Mannpower

From Team Fortress Wiki
< Mannpower
Revision as of 15:12, 26 July 2021 by Mad Man (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
He-hey! I'm flyin!
l'Esploratore Quando usando il Rampino

Mannpower è un modalità di gioco originalmente announciato con il aggiornamento di Smissmas 2015 in la Mann Co. Beta Programmo. È stato ufficialmente lanciato come un modalità di gioco completa con il aggiornamento di Scream Fortress 2015. Mannpower e un modifica dell' modalita Cattura la Bandiera.

Gameplay

Quando inizi un gioco di Mannpower, il giocatore viene richiesto di dotare il Rampino Action Item/it. Il Rampio può far aderire i giocatori ai muri è anche muovere velociamente nelle mappe. Il giocatore va dove il Rampino e sull' superfice è non possono usare loro Armi. le Spie possono usare loro rampini quando sono invisibili o travestiti è il colore delle loro rampini sono lo stesso dell' loro travestimento. Saltando mentre tirato dai loro Rampini, il' ascendente velocita dell' giocatore e aumentato, permettendo piu facile traversata di terreno verticale. Grosso è altre potenziate vettori dell' bandiera non hanno questa capacita.

Per completare l'obiettivo, un giocatore deve catturare il Intelligenza 10 volte, all contrario di tre volte come un gioco di CTF normale. Per catturare il Intelligenza del tuo nemico, tuo Intelligenza deve essera alla tua punto di spawn e anche incontastrata. invece di un CTF normale, il timer dell' Intelligenza non azzera quando e ripreso, questo rende più difficile di catturare.In più se un vettore dell Intelligenza non ha un Powerup, riceveranno rigeneratzione di HP al 0.1x il rigenerazione della salute di base della classe. Le Bandiere diventeranno velenose e segna il vettore per la morte per 90 secondi dopo essere rubato. Se le bandiere di tutti due dei squadri sono rubati e velenosi, le bandiere ritornano quando cadono la prossima volta.A differenza di un gioco di CTF normale, catturando il intelligenza premia il giocatore con dieci punti sul tabellone segnapunti al opposto di due punti come al solito, e un squadra che cattura il intelligenza non riceve 10 secondi di colpi critici. vettori hanno loro velocita del rampino riddoto. Il ridutzione e aumentato con un Powerup e non e cosi forte sull'Esploratore e giocatori con un Powerup di Agilità.

Il timer di rigenerazione e accorciato a 4 secondi alla morte di un altro giocatore. Il timer di regenerazione e 0 secondi se il giocatore si uccide oltre di unaltro giocatore. Giocatori hanno in più, 10 secondi di invulnerabilita alla rigenerazione.

Se un giocatore non ha un Powerup attrezzata, vedono un splendore intorno nemici con un Powerup con 30% di loro HP. Non ce un limite per la gittata di questo splendore soltanto se il giocatore mantiene una linea di vista libera con il nemico.

Tutti delle armi di mischia fanno 30% di danni in più, meno che non sono colpi critici o mini colpi critici. Demolitori che hanno uno scudo, non hanno questo bonus. In più, il passivamente tasso di ricarica dell'carica dell'scudo e riduciato, e la riduttione e maggiore quando hai un Powerup. Oggietti o azioni che aggiungono all'carica dell'scudo aggiugono meno quando hai un Powerup. Medici hanno un ridotto tasso di guarigone a 75% dell'tasso normale se suo patiente ha un Powerup, e 50% se il Medico e il suo patiente hanno un Powerup. Patienti con un Powerup non possono essere sovraccurato. Il Ubersaw da 10% ÜberCarica invece dell' 25% per normale, e 5% se il medico ha un Powerup. Le costrutioni dell'Ingeniere dispiegano più velociamente, e Esploratori non subiscono danni di caduta. Il Supporto del Battaglione deve avere 1500 punti di danni per caricarsi invece di 600.

Se il conteggio di uccisioni di un giocatore e altissimo relativo alle altre giocatori nella partita, il giocatore entra una stato di dominitiatione per um pochino di tempo. Durante questo stato, il giocatore e segnato per la morte quando ha un Powerup, e loro Powerup non e cosi potente come normale.

