Difference between revisions of "Mann vs. Machine/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#2368137))
({{anchor|Gameplay}}Игровой процесс)
Line 141: Line 141:
 
Все игроки принадлежат команде защитников и одеты в форму [[RED/ru|Красных]], роботы же имеют цвета [[BLU/ru|Синих]], в том числе и в ленте убийств. Игра идет путем отбивания вражеских волн, в каждой из которых предварительно установлено определенное количество врагов. Различные классы поддержки будут появляться до тех пор, пока волна не будет завершена.
 
Все игроки принадлежат команде защитников и одеты в форму [[RED/ru|Красных]], роботы же имеют цвета [[BLU/ru|Синих]], в том числе и в ленте убийств. Игра идет путем отбивания вражеских волн, в каждой из которых предварительно установлено определенное количество врагов. Различные классы поддержки будут появляться до тех пор, пока волна не будет завершена.
  
Перед началом миссии будет дана графическая информация о вторжении. Будет указано количество врагов и их класс и номер текущей волны наряду с общим количеством волн в данной миссии. У иконок предварительно установленных врагов будет указано их количество в данной волне, классы поддержки будут показаны с правой стороны. Мигающий синий значок означает, что враг или враги будут атаковать только [[critical hit/ru|критами]]. В промежутках между волнами постройки инженера будут возводиться мгновенно и сразу улучшаться до 3-го уровня, а скорость накопления [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]] возрастет в несколько раз.
+
Игру можно будет начать, если на сервере присутствуют не менее трех игроков. Если хотя бы один игрок объявит, что он готов, то начнется 150-секундный отсчет. Каждый следующий игрок, объявивший о своей готовности, уменьшит это время на 30 секунд. Если все игроки будут готовы, то волна начнется через десять секунд. Независимо от ситуации, как только отсчет закончится, роботы начнут вторжение.
 +
 
 +
Перед началом волны будет дана графическая информация о вторжении. Будет указано количество врагов и их класс и номер текущей волны наряду с общим количеством волн в данной миссии. У иконок предварительно установленных врагов будет указано их количество в данной волне, классы поддержки будут показаны с правой стороны. Мигающий синий значок означает, что враг или враги будут атаковать только [[critical hit/ru|критами]]. Заметьте если написать <code>cl_mvm_wave_status_visible_during_wave 1</code> в [[console/ru|консоль]] то большая часть информации будет видна всё время, что может быть очень полезно как новым игрокам, так и тем кто хочет узнать о волне получше.
 +
 
 +
В промежутках между волнами постройки инженера будут возводиться мгновенно и сразу улучшаться до 3-го уровня, а скорость накопления [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]] у медика возрастет в несколько раз.
  
Игру можно будет начать, если на сервере присутствуют не менее трех игроков. Если хотя бы один игрок объявит, что он готов, то начнется 150-секундный отсчет. Каждый следующий игрок, объявивший о своей готовности, уменьшит это время на 30 секунд. Если все игроки будут готовы, то волна начнется через десять секунд. Независимо от ситуации, как только отсчет закончится, роботы начнут вторжение.
+
При начале игры, количество предварительно установленных врагов в дисплее игрока с каждым убитым роботом будет уменьшаться. Роботы будут появляться группами. До того как роботы не достигнут зоны доступных игрокам, роботам нельзя нанести любой урон, при попытке, они лишь будут светится как при эффекте [[Übercharge/ru|убер-заряда]]. Во время игры, в дисплее игрока может появляться информация о некоторых врагах, о чем также сообщит [[Administrator/ru|Администратор]]. Заметьте что Администратор не будет сообщать о [[Sniper/ru|снайперах]], вместо этого, о них будут сообщать сами игроки автоматическими [[Responses/ru|голосовыми репликами]]. Эти реплики также могут сообщить о появлении [[Tank/ru|Танка]] и [[Sentry Buster/ru|Разрушителя турелей]] на поле боя).
  
При начале игры, количество предварительно установленных врагов в дисплее игрока с каждым убитым роботом будет уменьшаться. Роботы будут появляться кучками. Они нападают с возвышенности и не могут атаковать или получить урон, пока не сойдут с нее. Во время игры, в дисплее игрока может появляться информация о некоторых врагах, о чем также сообщит [[Administrator/ru|Администратор]] ([[Sniper/ru|снайперу]] не будет ничего докладываться. Скорее, снайперы могут заранее объявлять о грядущих роботах, таких как [[Tank/ru|Танки]] и [[Sentry Buster/ru|Разрушители турелей]]).
+
* '''[[Sentry Buster/ru|Разрушитель турелей]]''' — представляет собой большую двуногую мину, которая подбегает к [[Sentry Gun/ru|турели]], останавливается около нее и самоуничтожается. Если [[Engineer/ru|инженер]] несет турель в руках, Разрушитель турелей будет преследовать его. Они появляются только если у команды защитников есть турели которые нанесли ощутимый урон роботам или уничтожила значительное количество роботов, и чем больше турелей, тем чаще они будут появляться. Основная стратегия заключается в том, что инженер берет турель, идет с ней на безопасное расстояние и касается Разрушителя турелей, что повлечет за собой его самоуничтожение. Другой стратегией является пожертвование своей турелью, чтобы Разрушитель взорвал ее. Это на какое-то время остановит появление Разрушителей.
 +
* '''[[Tank Robot/ru|Танк]]''' — представляет собой бронированный танк, появляющийся на поле боя в определенных точках. Они не могут атаковать, но будут безостановочно приближаться к бомбовому люку, пока не достигнут ее, либо не будут уничтожены. На них не действуют эффекты замедления и отталкивания. Танк может раздавить любого игрока или робота, застрявшего между ним и стеной. Танкам не нужна основная бомба, так как внутри них содержится своя собственная.
 +
* '''[[Sniper Robot/ru|Робот-снайпер]]''' — они будут появляться как и другие роботы, но будут стараться атаковать игроков издалека. Роботы-снайперы со снайперскими винтовками не могут совершить [[headshot/ru|выстрел в голову]].
 +
* '''[[Spy Robot/ru|Робот-шпион]]''' — в отличие от других роботов, роботы-шпионы могут появиться в любом месте, где игроки не ожидают их появления, сразу [[Invisibility Watch/ru|невидимыми]]. Они будут действовать как обычные шпионы: будут [[Disguise Kit/ru|маскироваться]] под ваших товарищей по команде, стараться установить [[Sapper/ru|жучок]] на постройку или нанести [[backstab/ru|удар в спину]]. Администратор сообщит игрокам когда роботы шпионы появились и когда все роботы-шпионы уничтожены.
 +
* '''[[Engineer Robot/ru|Робот-инженер]]''' — они могут появляться двумя способами: первый - телепортация в какое-то место карты неподалеку от бомбы, второй - вместе с остальными роботами, имея при этом половину здоровья. При достижении назначенного места для возведения построек, робот-инженер возведет [[Teleporter/ru|телепорт]], которым действует как точка появления роботов, и [[Sentry Gun/ru|турель]], для его защиты. Администратор объявит игрокам о появлении инжинера, также объявит об его уничтожении, но если при уничтожении телепорт остался цел Администратор сообщит и об этом.
  
