Манн против машин (игровой режим)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Эта статья описывает игровой режим. Существуют и другие значения, см. также: Манн против машин (значения).
Шлюз с люком для бомбы на Coal Town
«
Грей Манн построил неостановимую армию роботов только с одной целью: уничтожить все в Манн Ко. К счастью для вас, большинство легиона роботов вооружены основным оружием, что ни сравнится с вашим. К несчастью, у них есть доступ к большим бомбам, которые они протащат и через ад, если это означает сбросить их в одну из бомбодыр Манн Ко. И теперь вы должны остановить их.
Официальное объявление о обновлении «Манн против машин»
»

Манн против машин — это совместный игровой режим, выпущенный в одноименном обновлении. В этом режиме команда до шести игроков должна не дать роботам заложить бомбу в одно из зданий Манн Ко. Игроки могут покупать улучшения, используя внутриигровую валюту, называемую кредитами. Все приобретенные улучшения будут доступны до конца игры. Если игрок во время игры вышел по любой причине, при условии если он переподключится, то все улучшения будут сохранены.

Достижения, полученные в Манн против машин, являются Робостижениями.

Манн против машин в настоящее время имеет пять уровней сложности: Обычная, Средняя, Высокая, Эксперт и Кошмар.

Видео

Трейлер Вступительное видео

Механика

Пример меню улучшения оружия для гранатомета.

Команду наёмников атакуют управляемые компьютером роботы, и они должны не дать роботам доставить бомбу на базу. Из каждого уничтоженного робота выпадают кредиты (если подобрать одну кучку, то кредиты получат все игроки). Между волнами роботов игроки могут приобретать улучшения на Станции улучшений за кредиты. Также можно повысить уровень текущего улучшения. Приобретенные улучшения остаются даже после переключения на другой класс, но они будут доступны только для того класса, для которого были приобретены.

Роботы

Основная статья: Роботы

Прототипами большинства роботов являются наемники, вооруженные соответствующим оружием класса. Также присутствуют особые роботы, с особыми способностями.

Робот, несущий бомбу, получает усиления, с каждым разом всё более мощные. График на экране показывает время до следующего усиления. Усиления активируются носителем с помощью насмешек, сопровождаемых звуком. Всего есть три вида усилений, которые суммируются друг с другом:

Уровень Усиление Интервал времени (В секундах)
Bomb carrier defense.png
Первый уровень
Бонус к защите себе, и всем близстоящим роботам 5
Bomb carrier health.png
Второй уровень
Скорость восстановления здоровья +45/в сек 15
Bomb carrier crits.png
Последний уровень
Постоянное усиление критами 15

Гигантские роботы, несущие бомбу, не теряют скорость, но они при этом не могут получать бонус к защите.

