poster Mannworks.png mvm_mannworks
Rottenburg Rottenburg.png mvm_rottenburg

Связанные достижения

Основная статья: Робостижения

Предыдущие изменения

Обновление от 15 августа 2012 (Обновление «Манн против машин»)
  • Добавлен игровой режим Манн против машин.
  • Добавлены карты: Coal Town, Decoy и Mannworks.

Обновление от 17 августа 2012

  • Исправлено падение клиента, связанное с панелью улучшений режима МпМ.
  • Исправлено падение клиента, связанное с плагинами сервера, создававшего танк в режиме МпМ, до того как игра началась.
  • Сервер теперь автоматически выключается, если он стартовал в режиме МпМ при значении sv_maxplayers меньше, чем 32.
  • Исправлено неправильное сбрасывание значения mp_timelimit в режиме МпМ, если защитники проиграли.
  • Исправлено диалоговое окно победы\проигрыша в режиме МпМ, в котором кнопки иногда не нажимались.
  • Исправлена ошибка в режиме МпМ, при которой победный диалог застревал на экране.
  • Исправлена ошибка, при которой показывалась статистика в начале первой волны в режиме МпМ
  • Исправлена неправильно переведенная причина отключения от сервера в режиме МпМ.
  • Исправлено неправильное свечение игроков на основе их здоровья в модах от сообщества.
  • Теперь консоль не засоряется сообщениями о неверном перемещении.
  • Обновлена переменная tf_mm_strict.

Обновление от 21 августа 2012

  • Исправлена система поиска матчей, посылавшая игроков на устаревшие сервера.
  • Исправлен браузер серверов, показывавший неправильное количество игроков для игр режима МпМ.
  • Исправлено вводное видео для режима МпМ, которое не проигрывалось на некоторых компьютерах Mac.
  • Исправлена предварительная загрузка звуковой таблицы, которая оказывалась почти полной в играх, отличных от МпМ.
    • Это создавало ошибки «error writing string table baseline» и «failed reading message net_SetConVar».

Обновление от 23 августа 2012

  • Добавлена новая команда, «player_ready_toggle», для переключения состояния готовности в режиме МпМ.
    • Она может быть назначена любой горячей клавише в настройках.
  • Исправлены некоторые звуки МпМ, не кэшировавшиеся правильно.
  • Добавлено мигание иконки на панели задач и барабанная дробь при успешном нахождении матча для пользователей Windows.
    • Звук будет проигрываться, даже если игра минимизирована.
  • Добавлен текст, описывающий сложность официальных миссий МпМ от Valve («Обычная» и «Высокая»).
  • Исправлена ошибка интерфейса, относящаяся к экранам проигрыша или победы над волной в МпМ.
  • Браузер серверов теперь показывает название миссии МпМ в колонке «карты» (например, «mvm_mannworks_advanced»).
  • Исправлен вылет игры при создании танка в режимах, отличных от МпМ. Добавлены параметры SetHealth, SetMaxHealth, AddHealth и RemoveHealth для установки параметров танка.

Обновление от 10 сентября 2012

  • Исправлена ошибка, из-за которой боты записей повторов засчитывались в количество находящихся игроков на сервере.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бомба иногда могла падать в неправильную позицию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой роботы могли застревать в определенных случаях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пулемётчик в стальных перчатках не мог уничтожить мини-турели на склонах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в лобби у игроков отображалось количество пройденных миссий основателя лобби.

Обновление от 21 сентября 2012

  • При поиске игры теперь можно выбирать несколько миссий.
  • Система поиска матчей теперь будет игнорировать сервер, на котором почти завершена последняя волна.
  • Добавлен номер Служебной командировки в таблицу счета.
  • Исправлено неверное получение робостижения «Заводная резня».
  • Добавлена новая команда bot_hurt.
    • Параметры: -name [имя бота], -team [red/blue/all], -damage [размер урона].

Обновление от 27 сентября 2012

  • Исправлена ошибка, при которой можно было приобретать только одно улучшение в Станции улучшения.
  • Исправлена ошибка, при которой окно победы иногда показывалось в ненужное время.

Обновление от 9 октября 2012

  • Добавлены две новые Служебные командировки, после прохождения которых выдается свое уникальное оружие:
    • Операция «Разлив нефти» с 6 миссиями среднего уровня сложности.
    • Операция «Шлифовка шестеренок» с 3 миссиями высокого уровня сложности.
    • Если игрок подключился к игре МпМ через систему поиска игр и потерял связь с сервером, то его место на короткий срок будет зарезервировано для него, чтобы он смог переподключиться.
  • После победы на сервере в режиме МАННевров игроки вместе вернутся в лобби.
  • Улучшено окно отображения статуса подбора игры.
  • Изменения в балансе режима Манн против машин:
    • Улучшение «Взрывной в голову»:
      • Урон теперь равен 150 вне зависимости от уровня способности.
      • Урон наносится сразу же, а не постепенно.
      • Добавлен эффект замедления, степень которого зависит от уровня способности (50% − 80%, продолжительность 2 − 4 секунды).
      • Радиус взрыва всё так же увеличивается с уровнем способности.
    • Продолжительность способности «Метка смерти» уменьшено с 15 до 7 секунд, если целью был робот-гигант.
    • Ослаблена способность «Скорость восстановления», теперь предмет будет восстанавливаться на 15% быстрее до отметки в 60% (ранее: на 20% быстрее до отметки в 80%).