Colpi critici casuali, e Dominazioni sono spento.

Powerup

In un gioco di Mannpower, un giocatore puo prendere più diversi Powerup che generano nella mappa. Quando un giocatore con un Powerup muore, il Powerup verra perso nell' colore dell'nemico. Powerup Neutrali possono essere preso di qualsiasi squadra, ma Powerup con un colore di una squadra puo solo essere preso dall'squadra dell'colore o una Spia che sie travestito (però Spie non possono prendere il "Vendetta" dell'nemico). In Leggera, solo un instanza di ogni Powerup (tranne Vendetta della squadra). Se un Powerup non viene racollto in tempo, il Powerup scomparirà e apparirà di un'altra parte della mappa. Squadra colorata Powerup proveranno di apparire nella base della squadra stessa. Powerup neutrali appariranno in una pozisione casuale. Le attuale Powerup nell'gioco sono:

Neutro RED BLU Tipo Effetto Effetto durante Dominazione Icon
Mannpower Powerup Strength.png Mannpower Powerup Strength RED.png Mannpower Powerup Strength BLU.png Forte Doppia Danni per tutte le armi (Igniora 30% di bonus Danni per le armi da mischia);
immunita di Danno "fall-off" alla distanza;
Nessun effeto su colpi critici, ma ha effeto su mini-critici.
Bonus Danni per tutte le armi e riduciatto a 1.4x Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png
Mannpower Powerup Resistance.png Mannpower Powerup Resistance RED.png Mannpower Powerup Resistance BLU.png Resistanza Riducia danni in arrivo per 50%;
Immuno a Peste;
Immuno a Riflessione;
Blocca Pugnalate alle spalle.
Danni all' giocatore e ridotto di 35%. Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png
Mannpower Powerup Vampire.png Mannpower Powerup Vampire RED.png Mannpower Powerup Vampire BLU.png Vampiro Tutti danni fatte sono ritornato come HP;
Sovracura diminisca quasi instentanteamente;
Lanciafiammi e Mitragliatrici pesanti ritornano ~0.558x punti vita; Attacci mischie ritornanno 1.25x punti vita;
25% resistanza a danni;
Punti vita massimi sono aumentato da 80;
Immuno a Riflessione;
Lanciarazzi (escludendo la Mutila Mucche 5000) e Lanciagranate hanno 1.5x di filmato, arrotondato per difetto ( Bombardiere bonus misura di filmata e aggiungiato dopo).
Riduttioni di danni vanno via.;
Armi esplosivi non hanno loro filmato aumentato.
Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png
Mannpower Powerup Reflect.png Mannpower Powerup Reflect RED.png Mannpower Powerup Reflect BLU.png Riflessione 80% di danni sono riflesso all'attaccante (ma questi danni non possono uccidere il'attaccante);
Massimo HP e aumentato a 400;
100% di danni dalla Torretta e riflesso alla Torretta;
Respinge forza sulle giocatori che hanno danneggiato il vettore dell' Powerup.
Massimo HP e riduciatto a 320;
Danni riflessi sono ridduciato a 50%.
Mannpower Mode Powerup Reflect Icon.png
Mannpower Powerup Haste.png Mannpower Powerup Haste RED.png Mannpower Powerup Haste BLU.png Velocita 2x velocità di tiro;
4x velocità di ricaricamento;
2x velocità di compressore;
5x Pistola Lanciarazzi, Detonatore e Colpo Bruciante velocità di tiro;
2x Lo Scogliumini velocità di tiro;
2.5x Arco da Cacciatore velocità di tiro;
Double clip size and max ammo count;
Movement speed increased by 30%;
Sticky bombs arm 2x faster;
2x Übercharge gain and heal rate;
Sniper rifles have 2x scope speed and 3x charge speed;
Does not affect any of Pyro's primary weapons.
Weapon fire rate increase reduced to 1.5x;
Weapon reload speed increase reduced to double.
Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png
Mannpower Powerup Regeneration.png Mannpower Powerup Regeneration RED.png Mannpower Powerup Regeneration BLU.png Regenerazione Ammo and metal is fully refilled every 5 seconds;
Health is regenerated at a rate equal to the class base health regeneration.
Health regeneration is 70% of normal rate. Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png
Mannpower Powerup Precision.png Mannpower Powerup Precision RED.png Mannpower Powerup Precision BLU.png Precisione Bullet spread reduced by 90%;
