Mannhattan

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Mannhattan
Mannhattan.png
Informações básicas
Desenvolvedor(es): {{{map-developer}}}
Informações do mapa
Ambiente: Cidade urbana
Cenário: Luz do dia, ensolarado
Perigos: Moedor (e casca de banana)
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Mannhattan overview.png
A primeria de nossas duas cidades, Mannhattan, leva nossos mercenários todo o caminho das cascalheiras do sul de Badlands à expansão urbana da costa leste, onde eles terão de defender o braço da linha de fabricação Mhankö de Saxton Hale. Pela primeira vez, os robôs de Mannhattan podem avançar os seus próprios pontos de spawn e introduzirem mais bombas ao mapa, para darem uma nova experiência única no MvM.
Atualização Duas Cidades

Mannhattan é um mapa, lançado na Atualização Duas Cidades. Ele coloca os jogadores em uma área metropolitana representando Manhattan, defendendo as fabricas das linhas "Mhankö" da Mann Co..

Uma exclusividade deste mapa são os seus portões, rotulados como Portão A (Gate A) e Portão B (Gate B). Aparentemente metade dos robôs que aparecerão serão "robôs de portões", identificados por luzes amarelas brilhando sobre as suas cabeças, que ignoram a bomba e ao invés disto, tentam abrir portões parecidos com capturas de pontos de captura. Se um portão for capturado, todas as bombas atualmente em jogo serão enviadas de volta para o início e todos os robôs que não sejam gigantes serão atordoados por aproximadamente vinte segundos. Quando este período terminar, um apito alto (parecido com o de Foundry) tocará e os robôs retornarão a atacar com acertos críticos garantidos por um curto período de tempo. Perceba que ao contrário de pontos de captura, o progresso de captura dos robôs não pode ser bloqueado com a presença de um jogador e robôs ainda podem capturar o ponto se ÜberCarregados; todos os robôs na zona de captura precisam ser destruídos para impedir o progresso de captura.

A captura de um portão surtirá três efeitos que dificultarão o trabalho dos defensores: a aparição dos robôs será transferida para o novo portão capturado, os portões capturados não podem ser fechados ou recapturados pelo resto da onda e uma bomba adicional aparecerá para cada portão capturado. Isto forçará os defensores a dividir as forças adequadamente, já que os jogadores deverão defender duas ou três bombas de uma vez. Caso ambos os portões sejam capturados, a luz dos robôs do portão se apagarão e eles se juntarão ao resto da horda, carregando as bombas.

Tanques não aparecerem neste mapa.

O mapa contém 3 missões: a missão intermediária A Barricada da Grande Maçã e as missões avançadas Iminência Imperial e Malícia Metropolitana.

Localizações

Armazém

O armazém é o primeiro ponto de aparição dos robôs. Os robôs entrarão pelas portas de transporte primárias e também pelas passarelas acima.

  • Portão A: O primeiro portão que precisa ser capturado pelos robôs antes deles poderem capturar o portão B.

Contentores marítimos

Uma série de contentores marítimos grandes fica no meio do mapa. Em cima de todos os contentores ficam passarelas para posicionamento tático, e também outros caminhos alternativos. Perto dos contentores ficam duas partes chave do mapa.

  • Moedor: À esquerda dos contentores fica um moedor com uma casca de banana próxima. Se um jogador pisar na casca ele irá escorregar instantaneamente e cairá no moedor. Pyros habilidosos pode usar suas rajadas de ar para empurrar robôs dentro do moedor para matá-los instantaneamente.
  • Portão B: No lado direito fica o portão B. Ele fica trancado até os robôs capturarem o portão A.

Exportações Marítimas (Sea Side Exports)

A localização da escotilha primária. Contém dois caminhos nos lados e um caminho no meio.

  • Fosso Ferroviário Antigo (Old Railway Ditch) : Embaixo da ponte central que leva à escotilha. Contém um kit de vida médio.
  • Fogos de Artifício Usados (e Reparação) de Mannhattan (Mannhattan Used Fireworks (And Repair)) : Um caminho estrutural na faixa esquerda. Contém uma caixa de munição máxima e um kit médico pequeno.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Mannhattan

Curiosidades

  • O nome do mapa é uma brincadeira sobre Manhattan, uma bairro da cidade de Nova Iorque.
  • O cartaz de um gorila "perdido" se refere à associação de King Kong com Manhattan.
  • Periodicamente, um trem de metrô surge e pode ser visto em trilhos atrás de uma cerca. Não se pode interagir com ele, porém este modelo de um vagão de metrô foi usado depois no mapa District de FuTFbol.

Galeria

Conquistas relacionadas

Veja também: Obtaining Mann vs. Machievements

Mannhattan tem 5 conquistas especificas.

Caça-níqueis
Caça-níqueis
Jogue 10 robôs no fosso em uma única onda em Mannhattan.


Saiam do Meu Gramado!
Saiam do Meu Gramado!
Não perca um único portão em uma missão avançada em Mannhattan.


Downgrade de Software
Downgrade de Software
Destrua 50 robôs atordoados em uma missão avançada em Mannhattan.


Ataque Urbano
Ataque Urbano
Destrua 500 robôs nos portões em Mannhattan.

Histórico de atualizações

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

  • Mannhattan foi adicionado ao jogo

Atualização de 6 de dezembro de 2013

  • Rebalanceada a missão Iminência Imperial
  • Corrigidos créditos não sendo sempre coletados quando caíssem na trituradora
  • Corrigido um bug que permitia que os pontos fossem capturados fora de ordem
  • Corrigido erro com a luz relacionado às configurações gráficas que fariam que o mapa ficasse muito escuro

Atualização de 23 de janeiro de 2014

  • Corrigido sendo possível colocar construções dentro da sala de reabastecimento
  • Corrigido um problema de material perto da abertura do lugar onde a bomba é colocada

Atualização de 10 de novembro de 2016

  • Corrigido Spies Robô aparecendo atrás da porta fechada no Portão A.
  • Corrigido Sentry Busters algumas vezes parando no Portão A ao invés de atacar as Sentinelas

Bugs

  • Usuários de Mac atualmente sofrem de um bug que expira o usuário antes e durante as ondas.
  • O portão A ocasionalmente continuará seu alarme mesmo quando os robôs não estão nem perto do portão e a sua porta pode rara e miraculosamente desaparecer, mesmo com os robôs falhando a sua captura.
  • Se um portão for aberto, todos os robôs gigantes retrocedem, mesmo se um robô gigante já tivesse inserido a bomba na escotilha, prevenindo uma onda falhada.