Обновление от 17 октября 2012

  • Добавлена система штрафов для удерживания игроков, неоднократно покидающих МАННевры.
  • Исправлено время возрождения для миссии Mannslaughter.
  • Обновлено поведение MissionCycle. Сервера всегда будут циклично менять миссии, как указано в файле MissionCycle.

Обновление от 26 октября 2012 (Призрачный Хеллоуинский Выпуск)

  • Добавлена карта: Coaltown Event.

Обновление от 27 октября 2012

  • Исправлено падение выделенного сервера на Linux, связанное с режимом МпМ.

Обновление от 16 ноября 2012

  • Исправлена утечка памяти у выделенного сервера при запуске режима МпМ.
  • Исправлена ошибка в режиме МпМ, позволявшая получить постоянный убер-заряд/усиление критами на серверах «учебки».

Обновление от 29 ноября 2012

  • Исправлены некоторые файлы МпМ, неверно сбрасываемые при изменении карты.

Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)

  • Добавлены уникальные награды для служебной командировки:
    • Добавлена Операция «Инже-мех» вместе с 3 миссиями разной сложности.
    • Новая карта mvm_bigrock.
    • Новое оружие Ботоубийцы.
  • Добавлен робот-инженер.

Обновление от 21 декабря 2012

  • Добавлена миссия «Бесшумное проникновение» для карты Bigrock в поисках миссии–цикла файлов сервера.
  • Исправлена ошибка, связанная со Звоном смерти шпиона.
  • Устранена проблема с освещением на карте mvm_bigrock.

Обновление от 8 января 2013

  • Исправлена возможность клиента использовать команды: mp_tournament_restart, tournament_readystate, tournament_teamname.
  • Исправлена уязвимость которая позволяла игрокам оглушать мини-боссов.
  • Обновлена карта mvm_bigrock с некоторыми новыми зонами func_nobuild.

Обновление от 16 января 2013

  • Исправлены боты наблюдатели, которые могли поднять бомбу в режиме МпМ.

Обновление от 1 февраля 2013

  • Исправлена ошибка с комплектами предметов, при котором бонус засчитывался неправильно, при покупке улучшения такого же типа.

Обновление от 22 февраля 2013

  • Исправлено застревание гигантских роботов в режиме МпМ.

Обновление от 19 марта 2013

  • Исправлена ошибка, при которой информация о здоровье у боссов иногда отсутствовала.
  • Исправлена ошибка, при которой убер-заряд у медиков на 4 волне в миссии «Бракованные детали» заряжался с неправильной скоростью.

Обновление от 27 марта 2013

  • Исправлена ошибка, при которой роботы-инженеры могли построить турели, которые быстро совершенствовались до турелей третьего уровня.

Обновление от 3 апреля 2013

  • Исправлена ошибка, возникающая в режиме МпМ, связанная с переносом построек и использовании Фляги с бонусом «Модернизация построек».

Обновление от 13 мая 2013

  • Исправлена ошибка, когда в режиме МпМ можно было возводить мини-турели 3-го уровня.

Обновление от 10 июля 2013 (Летнее событие 2013)

  • Теперь если все члены команды отменят свою готовность, счетчик времени до начала матча остановится.
  • Теперь когда робот будет убит снайпером выстрелом в голову или улучшением «Взрывной выстрел в голову», с него выпадут «красные» деньги которые автоматически зачислятся на счет команды по истечению таймера.
  • Переименована карта mvm_coaltown_event в mvm_ghost_town, чтобы исправить проблему с голосованием за режим во время игры на Coal Town.
  • Обновлена карта mvm_bigrock:
    • Игроки больше не могут устанавливать постройки на скале в пещере.

Обновление от 11 июля 2013

  • Исправлены неправильные характеристики скорости снарядов, примененные к гигантским роботам в режиме МпМ.

Обновление от 15 июля 2013

  • Исправлено отсутствие некоторых частиц у жучка в режиме МпМ.

Обновление от 29 октября 2013 (Вииизг Фортресс 2013)

  • В режиме Манн против машин включена праздничная карта Волна 666.
  • Исправлена ошибка, когда игроки не получали достижение «Братство Стали» (сыграть одновременно с пятью друзьями).
  • [Недокументированное] При осмотре другого игрока в режиме МпМ (по умолчанию кнопка F) будут отображаться текущие усовершенствования игрока.