* '''[[Sentry Buster/ru|Разрушитель турелей]]''' — представляет собой большую двуногую мину, которая подбегает к [[Sentry Gun/ru|турели]], останавливается около нее и самоуничтожается. Если [[Engineer/ru|инженер]] несет турель в руках, Разрушитель турелей будет гнаться за ним. Они появляются только если у команды защитников есть турели, и чем больше турелей, тем чаще они будут появляться. Основная стратегия заключается в том, что инженер берет турель, идет с ней на безопасное расстояние и касается Разрушителя турелей, что повлечет за собой его самоуничтожение. Другой стратегией является пожертвование своей турелью, чтобы Разрушитель взорвал ее. Это на какое-то время остановит появление Разрушителей.
+
После каждой успешно отраженной волны защитникам будет дана оценка того, насколько успешно они собирали выпавшие кредиты (от '''F''' до '''A+'''). Если были собраны все выпавшие кредиты (оценка A+), то команда получит бонусные 100 кредитов, если не было собрано 50 кредитов, команда получит бонус 50 кредитов. Если не собрано больше 50 кредитов, команда не получит бонус вообще.  
* '''[[Tank Robot/ru|Танк]]''' — представляет собой бронированный танк будут, появляющийся на поле боя в определенных точках. Они не могут атаковать, но будут безостановочно приближаться к бомбовому люку, пока не достигнут ее, либо не будут уничтожены. Он может раздавить любого игрока или робота, застрявшего между ним и стеной. Танкам не нужна основная бомба, так как внутри них содержится своя собственная.
 
* '''[[Sniper Robot/ru|Робот-снайпер]]''' — они будут появляться как и другие роботы, но будут стараться атаковать игроков издалека. Роботы-снайперы со снайперскими винтовками могут совершить [[headshot/ru|выстрел в голову]].
 
* '''[[Spy Robot/ru|Робот-шпион]]''' — в отличие от других роботов, роботы-шпионы могут появиться в любом месте, где игроки не ожидают их появления, сразу [[Invisibility Watch/ru|невидимыми]]. Они будут действовать как обычные шпионы: будут [[Disguise Kit/ru|маскироваться]] под ваших товарищей по команде, стараться установить [[Sapper/ru|жучок]] на постройку или нанести [[backstab/ru|удар ножом сзади]]. Убив последнего робота-шпиона, Администратор сообщит игрокам об этом.
 
* '''[[Engineer Robot/ru|Робот-инженер]]''' — они могут появляться двумя способами: первый - телепортация в какое-то место карты неподалеку от бомбового люка, второй - вместе с остальными роботами, имея при этом половину здоровья. При достижении назначенного места для возведения построек, робот-инженер возведет [[Teleporter/ru|телепорт]], которым будут пользоваться роботы, и [[Sentry Gun/ru|турель]], для его защиты.
 
  
После каждой успешно отраженной волны защитникам будет дана оценка того, насколько успешно они собирали выпавшие кредиты (от '''F''' до '''A+'''). Если были собраны все выпавшие кредиты (оценка A+), то команда получит бонусные 100 кредитов. После завершения миссии, защитникам будет дана последняя оценка, после чего на сервере через 20 секунд будет установлена следующая карта.
+
После завершения миссии, защитникам будет дана последняя оценка, после чего на сервере через 20 секунд будет установлена следующая карта этого режима. В режиме МАННёвры команда получит бонусные предметы и будет возвращена в лобби через 90 секунд, каждый раз таймер будет уменьшаться в зависимости сколько игроков осталось на сервере и сколько игроков закончили просмотр выпавших предметов.
  
 
== Система штрафов ==
 
== Система штрафов ==

Revision as of 11:22, 30 January 2019

Эта статья описывает игровой режим. Для других статей, см. Манн против машин (значения).
Шлюз с люком для бомбы на Coal Town
«
Грей Манн построил неостановимую армию роботов только с одной целью: уничтожить всё в Манн Ко. К счастью для вас, большинство легиона роботов вооружены основным оружием, что ни сравнится с вашим. К несчастью, у них есть доступ к большим бомбам, которые они протащат и через ад, если это означает сбросить их в одну из бомбодыр Манн Ко. И теперь вы должны остановить их.
Официальное объявление об обновлении «Манн против машин»
»

Манн против машин — это совместный игровой режим, выпущенный в одноименном обновлении. В этом режиме команда до шести игроков должна не дать роботам заложить бомбу в одно из зданий Манн Ко. Игроки могут покупать улучшения, используя внутриигровую валюту, называемую кредитами. Все приобретенные улучшения будут доступны до конца игры. Если игрок во время игры вышел по любой причине, при условии если он переподключится, то все улучшения будут сохранены.

Достижения, полученные в Манн против машин, являются Робостижениями.

В Манн против машин существует своя таблица «Звездных моментов», в которых отслеживается статистика только в данном режиме. Она появляется при подключении к серверу после показа общих «Звездных моментов» игрока.

Манн против машин в настоящее время имеет пять уровней сложности: Обычная, Средняя, Высокая, Эксперт и Кошмар. Вопреки пугающим названиям, миссии на сложности Кошмар на самом деле легче, чем на Эксперте и, зачастую, даже на Средней сложности.

Видео

Трейлер Вступительное видео
Звуки медицины

Механика

Команду наёмников атакуют управляемые компьютером роботы, и они должны не дать роботам доставить бомбу на базу (в каком-то смысле как в режиме Сопровождение). Из каждого уничтоженного робота выпадают кредиты в форме выпавших «денег» разных размеров. Когда игрок подбирает одну из таких кучек «денег», они начисляются поровну всем игрокам. В любой момент игры игроки могут приобретать улучшения на Станции улучшений за кредиты. Там же можно повысить уровень текущего улучшения. Приобретенные улучшения остаются даже после переключения на другой класс (во время волны класс сменить нельзя), но они будут доступны только для того класса, для которого были приобретены. По желанию, игроки могут «вернуть» свои кредиты между волнами чтобы перейти на другое оружие, класс, или оптимизироваться для конкретной волны.

Если команда проигрывает, игра перезапускается с момента перед началом проигранного раунда. Количество перезапусков не ограничено. Игроки также могут проголосовать за полный перезапуск карты.

Роботы

Основная статья: Роботы

Прототипами большинства роботов являются наемники, вооруженные соответствующим оружием класса. Также присутствуют особые роботы, с особыми способностями и/или вооружением.

Пока робот несёт бомбу, он теряет половину своей скорости передвижения. Так же робот несущий бомбу получает усиления, с каждым разом всё более мощные. График на экране показывает время до следующего усиления. Усиления активируются носителем с помощью насмешек, сопровождаемых звуком. Всего есть три вида усилений, которые суммируются друг с другом:

Уровень Усиление Интервал времени
(В секундах)
Bomb carrier defense.png
Первый уровень
Бонус к защите себе и всем близстоящим роботам 5
Bomb carrier health.png
Второй уровень
Восстановление здоровья +45 ед. в сек 15
Bomb carrier crits.png
Последний уровень
Постоянное усиление критами 15

Гигантские роботы, несущие бомбу, не теряют скорость, но они при этом не могут получать усиления.