Способности и улучшения

Основная статья: Станция улучшения
См. также: Кредиты
Leaderboard class scout.png Разведчик
  • Улучшенное Зломолоко замедляет облитых врагов.
  • Все разведчики имеют следующие базовые способности:
    • Увеличенный радиус сбора денег.
    • Увеличение здоровья от собранных денег.
    • Мгновенное возрождение.
Leaderboard class soldier.png Солдат
  • Улучшенное Вдохновляющее Знамя может воздействовать на всю команду сразу.
  • Улучшайте ракетомёт, увеличивая наносимый урон, скорострельность, скорость перезарядки и скорость полёта снаряда.
Leaderboard class pyro.png Поджигатель
  • Улучшенный выстрел сжатым воздухом отталкивает врагов дальше.
  • Используйте выстрел сжатым воздухом, чтобы отделять роботов-медиков от их пациентов и сталкивать в колодцы роботов, несущих бомбу.
  • Улучшенная Ракетница становится смертельным дальнобойным оружием.
Leaderboard class demoman.png Подрывник
  • Используйте Флягу усиления, заряженную критами, чтобы закладывать смертоносные ловушки из критических бомб-липучек.
  • Улучшайте урон липучкомёта, чтобы мгновенно уничтожать практически любого противника.
Leaderboard class heavy.png Пулемётчик
  • Улучшенные выстрелы могут пробивать несколько врагов.
  • Улучшенный Пулемет может уничтожать снаряды.
  • С помощью соответствующего улучшения пулемётчик может накапливать ярость и использовать её для отталкивания врагов.
Leaderboard class engineer.png Инженер
  • Инженер с улучшениями может строить дополнительную одноразовую Мини-Турель
  • Используйте Флягу усиления, заряженную критами, чтобы временно повысить скорострельность турели в 3 раза.
  • Помните: Поводырь незаменим в борьбе с далёкими целями.
Leaderboard class medic.png Медик
  • Улучшайте лечебную пушку или Крицкриг, чтобы увеличить количество здоровья при сверхлечении и время его сохранения.
  • Кроме того, есть улучшения, увеличивающие скорость накопления и продолжительность убер-заряда.
  • При наличии соответствующего улучшения медик будет делиться эффектом своей Фляги усиления с пациентом.
Leaderboard class sniper.png Снайпер
  • Улучшенное Банкате замедляет облитых врагов.
  • Выстрелы улучшенной снайперской винтовкой и стрелами Охотника могут пробивать нескольких врагов.
  • Сочетайте эффект Банкате с эффектом Кровотечения на улучшенных снайперских винтовках и Охотнике, чтобы избавляться от сильных врагов.
  • Улучшенные снайперская винтовка и Охотник могут взрывать голову врага при метком попадании, нанося урон по врагам в определённом радиусе.
  • Улучшенный Карабин Чистильщика поможет отбиваться от большого количества слабых роботов.
Leaderboard class spy.png Шпион
  • Улучшенный жучок может отключать группы роботов и замедлять Гигантов.
  • Маскировка шпиона может одурачить роботов, но роботы могут засечь близкий удар в спину. Кроме того, они раскрывают маскировку шпиона, если он горит.
  • Улучшенный нож может проникать сквозь броню, что повышает его эффективность против Гигантов.

Игровой процесс

См. также: Стратегии режима Манн против машин

Все игроки принадлежат команде DEFENDERS и одеты в форму Красных, роботы же имеют цвета Синих, в том числе и в ленте убийств.

Перед началом миссии DEFENDERS будет дана графическая информация о вторжении. Будет указано количество основных целей и их класс или, если это специальные роботы, их специализация. Красным будут указаны танки и гигантские роботы. Роботы поддержки будут стараться более атаковать игроков, нежели нести бомбу (хотя некоторые, например, роботы-разведчики, будут пытаться подобрать ее). Снайперы и шпионы всегда выполняют роль поддержки.

Игру можно будет начать, если на сервере присутствуют не менее трех игроков. Перед появлением роботов инженеры могут мгновенно устанавливать свои постройки, которые сразу будут иметь 3 уровень, не тратя на это металл; медики могут очень быстро накопить Убер-заряд и быстро дать союзникам сверхлечение. Если хотя бы один игрок объявит, что он готов, то начнется 150-секундный отсчет. Каждый следующий игрок, объявивший о своей готовности, уменьшит это время на 30 секунд. Если все игроки будут готовы, то волна начнется через десять секунд. Независимо от ситуации, как только отсчет закончится, роботы начнут вторжение.

Роботы нападают с возвышенности и не могут атаковать или получить урон, пока они не сойдут с нее. Полоска, заполненная синим цветом, будет показана на экране, оценивающая оставшихся врагов. Только основные цели будут уменьшать ее заполненность; после их полного уничтожения, она станет пустой, что будет означать победу над вторжением. Во время вторжения могут появляться иконки поддержки, означая определенную угрозу:

  • Робот-снайпер — они будут появляться как и другие роботы, но будут стараться атаковать игроков издалека. Когда они прицеливаются всегда будет виден лазерный луч, что позволит легко находить их. Другой вариант снайпера, Лучник, не использует лазерные лучи.
  • Робот-шпион — в отличие от других роботов, шпионы уже невидимы, когда появляются на поле боя, они будут появляться на стороне игроков (что значит, они могут появиться сзади вас) и уже будут замаскированы под человека. Они будут действовать как обычные шпионы: стараться поставить жучок на постройку или нанести удар ножом сзади.
  • Разрушитель турелей — они будут сфокусированы на турели и постараются подобраться к ней как можно ближе. Если он подбежит к турели или у него закончится здоровье, то он остановится и взорвется через две секунды, уничтожив все постройки и игроков в радиусе взрыва.
  • Танк — бронированные танки будут появляться на поле боя в определенных точках. Они не могут атаковать, но будут безостановочно приближаться к бомбо-дыре, пока не достигнут ее либо не будут уничтожены. Танкам не нужна основная бомба, так как внутри них содержится своя собственная.
  • Робот-инженер — они появляются при помощи телепортации в месте, удобном для установки турели, неподалеку от бомбы, после чего сразу строит выход телепорта и турель. Для их возведения требуется некоторое время, но, в отличие от построек игроков, они имеют сразу третий уровень и значительно больше здоровья. Из телепорта будут появляться группы роботов, которые будут неуязвимы в течение короткого времени после появления.

После каждой успешно отраженной волны защитникам будет дана оценка того, насколько успешно они собирали выпавшие кредиты (от F до A+). Если были собраны все выпавшие кредиты (оценка A+), то команда получит бонусные 100 кредитов. После завершения миссии, защитникам будет дана последняя оценка, после чего начнется новый раунд.

Система штрафов

File:2013-03-02 00001.jpg
Пример использования системы штрафов.

В Обновление от 17 октября 2012, была введена система штрафов для удерживания игроков, неоднократно покидающих игру. Игрок считается покинувшим игру, если он нарушит три основных критерия:

  • Покинул матч во время игры на оффициальном сервере МАННевры.
  • Не сыграл ни одну волну, при этом не выиграв или не проиграв ее.
  • Если 5 или более игроков подключаются к серверу (в том числе и игрок).

Если игрок нарушил три основых критерия, то он будет временно помещен в низкий приоритет очереди, в результате чего он будет значительно дольше искать матчи.

Если игрок теряет соединение во время игры, места будут зарезервированы для игрока и для повторного подключения потребуется 3 минуты, чтобы воссоединиться. Если игрок не вернётся после того, как время истекло, будет считаться, что игрок покинул сервер преднамеренно. Если игрок теряет свое подключение к Интернету, то он может перезапустить Team Fortress 2, а игроку будет дана возможность вернуть свое место в матче. Если игрок будет кикнут с сервера-это не будет считаться нарушением правил.

Карты

Основная статья: Список карт
Название Изображение Имя файла
Coal Town Poster Coal Town.png mvm_coaltown
Decoy Decoy.png mvm_decoy
Mannhattan Mannhattan preview.png mvm_mannhattan
Mannworks Poster Mannworks.png mvm_mannworks
Coaltown Event Mvm coaltown event.jpg mvm_ghost_town
Big Rock Mvm bigrock.png mvm_bigrock
Rottenburg Rottenburg.png mvm_rottenburg

Связанные достижения

Основная статья: Робостижения

Предыдущие изменения

Обновление от 15 августа 2012
  • Добавлен игровой режим Манн против машин.
  • Добавлены карты: Coal Town, Decoy и Mannworks.

Обновление от 17 августа 2012

  • Исправлено падение клиента, связанное с панелью улучшений режима МпМ
  • Исправлено падение клиента, связанное со статистикой режима МпМ
  • Исправлено падение клиента, связанное с плагинами сервера, создававшего танк в режиме МпМ, до того как игра началась
  • Сервер теперь автоматически выключается, если он стартовал в режиме МпМ при значении sv_maxplayers меньше, чем 32.
  • Исправлено неправильное сбрасывание значения mp_timelimit в режиме МпМ, если защитники проиграли
  • Исправлено диалоговое окно победы\проигрыша в режиме МпМ, в котором кнопки иногда не нажимались
  • Исправлена ошибка в режиме МпМ, при которой победный диалог застревал на экране
  • Исправлена ошибка, при которой показывалась статистика в начале первой волны в режиме МпМ
  • Исправлена ошибка, при которой показывались неправильные улучшения в режиме МпМ
  • С иконок улучшений удалены числа
  • Исправлено поведение Разрушителя турелей — теперь вторичные турели не считаются правильной целью
  • Исправлено бесконечное проигрывание звука присутствия Разрушителя турелей
  • Исправлена неправильно переведенная причина отключения от сервера в режиме МпМ