Обновление от 21 ноября 2013 (Обновление «Два города»)

  • Операция «Два города»
  • Игроки могут заработать «Сброс улучшений», подбирая деньги во время волны.
    • Необходимая сумма указывается в таблице счета, и изменяется в зависимости от миссии.
    • Любые деньги будут засчитываться, даже если команда выиграет или проиграет.
    • Сбросить улучшения можно на Станции Улучшений, нажав кнопку Сброса Улучшений.
    • Любые деньги, потраченные на выкупы и бонусы фляг не будут возвращены.
  • Добавлена подробная статистика о игроке в таблицу счета.
    • Урон и уничтоженные танки. Общий урон, причиненный силам Грея Манна.
    • Лечение. Прямое лечение остальных игроков.
    • Поддержка. Значение, отображающее всё, что сделал игрок, чтобы помочь команде.
      • Примеры: Сбросил бомбу, оглушил или замедлил врагов, обеспечивает увеличенный урон, блокированный урон при помощи неуязвимости или щита, и многое другое.
    • Деньги. Сумма, которую собрал игрок.
  • Игроки могут просмотреть улучшения своих союзников (кнопка «F» по умолчанию).
  • Медик:
    • Возрождение (улучшение не требуется):
      • Союзники оставляют маркер возрождения, когда умирают;
      • С помощью лечебной пушки вы можете их оживить;
    • Улучшение защитного щита:
      • Вы будете добывать энергию для щита, если будете лечить, возрождать и защищать от урона своих союзников;
      • Нажмите ATTACK3, чтобы активировать щит, когда заряд полон (mouse3 по умолчанию);
      • Когда активирован:
        • Блокирует все вражеские снаряды;
        • При прикосновении наносит урон врагам;
    • Улучшение «Шприцы со Зломолоком»:
      • Шприцы шприцемета применяют эффект Зломолока (при попадании восстанавливает здоровье) на врагах;
    • Улучшение: Искусство лечения (ранее два отдельных обновления):
      • +25% Скорость лечения;
      • +25% Скорость оживления;
      • +25% Регенерации здоровья;
    • Улучшение «Эксперт сверхлечения» (ранее два отдельных обновления):
      • +25% Сверхлечение;
      • +50% Длительности;
    • Специальные улучшения фляги:
      • Делится зарядом фляги с лечимым союзником;
      • +1 секунда действия фляги за 1 улучшение;
      • -10 к стоимости заряда за 1 улучшение;
  • Солдат:
    • Улучшение «Специалист по ракетам»:
      • +15% к скорости полета ракеты за 1 улучшение;
      • При прямых попаданиях:
        • Оглушает цель (длительность зависит от уровня улучшения);
        • +15% радиус взрыва за 1 улучшение;
        • Нет зависимости количества урона от удаленности взрыва;
  • Пулеметчик:
    • Улучшение «Отражение снарядов»:
      • Теперь имеет два уровня;
        • Первый уровень менее эффективен, чем раньше;
        • Второй уровень более эффективный;
      • Цена снижена с 600 до 400 за улучшение;
    • Ярость теперь активируется ATTACK3 (mouse3 по умолчанию).

Обновление от 22 ноября 2013

  • Исправлено падение сервера, связанное с повреждением танка с помощью нового щита медика.
  • Исправлены боты, которые атаковали старое местонахождение турели, после того как инженер уносил турель в другое место.
  • Исправлена ошибка, которая позволяла игрокам ковать предметы роботов. Скованные предметы уничтожены и превращены в Забракованные печатные платы.
  • Исправлена строка здоровья в МпМ, ошибочно показываемая в процентах.

Обновление от 26 ноября 2013

  • Исправлена ошибка, из-за которой таймер до возвращения в лобби обновлялся не правильно, после окончании миссии.

