Medi Gun/pt

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Este artigo é sobre the Medic's stock secondary weapon. Para other Medi Guns, ver Medi Gun (disambiguation).
With my breakthrough, I could do in seconds what would take other doctors months! I could take men to the peak of health, and beyond! I could make GODS!
The Medic

The Medi Gun is the default secondary weapon for the Medic. It is a modified team-colored fire hose nozzle wrapped in black tape and outfitted with a bottom handle, which is connected to the Medic's backpack by a hose. It fires a glowing team-colored beam into the recipient, who then emits similarly colored cross symbols, similar to a Teleporter trail. When a disguised Spy is overhealed, enemies can also see the team-colored crosses.

Instead of damaging enemies, the Medi Gun heals injured allies and temporarily boosts their health, up to a maximum of 150% of base health (see overhealing). Its healing rate is variable, from 24 HP per second, for patients who have been damaged in the past 10 seconds, to a maximum of 72 HP per second, for patients who have not been damaged in the past 15 seconds. Newly-spawned teammates also heal at 72 HP per second. When the heal target has not taken damage in the past 10 to 15 seconds, the rate at which the Medi Gun heals increases linearly from 24 to 72 HP per second (for example, a player who has not taken damage in the past 12.5 seconds will heal at a rate of 48 HP per second). Afterburn from the Flamethrower reduces healing from Medi guns, Dispensers, and the Amputator by between 20% and 100%, with the reduction increasing inversely proportional to the amount of healing the item provides. It also reduces the effects of the Vaccinator's ÜberCharge by 20%.

When healing, the Medi Gun's ÜberCharge bar fills at a rate of 2.5% per second. However, this rate is halved when healing targets whose health is at 142.5% or higher, or if the player is being healed by an additional healing beam (such as from another Medic, a Dispenser or the Payload cart). The ÜberCharge build penalty from each heal source stacks, further reducing the charge rate. On maps with a pre-round timer, the Medi Gun's ÜberCharge rate is increased to triple the normal rate pre-round, but this rate is still reduced if the target is being healed by multiple sources. Healing injured teammates doubles the Medic's current rate of natural health regeneration.

When healing a patient with a faster movement speed than the Medic, the Medic's speed is increased to match the patient, allowing him to keep up with faster teammates. However, the Medi Gun cannot mirror blast jumps or charges like the Quick-Fix. Any kills for the patient are counted as assists for the Medic, and add to their killstreak if they are using a killstreak Medi Gun.

When the ÜberCharge meter is full, it is deployed by pressing the alt-fire button (tecla pré-definida: MOUSE2). The Medic and his target are encased in team-colored shells that render them invulnerable to damage (but not knockback) for 9 seconds. Disguised Spies that trick an enemy Medic into ÜberCharging them are also invulnerable. While the ÜberCharge is active, the Medic and his patient are unable to capture a point, push the cart, or carry the intelligence. However, they are still able to block the enemy team from capturing the point or pushing their cart. The Medic cannot deploy an ÜberCharge while carrying the intelligence, and any attempt to do so will not affect the ÜberCharge meter.

The Medi Gun's beam stays locked onto its target as long as the wielding Medic keeps the primary fire button (tecla pré-definida: MOUSE1) held down and stays within range. This allows the Medic to turn around and effectively keep an eye out for incoming enemies from behind, and even heal allies from around corners.

In Advanced multiplayer options, there is an option to have the beam stay locked on without having to hold down the primary fire button, and another option that displays an arrow over the heal target.

Healing and function times

Cura e funções de tempo
Cura
Cura (em combate) 100% 24 / s
Cura (fora de combate) 300% 72 / s
Tempos de Funcionamento
Duração do efeito 8 s
Velocidade de enchimento da carga 2.5% / s (1.25% / s)
Tempo máximo de carga 40 s (80 s)
Distância de conexão do raio de cura 450 (Hammer units)
Distância de desconexão de raio de cura 540 (Hammer units)[1]
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Strange variant


Related achievements

Achieved.png Proezas gerais

Mestre do Disfarce
Mestre do Disfarce
Engana um Medic inimigo, levando-o a curar-te.
Médico da Equipa
Médico da Equipa
Enquanto Medic, cura um total de 25.000 pontos de vida.


