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“ | With my breakthrough, I could do in seconds what would take other doctors months! I could take men to the peak of health, and beyond! I could make GODS!
— The Medic
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” |
The Medi Gun is the default secondary weapon for the Medic. It is a modified team-colored fire hose nozzle wrapped in black tape and outfitted with a bottom handle, which is connected to the Medic's backpack by a hose. It fires a glowing team-colored beam into the recipient, who then emits similarly colored cross symbols, similar to a Teleporter trail. When a disguised Spy is overhealed, enemies can also see the team-colored crosses.
Instead of damaging enemies, the Medi Gun heals injured allies and temporarily boosts their health, up to a maximum of 150% of base health (see overhealing). Its healing rate is variable, from 24 HP per second, for patients who have been damaged in the past 10 seconds, to a maximum of 72 HP per second, for patients who have not been damaged in the past 15 seconds. Newly-spawned teammates also heal at 72 HP per second. When the heal target has not taken damage in the past 10 to 15 seconds, the rate at which the Medi Gun heals increases linearly from 24 to 72 HP per second (for example, a player who has not taken damage in the past 12.5 seconds will heal at a rate of 48 HP per second). Afterburn from the Flamethrower reduces healing from Medi guns, Dispensers, and the Amputator by between 20% and 100%, with the reduction increasing inversely proportional to the amount of healing the item provides. It also reduces the effects of the Vaccinator's ÜberCharge by 20%.
When healing, the Medi Gun's ÜberCharge bar fills at a rate of 2.5% per second. However, this rate is halved when healing targets whose health is at 142.5% or higher, or if the player is being healed by an additional healing beam (such as from another Medic, a Dispenser or the Payload cart). The ÜberCharge build penalty from each heal source stacks, further reducing the charge rate. On maps with a pre-round timer, the Medi Gun's ÜberCharge rate is increased to triple the normal rate pre-round, but this rate is still reduced if the target is being healed by multiple sources. Healing injured teammates doubles the Medic's current rate of natural health regeneration.
When healing a patient with a faster movement speed than the Medic, the Medic's speed is increased to match the patient, allowing him to keep up with faster teammates. However, the Medi Gun cannot mirror blast jumps or charges like the Quick-Fix. Any kills for the patient are counted as assists for the Medic, and add to their killstreak if they are using a killstreak Medi Gun.
When the ÜberCharge meter is full, it is deployed by pressing the alt-fire button (tecla pré-definida: MOUSE2). The Medic and his target are encased in team-colored shells that render them invulnerable to damage (but not knockback) for 9 seconds. Disguised Spies that trick an enemy Medic into ÜberCharging them are also invulnerable. While the ÜberCharge is active, the Medic and his patient are unable to capture a point, push the cart, or carry the intelligence. However, they are still able to block the enemy team from capturing the point or pushing their cart. The Medic cannot deploy an ÜberCharge while carrying the intelligence, and any attempt to do so will not affect the ÜberCharge meter.
The Medi Gun's beam stays locked onto its target as long as the wielding Medic keeps the primary fire button (tecla pré-definida: MOUSE1) held down and stays within range. This allows the Medic to turn around and effectively keep an eye out for incoming enemies from behind, and even heal allies from around corners.
In Advanced multiplayer options, there is an option to have the beam stay locked on without having to hold down the primary fire button, and another option that displays an arrow over the heal target.
Índice
Healing and function times
Cura e funções de tempo | ||
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Cura | ||
Cura (em combate) | 100% | 24 / s |
Cura (fora de combate) | 300% | 72 / s |
Tempos de Funcionamento | ||
Duração do efeito | 8 s | |
Velocidade de enchimento da carga | 2.5% / s (1.25% / s) | |
Tempo máximo de carga | 40 s (80 s) | |
Distância de conexão do raio de cura | 450 (Hammer units) | |
Distância de desconexão de raio de cura | 540 (Hammer units)[1] | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Strange variant
Related achievements
Proezas gerais
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Scout
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Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Spy
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Update history
- Fixed a rare crash caused by a Medi Gun losing its owner.
Atualização de 31 de outubro de 2007
- The Medi Gun no longer continues to heal enemy Spies who have lost their disguise.
Atualização de 20 de dezembro de 2007
- The Medic's Medi Gun now charges at an increased rate during Setup time, to remove the need for self-damage grinding.