Обновление от 27 ноября 2013

Обновление от 6 декабря 2013

  • Исправлено падение клиента, связанное с победной панелью в МпМ.
  • Исправлены игроки, которые при присоединении во время миссии не получали Возврат улучшений, если команда их заработала.
  • Исправлена уязвимость, позволявшая покупать улучшения для оружия, несмотря на то, что они были предназначены для другого оружия.
  • Обновлена карта mvm_rottenburg
    • Исправлена ​​ошибка, когда бомба могла застрять в недоступном углу около крышки.
    • Исправлена ошибка, когда боты мгновенно умирали, если их толкнуть в туннель танка, когда они открывались.
    • Исправлена ошибка, когда деньги могли застрять в баррикаде, когда она была восстановлена, предотвращая сбор.
  • Обновлена карта mvm_mannhattan
    • Изменен игровой баланс миссии «Возвышение власти».
    • Исправлены кредиты, которые не всегда собирались, когда они попадают в мясорубку.
    • Исправлена ошибка, позволявшая захватывать ворота не по порядку.
    • Исправлена ошибка освещения, которая при низких настройках графики делала карту слишком темной.
  • [Недокументированное] Giant Bonk Scout: Уменьшена скорость восстановления напитка c +65% до +45%.
  • [Недокументированное] Colonel Barrage: Удален атрибут уменьшения ярости на 90%.
  • [Недокументированное] Colonel Barrage (вариант врато-бота): Удален атрибут уменьшения на 90% ярости после захвата всех ворот.
  • [Недокументированное] Major Crits (вариант врато-босса): Скорость полета снарядов уменьшена с -60% до -65%, уменьшение ярости после захвата всех ворот изменено с -90% до -80%.
  • [Недокументированное] Major Crits (вариант врато-бота): Снижен бонус к скорости перезарядки с +78% до +60%, увеличено снижение скорости полета снарядов с -60% до -65%, и убран атрибут уменьшения ярости на 90%.
  • [Недокументированное] Giant Heal-On-Kill Heavy (вариант врато-босса): Уменьшено снижение ярости с -10% до -40%.

Обновление от 20 декабря 2013

  • Исправлена ​​возможность наблюдать за командой роботов.
  • Исправлен ​​экран победы миссии, не всегда показывающий правильную информацию для каждого игрока.

Обновление от 9 января 2014

  • Исправлена ошибка в таблице счета режима МпМ, которая иногда отображала счет не корректно.
  • Исправлена ошибка в МпМ, связанная с покупкой улучшений.

Обновление от 23 января 2014

  • Исправлена ошибка, из-за которой роботы не могли носить несколько аксессуаров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Робот-разведчик не проигрывал корректную анимацию во время оглушения Дрёмой.
  • Исправлена невозможность сбросить таймер обратного отсчета в ситуации, когда игрок отключается во время готовности.
  • Обновлена логика обратного отсчета, снимающая готовность с команды в том случае, если какой-либо игрок уходит в последние 10 секунд перед началом волны или отключается, в то время как все остальные готовы.
  • Обновлена карта mvm_rottenburg
    • Улучшена коллизия в окрестностях баррикады с целью сокращения случаев застревания игроков.
    • Исправлена ошибка, из-за которой кредиты не всегда подбиралсь, если они застревали в баррикаде.
  • Обновлен mvm_mannhattan
    • Исправлена ​​возможность возводить постройки внутри комнаты возрождения.
    • Исправлена ​​проблема материалов возле люка.

Обновление от 7 февраля 2014 #1

  • Исправлено закрывающееся меню улучшений МпМ при обновлении счетчика предмета странного типа.

Обновление от 5 марта 2014

  • Исправлена уязвимость в режиме МпМ, связанная с бесплатным получением улучшений.

Обновление от 22 декабря 2014 (Шмождество 2014)

  • Теперь есть шанс получить оружие из австралия во всех турах МпМ на средней и высокой сложностях. Ранее оружие из австралия можно было получить только в туре «Два города».
  • Добавлены наборы серийного убийцы для Быстромёта, Железного бомбардира и Панической атаки в список наград тура «Два города».

Обновление от 7 января 2015

  • Исправлены гранаты, наносящие несоответствующий урон по постройкам и танкам игрового режима МпМ.

Обновление от 9 января 2015

Обновление от 11 февраля 2015 #1

  • Исправлена ошибка, из-за которой улучшение «Взрывной в голову» в режиме МпМ не применялось к Классике.

Обновление от 3 июля 2015

  • В режиме Манн против машин оружие больше не остается после смерти игрока.

Обновление от 18 августа 2015

  • Исправлена ошибка, из-за которой щит лечебной пушки в режиме Манн против машин исчезал и больше не появлялся после смены лечебной пушки во время активированного убер-заряда.
  • Исправлено несколько проблем с выравниванием шкал в дисплее игрока в режиме Манн против машин, а именно с яростью отталкивания и щитом лечебной пушки.

Обновление от 1 октября 2015

  • Исправлено падение сервера, связанное с режимом Манн против машин.

Обновление от 13 ноября 2015

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли видеть «летающие» вокруг них аксессуары в режиме Манн против машин.

Обновление от 25 ноября 2015

  • Добавлены отсутствующие звуки критических выстрелов гигантских солдатов в режиме Манн против машин.
  • Исправлена ошибка, из-за которой контрольная точка не отображалась на дисплее игрока в режиме Манн против машин на картах с контрольными точками, как Mannhattan.

Обновление от 22 декабря 2015

  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было совершить откат улучшений в режиме Манн против машин.
  • Исправлена ошибка, из-за которой роботы могли не появляться в Манн против машин.

