Atualização de 21 de maio de 2009

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< May 21, 2009 Patch
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Este artigo refere-se especificamente às notas da atualização. Para informação sobre a atualização, veja Atualização Sniper vs. Spy.
Página oficial da atualização: The Sniper vs Spy Update (em inglês)

Detalhes da atualização

Sniper vs Spy titlecard.png

A Atualização do Sniper vs. Spy foi publicada em 21 de Maio de 2009 e foi marcada com a quinta Update de Pack de Classe. Ela também foi marcada com a primeira atualização de pacote de Classe que conteve coisas novas para mais de uma classe: nesse caso, o Sniper e o Spy.

Team Fortress 2

  • Adicionado um novo mapa, Pipeline. Pipeline é o primeiro mapa em um novo modo de jogo chamado "payload race", que usa dois carrinhos em cada mapa ao invés de um como um mapas tradicionais.
  • Adicionado novo mapa de arena: Sawmill.
  • Adicionado novo mapa de arena: Nucleus.
  • Adicionado novo mapa de payload da comunidade: Hoodoo.
  • Atualizado o Dustbowl para que seja possível pular da janela no primeiro prédio do segundo estágio.
  • Leaderboard class sniper.png Sniper
    • Adicionado um novo substituto para o Sniper Rifle, o Huntsman. Ao invés de um rifle com mira, você tem um arco que te permite andar mais rápido enquanto atirar e atirar mais rápido que o Sniper Rifle. É melhor em distâncias médias que o rifle padrão.
    • Adicionado um novo substituto para a SMG, o Jarate. Se jogado em um inimigo, eles irão receber mais dano por um pequeno período de tempo. Também apaga o fogo em você ou em seus aliados.
    • Adicionado um outro substituto para a SMG, o Razorback. Irá te protegar de um único backstab de um Spy e desnortear este por um pequeno perído de tempo. Vem com uma penalidade de 15% no movimento do usuário (essa penalidade na velocidade foi mais tarde retirada).
    • O Sniper Rifle agora atira através de jogadores amigos.
    • Adicionadas 54 novas falas para o Sniper.
    • Adicionadas 35 novas conquistas do Sniper.
  • Leaderboard class spy.png Spy
    • Adicionado um novo substituto para o Revolver, o Ambassador. O primeiro tiro é bem preciso e irá causar um dano crítico se acertar a cabeça do inimigo. A precisão ficará ruim por um tempo depois disso.
    • Adicionado um novo substituto para o Invis Watch, o Dead Ringer. Quando armado. voce irá parecer sempre morrer no primeiro dano que tomar de um inimigo. Você ficará invisível por 8 segundos depois de tomar esse dano. Quando voltar ao normal, você fará um alto e distinto som
    • Adicionado um outro substituto para o Invis Watch, o Cloak and Dagger. Sua barra de invisibilidade só acabará se você se mover, então você pode ficar invisível infinitamente se ficar parado.
    • As etiquetas de nome do Spy agora aparecem corretamente quando disfarçado do seu próprio time.
    • Corrigido um defeito que causaria aos espectadores verem as armas de um Spy disfarçado incorretamente.
    • Corrigido um defeito onde Spies inimigos disfarçados de Spies amigos não teriam seu cigarro queimando.
    • Corrigido um defeito onde sobrecurar um Spy disarfaçado mostraria uma quantidade errada de cura para o Medic.
    • Foi feito mais óbvio a visão do modelo em primeira pessoa quando sua capa de invisibilidade acaba e você fica meramente visível
    • Também foi feito mais óbvio a visão do modelo em primeira pessoa quando voce colide em algo enquanto invisível.
    • Melhorado o jeito que sua arma de disfarce é determinada para torná-la mais clara e corrigidos alguns problemas raros.
    • Spies disfarçados de Spies inimigos agora pegam um máscara aleatória para ajudar a completar o disfarçe, e a ID de seus alvos serão estabelecidas apropriadamente.
    • Spies disfarçados de Medics agora tem uma barra de ÜberCharge nas informações do alvo disfarçado.
    • Spies voltados para a "vida do disfarce" agora coincidem com seu disfarce quando eles aplicam o disfarce.
    • Spies agora podem pegar kits de vida para sua "vida do disfarce", mesmo quando machucado.
    • A UI de disfarçe não mostra no mode de UI mínima (hud_minmode).
    • Spies que se disfarçarem de um jogador usando uma arma destravável agora mostram essa arma na mão
    • Spies agora podem usar os Teleporters inimigos.
    • Adicionadas 70 novas falas para o Spy.
    • Adicionadas 34 novas conquistas do Spy.
  • Alterações no Placar de Pontuação
    • Dominações não somem mais quando os times trocam de lado.
    • Jogadores mortos ficam com a cor de seus nomes um pouco mais escura no quadro de pontos.
    • Convertidos rótulos de classe para ícones de classes.
    • Todos os jogadores agora mostram o número total de pessoas que estão dominando.
  • Você agora acha novos itens novos e velhos com o Sistema de Drop, ao invés de obtê-los somente por conquistas.
  • Corrigido um defeito que fazia com que a bola do Scout se regenerasse em momentos inapropriados.
  • Demomen podem detonar suas stickies enquanto provocam.
  • O air blast do Flamethrower agora apaga o fogo em alvos amigos.
  • Grenades e rockets refletidos por um Pyro sob os efeitos da Kritzkrieg se tornarão críticos.
  • O Heavy e o Sniper agora tem animações de morte customizadas.
  • Corrigida a HUD do payload não atualizando corretamente se você entrar no meio de uma partida e o carrinho não estiver se movendo.
  • Os Dispensers do Engineer agora dão 20%, 30%, ou 40% da max_ammo do jogador (para cada tipo de munição) em cada uso, baseado no nível do Dispenser.
  • Adicionado o parâmetro "-sillygibs" que permitem "gibs" (pedaços do jogadores quando explodem) não violentos sejam ativados.
  • Adicionado uma nova provocação para a Kritzkrieg, que também cura 10 pontos de HP.
  • Melhorada a câmera "deathcam" usada quando um jogador faz uma animação de morte customizada.
  • Adicionados quadros e imagens do navegador de servidores para mapas da comunidade lançados em atualizações anteriores.
  • Removido "Final" dos nomes dos mapas na lista rápida de servidores.
  • Servidores
    • Adicionado "sv_allow_voice_from_file", definido por padrão em 1. Quando definido para 0, irá previnir clientes de usar o comando "voice_inputfromfile" para transmitir arquivos wave pela voz.
    • Habilitado "sv_allow_wait_command" , definido padrão em 1. Quando definido para 0, irá previnir clientes de usarem o comando "wait".