Способности и улучшения

Основная статья: Станция улучшения
См. также: Кредиты
Пример меню улучшения оружия для гранатомета.

На собранные кредиты, игроки на Станции улучшения могут купить улучшения для своего персонажа или экипированного оружия.

Помимо этого, игроки могут заполнить свою флягу одним из бонусов: персональный убер-заряд, пять секунд гарантированных критов, пополнение боезапаса, или телепортация на базу. Инженерам доступен бонус мгновенной модернизации всех своих построек.

Флягу можно использовать до трех раз и она должна быть заполнена одним и тем же бонусом. Заметьте что при попытке купить другой бонус, фляга переключится на этот бонус.

Leaderboard class scout.png Разведчик
  • Улучшенное Зломолоко замедляет облитых врагов.
  • Улучшенная Дрёма помечает роботов меткой смерти с помощью мячика, обеспечивая своей команде мини-криты по тем роботам.
    • Помните: Разведчики могут помечать только одного робота за раз. Если пометить другого робота, с первого спадет метка смерти.
  • Все разведчики имеют следующие базовые способности:
    • Увеличенный радиус сбора денег.
    • Увеличение здоровья от собранных денег.
    • Ускоренное возрождение.
Leaderboard class soldier.png Солдат
  • Улучшенные Вдохновляющее знамя, Поддержка батальона, Завоеватель может воздействовать на всю команду сразу на долгое время.
  • Улучшайте ракетомет, увеличивая наносимый урон, скорострельность, скорость перезарядки и скорость полёта снаряда.
  • Улучшение «Специалист по ракетам» увеличивает скорость полета снаряда, радиус взрыва снаряда, оглушает врагов, полностью убирает урон на расстоянии(при прямом попадании).
Leaderboard class pyro.png Поджигатель
Leaderboard class demoman.png Подрывник
  • Используйте Флягу усиления, заряженную критами, чтобы закладывать смертоносные ловушки из критических бомб-липучек.
  • Улучшайте урон липучкомета, чтобы мгновенно уничтожать практически любого противника.
Leaderboard class heavy.png Пулемётчик
  • Улучшенные выстрелы могут пробивать несколько врагов.
  • Улучшенный пулемет может уничтожать снаряды.
  • С помощью соответствующего улучшения пулеметчик может накапливать ярость и использовать её для отталкивания врагов.
Leaderboard class engineer.png Инженер
  • Инженер с улучшениями может строить дополнительную одноразовую Мини-турель
  • Используйте Флягу усиления, заряженную критами, чтобы временно повысить скорострельность турели.
  • Помните: Поводырь незаменим в борьбе с целями в далеке, пользуясь высокой скоростью и точностью можно чтобы быстро и безопасно уничтожать гигантских роботов.
Leaderboard class medic.png Медик
  • Улучшенные шприцеметы накладывают эффект Зломолока на врагов, обеспечивая товарищам по команде самостоятельное лечение (60% урона переводится в здоровье).
  • Улучшайте лечебную пушку или Крицкриг, чтобы увеличить количество здоровья при сверхлечении и время его сохранения.
  • С помощью соответствующего улучшения медик может активировать Щит от снарядов:
    • У лечебных пушек копится энергия, получаемая от лечения, оживления товарищей по команде и получения урона под воздействием убер-заряда.
    • Когда активирован, обеспечивает защиту от всех видов снарядов и пуль врагов, также наносящий урон роботам при касании.
  • Улучшение «Искусство лечения» увеличивает скорость лечения, возрождения товарищей по команде и регенерации здоровья.
  • Улучшение «Эксперт сверхлечения» увеличивает количество здоровья при сверхлечении и время его сохранения.
  • Улучшение «Специалист по флягам» позволит медику делиться эффектом своей Фляги усиления с пациентом, вместе с увелечением временем действия бонуса и уменьшенной стоимости покупки.
Leaderboard class sniper.png Снайпер
  • Улучшенное Банкате замедляет облитых врагов.
  • Выстрелы улучшенной снайперской винтовкой и стрелами Охотника могут пробивать нескольких врагов.
  • Сочетайте эффект Банкате с эффектом кровотечения на улучшенных снайперских винтовках и Охотнике, чтобы избавляться от сильных врагов.
  • Улучшенная снайперская винтовка может наносить взрывное попадание в голову, нанося урон по врагам в определённом радиусе.
  • Мгновенный сбор кредитов из роботов убитых любым Основным оружием.
Leaderboard class spy.png Шпион
  • Улучшенный жучок может отключать группы роботов и замедлять Гигантов.
  • Маскировка шпиона может одурачить роботов, но роботы могут засечь близкий удар в спину. Кроме того, они всегда раскрывают маскировку шпиона, если он горит.
  • Улучшенный нож может проникать сквозь броню, что повышает его эффективность против Гигантов.
  • Способность обнаружить невидимых роботов шпионов находящихся рядом.

Игровой процесс

Все игроки принадлежат команде защитников и одеты в форму Красных, роботы же имеют цвета Синих, в том числе и в ленте убийств. Игра идет путем отбивания вражеских волн, в каждой из которых предварительно установлено определенное количество врагов. Различные классы поддержки будут появляться до тех пор, пока волна не будет завершена.

Игру можно будет начать, если на сервере присутствуют не менее трех игроков. Если хотя бы один игрок объявит, что он готов, то начнется 150-секундный отсчет. Каждый следующий игрок, объявивший о своей готовности, уменьшит это время на 30 секунд. Если все игроки будут готовы, то волна начнется через десять секунд. Независимо от ситуации, как только отсчет закончится, роботы начнут вторжение.

Перед началом волны будет дана графическая информация о вторжении. Будет указано количество врагов и их класс и номер текущей волны наряду с общим количеством волн в данной миссии. У иконок предварительно установленных врагов будет указано их количество в данной волне, классы поддержки будут показаны с правой стороны. Мигающий синий значок означает, что враг или враги будут атаковать только критами. Заметьте если написать cl_mvm_wave_status_visible_during_wave 1 в консоль то большая часть информации будет видна всё время, что может быть очень полезно как новым игрокам, так и тем кто хочет узнать о волне получше.

В промежутках между волнами постройки инженера будут возводиться мгновенно и сразу улучшаться до 3-го уровня, а скорость накопления убер-заряда у медика возрастет в несколько раз.

При начале игры, количество предварительно установленных врагов в дисплее игрока с каждым убитым роботом будет уменьшаться. Роботы будут появляться группами. До того как роботы не достигнут зоны доступных игрокам, роботам нельзя нанести любой урон, при попытке, они лишь будут светится как при эффекте убер-заряда. Во время игры, в дисплее игрока может появляться информация о некоторых врагах, о чем также сообщит Администратор. Заметьте что Администратор не будет сообщать о снайперах, вместо этого, о них будут сообщать сами игроки автоматическими голосовыми репликами. Эти реплики также могут сообщить о появлении Танка и Разрушителя турелей на поле боя).