Leaderboard class scout.png Scout

Trata-lhes da Saúde
Trata-lhes da Saúde
Mata 3 inimigos durante o efeito de uma ÜberCarga de um Medic.


Leaderboard class soldier.png Soldier

S*M*A*S*H
S*M*A*S*H
Assiste um Medic ao explodir 5 inimigos com uma única ÜberCarga.
Crime de Guerra e Castigo
Crime de Guerra e Castigo
Numa única vida, mata 3 inimigos que tenham ferido um Medic que te estava a curar.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Pirotecnia
Pirotecnia
Mata 3 inimigos durante uma única ÜberCarga.
Próximo na Fila
Próximo na Fila
Incendeia um inimigo, e o Medic que o esteja a curar.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Estilhaços À'Farta
Estilhaços À'Farta
Destrói 5 construções de Engineers inimigos durante uma única ÜberCarga de um Medic.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Luta de Classes
Luta de Classes
Colabora com um Medic amigo para matar um par Heavy e Medic inimigo.


Divisão Laboral
Divisão Laboral
Mata 10 inimigos com a assistência de um Medic, sem que nenhum dos dois morra.


Fiel ao Partido
Fiel ao Partido
Mata 50 inimigos dentro de 3 segundos após atacarem o seu Medic.
Oktoberfest Vermelho
Oktoberfest Vermelho
Ganha uma dominação para um Medic que te esteja a curar.


Bloqueio Soviético
Bloqueio Soviético
Enquanto invulnerável e a defender, bloqueia o movimento de Heavy invulnerável inimigo.


Soviete Supremo
Soviete Supremo
ÜberCarregado 50 vezes.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Multifunções de Guerra
Multifunções de Guerra
Repara uma Sentinela sob fogo enquanto és curado por um Medic.


Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Assiste em queimar 5 inimigos com uma única ÜberCarga num Pyro.


Bons Tratos
Bons Tratos
Cura um companheiro de equipa enquanto ele alcança uma proeza.


Farmacêuticos de Peso
Farmacêuticos de Peso
Assiste um Heavy em matar 10 inimigos sem que nenhum dos dois morra.


Assistência Explosiva
Assistência Explosiva
Assiste em explodir 5 inimigos com uma única ÜberCarga num Soldier.


Ferimentos Traumáticos
Ferimentos Traumáticos
Assiste um Heavy em dar um murro em 2 inimigos com uma única ÜberCarga nele.


Diretor
Diretor
Cura um total de 1 milhão de pontos de vida.


Consulta
Consulta
Assiste um Medic da mesma equipa em matar 3 inimigos numa única vida.


Homicídio Medicamente Assistido
Homicídio Medicamente Assistido
Ajuda a matar 20 némesis.


Ensaio Duplamente Cego
Ensaio Duplamente Cego
Ativa uma ÜberCarga até 8 segundos após um Medic inimigo próximo ter ativado a dele.


Médico de Família
Médico de Família
Dá uma ÜberCarga em 5 dos teus amigos da Comunidade Steam.


Em Princípio, Não Farás Mal
Em Princípio, Não Farás Mal
Joga uma ronda completa sem matar inimigos e obtém a pontuação mais alta numa equipa de 6 ou mais jogadores.


Consultas com Classe
Consultas com Classe
Cura 200 companheiros de equipa após estes terem chamado por um Medic.


Energia em Grupo
Energia em Grupo
Em conjunto com 2 outros Medics, ativa 3 ÜberCargas em simultâneo.


Visita ao Domicílio
Visita ao Domicílio
Entra numa partida na qual esteja um dos teus amigos e ativa uma ÜberCarga nele(a).


Juramento Hipócrita
Juramento Hipócrita
Mata um Spy inimigo que tenhas estado a curar.
Medicina Infernal
Medicina Infernal
Apaga o fogo de 100 companheiros de equipa incendiados.


Estagiário
Estagiário
Numa única vida, cura um total de 7000 pontos de vida.


Avanço Médico
Avanço Médico
Assiste em destruir 5 construções de um Engineer inimigo com uma única ÜberCarga num Demoman.