Обновление от 21 августа 2012

  • Исправлена система поиска матчей, посылавшая игроков на устаревшие сервера
  • Исправлен браузер серверов, показывавший неправильное количество игроков для игр режима МпМ
  • Исправлено падение, которое могло случиться во время смены карты, если другой игрок лечился раздатчиком или вагонеткой
  • Исправлено редкое падение сервера во время стрельбы из оружия с мгновенным попаданием
  • Исправлено вводное видео для режима МпМ, которое не проигрывалось на некоторых компьютерах Mac
  • Исправлена предварительная загрузка звуковой таблицы, которая оказывалась почти полной в играх, отличных от МпМ
    • Это создавало ошибки «error writing string table baseline» и «failed reading message net_SetConVar»

Обновление от 23 августа 2012

  • Добавлена новая команда, «player_ready_toggle», для переключения состояния готовности в режиме МпМ.
    • Она может быть назначена любой горячей клавише в настройках.
  • Исправлено улучшение для восстановления металла, показывающее проценты вместо приращения.
  • Исправлены некоторые звуки МпМ, не кэшировавшиеся правильно.
  • Добавлено мигание иконки на панели задач и барабанная дробь при успешном нахождении матча для пользователей Windows.
    • Звук будет проигрываться, даже если игра минимизирована.
  • Добавлен текст, описывающий сложность официальных миссий МпМ от Valve («Обычная» и «Высокая»).
  • Исправлена ошибка интерфейса, относящаяся к экранам проигрыша или победы над волной в МпМ.
  • Исправлена ошибка интерфейса, показывавшего предыдущее количество кредитов на экране победы в последующих играх МпМ.
  • Браузер серверов теперь показывает название миссии МпМ в колонке «карты» (например, «mvm_mannworks_advanced»).
  • По запросу сообщества
    • Исправлен вылет игры при создании танка в режимах, отличных от МпМ. Добавлены параметры SetHealth, SetMaxHealth, AddHealth и RemoveHealth для установки параметров танка.

Обновление от 10 сентября 2012

  • Исправлена ошибка, позволявшая вредоносным серверам выполнять ограниченные консольные команды на игроках.
  • Исправлена ошибка, позволявшая вредоносным серверам препятствовать игрокам выполнять консольные команды.
  • Исправлена ошибка с высотой стрельбы мини-турели.

Обновление от 21 сентября 2012

    • При поиске игры теперь можно выбирать несколько миссий.
    • Сервера МАННевров теперь будут заново посылать сообщение о победе в миссии серверу предметов, чтобы гарантировать получение вознаграждения в случае ошибки сервера.
    • Система поиска матчей теперь будет игнорировать сервер, на котором почти завершена последняя волна.
    • Добавлен элемент интерфейса, показывающий количество несобранных кредитов.
    • Добавлен номер Служебной командировки в таблицу счета.
    • Исправлен параметр времени сверхлечения лечебной пушки, который увеличивал скорость убывания сверхлечения вместо уменьшения.
    • Для Арбалета крестоносца добавлено улучшение «Пробитие насквозь»
    • Исправлено неверное получение робостижения «Заводная резня»
    • Добавлена новая команда bot_hurt
      • Параметры: -name [имя бота], -team [red/blue/all], -damage [размер урона]
    • Щиты подрывника теперь сохраняют свои улучшения после перезапуска раунда.