- Fixed exploit where this weapon's ÜberCharge wouldn't drain if you switched weapons.
- Fixed a rare crash that can happen when a player being healed leaves the server suddenly.
Atualização de 14 de janeiro de 2008
- Added option for the Medi Gun's beam to the Multiplayer->Advanced dialog. If on, the Medi Gun beam will stay attached to the current target without the need to hold down the fire button.
Atualização de 15 de janeiro de 2008
- Fixed the Medi Gun's effect not being removed if the Medic changed class while healing.
Atualização de 28 de fevereiro de 2008
- Fixed potential client crash for players being healed by a Medic or Dispenser.
Atualização de 1 de março de 2008 (Xbox)
- Medics no longer heal enemy Spies when they're not disguised.
Atualização de 1 de abril de 2008
- Changed Medi Gun ÜberCharge meter to drain faster for each target that still has ÜberCharge beyond your current target. This means there is a penalty for having multiple people being Übercharged at one time.
Atualização de 2 de abril de 2008 (Xbox)
- Medic heal rate returned to normal.
Atualização de 5 de maio de 2008
- Fixed unlimited ÜberCharge exploit.
Atualização de 7 de maio de 2008
- Fixed another unlimited ÜberCharge exploit.
Atualização de 9 de maio de 2008
- Fixed toggle-fire option for the Medi Gun preventing players from earning the Second Opinion achievement.
Atualização de 21 de maio de 2008
- Fixed rapid weapon switching allowing Medics to prevent deployed ÜberCharges from draining.
Atualização de 8 de julho de 2008
- Fixed broken Medi Gun taunt.
Atualização de 28 de janeiro de 2009
- Added percentage to ÜberCharge HUD panel for the Medic.
Atualização de 19 de novembro de 2010
- Fixed the Medi Gun's charge percent for other players being steppy.
Atualização de 14 de abril de 2011 (Hatless Update)
- [Indocumentado] A dropped Medi Gun, after death, no longer has the hose attachment.
- [Indocumentado] Added hose bodygroup to the Medi Gun.
Atualização de 3 de agosto de 2011
Atualização de 18 de agosto de 2011
- [Indocumentado] Added Strange Quality.
Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Australian Christmas 2011)
- Added Festive variant.
Atualização de 19 de dezembro de 2011
- Festive Medi Guns can now be gifted.
Atualização de 22 de março de 2012
- [Indocumentado] Changed equip region to "Medigun Backpack".
Atualização de 10 de agosto de 2012
- Fixed a Medi Gun exploit that could leave players indefinitely invulnerable
- This was fixed by making the Medic unable to heal people with his secondary weapon while taunting or using the Meet the Medic, Director's Vision, Schadenfreude, or High Five!.
Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)
- [Indocumentado] Added Silver and Gold Botkiller variants.
Atualização de 21 de setembro de 2012
- Fixed the Medi Gun overheal duration attribute causing the overheal effect to decay faster, rather than slower in Mann vs. Machine.
Atualização de 9 de outubro de 2012
- Added Rust, Blood, Carbonado, and Diamond Botkiller variants.
Atualização de 21 de dezembro de 2012
- Fixed a client crash in the Medi Gun charge meter when using a custom HUD.
Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Mecha Update)
- Added Silver and Gold Botkiller Mk. II variants.
Atualização de 14 de fevereiro de 2013
- Fixed the Botkiller Medi Gun using the wrong RED team arms skin while on the BLU team.
Atualização de 15 de fevereiro de 2013
- Fixed not seeing Medi Gun particle beams while healing players in DirectX 8.
Atualização de 21 de novembro de 2013 (Two Cities Update)
- [Indocumentado] Added Australium variant.
Atualização de 7 de fevereiro de 2014
- Fixed third-person Medi Gun beams appearing jittery.
Atualização de 18 de junho de 2014 (Love & War Update)
- Converted the Medi Gun models to use the
c_models
system.
Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Tough Break Update)
- During setup time, ÜberCharge build rate is now increased by 3x.
Atualização de 22 de dezembro de 2015
- Fixed the Medi Gun sometimes using the incorrect ÜberCharge rate on maps with multiple stages.