Обновление от 29 февраля 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой при победе в режиме Манн против машин у игроков могли не отбираться билеты за игру и награды не выдавались в конце игры.

Обновление от 10 марта 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой в режиме Манн против машин роботы появлялись с флягами.

Обновление от 11 мая 2016

  • Исправлена ошибка, связанная с регрессией звука при убийстве с улучшением «Взрывной в голову» в режиме Манн против машин.

Обновление от 25 июня 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой при выходе из учебки появлялось сообщение о снижении приоритета в поиске игр.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на серверах с переменной tf_mm_strict 2 некорректно обрабатывались матчи учебки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой серверы учебки не успевали восстанавливаться после падений.

Обновление от 7 июля 2016 #1 (Обновление «Meet Your Match»)

  • Исправлено множество ошибок, связанных с ИИ роботов в Манн против машин, из-за которых они выполняли свои функции уже после смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой медики иногда мгновенно воскрешали игроков в Манн против машин.
  • Оптимизировано отображение и расчет огня огнемета в режиме Манн против машин на клиентах и серверах более, чем на +500%.

Обновление от 19 августа 2016

  • Исправлены падения серверов, которые в первую очередь происходили во время игр в режиме Манн против машин.

Обновление от 29 августа 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали незаслуженные штрафы за выход из игры в режиме Манн против машин.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус пополнения боеприпасов фляги не восстанавливал боезапас всего оружия игрока в режиме Манн против машин.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у мини-турелей был неполный запас здоровья при возведении в режиме подготовки на картах режима Манн против машин.

Обновление от 14 сентября 2016

  • Исправлена ошибка, связанная с регрессией, из-за которой оглушенные роботы не могли подобрать бомбу в режиме Манн против машин.

Обновление от 12 октября 2016

  • Исправлена ошибка, связанная со звуком взрыва Разрушителя турелей, когда взрыв происходил во время неуязвимости.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для зомби на карте Ghost Town не использовались соответствующие модели.

Обновление от 21 октября 2016 (Вииизг Фортресс 2016)

  • Исправлена ошибка, связанная со временем для голосования за изгнание игроков в режиме Манн против машин.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для зомби на карте Ghost Town не использовались соответствующие модели вне празднования Хеллоуина.

Обновление от 25 октября 2016

  • Обновлен Манн против машин для использования новой системы поиска игр с наименьшим пингом, аналогичная той, что используется в свободном и соревновательном режимах.
    • В частности, у игроков из более удаленных регионов время поиска игр должно сократиться.

Обновление от 10 ноября 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не всегда возвращались к окну лобби подбора игр после окончания матча в режиме Манн против машин.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании телепорта роботами в режиме Манн против машин не проигрывался соответствующий звук, а также исправлена ошибка, из-за которой роботы обретали неуязвимость после использования телепорта.

Обновление от 21 декабря 2016 (Шмождество 2016)

  • Исправлена ошибка, из-за которой неправильно обрабатывался объект ShouldPreserveSquad в режиме Манн против машин.
  • Исправлена ошибка, связанная с роботами-инженерами и телепортами в режиме Манн против машин.

Обновление от 16 января 2017

  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок, поздно зашедший в матч МАННевров во время последней волны мог получить блокировку на 10 минут
  • Исправлена ошибка, из-за которой постройки одного робота-инженера уничтожались, если постройки того же типа другого робота-инженера уничтожались после его смерти.

Обновление от 2 июня 2017

  • Игроки, по той или иной причине покинувшие игру в Манн против машин не смогут переподключиться в течение нескольких минут.
  • Игроки, которые были выгнаны с сервера путем голосования в Манн против машин не смогут переподключиться в течение нескольких часов.
  • Устранена возможность восстановления здоровья дополнительной турели при помощи Спасателя в Манн против машин.

Обновление от 20 октября 2017 #1 (Обновление «Пламенные джунгли»)

  • Исправлена ошибка, из-за которой при первом появлении танка Администратор сообщала о том, что он уже на полпути, в режиме Манн против машин.
  • Ограничения, связанные с переподключениями к матчам свободного режима, были применены к режиму Манн против машин:
    • Игроки, покинувшие матч, не смогут подключиться повторно в течение нескольких минут;
    • Игроки, изгнанные из игры путем голосования, не смогут подключиться повторно в течение нескольких часов.

Обновление от 26 октября 2017 (Вииизг Фортресс 2017)

Обновление от 27 октября 2017

  • Убрано улучшение «Скорость перезарядки» для Ярости дракона;
  • Добавлено отсутствующее улучшение «Сила сжатого воздуха» для Ярости дракона.
  • [Недокументированное] Исправлена ошибка, из-за которой не учитывались штрафы и сопротивление отталкиванию сжатым воздухом к роботам в режиме Манн против машин.
  • [Недокументированное] Исправлена ошибка, из-за которой не учитывались изменения новой системы отталкивания сжатым воздухом в режиме Манн против машин.