Distance damage falloff immunity;
Sniper rifles have 2x scope speed and 3x charge speed, and do 2x more damage;
Rocket and grenade travel speed increased by 250%;
Blast weapon clip size increased by 50%;
Explosive projectiles have no radius damage falloff;
Immunity to self-blast damage.
Sniper scope speed reduced to 1.5x;
Sniper charge speed reduced to 2x;
Sniper Rifle damage increase reduced to 1.5x;
Blast weapon radius falloff is normal;
No blast weapon clip size increase.
Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png
Mannpower Powerup Agility.png Mannpower Powerup Agility RED.png Mannpower Powerup Agility BLU.png Agilita Movement speed increased by 50%;
Grapple speed increase;
Jump height increased by 80%;
Immune to fall damage;
Instant weapon switch;
Reduced grapple movement speed bonus when carrying the intelligence.
No changes when dominating. Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png
Mannpower Powerup Knockout.png Mannpower Powerup Knockout RED.png Mannpower Powerup Knockout BLU.png Tramotire Restricts the carrier to Melee and Grappling Hook only;
Max health increased depending on the class:
•Scout, Engineer, Sniper, Spy: 175
•Soldier, Medic: 150
•Pyro, Heavy: 125
•Demoman: 150
•Demoman with a shield equipped: 30
•Demoman with the Eyelander or Half-Zatoichi, with or without a shield: 20
Immune to airblast and damage pushback; Melee weapon deals 190% of base damage and forcibly shoves the victim away;
Melee hit forces the victim to drop their powerup or the flag if they have it;
4X melee damage to buildings;
Collects health pack health without subtracting their health bonus;
-80% Shield charge refill rate, including charge gained from swords, the Tide Turner, and Ali Baba's Wee Booties.
Melee damage increase reduced to 1.4x. Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png
Mannpower Powerup King.png Mannpower Powerup King RED.png Mannpower Powerup King BLU.png Re Max health increased by 100;
Firing and reload speed increased by ~16.7%;
Sniper rifles have 1.5x scope speed and charge speed;
50% increase in Ubercharge gain and heal rate;
Health is regenerated at a rate equal to 0.3x the class base health regeneration;
All effects except maximum health increase are shared by nearby teammates, though the regeneration buff is only applied to teammates and enemy Spies who also have powerups.
Max health increase reduced to 20. Mannpower Mode Powerup King Icon.png
Mannpower Powerup Plague.png Mannpower Powerup Plague RED.png Mannpower Powerup Plague BLU.png Peste Increased health kit collection range;
Touching an enemy gives them and their nearby teammates the plague;
Plague victims bleed to death in 10 seconds unless they pick up a health kit or touch a resupply cabinet;
Plague blocks King’s health regeneration and team buff;
50% damage resistance against Plague victims.
Damage resistance to infected players reduced to 20%. Mannpower Mode Powerup Plague Icon.png
Mannpower Powerup Supernova.png Mannpower Powerup Supernova RED.png Mannpower Powerup Supernova BLU.png Supernova Discharge your supernova attack (grapple secondary fire) to briefly stun nearby visible enemies;
Requires full Powerup meter;
Powerup meter fills over time and by dealing damage;
Stunned enemies drop the intelligence, their Powerups and are pushed away from the Supernova attacker;
Powerups dropped in this way are coloured in the supernova user's colour;
Once discharged, the Supernova powerup disappears and respawns;
When the Powerup meter is full, enemies will glow when in range, including disguised Spies.
No changes when dominating. Mannpower Mode Powerup Supernova Icon.png
Mannpower Powerup Critical Hit.png Mannpower Powerup Critical Hit RED.png Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png Vendetta Temporary full crit power for 30 seconds;
Temporary 2x damage to buildings for 30 seconds;
Activates and spawns when a significant game imbalance is detected.
No changes when dominating.