  • Разрушитель турелей — представляет собой большую двуногую мину, которая подбегает к турели, останавливается около нее и самоуничтожается. Если инженер несет турель в руках, Разрушитель турелей будет преследовать его. Они появляются только если у команды защитников есть турели которые нанесли ощутимый урон роботам или уничтожила значительное количество роботов, и чем больше турелей, тем чаще они будут появляться. Основная стратегия заключается в том, что инженер берет турель, идет с ней на безопасное расстояние и касается Разрушителя турелей, что повлечет за собой его самоуничтожение. Другой стратегией является пожертвование своей турелью, чтобы Разрушитель взорвал ее. Это на какое-то время остановит появление Разрушителей.
  • Танк — представляет собой бронированный танк, появляющийся на поле боя в определенных точках. Они не могут атаковать, но будут безостановочно приближаться к бомбовому люку, пока не достигнут ее, либо не будут уничтожены. На них не действуют эффекты замедления и отталкивания. Танк может раздавить любого игрока или робота, застрявшего между ним и стеной. Танкам не нужна основная бомба, так как внутри них содержится своя собственная.
  • Робот-снайпер — они будут появляться как и другие роботы, но будут стараться атаковать игроков издалека. Роботы-снайперы со снайперскими винтовками не могут совершить выстрел в голову.
  • Робот-шпион — в отличие от других роботов, роботы-шпионы могут появиться в любом месте, где игроки не ожидают их появления, сразу невидимыми. Они будут действовать как обычные шпионы: будут маскироваться под ваших товарищей по команде, стараться установить жучок на постройку или нанести удар в спину. Администратор сообщит игрокам когда роботы шпионы появились и когда все роботы-шпионы уничтожены.
  • Робот-инженер — они могут появляться двумя способами: первый - телепортация в какое-то место карты неподалеку от бомбы, второй - вместе с остальными роботами, имея при этом половину здоровья. При достижении назначенного места для возведения построек, робот-инженер возведет телепорт, которым действует как точка появления роботов, и турель, для его защиты. Администратор объявит игрокам о появлении инжинера, также объявит об его уничтожении, но если при уничтожении телепорт остался цел Администратор сообщит и об этом.

После каждой успешно отраженной волны защитникам будет дана оценка того, насколько успешно они собирали выпавшие кредиты (от F до A+). Если были собраны все выпавшие кредиты (оценка A+), то команда получит бонусные 100 кредитов, если не было собрано 50 кредитов, команда получит бонус 50 кредитов. Если не собрано больше 50 кредитов, команда не получит бонус вообще.

После завершения миссии, защитникам будет дана последняя оценка, после чего на сервере через 20 секунд будет установлена следующая карта этого режима. В режиме МАННёвры команда получит бонусные предметы и будет возвращена в лобби через 90 секунд, каждый раз таймер будет уменьшаться в зависимости сколько игроков осталось на сервере и сколько игроков закончили просмотр выпавших предметов.

Система штрафов

Пример использования системы штрафов.

17 октября 2012 года была введена система штрафов для удерживания игроков, неоднократно покидающих игру. Игрок считается покинувшим игру, если он нарушит три основных критерия:

  • Покинул матч во время игры на официальном сервере МАННевры;
  • Не сыграл ни одну волну, при этом не выиграв или не проиграв ее;
  • Если 5 или более игроков подключаются к серверу (в том числе и игрок).

Если игрок нарушил три основных критерия, то он будет временно помещен в низкий приоритет очереди, в результате чего он будет значительно дольше искать матчи.

В противном случае, игрок может спокойно уйти с сервера.

Если игрок нажмет кнопку отключения от сервера, он получит предупреждение, в котором будет указано, получит ли игрок штраф, если покинет игру. Назначение штрафа зависит от ситуации. Если покинуть сервер каким-либо другим способом (например, подключиться к другому серверу через консоль или оверлей Steam), то предупреждение показано не будет и игрок может не узнать о том, что получил штраф.

Если игрок теряет соединение во время игры, места будут зарезервированы для игрока и для повторного подключения потребуется 3 минуты, чтобы воссоединиться. Если игрок не вернётся после того, как время истекло, будет считаться, что игрок покинул сервер преднамеренно. Если игрок теряет свое подключение к Интернету, то он может перезапустить Team Fortress 2, а игроку будет дана возможность вернуть свое место в матче.

Если игрок выгоняется из игры за бездействие, это будет расценено так же, как если бы игрок вышел с сервера сам и может повлечь назначение штрафа. Если же игрок выгоняется голосованием, то штраф назначен не будет.

Стратегии

См. также: Стратегии режима Манн против машин

Карты

Основная статья: Список карт

Карты режима Манн против машин имеют префикс mvm_.

Название Изображение Имя файла
Big Rock Mvm bigrock.png mvm_bigrock
Coal Town Poster Coal Town.png mvm_coaltown
Decoy Decoy.png mvm_decoy
Example Example5.png mvm_example
Ghost Town Mvm coaltown event.jpg mvm_ghost_town
Mannhattan Mannhattan preview.png mvm_mannhattan
Mannworks Poster Mannworks.png mvm_mannworks
Rottenburg Rottenburg.png mvm_rottenburg

Связанные достижения

Основная статья: Робостижения

Предыдущие изменения

Обновление от 15 августа 2012 (Обновление «Манн против машин»)
  • Добавлен игровой режим Манн против машин.
  • Добавлены карты: Coal Town, Decoy и Mannworks.

Обновление от 17 августа 2012

  • Исправлено падение клиента, связанное с панелью улучшений режима МпМ.
  • Исправлено падение клиента, связанное с плагинами сервера, создававшего танк в режиме МпМ, до того как игра началась.
  • Сервер теперь автоматически выключается, если он стартовал в режиме МпМ при значении sv_maxplayers меньше, чем 32.
  • Исправлено неправильное сбрасывание значения mp_timelimit в режиме МпМ, если защитники проиграли.
  • Исправлено диалоговое окно победы\проигрыша в режиме МпМ, в котором кнопки иногда не нажимались.
  • Исправлена ошибка в режиме МпМ, при которой победный диалог застревал на экране.
  • Исправлена ошибка, при которой показывалась статистика в начале первой волны в режиме МпМ
  • Исправлена неправильно переведенная причина отключения от сервера в режиме МпМ.
  • Исправлено неправильное свечение игроков на основе их здоровья в модах от сообщества.
  • Теперь консоль не засоряется сообщениями о неверном перемещении.
  • Обновлена переменная tf_mm_strict.

Обновление от 21 августа 2012

  • Исправлена система поиска матчей, посылавшая игроков на устаревшие сервера.
  • Исправлен браузер серверов, показывавший неправильное количество игроков для игр режима МпМ.
  • Исправлено вводное видео для режима МпМ, которое не проигрывалось на некоторых компьютерах Mac.
  • Исправлена предварительная загрузка звуковой таблицы, которая оказывалась почти полной в играх, отличных от МпМ.
    • Это создавало ошибки «error writing string table baseline» и «failed reading message net_SetConVar».