Intervenção Médica
Intervenção Médica
Salva um companheiro de equipa de morrer com o impacto de uma queda.


Reparação Crítica
Reparação Crítica
Cura um Engineer enquanto este repara a sua Sentinela que está sob fogo inimigo.


Brincar aos Médicos
Brincar aos Médicos
Numa equipa sem Medics, sê a primeira pessoa a mudar para Medic após um companheiro de equipa chamar por um Medic e depois cura 500 pontos de vida.


Medicina Preventiva
Medicina Preventiva
Bloqueia a captura inimiga de um ponto de controlo com um companheiro de equipa ÜberCarregado.


Bypass Quádruplo
Bypass Quádruplo
Cura um companheiro de equipa que esteja a ser atacado por 4 inimigos em simultâneo.


Segunda Opinião
Segunda Opinião
Dá uma ÜberCarga em 2 companheiros de equipa ao mesmo tempo.


Especialista
Especialista
Numa única vida, cura um total de 10000 pontos de vida.


Preparação Cirúrgica
Preparação Cirúrgica
Tem uma ÜberCarga preparada antes do fim da fase de preparação.


Rei das Urgências
Rei das Urgências
Ativa 3 ÜberCargas em menos de 5 minutos e assiste em 5 mortes durante esse tempo.


Triagem
Triagem
Ativa uma ÜberCarga num companheiro de equipa menos de um segundo antes de este ser atingido por uma explosão crítica.


Ubi concordia, ibi victoria
Ubi concordia, ibi victoria
Assiste em matar 3 inimigos num ponto de controlo inimigo, numa única vida.


Só Vais Sentir uma Picadazinha
Só Vais Sentir uma Picadazinha
Assiste em matar 3 inimigos com uma única ÜberCarga num Scout.


Leaderboard class spy.png Spy

Para Tua Informação, Sou Um Spy
Para Tua Informação, Sou Um Spy
Apunhala nas costas um Medic que te curou nos últimos 5 segundos.
Fraude de Seguros
Fraude de Seguros
Mata um inimigo enquanto estiveres a ser curado por um Medic inimigo.

Update history

Atualização de 25 de outubro de 2007
  • Fixed a rare crash caused by a Medi Gun losing its owner.

Atualização de 31 de outubro de 2007

  • The Medi Gun no longer continues to heal enemy Spies who have lost their disguise.

Atualização de 20 de dezembro de 2007

  • The Medic's Medi Gun now charges at an increased rate during Setup time, to remove the need for self-damage grinding.
  • Fixed exploit where this weapon's ÜberCharge wouldn't drain if you switched weapons.
  • Fixed a rare crash that can happen when a player being healed leaves the server suddenly.

Atualização de 14 de janeiro de 2008

  • Added option for the Medi Gun's beam to the Multiplayer->Advanced dialog. If on, the Medi Gun beam will stay attached to the current target without the need to hold down the fire button.

Atualização de 15 de janeiro de 2008

  • Fixed the Medi Gun's effect not being removed if the Medic changed class while healing.

Atualização de 28 de fevereiro de 2008

  • Fixed potential client crash for players being healed by a Medic or Dispenser.

Atualização de 1 de março de 2008 (Xbox)

  • Medics no longer heal enemy Spies when they're not disguised.

Atualização de 1 de abril de 2008

  • Changed Medi Gun ÜberCharge meter to drain faster for each target that still has ÜberCharge beyond your current target. This means there is a penalty for having multiple people being Übercharged at one time.

Atualização de 2 de abril de 2008 (Xbox)

  • Medic heal rate returned to normal.

Atualização de 5 de maio de 2008

  • Fixed unlimited ÜberCharge exploit.

Atualização de 7 de maio de 2008

  • Fixed another unlimited ÜberCharge exploit.

Atualização de 9 de maio de 2008

  • Fixed toggle-fire option for the Medi Gun preventing players from earning the Second Opinion achievement.

Atualização de 21 de maio de 2008

  • Fixed rapid weapon switching allowing Medics to prevent deployed ÜberCharges from draining.

Atualização de 8 de julho de 2008

  • Fixed broken Medi Gun taunt.