Обновление от 30 октября 2017

  • Исправлена возможность приобретения сжатого воздуха для Флогистонатора в режиме Манн против машин.

Обновление от 1 ноября 2017

  • Исправлена ошибка, связанная с улучшением «Эксперт сверхлечения» для лечебной пушки в режиме Манн против машин.

Обновление от 28 марта 2018 #1

  • Исправлен Купон на командную надбавку который мог применить только лидер лобби в режиме Манн против машин.
  • Исправлена ошибка в Манн против машин, когда роботы иногда использовали человеческие голоса вместо своих.

Обновление от 30 марта 2018

  • Исправлены матчи Манн против машин, которые не принимали поздно присоединявшихся игроков

Обновление от 12 апреля 2018

  • Исправлена ошибка, когда игроки не могли присоединиться к уже начатой игре на Манн против машин, находясь в лобби с двумя или более игроками.

Обновление от 7 июня 2018

  • Исправлено падение клиента во время игры в Манн против машин.

Обновление от 19 декабря 2018 (Шмождество 2018)

  • Исправлена ошибка в режиме Манн против машин, связанная с гигантскими роботами (благодарим Justin G. за сообщение об ошибке, он же sigsegv)

Обновление от 25 июля 2019

Обновление от 21 августа 2020 (Summer 2020 Pack)

Обновление от 3 декабря 2020 (Smissmas 2020)

  • Исправлена уязвимость, при которой игроки могли прописывать команду «retry» в консоли для сброса таймера в Манн против Машин и предотвращения запуска волны.

Обновление от 22 июня 2021

  • Обновлена команда «inspect» в Манн против машин для работы только для игроков в лобби или в списке друзей.

Обновление от 22 октября 2021

  • Добавлены проверки для предотвращения загрузки недопустимого файла .pop
  • Исправлено несколько ссылок на файлы .pop с «Шляпа ведьмы» на «Целься и стреляй»

Обновление от 15 ноября 2021

  • Исправлена ошибка, позволявшая иметь бесконечное здоровье за Снайпера, используя Бронепанцирь
  • Исправлен некорректный .pop файл, загружаемый во время смены карты при использовании tf_mvm_missioncyclefile

Обновление от 7 июля 2022

  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было выгнать наблюдателей;
    • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображались имена ботов;
    • Исправлена ошибка, связанная с отображением задних фонов во время загрузки на официальных серверах;
    • Исправлена ошибка, из-за которой не работали улучшения скорости накопления и времени действия убер-заряда для Вакцинатора.

Обновление от 11 августа 2022

  • Исправлена ошибка, из-за которой окно выбора миссий в режиме Манн против машин могло отображаться под разделом управления категориями.

Обновление от 26 сентября 2022

  • Исправлен обрезанный текст на экране списка добычи Манн против машин.

Обновление от 5 января 2023

  • Исправлен невозможное возрождение роботов.
  • Исправлены объекты, которые считались статическими объектами после долгого времени работы сервера.

Обновление от 1 марта 2023

  • Исправлена ошибка, связанный с использованием td_buyback во время матчей.

Обновление от 20 марта 2023

  • Добавлена ​​проверка для предотвращения td_buyback звукового спама после начала раунда.

Обновление от 25 июля 2023

  • Добавлена ​​проверка, чтобы сделать захватчиков невосприимчивыми к отбрасыванию при выходе со своего спавна.

Обновление от 27 июля 2023

  • Добавлен ConVar (английский) для контроля лимита игроков в режиме.
  • tf_mvm_defenders_team_size
  • tf_mvm_max_connected_players

Неиспользуемый контент

  • В игровых файлах присутствуют модели роботов для Красной команды (кроме Танка и Разрушителя турелей).
  • Цвета персонажей изначально были предназначены для роботов (подтверждение тому можно найти в файлах игры).
  • Танк-перевозчик раньше издавал гудящий звук первые два дня после выхода Манн против машин, но был позже убран.
  • Исчезнувшие деньги должны были издавать звук, но в конечном счете был вырезан.
  • У всех гигантских роботов изначально были свои уникальные звуки шагов.
  • Есть неиспользованный звук сирены, который похож на сирену воздушного налета.