Обновление от 23 августа 2012

  • Добавлена новая команда, «player_ready_toggle», для переключения состояния готовности в режиме МпМ.
    • Она может быть назначена любой горячей клавише в настройках.
  • Исправлены некоторые звуки МпМ, не кэшировавшиеся правильно.
  • Добавлено мигание иконки на панели задач и барабанная дробь при успешном нахождении матча для пользователей Windows.
    • Звук будет проигрываться, даже если игра минимизирована.
  • Добавлен текст, описывающий сложность официальных миссий МпМ от Valve («Обычная» и «Высокая»).
  • Исправлена ошибка интерфейса, относящаяся к экранам проигрыша или победы над волной в МпМ.
  • Браузер серверов теперь показывает название миссии МпМ в колонке «карты» (например, «mvm_mannworks_advanced»).
  • Исправлен вылет игры при создании танка в режимах, отличных от МпМ. Добавлены параметры SetHealth, SetMaxHealth, AddHealth и RemoveHealth для установки параметров танка.

Обновление от 10 сентября 2012

  • Исправлена ошибка, из-за которой боты записей повторов засчитывались в количество находящихся игроков на сервере.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бомба иногда могла падать в неправильную позицию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой роботы могли застревать в определенных случаях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Пулеметчик в стальных перчатках не мог уничтожить Мини-турели на склонах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в лобби у игроков отображалось количество пройденных миссий основателя лобби.

Обновление от 21 сентября 2012

  • При поиске игры теперь можно выбирать несколько миссий.
  • Система поиска матчей теперь будет игнорировать сервер, на котором почти завершена последняя волна.
  • Добавлен номер Служебной командировки в таблицу счета.
  • Исправлено неверное получение робостижения «Заводная резня».
  • Добавлена новая команда bot_hurt.
    • Параметры: -name [имя бота], -team [red/blue/all], -damage [размер урона].

Обновление от 27 сентября 2012

  • Исправлена ошибка, при которой можно было приобретать только одно улучшение в Станции улучшения.
  • Исправлена ошибка, при которой окно победы иногда показывалось в ненужное время.

Обновление от 9 октября 2012

  • Добавлены две новые Служебные командировки, после прохождения которых выдается свое уникальное оружие:
    • Операция «Разлив нефти» с 6 миссиями среднего уровня сложности.
    • Операция «Шлифовка шестеренок» с 3 миссиями высокого уровня сложности.
    • Если игрок подключился к игре МпМ через систему поиска игр и потерял связь с сервером, то его место на короткий срок будет зарезервировано для него, чтобы он смог переподключиться.
  • После победы на сервере в режиме МАННевров игроки вместе вернутся в лобби.
  • Улучшено окно отображения статуса подбора игры.
  • Изменения в балансе режима Манн против машин:
    • Улучшение «Взрывной в голову»:
      • Урон теперь равен 150 вне зависимости от уровня способности.
      • Урон наносится сразу же, а не постепенно.
      • Добавлен эффект замедления, степень которого зависит от уровня способности (50% − 80%, продолжительность 2 − 4 секунды).
      • Радиус взрыва всё так же увеличивается с уровнем способности.
    • Продолжительность способности «Метка смерти» уменьшено с 15 до 7 секунд, если целью был робот-гигант.
    • Ослаблена способность «Скорость восстановления», теперь предмет будет восстанавливаться на 15% быстрее до отметки в 60% (ранее: на 20% быстрее до отметки в 80%).

Обновление от 17 октября 2012

  • Добавлена система штрафов для удерживания игроков, неоднократно покидающих МАННевры.
  • Исправлено время возрождения для миссии Mannslaughter.
  • Обновлено поведение MissionCycle. Сервера всегда будут циклично менять миссии, как указано в файле MissionCycle.

Обновление от 26 октября 2012 (Призрачный Хеллоуинский Выпуск)

  • Добавлена карта: Coaltown Event.

Обновление от 27 октября 2012

  • Исправлено падение выделенного сервера на Linux, связанное с режимом МпМ.

Обновление от 16 ноября 2012

  • Исправлена утечка памяти у выделенного сервера при запуске режима МпМ.
  • Исправлена ошибка в режиме МпМ, позволявшая получить постоянный убер-заряд/усиление критами на серверах «учебки».

Обновление от 29 ноября 2012

  • Исправлены некоторые файлы МпМ, неверно сбрасываемые при изменении карты.

Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)

  • Добавлены уникальные награды для служебной командировки:
    • Добавлена Операция «Инже-мех» вместе с 3 миссиями разной сложности.
    • Новая карта mvm_bigrock.
    • Новое оружие Ботоубийцы.
  • Добавлен робот-инженер.

Обновление от 21 декабря 2012

  • Добавлена миссия «Бесшумное проникновение» для карты Bigrock в поисках миссии–цикла файлов сервера.
  • Исправлена ошибка, связанная со Звоном смерти шпиона.
  • Устранена проблема с освещением на карте mvm_bigrock.

Обновление от 8 января 2013

  • Исправлена возможность клиента использовать команды: mp_tournament_restart, tournament_readystate, tournament_teamname.
  • Исправлена уязвимость которая позволяла игрокам оглушать мини-боссов.
  • Обновлена карта mvm_bigrock с некоторыми новыми зонами func_nobuild.

Обновление от 16 января 2013

  • Исправлены боты наблюдатели, которые могли поднять бомбу в режиме МпМ.

Обновление от 1 февраля 2013

  • Исправлена ошибка с комплектами предметов, при котором бонус засчитывался неправильно, при покупке улучшения такого же типа.

Обновление от 22 февраля 2013

  • Исправлено застревание гигантских роботов в режиме МпМ.

Обновление от 19 марта 2013

  • Исправлена ошибка, при которой информация о здоровье у боссов иногда отсутствовала.
  • Исправлена ошибка, при которой убер-заряд у медиков на 4 волне в миссии «Бракованные детали» заряжался с неправильной скоростью.

Обновление от 27 марта 2013

  • Исправлена ошибка, при которой роботы-инженеры могли построить турели, которые быстро совершенствовались до турелей третьего уровня.

Обновление от 3 апреля 2013

  • Исправлена ошибка, возникающая в режиме МпМ, связанная с переносом построек и использовании Фляги с бонусом «Модернизация построек».

Обновление от 13 мая 2013

  • Исправлена ошибка, когда в режиме МпМ можно было возводить Мини-турели 3-го уровня.

Обновление от 10 июля 2013 (Летнее событие 2013)

  • Теперь если все члены команды отменят свою готовность, счетчик времени до начала матча остановится.
  • Теперь когда робот будет убит снайпером выстрелом в голову или улучшением «Взрывной выстрел в голову», с него выпадут «красные» деньги которые автоматически зачислятся на счет команды по истечению таймера.
  • Переименована карта mvm_coaltown_event в mvm_ghost_town, чтобы исправить проблему с голосованием за режим во время игры на Coal Town.
  • Обновлена карта mvm_bigrock:
    • Игроки больше не могут устанавливать постройки на скале в пещере.