Обновление от 27 сентября 2012

  • Исправлены щиты подрывника, не снижавшие урон от взрывов в играх, отличных от режима МпМ.
    • Исправлена ошибка, при которой можно было приобретать только одно улучшение в Станции улучшения.
    • Исправлена ошибка, при которой окно победы иногда показывалось в ненужное время.

Обновление от 9 октября 2012

  • Система голосования:
    • Добавлена возможность голосовать за исключение с сервера игроков, не присоединившихся к команде в режиме Манн против машин
    • Добавлена команда sv_vote_issue_kick_spectators_mvm (по умолчанию значение 0), которая позволяет исключить с сервера любого подключающегося игрока по истечении лимита, установленного командой sv_vote_issue_kick_min_connect_time_mvm.
  • Режим Манн против машин:
  • Изменения в балансе режима Манн против машин:
    • Улучшение «Взрывной в голову»:
      • Урон теперь равен 150 вне зависимости от уровня способности.
      • Урон наносится сразу же, а не постепенно.
      • Добавлен эффект замедления, степень которого зависит от уровня способности (50% − 80%, продолжительность 2 − 4 секунды).
      • Радиус взрыва всё так же увеличивается с уровнем способности.
    • Продолжительность способности «Метка смерти» уменьшено с 15 до 7 секунд, если целью был робот-гигант.
    • Ослаблена способность «Скорость восстановления», теперь предмет будет восстанавливаться на 15% быстрее до отметки в 60% (ранее: на 20% быстрее до отметки в 80%).

Обновление от 17 октября 2012

  • Добавлена система штрафов для удерживания игроков, неоднократно покидающих МАННевры.
  • Исправлено время возрождения для миссии Mannslaughter
  • Обновлено поведение MissionCycle. Сервера всегда будут циклично менять миссии, как указано в файле MissionCycle.

Обновление от 27 октября 2012

Обновление от 16 ноября 2012

  • Исправлена утечка памяти у выделенного сервера при запуске режима «Манн против машин».
  • Исправлена ошибка в режиме «Манн против машин», позволявшая получить постоянный убер-заряд/усиление критами на серверах «учебки»

Обновление от 29 ноября 2012

  • Исправлены некоторые файлы МпМ, неверно сбрашиваемые при изменении карты

Обновление от 20 декабря 2012

Обновление от 21 декабря 2012

  • Добавлена миссия «Benign infiltration» для карты Bigrock в поисках миссии–цикла файлов сервера.
  • Исправлен эксплойт со звоном смерти шпиона.
  • Устранена проблема с освещением на карте mvm_bigrock.

Обновление от 8 января 2013

  • Исправлена возможность клиента использовать команды: mp_tournament_restart, tournament_readystate, and tournament_teamname
  • Исправлена уязвимость которая позволяла игрокам оглушать мини-боссов
  • Обновлена карта mvm_bigrock с некоторыми новыми зонами func_nobuild

Обновление от 16 января 2013

  • Исправлены боты наблюдатели, которые могли поднять бомбу в режиме Манн против машин

Обновление от 1 февраля 2013

  • Исправлена ошибка с комплектами предметов, при котором бонус засчитывался неправильно, при покупке улучшения такого же типа.

Обновление от 14 февраля 2013

  • Обновлена карта Mvm_Bigrock, теперь смерть всех игроков на сервере не будет вызывать его падение.

Обновление от 22 февраля 2013

  • Исправлено отсутствие звука для Боевого запила во время игры в Манн против Машин.
  • Исправлено застревание гигантских роботов в Манн против Машин.

Обновление от 19 марта 2013

  • Исправлена ошибка, при которой информация о здоровье у боссов иногда отсутствовала.
  • Исправлена ошибка, при которой убер-заряд у Медиков на 4 волне в миссии Бракованные детали заряжался с неправильной скоростью

Обновление от 27 марта 2013

  • Исправлена ошибка, при которой роботы-инженеры, могли построить турели, которые быстро совершенствовались до турелей третьего уровня.
  • Обновлена карта Mvm_Bigrock: исправлена дыра в местности.