Atualização de 28 de janeiro de 2009

  • Added percentage to ÜberCharge HUD panel for the Medic.

Atualização de 19 de novembro de 2010

  • Fixed the Medi Gun's charge percent for other players being steppy.

Atualização de 14 de abril de 2011 (Hatless Update)

  • [Indocumentado] A dropped Medi Gun, after death, no longer has the hose attachment.
  • [Indocumentado] Added hose bodygroup to the Medi Gun.

Atualização de 3 de agosto de 2011

  • Fixed a case where health overheal wasn't being applied when multiple healers were involved.

Atualização de 18 de agosto de 2011

  • [Indocumentado] Added Strange Quality.

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Australian Christmas 2011)

Atualização de 19 de dezembro de 2011

  • Festive Medi Guns can now be gifted.

Atualização de 22 de março de 2012

  • [Indocumentado] Changed equip region to "Medigun Backpack".

Atualização de 10 de agosto de 2012

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)

  • [Indocumentado] Added Silver and Gold Botkiller variants.

Atualização de 21 de setembro de 2012

  • Fixed the Medi Gun overheal duration attribute causing the overheal effect to decay faster, rather than slower in Mann vs. Machine.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Added Rust, Blood, Carbonado, and Diamond Botkiller variants.

Atualização de 21 de dezembro de 2012

  • Fixed a client crash in the Medi Gun charge meter when using a custom HUD.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Mecha Update)

  • Added Silver and Gold Botkiller Mk. II variants.

Atualização de 14 de fevereiro de 2013

  • Fixed the Botkiller Medi Gun using the wrong RED team arms skin while on the BLU team.

Atualização de 15 de fevereiro de 2013

  • Fixed not seeing Medi Gun particle beams while healing players in DirectX 8.

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Two Cities Update)

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

  • Fixed third-person Medi Gun beams appearing jittery.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Love & War Update)

  • Converted the Medi Gun models to use the c_models system.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Tough Break Update)

  • During setup time, ÜberCharge build rate is now increased by 3x.

Atualização de 22 de dezembro de 2015

  • Fixed the Medi Gun sometimes using the incorrect ÜberCharge rate on maps with multiple stages.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Meet Your Match Update)

  • All Mediguns allow the Medic to match the speed of their heal target
    • Previously only available on The Quick-Fix
  • A dropped Mediguns's stored ÜberCharge begins to decay over time after coming to rest
  • All Flamethrowers:
    • Direct damage reduces Medi Gun healing and resist shield effects by 25%

Atualização de 12 de setembro de 2016

  • Fixed Medics getting the Demoman's charging speed when using Mediguns other than the Quick-Fix.

Atualização de 27 de outubro de 2017

  • Fixed a bug related to the Medi Gun and changing class/loadout while being healed.

Atualização de 13 de dezembro de 2017

  • Fixed a bug with the Medi Gun not staying attached to players.

Atualização de 25 de julho de 2019 (Summer 2019 Pack)

Atualização de 21 de agosto de 2020 (Summer 2020 Pack)

  • Fixed Australium Medigun(sic)/Wrench items not dropping for the Mann vs. Machine rewards.

Atualização de 7 de julho de 2022

  • Fixed Medi Gun charges expiring too early if a server forces add_uber_time

Bugs

  • Taking environmental damage can sometimes cause the player to lose the team-colored overlay when under the effects of the ÜberCharge.
  • Healing a player with any Medi Gun may sometimes result in the heal target getting 1 to 2 HP over the max overheal for that target.
  • The beam from the Medi Gun and its variants can sometimes visually glitch client-side, making the beam trail off into the distance or even disappear while healing a target.

Trivia

  • If the Medic heals an enemy Spy that kills a teammate, the Medic is awarded a kill assist. The Medic is also credited for an assist if he heals a Spy that successfully saps a building.
    • This also makes it possible for a friendly Medic to dominate a teammate if the Medic gets credited with enough of the Spy's kills on a single teammate.
    • It also makes it possible for the Medic to assist in his own death.

Gallery

See also

External links

References

  1. game\shared\tf\tf_weapon_medigun.cpp:L468-470