Обновление от 11 июля 2013

  • Исправлены неправильные характеристики скорости снарядов, примененные к гигантским роботам в режиме МпМ.

Обновление от 15 июля 2013

  • Исправлено отсутствие некоторых частиц у жучка в режиме МпМ.

Обновление от 29 октября 2013 (Вииизг Фортресс 2013)

  • В режиме Манн против машин включена праздничная карта Волна 666.
  • Исправлена ошибка, когда игроки не получали достижение «Братство Стали» (сыграть одновременно с пятью друзьями).
  • [Недокументированное] При осмотре другого игрока в режиме МпМ (по умолчанию кнопка F) будут отображаться текущие усовершенствования игрока.

Обновление от 21 ноября 2013 (Обновление «Два города»)

  • Операция «Два города»
  • Игроки могут заработать «Сброс улучшений», подбирая деньги во время волны.
    • Необходимая сумма указывается в таблице счета, и изменяется в зависимости от миссии.
    • Любые деньги будут засчитываться, даже если команда выиграет или проиграет.
    • Сбросить улучшения можно на Станции Улучшений, нажав кнопку Сброса Улучшений.
    • Любые деньги, потраченные на выкупы и бонусы фляг не будут возвращены.
  • Добавлена подробная статистика о игроке в таблицу счета.
    • Урон и уничтоженные танки. Общий урон, причиненный силам Грея Манна.
    • Лечение. Прямое лечение остальных игроков.
    • Поддержка. Значение, отображающее всё, что сделал игрок, чтобы помочь команде.
      • Примеры: Сбросил бомбу, оглушил или замедлил врагов, обеспечивает увеличенный урон, блокированный урон при помощи неуязвимости или щита, и многое другое.
    • Деньги. Сумма, которую собрал игрок.
  • Игроки могут просмотреть улучшения своих союзников (кнопка «F» по умолчанию).
  • Медик:
    • Возрождение (улучшение не требуется):
      • Союзники оставляют маркер возрождения, когда умирают;
      • С помощью лечебной пушки вы можете их оживить;
    • Улучшение защитного щита:
      • Вы будете добывать энергию для щита, если будете лечить, возрождать и защищать от урона своих союзников;
      • Нажмите ATTACK3, чтобы активировать щит, когда заряд полон (mouse3 по умолчанию);
      • Когда активирован:
        • Блокирует все вражеские снаряды;
        • При прикосновении наносит урон врагам;
    • Улучшение «Шприцы со Зломолоком»:
      • Шприцы шприцемета применяют эффект Зломолока (при попадании восстанавливает здоровье) на врагах;
    • Улучшение: Искусство лечения (ранее два отдельных обновления):
      • +25% Скорость лечения;
      • +25% Скорость оживления;
      • +25% Регенерации здоровья;
    • Улучшение «Эксперт сверхлечения» (ранее два отдельных обновления):
      • +25% Сверхлечение;
      • +50% Длительности;
    • Специальные улучшения фляги:
      • Делится зарядом фляги с лечимым союзником;
      • +1 секунда действия фляги за 1 улучшение;
      • -10 к стоимости заряда за 1 улучшение;
  • Солдат:
    • Улучшение «Специалист по ракетам»:
      • +15% к скорости полета ракеты за 1 улучшение;
      • При прямых попаданиях:
        • Оглушает цель (длительность зависит от уровня улучшения);
        • +15% радиус взрыва за 1 улучшение;
        • Нет зависимости количества урона от удаленности взрыва;
  • Пулеметчик:
    • Улучшение «Отражение снарядов»:
      • Теперь имеет два уровня;
        • Первый уровень менее эффективен, чем раньше;
        • Второй уровень более эффективный;
      • Цена снижена с 600 до 400 за улучшение;
    • Ярость теперь активируется ATTACK3 (mouse3 по умолчанию).

Обновление от 22 ноября 2013

  • Исправлено падение сервера, связанное с повреждением танка с помощью нового щита медика.
  • Исправлены боты, которые атаковали старое местонахождение турели, после того как инженер уносил турель в другое место.
  • Исправлена ошибка, которая позволяла игрокам ковать предметы роботов. Скованные предметы уничтожены и превращены в Забракованные печатные платы.
  • Исправлена строка здоровья в МпМ, ошибочно показываемая в процентах.

Обновление от 26 ноября 2013

  • Исправлена ошибка, из-за которой таймер до возвращения в лобби обновлялся не правильно, после окончании миссии.

Обновление от 27 ноября 2013

Обновление от 6 декабря 2013

  • Исправлено падение клиента, связанное с победной панелью в МпМ.
  • Исправлены игроки, которые при присоединении во время миссии не получали Возврат улучшений, если команда их заработала.
  • Исправлена уязвимость, позволявшая покупать улучшения для оружия, несмотря на то, что они были предназначены для другого оружия.
  • Обновлена карта mvm_rottenburg
    • Исправлена ​​ошибка, когда бомба могла застрять в недоступном углу около крышки.
    • Исправлена ошибка, когда боты мгновенно умирали, если их толкнуть в туннель танка, когда они открывались.
    • Исправлена ошибка, когда деньги могли застрять в баррикаде, когда она была восстановлена, предотвращая сбор.
  • Обновлена карта mvm_mannhattan
    • Изменен игровой баланс миссии «Возвышение власти».
    • Исправлены кредиты, которые не всегда собирались, когда они попадают в мясорубку.
    • Исправлена ошибка, позволявшая захватывать ворота не по порядку.
    • Исправлена ошибка освещения, которая при низких настройках графики делала карту слишком темной.
  • [Недокументированное] Giant Bonk Scout: Уменьшена скорость восстановления напитка c +65% до +45%.
  • [Недокументированное] Colonel Barrage: Удален атрибут уменьшения ярости на 90%.
  • [Недокументированное] Colonel Barrage (вариант врато-бота): Удален атрибут уменьшения на 90% ярости после захвата всех ворот.
  • [Недокументированное] Major Crits (вариант врато-босса): Скорость полета снарядов уменьшена с -60% до -65%, уменьшение ярости после захвата всех ворот изменено с -90% до -80%.
  • [Недокументированное] Major Crits (вариант врато-бота): Снижен бонус к скорости перезарядки с +78% до +60%, увеличено снижение скорости полета снарядов с -60% до -65%, и убран атрибут уменьшения ярости на 90%.
  • [Недокументированное] Giant Heal-On-Kill Heavy (вариант врато-босса): Уменьшено снижение ярости с -10% до -40%.

Обновление от 20 декабря 2013

  • Исправлена ​​возможность наблюдать за командой роботов.
  • Исправлен ​​экран победы миссии, не всегда показывающий правильную информацию для каждого игрока.

Обновление от 9 января 2014

  • Исправлена ошибка в таблице счета режима МпМ, которая иногда отображала счет не корректно.
  • Исправлена ошибка в МпМ, связанная с покупкой улучшений.