Ошибки

  • Иногда некоторые меню, такие как меню выбора команды/класса или меню улучшений, могут застыть на экране, заставляя игрока обновлять HUD (что можно сделать, прописав hud_reloadscheme в консоли или нажав кнопку Tab ⇆).
  • Иногда на невыделенном сервере, после смены миссии на пользовательскую, роботы могут начать вторжение еще до того, как начнется первая волна. Это бывает только в первый раз после смены миссии в сессии.
  • После смерти от уничтоженного робота, например, после смерти от догорания, лента убийств покажет, что бот переместился в наблюдатели. Это происходит из-за особенностей реализации режима, переопределяющего ботов для следующей атаки.
  • В окне статистики иногда может отображаться неправильное количество появляющихся на волнах убер-медиков.
  • Иногда, после завершения волны, Администратор всё еще будет выкрикивать предупреждения о бомбе. Это никак не скажется на прогрессе текущей игры.
  • Гигантские роботы могут уничтожаться при падении с приличной высоты, независимо от их уровня здоровья.
  • Роботы, уничтоженные во время произношения реплик, и игроки, убитые во время произношения реплик, связанных с данным режимом, будут продолжать говорить после уничтожения/смерти. Танки, уничтоженные во время сбрасывания бомбы в бомбовый люк, будут продолжать издавать различные звуки.
  • В редких случаях, экран игрока может стать полностью белым от взрыва Разрушителя турелей, во время которого никто не пострадал. Это может произойти, когда игрок находится под Разрушителем, при этом не увидев его взрыв. Чаще всего это происходит на карте Decoy, около здания в середине карты, когда игрок поднимается по лестнице или, прыгая, ходит под крышей, при этом Разрушитель турелей должен находиться на крыше.
  • Иногда Администратор может сообщить, что команда проиграла миссию, хотя это не так, если команда убила носителя бомбы как раз до того, как он исчезнет в дыре. Носитель в таком случае будет уничтожен, и игра продолжится, как если бы бомба не была установлена. В таком случае ни один носитель бомбы уже не сможет достичь люка, поскольку впредь каждый наступивший на него будет убит.
  • Иногда, когда игра уже закончена, окно выпавших предметов оказывается пустым. Это можно исправить, введя hud_reloadscheme в консоли.
  • Существует небольшое количество мест, в которых турель инженера будет недоступна для Разрушителя турелей. Если турель инженера находится в одном из этих мест, то в момент появления Разрушитель турелей тут же взорвётся. Его смерть не отобразится в поле убийств, и его иконка на экране не исчезнет.
  • Некоторые звуки в случае провала волны будут проигрываться бесконечно. Ярким примером является звук Разрушителя турелей. Это можно легко исправить, введя snd_restart в консоли.
  • В редких случаях, до начала раунда, бомба может появиться в месте появления роботов без носителя. Крайне редко бывают случаи, когда в начале раунда бомба появляется у люка.
  • В редких случаях (иногда — на не выделенных серверах) некоторые голоса роботов могут быть не роботизированы.
    • Если робот находится далеко от игрока и произносит реплику, голос первого также может быть не роботизирован.
  • Голос робота-шпиона не будет роботизированным, если слышать его с некоторой дистанции (это не касается смеха, который будет слышно по всей карте).
    • Иногда смех может резко обрываться (это происходит из-за задержки при повторном воспроизведении звуковых файлов робота-шпиона).
  • Иногда игроки не могут подключиться к серверу МАННевров. Единственный способ исправить это — каждый игрок должен покинуть сервер.
  • Иногда с рыцарем-подрывником может произойти ошибка, из-за которой будет виден только его меч. Такого робота невозможно убить ни одним из известных способов. Единственный способ исправить это — позволить роботам донести бомбу до люка, чтобы перезапустить раунд. Если игроки начнут голосовать за перезапуск раунда, существует небольшая вероятность, что при перезапуске раунда боты будут появляться гораздо медленнее. Это позволяет пройти раунд гораздо легче и увеличивает продолжительность каждого раунда до 10 минут и выше.
  • В очень редких случаях обычный робот может появиться как гигант, и наоборот. Иногда гигант имеет здоровье малого робота, и наоборот.
  • В редких случаях, если не уничтожить телепорт робота-инженера до окончания волны, он не самоуничтожится и продолжит свою работу в следующей волне.
  • В некоторых случаях, если медик уничтожит гигантского робота при помощи Щита от снарядов, второй умрет как обычно, оставив после себя труп, а не взорвется как должен был.
    • Это также может произойти, если выстрелить во врага из оружия, расщепляющего врагов, например, Линчеватель скота 5000.
  • Если посмотреть улучшения игрока во время игры, его улучшения могут исчезнуть. Во время подготовки, потраченные на улучшения средства пострадавшему будут возвращены, однако уже во время игры кредиты не будут возвращены.
    • Чаще всего это происходит с бонусом улучшения построек во фляге.
  • В редких случаях роботы могут перестать появляться, из-за чего волну будет невозможно пройти. Это может быть исправлено перезапуском карты.
