Difference between revisions of "Medi Gun/pt-br"
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− | A '''Arma Médica''' (''Medi Gun'') é a | + | A '''Arma Médica''' (''Medi Gun'') é a [[Weapons/pt-br#medicsecondary|arma secundária]] padrão para o [[Medic/pt-br|Medic]]. É uma mangueira de incêndio modificada com a cor da equipe enrolada com fita adesiva e com um cabo adicional embaixo para segurar, conectada por um tubo à mochila do Medic. Ela dispara um feixe brilhante com a cor da equipe na direção do alvo, o qual então exala símbolos em cruz de cor semelhante, similar a um rastro de [[Teleporter/pt-br|Teletransportador]]. Quando um [[Spy/pt-br|Spy]] disfarçado é sobrecurado, inimigos também podem ver as cruzes com a cor da equipe. |
− | Tirando o fato de ser uma arma, o propósito principal da Arma Médica é curar aliados machucados e aumentar a vida total do paciente para 150% (também chamado de [[overheal/pt-br|sobrecura]]). | + | Tirando o fato de ser uma arma, o propósito principal da Arma Médica é curar aliados machucados e aumentar a vida total do paciente para até 150% (também chamado de [[overheal/pt-br|sobrecura]]). A taxa de cura da Arma Médica é variável, com uma taxa mínima de 24 de vida por segundo em combate ao curar jogadores que sofreram dano nos últimos 10 segundos. Se o jogador sendo curado não sofreu dano nos últimos 10 segundos, a taxa de cura da Arma Médica aumentará linearmente com o tempo até um máximo de 72 de vida por segundo para jogadores que não sofreram dano nos últimos 15 ssegundos (por exemplo, um jogador que não sofreu dano nos últimos 12,5 segundos será curado a uma taxa de 48 de vida por segundo). A taxa de cura máxima de 72 de vida por segundo também é aplicada a aliados recém renascidos. |
− | + | Enquanto o Medic concentrar seu raio em um companheiro de equipe, sua barra de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] aumentará gradativamente. O medidor de ÜberCarga encherá a uma taxa de 2.5% ppor segundo ao curar alvos feridos (ou seja, que não estejam totalmente sobrecurados). A taxa é cortada pela metade ao curar alvos cuja vida esteja em 142,5% ou mais ou se o alvo estiver sendo curado por um feixe de cura adicional (como de outro Medic, de um [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]] ou de um [[Payload/pt-br#Carrinhos|carrinho de Carga Explosiva]]). Esses fatores se acumulam, reduzindo ainda mais a taxa de carregamento. Em mapas com tempo de preparação, a taxa de carregamento da ÜberCarga da Arma Médica não é penalizada por curar alvos; ao invés disso, ela é aumentada para 3x a taxa normal, que já está maximizada<!--"which is already fully buffed as it would normally be during the round"-->, mas ainda será reduzida se o alvo estiver sendo curado por múltiplas fontes de cura. | |
− | ==Cura e tempos de funções== | + | Ao curar um paciente com uma velocidade de movimento maior que a do Medic, a velocidade do Medic será aumentada para se igualar à do paciente, permitindo-lhe acompanhar Scouts ou colegas de equipe que tenham alguma forma de velocidade de movimento aumentada. Entretanto, a Arma Médica não é capaz de imitar [[Jumping/pt-br|saltos explosivos]]. Quaisquer mortes que o paciente cause são consideradas como assistidas pelo Medic. |
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+ | Quando a ÜberCarga é usada, o Medic e seu alvo brilham na cor da equipe e ficam invulneráveis a todo tipo de dano (mas não a [[Knockback/pt-br|coices]]) por 8 segundos. Spies disfarçados que enganem um Medic e o façam lhe dar Über também ficarão invulneráveis. Enquanto a ÜberCarga estiver ativa, o Medic e seu paciente não serão capazes de capturar pontos, empurrar carrinhos ou carregar a inteligência, mas ainda podem impedir inimigos de realizar essas mesmas ações. Se o Medic estiver carregando a inteligência e tentar usar a ÜberCarga, nada acontecerá e o medidor de ÜberCarga permanecerá em 100%. | ||
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+ | O raio da Arma Médica ficará travado em seu alvo enquanto o Medic segurar o botão de ataque e permanecer próximo dele. Isto permite que o Medic se vire e fique efetivamente de olho em inimigos que cheguem por trás e até mesmo curar aliados de detrás de curvas. | ||
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− | | notes = Esta arma não aumentará sua contagem de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] se a ÜberCarga não for utilizada completamente, o que significa que se o jogador morrer antes do medidor de carga chegar a 0%, a carga não será incluída na contagem. | + | | can heal allies = yes |
+ | | notes = Esta arma não aumentará sua contagem de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] se a ÜberCarga não for utilizada completamente, o que significa que se o jogador morrer antes do medidor de carga chegar a 0%, a carga não será incluída na contagem. A classificação também não aumentará se uma Übercarga for utilizada sem um alvo de cura. | ||
}} | }} | ||
− | ==Conquistas relacionadas== | + | == Conquistas relacionadas == |
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'''{{Patch name|8|3|2011}}''' | '''{{Patch name|8|3|2011}}''' | ||
− | * Corrigido um caso onde [[health/pt-br|cura]] de [[overheal/pt-br|''sobrecura'']] não estava sendo aplicada quando múltiplos curadores estavam envolvidos.}} | + | * Corrigido um caso onde [[health/pt-br|cura]] de [[overheal/pt-br|''sobrecura'']] não estava sendo aplicada quando múltiplos curadores estavam envolvidos. |