Atualização de 7 de julho de 2016 (Meet Your Match Update)
- All Mediguns allow the Medic to match the speed of their heal target
- Previously only available on The Quick-Fix
- A dropped Mediguns's stored ÜberCharge begins to decay over time after coming to rest
- All Flamethrowers:
- Direct damage reduces Medi Gun healing and resist shield effects by 25%
Atualização de 12 de setembro de 2016
- Fixed Medics getting the Demoman's charging speed when using Mediguns other than the Quick-Fix.
Atualização de 27 de outubro de 2017
- Fixed a bug related to the Medi Gun and changing class/loadout while being healed.
Atualização de 13 de dezembro de 2017
- Fixed a bug with the Medi Gun not staying attached to players.
Atualização de 25 de julho de 2019 (Summer 2019 Pack)
- Fixed Medi-gun(sic)/Wrench items not dropping for the Mann vs. Machine rewards.
Atualização de 21 de agosto de 2020 (Summer 2020 Pack)
- Fixed Australium Medigun(sic)/Wrench items not dropping for the Mann vs. Machine rewards.
Atualização de 7 de julho de 2022
- Fixed Medi Gun charges expiring too early if a server forces
add_uber_time
Bugs
- Taking environmental damage can sometimes cause the player to lose the team-colored overlay when under the effects of the ÜberCharge.
- Healing a player with any Medi Gun may sometimes result in the heal target getting 1 to 2 HP over the max overheal for that target.
- The beam from the Medi Gun and its variants can sometimes visually glitch client-side, making the beam trail off into the distance or even disappear while healing a target.
Trivia
- If the Medic heals an enemy Spy that kills a teammate, the Medic is awarded a kill assist. The Medic is also credited for an assist if he heals a Spy that successfully saps a building.
- This also makes it possible for a friendly Medic to dominate a teammate if the Medic gets credited with enough of the Spy's kills on a single teammate.
- It also makes it possible for the Medic to assist in his own death.
Gallery
RED first-person view.
RED Festive variant.
RED Botkiller variant.
RED Australium variant.
RED Festivized variant.
See also
External links
References
- ↑ game\shared\tf\tf_weapon_medigun.cpp:L468-470
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Armas | ||||||||||
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Principal | Caçadeira Compacta | Lança-Rockets | Lança-Chamas | Lança-Granadas | Metralhadora | Caçadeira | Pistola de Seringas | Espingarda Sniper | — | |
Força da Natureza Shortstop Gaseificante Bacamarte do 'Baby Face' Esfrangalha-Costas |
Tiro Direto Caixa Negra Salta-Rockets Lançador da Liberdade Cow Mangler 5000 Original Bazuca do Vagabundo Ataque Aéreo |
Queima-Costas Desengordurante Phlogistinator Lança-Arco-Íris Lança-Napalm de Nostromo Fúria do Dragão |
Rebenta-Granadas 'Piquenas' Botinhas do Ali Babá Perna de Pau Canhão Solto Ampara-quedas Bombardeiro de Ferro |
Natascha Cortina de Ferro Monstro de Latão Tomislav Huo Long |
Justiça Fronteiriça Widowmaker Pomson 6000 'Ranger' de Resgate Ataque de Pânico |
Sanguessuga Besta do Cruzado Overdose |
Arco de Caçador Tranquilizador de Sydney Barganha do Bazar Machina Tira-Cabeças do Atirador AWP Arco Composto Fortificado Clássica Estrela Cadente |
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Secundária | Pistola | Caçadeira | Caçadeira | Lança-Bombas Adesivas | Caçadeira | Pistola | Arma Médica | Submetralhadora | Revólver | |
Bonk! Elixir Atómico Lugermorph Crit-a-Cola Leite Louco Alado Pistola Portátil do 'Pretty Boy' Guilhotina Voadora Leite Mutante C.A.P.P.E.R |
Estandarte Incentivador Canhoneiras Reforço do Batalhão Conchistador Esmaga-Homens Atirador de Reserva Righteous Bison Ampara-quedas Ataque de Pânico |
Pistola de Sinalização Detonador Atirador de Reserva Manmelter Queima-Roupa Ataque de Pânico Gasolina Assassina Propulsor Térmico |