  • Иногда, при прохождении второй миссии МАННевров за одну сессию, в окне выпавших предметов могут отобразиться вещи, полученные за прошлую игру, а уведомление о найденных предметах может не появиться. Предметы могут быть получены, если обновить свой рюкзак.
  • В редких случаях, вместо трупов роботов могут появляться трупы с моделями игроков.
    • Это происходит практически всегда при убийстве шпионов, некоторые из которых по изначальной задумке должны были использовать Звон смерти.
  • В очень редких случаях, снаряды Красного подрывника могут иметь цвет Синей команды. На урон это никак не влияет.
  • Если проводится голосование за изгнание игрока и тот выходит прежде, чем голосование завершится, игрок будет забанен на этом сервере при успешном завершении голосования.
  • Существует способ получения «бесконечных» возвратов, для которого необходимо стать наблюдателем, а затем выбрать случайную команду в окне выбора команды или нажать цифру «1». Этот способ работает только тогда, когда возврат уже был совершен.
  • В редких случаях, на карте Mannhattan в воздухе могут висеть радиоволны, даже если роботов нет рядом, но в это время они успешно захватывают контрольную точку.
  • В редких случаях, на карте Mannhattan ворота перед воротами на точке A могут быть открыты, даже если играет звук их закрытия и нет роботов, проходящих через них, прежде чем они закроются. Подобная ситуация может произойти с воротами на точке А, когда ворота на точке B захвачены роботами.
  • На карте Rottenburg, если игрок умирает в верхней части барьера Танка, реаниматор исчезнет под ним, из-за чего медик не сможет возродить погибшего независимо от того, разрушен барьер или нет.
  • Если голосование за смену карты проходит успешно в момент начала раунда, в следующем раунде (после перезапуска игры и появления всех игроков на новой миссии) волна тут же начнется, не дав игрокам время на подготовку.
    • Кроме того, Администратор не сообщит о начале миссии и не будет воспроизведена музыка.
  • Зайдя на сервер, где проходит этап подготовки, у зашедшего Администратор не сообщит о начале волны и у него не будет воспроизведена музыка, но на следующих волнах всё будет работать без ошибок.
  • Возведя мини-турель во время подготовки, у нее будет только 50% от ее максимального здоровья. Это происходит из-за того, что у мини-турели при возведении сначала имеется 50% здоровья, а при завершении возведения уже все 100%.
  • При создании ботов через консоль в каждую команду будет добавлено максимальное количество ботов.
    • Последствия: персонажи-боты Синей команды будут говорить голосами роботов, боты Красной команды будут появляться в Танке-перевозчике, а волны будут проходить медленно из-за большого количества роботов.
  • В редких случаях, на карте Mannhattan может случиться так, что бомбы может и не быть. Возможно, это проблема связана с воротами, когда бомба появляется за ними. Ошибку можно исправить, убив всех роботов, находящихся за пределами их зоны появления.
  • При появлении Разрушителя турелей, в воздухе может появиться Аллапульское бревно.
    • Оружие может появиться в разных местах карты, и с ним невозможно совершить каких-либо действий.
  • В редких случаях, при подключении к серверу игрок будет подключен к другому матчу, всё еще видя экран загрузки на мониторе.
    • Исходом этого может быть то, что игрок окажется на пустом сервере, без волн роботов.
  • Иногда робот-подрывник может появиться в виде Разрушителя турелей. Но способности взрываться у него не будет, поскольку ошибка касается только модели робота, а не его функций.
  • При заявлении о готовности персонаж игрока произнесет соответствующую реплику, но помимо звука, на лице класса будет также задействована анимация.
  • В редких случаях волна может быть пройдена и провалена одновременно, но по факту она всё же будет пройдена и игра продолжится как обычно.
  • Точки возрождения роботов считаются как «дружественные» зоны возрождения. Если игрок сменит оружие и подойдет к этой зоне возрождения, он будет перемещен на свою фактическую базу и оружие будет сменено, поскольку игра рассматривает точки возрождения роботов и игроков как одну и ту же сущность.
  • Находясь в игре в режиме Манн против машин, при втором осмотре любого оружия в рюкзаке произойдет падение клиента.
  • На карте Mannhattan если играть за поджигателя и толкать вздутым воздухом робо-разведчика с бомбой в ворота со знаком большой руки указывающей, что поступлений с этой стороны не будет, то он телепортируется к последней точки возрождение.

Заметки

  • Для режима Манн против машин используется отдельная статистика «Звёздных моментов», что позволяет отслеживать различные индивидуальные рекорды, поставленные исключительно в данном режиме. Она появляется в экране загрузки после демонстрации окна обычных «Звёздных моментов» при подключении к серверу МпМ.
  • Обычные достижения нельзя получить в данном режиме. В Манн против машин можно получить только Робостижения.
  • По желанию, игроки могут использовать .pop файлы для создания пользовательских волн роботов, либо для практики, либо для создания полностью новых миссий.

Ссылки