Обновление от 3 апреля 2013

  • Исправлена ошибка, возникающая в режиме Манн против машин, связанная с переносом построек и использовании Фляги с бонусом «Модернизация построек».
  • [Недокументированное] Скорректированно два материальных файла для Манн против машин.

Обновление от 13 мая 2013

  • Исправлена ошибка, когда в режиме Манн против машин можно было возводить мини-турели 3-го уровня.

Неиспользуемый контент

  • В игровых файлах присутствуют модели роботов для Красной команды.

Ошибки

  • Иногда некоторые меню, такие как меню выбора команды/класса или меню улучшений, могут застыть на экране, заставляя игрока обновлять HUD (что можно сделать, написав hud_reloadscheme в консоли).
  • После смерти от уничтоженного робота, например, после смерти от догорания, лента убийств покажет, что бот переместился в наблюдатели. Это происходит из-за особенностей реализации режима, переопределяющего ботов для следующей атаки.
  • Иногда, когда робот сбросил бомбу, игра продолжится. Дыра останется, и в нее будет невозможно упасть, пока не будет доставлена следующая бомба (например, в танке).
  • Иногда, после завершения волны, Администратор все еще будет выкрикивать предупреждения. Это никак ни скажется на прогрессе текущей игры.
  • Иногда Администратор может сообщить, что команда проиграла миссию, хотя это не так, если команда убила носителя бомбы как раз до того, как он исчезнет в дыре. Носитель в таком случае будет уничтожен, и игра продолжится, как если бы бомба не была установлена.
  • Изображение КПК постройки во вступительном видео заменено в игре на изображение турели 2 уровня.
  • Нажатие клавиши F4 всё равно приведёт к «боевой готовности», даже если в настройках это действие было перенесено на другую клавишу.
  • Иногда, когда карта уже закончена, окошко выпавших предметов оказывается пустым.
  • Существует небольшое количество мест, в которых турель инженера будет недоступна для разрушителя турелей. Если турель инженера находится в одном из этих мест, то в момент спавна разрушитель турелей взорвётся. Смерть разрушителя турелей не отображается в ленте убийств, и его иконка на экране не исчезнет.
  • Некоторые звуки в случае провала волны будут проигрываться бесконечно. Ярким примером является звук разрушителя турелей. Это можно легко исправить, введя snd_restart в консоль.
  • Редко, до начала раунда, бомба может появиться в месте спавна роботов без носителя.
  • Редко, некоторые голоса роботов могут быть не роботизированы.
  • Голос робота-шпиона не будет роботизированным, если слышать его с некоторой дистанции (это не касается смеха, который будет слышно по всей карте).
  • Редко, в последней трети шестой волны на карте Big Rock, если один из игроков покинет игру и вернётся обратно, то скорость появления роботов резко уменьшается, а некоторые классы не будут появляться вообще. Если специальный класс(робот-шпион, робот-снайпер) были активны в этот момент, то они будут появляться парами примерно раз в 30 секунд. В этот момент дружественная турель инженера будет пытаться убить игроков, при этом не нанося какого-либо урона. Единственный известный способ исправить это - полностью перезапустить игру.
  • Иногда игроки не могут подключиться к серверу МАННевров. Единственный способ исправить это - каждый игрок должен покинуть сервер.
  • Иногда с подрывником-роботом может произойти ошибка, и будет виден только его меч. Такого робота невозможно убить ни одним из известных способов. Единственный способ исправить это - позволить роботам донести бомбу до люка чтобы перезапустить раунд. Если игроки начнут голосовать за перезапуск раунда (потому что уже некого уничтожать и нет бота, который бы донёс бомбу до люка, игроки в этом случае застряли на незаконченном раунде) существует небольшая вероятность, что при перезапуске раунда боты будут появляться гораздо медленнее. Это позволяет пройти раунд гораздо легче и увеличивает продолжительность каждого раунда до 10 минут и выше.
  • Очень редко обычный робот может появиться как гигант, и наоборот. Иногда гигант имеет здоровье малого робота, и наоборот.

Внешние ссылки