Tarja de Investida Resistência Escocesa Saltador Adesivo Barreira Esplêndida Homem do Leme Lança-Bombas Rápidas |
Sandvich Barra Dalokohs Sandvich de Bife de Búfalo Bolo de Peixe Negócio da Família Robo-Sandvich Ataque de Pânico Banana de Consolação |
Lugermorph Controlador Curto-Circuito C.A.P.P.E.R Contador Giger |
Kritzkrieg Desenrascador Vacinador |
Jaraté Carapaça Escudo de Perigo de Darwin Campista Confortável Carabina do 'Cleaner' Verruga Consciente |
Embaixador "Big Kill" L'Etranger Capanga Diamondback | ||
Corpo a corpo | Taco | Pá | Machado de Bombeiro | Garrafa | Punhos | Chave Inglesa | Serra de Ossos | Faca Kukri | Faca | |
Sandman Frigideira Santa Cavala Batedor de Boston Bengala de Açúcar Sol-numa-Vara Leque de Guerra Espada de Três Runas Saxxy Atomizador Objetor de Consciência Combate Desarmado 'Toma Lá e Embrulha' Cetro da Liberdade Ossos do Ofício Memorizador de Momentos PRESUNTO Frigideira Dourada Necrosmagador Semáforo Ferroviário Bastão de Luz Machete Prinny |
Equalizador Comboio da Dor Frigideira Meio-Zatoichi Saxxy Ação Disciplinária Pá-raquedista Objetor de Consciência Plano de Fuga Cetro da Liberdade Ossos do Ofício Memorizador de Momentos PRESUNTO Frigideira Dourada Necrosmagador Semáforo Ferroviário Machete Prinny |
Queimachado Destruidor de Lares Frigideira Powerjack Coçador de Costas Fragmento Vulcânico Afiado Maul Saxxy Espancador Postal Objetor de Consciência Terceiro Grau Pyrolito Aniquilador de Néon Cetro da Liberdade Ossos do Ofício Memorizador de Momentos PRESUNTO Frigideira Dourada Necrosmagador Semáforo Ferroviário Machete Prinny Mão Ardente |
Eyelander Comboio da Dor Corta-Crânios do Escocês Frigideira Corta-Cabeças do Cavaleiro sem Cavalo nem Cabeça Claidheamh Mòr Cabo de Ullapool Meio-Zatoichi Saxxy Persuasor Persa Taco de Ferro 9 da Nessie Objetor de Consciência Aperto de Mão Escocês Cetro da Liberdade Ossos do Ofício Memorizador de Momentos PRESUNTO Frigideira Dourada Necrosmagador Semáforo Ferroviário Machete Prinny |
Luvas de 'Kríts Garantidos no Boxe' Frigideira Luvas 'Geradoras de Rapidez Urgente' Punhos de Aço Espírito do Guerreiro Saxxy Aviso de Despejo Objetor de Consciência Apoco-Fists Soco Festivo Cetro da Liberdade Ossos do Ofício Memorizador de Momentos PRESUNTO Frigideira Dourada Pão Dentado Necrosmagador Semáforo Ferroviário Machete Prinny |
Chave Inglesa Dourada Pistoleiro Hospitalidade do Sul Chave Dentada Saxxy Efeito Eureka Frigideira Dourada Necrosmagador Machete Prinny |
Über Serra Frigideira Vita-Serra Amputador Saxxy Juramento Solene Objetor de Consciência Cetro da Liberdade Ossos do Ofício Memorizador de Momentos PRESUNTO Frigideira Dourada Necrosmagador Semáforo Ferroviário Machete Prinny |
Faca do Homem Tribal Facalhão Frigideira Saxxy Shahanshah Objetor de Consciência Cetro da Liberdade Ossos do Ofício Memorizador de Momentos PRESUNTO Frigideira Dourada Necrosmagador Semáforo Ferroviário Machete Prinny |
Tua Eterna Recompensa Kunai do Conspirador Saxxy Grande Ganhador Picada de Wanga Corte de Alfaiate Espiãolactite Rosa Negra Frigideira Dourada Machete Prinny | ||
PDA Principal | — | — | — | — | — | PDA de Construção | — | — | Kit de Disfarce | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA Secundário | — | — | — | — | — | PDA de Demolição | — | — | Relógio de Camuflagem | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Capa e Punhal Toque da Morte Relógio do Entusiasta Quäckenbirdt | ||
Construção | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapador | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Rebobinador Implacável Ap-Sap Sapãodor | ||
Provocação | Home Run | Granada | Hadouken Armageddon Execução Gas Blast |
Decapitação | Confronto | Arm Blender Desafinação |
Oktoberfest Penetrador de Vértebras Melodia Medicinal |
Espeto | Esgrima |
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