Обновление от 23 января 2014

  • Исправлена ошибка, из-за которой роботы не могли носить несколько аксессуаров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Робот-разведчик не проигрывал корректную анимацию во время оглушения Дрёмой.
  • Исправлена невозможность сбросить таймер обратного отсчета в ситуации, когда игрок отключается во время готовности.
  • Обновлена логика обратного отсчета, снимающая готовность с команды в том случае, если какой-либо игрок уходит в последние 10 секунд перед началом волны или отключается, в то время как все остальные готовы.
    • Обновлена логика МВМ, делающая команду неготовой, если неготовый игрок отключается при готовности всех остальных.
  • Обновлена карта mvm_rottenburg
    • Улучшена коллизия в окрестностях баррикады с целью сокращения случаев застревания игроков.
    • Исправлена ошибка, из-за которой кредиты не всегда подбиралсь, если они застревали в баррикаде.
  • Обновлен mvm_mannhattan
    • Исправлена ​​возможность возводить постройки внутри комнаты возрождения.
    • Исправлена ​​проблема материалов возле люка.

Обновление от 7 февраля 2014 #1

  • Исправлено закрывающееся меню улучшений МпМ при обновлении счетчика предмета странного типа.

Обновление от 5 марта 2014

  • Исправлена уязвимость в режиме МпМ, связанная с бесплатным получением улучшений.

Обновление от 22 декабря 2014 (Шмождество 2014)

  • Теперь есть шанс получить оружие из австралия во всех турах МпМ на средней и высокой сложностях. Ранее оружие из австралия можно было получить только в туре «Два города».
  • Добавлены наборы серийного убийцы для Быстромета, Железного бомбардира и Панической атаки в список наград тура «Два города».

Обновление от 7 января 2015

  • Исправлены гранаты, наносящие несоответствующий урон по постройкам и танкам игрового режима МпМ.

Обновление от 9 января 2015

Обновление от 11 февраля 2015 #1

  • Исправлена ошибка, из-за которой улучшение «Взрывной в голову» в режиме МпМ не применялось к Классике.

Обновление от 3 июля 2015

  • В режиме Манн против машин оружие больше не остается после смерти игрока.

Обновление от 18 августа 2015

  • Исправлена ошибка, из-за которой щит лечебной пушки в режиме Манн против машин исчезал и больше не появлялся после смены лечебной пушки во время активированного убер-заряда.
  • Исправлено несколько проблем с выравниванием шкал в дисплее игрока в режиме Манн против машин, а именно с яростью отталкивания и щитом лечебной пушки.

Обновление от 1 октября 2015

  • Исправлено падение сервера, связанное с режимом Манн против машин.

Обновление от 13 ноября 2015

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли видеть «летающие» вокруг них аксессуары в режиме Манн против машин.

Обновление от 25 ноября 2015

  • Добавлены отсутствующие звуки критических выстрелов гигантских солдатов в режиме Манн против машин.
  • Исправлена ошибка, из-за которой контрольная точка не отображалась на дисплее игрока в режиме Манн против машин на картах с контрольными точками, как Mannhattan.

Обновление от 22 декабря 2015

  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было совершить откат улучшений в режиме Манн против машин.
  • Исправлена ошибка, из-за которой роботы могли не появляться в Манн против машин.

Обновление от 29 февраля 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой при победе в режиме Манн против машин у игроков могли не отбираться билеты за игру и награды не выдавались в конце игры.

Обновление от 10 марта 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой в режиме Манн против машин роботы появлялись с флягами.

Обновление от 11 мая 2016

  • Исправлена ошибка, связанная с регрессией звука при убийстве с улучшением «Взрывной в голову» в режиме Манн против машин.

Обновление от 25 июня 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой при выходе из учебки появлялось сообщение о снижении приоритета в поиске игр.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на серверах с переменной tf_mm_strict 2 некорректно обрабатывались матчи учебки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой серверы учебки не успевали восстанавливаться после падений.

Обновление от 7 июля 2016 (Обновление «Meet Your Match»)

  • Исправлено множество ошибок, связанных с ИИ роботов в Манн против машин, из-за которых они выполняли свои функции уже после смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой медики иногда мгновенно воскрешали игроков в Манн против машин.
  • Оптимизировано отображение и расчет огня огнемета в режиме Манн против машин на клиентах и серверах более, чем на +500%.

Обновление от 19 августа 2016

  • Исправлены падения серверов, которые в первую очередь происходили во время игр в режиме Манн против машин.

Обновление от 29 августа 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали незаслуженные штрафы за выход из игры в режиме Манн против машин.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус пополнения боеприпасов фляги не восстанавливал боезапас всего оружия игрока в режиме Манн против машин.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у мини-турелей был неполный запас здоровья при возведении в режиме подготовки на картах режима Манн против машин.

Обновление от 14 сентября 2016

  • Исправлена ошибка, связанная с регрессией, из-за которой оглушенные роботы не могли подобрать бомбу в режиме Манн против машин.

Обновление от 12 октября 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли выбрать команду на пользовательских серверах учебки.
  • Исправлена ошибка, связанная со звуком взрыва Разрушителя турелей, когда взрыв происходил во время неуязвимости.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для зомби на карте Ghost Town не использовались соответствующие модели.

Обновление от 21 октября 2016

  • Исправлена ошибка, связанная со временем для голосования за изгнание игроков в режиме Манн против машин.
  • Исправлена ошибка, из-за которой для зомби на карте Ghost Town не использовались соответствующие модели вне празднования Хеллоуина.

Неиспользуемый контент

  • В игровых файлах присутствуют модели роботов для Красной команды (кроме Танка и Разрушителя турелей).
  • Цвета персонажей изначально были предназначены для роботов (подтверждение тому можно найти в файлах игры).

Ошибки

  • Иногда некоторые меню, такие как меню выбора команды/класса или меню улучшений, могут застыть на экране, заставляя игрока обновлять HUD (что можно сделать, прописав hud_reloadscheme в консоли или нажав кнопку Tab ⇆).
  • Иногда на невыделенном сервере, после смены миссии, роботы могут начать вторжение еще до того, как начнется первая волна. Это бывает только в первый раз после смены миссии в сессии.
  • После смерти от уничтоженного робота, например, после смерти от догорания, лента убийств покажет, что бот переместился в наблюдатели. Это происходит из-за особенностей реализации режима, переопределяющего ботов для следующей атаки.
  • В окне статистики отображается неправильное количество появляющихся на волнах убер-медиков.
  • Иногда, после завершения волны, Администратор все еще будет выкрикивать предупреждения. Это никак не скажется на прогрессе текущей игры.
  • При появлении очередного Танка после того, как первый был уничтожен, Администратор может сообщать неверные предупреждения об его прогрессе.
  • Гигантские роботы могут уничтожаться при падении с приличной высоты, независимо от их уровня здоровья.
  • Роботы, уничтоженные во время произношения реплик, и игроки, убитые во время произношения реплик, связанных с данным режимом, будут продолжать говорить после уничтожения/смерти. Танки, уничтоженные во время сбрасывания бомбы в бомбовый люк, будут продолжать издавать различные звуки.
  • В редких случаях, экран игрока может стать полностью белым от взрыва Разрушителя турелей, во время которого никто не пострадал. Это может произойти, когда игрок находится под Разрушителем, при этом не увидев его взрыв. Чаще всего это происходит на карте Decoy, около здания в середине карты, когда игрок поднимается по лестнице или, прыгая, ходит под крышей, при этом Разрушитель турелей должен находиться на крыше.
  • Иногда Администратор может сообщить, что команда проиграла миссию, хотя это не так, если команда убила носителя бомбы как раз до того, как он исчезнет в дыре. Носитель в таком случае будет уничтожен, и игра продолжится, как если бы бомба не была установлена.
  • Иногда, когда игра уже закончена, окно выпавших предметов оказывается пустым. Это можно исправить, введя hud_reloadscheme в консоли.
  • Существует небольшое количество мест, в которых турель инженера будет недоступна для Разрушителя турелей. Если турель инженера находится в одном из этих мест, то в момент появления Разрушитель турелей тут же взорвётся. Его смерть не отобразится в поле убийств, и его иконка на экране не исчезнет.
  • Некоторые звуки в случае провала волны будут проигрываться бесконечно. Ярким примером является звук Разрушителя турелей. Это можно легко исправить, введя snd_restart в консоли.
  • В редких случаях, до начала раунда, бомба может появиться в месте появления роботов без носителя. Крайне редко бывают случаи, когда в начале раунда бомба появляется у люка.
  • В редких случаях (иногда - на невыделенных серверах) некоторые голоса роботов могут быть не роботизированы.
  • Голос робота-шпиона не будет роботизированным, если слышать его с некоторой дистанции (это не касается смеха, который будет слышно по всей карте).
  • Редко, в последней трети шестой волны на карте Big Rock, если один из игроков покинет игру и вернётся обратно, то скорость появления роботов резко уменьшается, а некоторые классы не будут появляться вообще. Если специальные классы (робот-шпион, робот-снайпер) были активны в этот момент, то они будут появляться парами примерно раз в 30 секунд. В этот момент дружественная турель инженера будет пытаться убить игроков, при этом не нанося им какого-либо урона. Единственный известный способ исправить это - полностью перезапустить игру.
  • Иногда игроки не могут подключиться к серверу МАННевров. Единственный способ исправить это - каждый игрок должен покинуть сервер.
  • Иногда с рыцарем-подрывником может произойти ошибка, из-за которой будет виден только его меч. Такого робота невозможно убить ни одним из известных способов. Единственный способ исправить это - позволить роботам донести бомбу до люка, чтобы перезапустить раунд. Если игроки начнут голосовать за перезапуск раунда, существует небольшая вероятность, что при перезапуске раунда боты будут появляться гораздо медленнее. Это позволяет пройти раунд гораздо легче и увеличивает продолжительность каждого раунда до 10 минут и выше.
  • Очень редко обычный робот может появиться как гигант, и наоборот. Иногда гигант имеет здоровье малого робота, и наоборот.
    • Хитбоксы при этом могут изменятся (не всегда).
  • В редких случаях, если не уничтожить телепорт робота-инженера до окончания волны, он не самоуничтожится и продолжит свою работу в следующей волне.
  • В некоторых случаях, если медик уничтожит гигантского робота, размеры робота уменьшатся до размеров обычных роботов, однако голова останется прежней.
    • Это также может произойти, если выстрелить во врага из оружия, расщепляющего врагов, например, Линчеватель скота 5000.
  • Если посмотреть улучшения игрока во время игры, его улучшения могут исчезнуть. Во время подготовки, потраченные на улучшения средства пострадавшему будут возвращены, однако уже во время игры кредиты не будут возвращены.
    • Чаще всего это происходит с бонусом улучшения построек во фляге.
  • В редких случаях роботы могут перестать появляться, из-за чего волну будет невозможно пройти. Это может быть исправлено перезапуском карты.
  • Иногда, при прохождении второй миссии МАННевров за одну сессию, в окне выпавших предметов могут отобразиться вещи, полученные за прошлую игру, а уведомление о найденных предметах может не появиться. Предметы могут быть получены, если обновить свой рюкзак.
  • В редких случаях, вместо рагдолла роботов могут появляться рагдоллы персонажей.
  • В очень редких случаях, снаряды Красного подрывника могут иметь цвет Синей команды. На урон это никак не влияет.
  • Если проводится голосование за изгнание игрока и тот выходит прежде, чем голосование завершится, игрок будет забанен на этом сервере при успешном завершении голосования.
  • Существует способ получения «бесконечных» возвратов, для которого необходимо стать наблюдателем, а затем выбрать случайную команду в окне выбора команды или нажать цифру «1». Этот способ работает только тогда, когда возврат уже был совершен.
  • В редких случаях, на карте Mannhattan, в воздухе могут висеть радиоволны, даже если роботов нет рядом, но в это время они успешно захватывают контрольную точку.
  • В редких случаях, на карте Mannhattan, ворота перед воротами на точке A могут быть открыты, даже если играет звук их закрытия и нет роботов, проходящих через них, прежде чем они закроются. Подобная ситуация может произойти с воротами на точке А, когда ворота на точке B захвачены роботами.
  • На карте Rottenburg, если игрок умирает в верхней части барьера Танка, реаниматор исчезнет под ним, из-за чего медик не сможет возродить погибшего независимо от того, разрушен барьер или нет.
  • Если голосование за смену карты проходит успешно в момент начала раунда, в следующем раунде (после перезапуска игры и появления всех игроков на новой миссии) волна тут же начнется, не дав игрокам время на подготовку.
    • К тому же, Администратор не сообщит о начале миссии и не будет воспроизведена музыка.
  • Зайдя на сервер, где проходит этап подготовки, у зашедшего Администратор не сообщит о начале волны и у него не будет воспроизведена музыка, однако к остальным волнам это не относится.
  • Возведя Мини-турель во время подготовки, у нее будет только 50% от ее максимального здоровья. Это происходит из-за того, что у Мини-турели при возведении сначала имеется 50% здоровья, а при завершении возведения уже все 100%.
  • При создании ботов через консоль в каждую команду будет добавлено максимальное количество роботов.
    • Последствия: персонажи-люди Синей команды будут говорить голосами роботов, роботы Красной команды будут появляться в Танке-перевозчике, а волны будут проходить медленно из-за большого количества роботов.
  • В редких случаях, на карте Mannhattan может случиться так, что бомбы может и не быть. Возможно, это проблема связана с воротами, когда бомба появляется за ними.
    • Это можно исправить, уничтожив всех роботов, находящихся на поле боя в данный момент.
  • Если на карте Mannhattan в прошлой волне роботы захватили ворота есть возможность того, что в следующей волне роботы будут возрождаться в закрытых воротах, тем самым делая невозможным прохождение волны. Единственное решение - перезагрузка карты.
  • Робот-инженер может иногда построить мини-турель 3 уровня.
  • На данный момент, режим Манн против машин имеет наибольше всего ошибок.

Факты

  • Если с помощью сторонних плагинов зайти за робота инженера, и построить раздатчик, то вы построите «Мини-Раздатчик» который будет функционировать как раздатчик 1 уровня, который нельзя улучшить.

Ссылки