+ | }} | ||
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+ | == Bugs == | ||
+ | * Sofrer dano ambiental pode eventualmente fazer com que o jogador perca o brilho com a cor da equipe enquanto sob os efeitos da ÜberCarga. | ||
+ | * Curar um jogador com uma qualquer Arma Médica pode às vezes resultar no alvo da cura ganhando 1 ou 2 de vida acima da sobrecura máxima permitida para si. | ||
+ | * O feixe da Arma Médica pode frequentemente sofrer erros visuais na visão do cliente, indo para lugares distantes ou mesmo desaparecendo enquanto curando um alvo. Este bug é compartilhando por todas as variantes da Arma Médica. | ||
− | ==Curiosidades== | + | == Curiosidades == |
− | * | + | * Se o Medic curar um [[Spy/pt-br|Spy]] inimigo enquanto este mata um de seus aliados, o Medic será creditado como tendo [[Kill assist/pt-br|assistido na morte]]. O Medic também será creditado por uma assistência se curar um Spy que conseguir sabotar com sucesso uma [[Buildings/pt-br|construção]]. |
− | + | ** Isto faz com que seja possível um Medic [[Domination/pt-br|dominar]] um colega de equipe se o Medic for creditado por assassinatos o bastante do Spy a um único colega de equipe. | |
− | + | ** Isto também faz com que seja possível um Medic assistir sua própria morte. | |
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− | * | ||
− | ==Galeria== | + | == Galeria == |
− | <gallery | + | <gallery> |
− | File:Medi Gun 1st person red.png|Visão em primeira- | + | File:Medi Gun 1st person red.png|Visão em primeira pessoa [[RED/pt-br|RED]]. |
− | File:Medi Gun 1st person blu.png|Visão em primeira- | + | File:Medi Gun 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa [[BLU/pt-br|BLU]]. |
− | File:ÜberCharge Regular.png| | + | File:Festive Medi Gun 1st person red.png|[[Festive weapons/pt-br|Variante Festiva]] RED. |
+ | File:Festive Medi Gun 1st person blu.png|Variante Festiva BLU. | ||
+ | File:Botkiller Medi Gun 1st person red.png|[[Botkiller weapons/pt-br|Variante Antirrobôs]] RED. | ||
+ | File:Botkiller Medi Gun 1st person blu.png|Variante Antirrobôs BLU. | ||
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+ | File:Australium medigun blu.png|Variante de Austrálio BLU. | ||
+ | File:Medi Gun First Person Festivized Variant RED.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] RED. | ||
+ | File:Medi Gun First Person Festivized Variant BLU.png|Variante Festivizada BLU. | ||
+ | File:Medi Gun First Person Australium Festivized Variant RED.png|Variante de Austrálio Festivizada RED. | ||
+ | File:Medi Gun First Person Australium Festivized Variant BLU.png|Variante de Austrálio Festivizada BLU. | ||
+ | File:ÜberCharge Regular.png|O feixe da Arma Médica dando ao Heavy uma ÜberCarga. | ||
+ | File:Medic weapons concept.jpg|Vários conceitos de armas do Medic. | ||
+ | File:Medipack concept.png|Arte conceitual da mochila do Medic. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | ==Veja também== | + | == Veja também == |
− | * [[ | + | * [[Medic strategy/pt-br#Arma Médica + reskins|Estratégia com a Arma Médica]] |
− | * | + | * [[Festive weapons/pt-br|Armas Festivas]] |
− | * [[ | + | * [[Botkiller weapons/pt-br|Armas Antirrobôs]] |
+ | * [[Australium weapons/pt-br|Armas de Austrálio]] | ||
− | ==Links | + | == Links externos == |
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Official Blog - The Medigun Healing Ramp] {{lang icon|en}} | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Official Blog - The Medigun Healing Ramp] {{lang icon|en}} | ||
Revision as of 04:06, 26 February 2020
“ | Com a minha invenção, eu posso fazer em segundos o que outros doutores levariam meses! Eu poderia dar aos homens saúde perfeita e além! Eu poderia criar DEUSES!
— O Medic
|
” |
A Arma Médica (Medi Gun) é a arma secundária padrão para o Medic. É uma mangueira de incêndio modificada com a cor da equipe enrolada com fita adesiva e com um cabo adicional embaixo para segurar, conectada por um tubo à mochila do Medic. Ela dispara um feixe brilhante com a cor da equipe na direção do alvo, o qual então exala símbolos em cruz de cor semelhante, similar a um rastro de Teletransportador. Quando um Spy disfarçado é sobrecurado, inimigos também podem ver as cruzes com a cor da equipe.
Tirando o fato de ser uma arma, o propósito principal da Arma Médica é curar aliados machucados e aumentar a vida total do paciente para até 150% (também chamado de sobrecura). A taxa de cura da Arma Médica é variável, com uma taxa mínima de 24 de vida por segundo em combate ao curar jogadores que sofreram dano nos últimos 10 segundos. Se o jogador sendo curado não sofreu dano nos últimos 10 segundos, a taxa de cura da Arma Médica aumentará linearmente com o tempo até um máximo de 72 de vida por segundo para jogadores que não sofreram dano nos últimos 15 ssegundos (por exemplo, um jogador que não sofreu dano nos últimos 12,5 segundos será curado a uma taxa de 48 de vida por segundo). A taxa de cura máxima de 72 de vida por segundo também é aplicada a aliados recém renascidos.
Enquanto o Medic concentrar seu raio em um companheiro de equipe, sua barra de ÜberCarga aumentará gradativamente. O medidor de ÜberCarga encherá a uma taxa de 2.5% ppor segundo ao curar alvos feridos (ou seja, que não estejam totalmente sobrecurados). A taxa é cortada pela metade ao curar alvos cuja vida esteja em 142,5% ou mais ou se o alvo estiver sendo curado por um feixe de cura adicional (como de outro Medic, de um Fornecedor ou de um carrinho de Carga Explosiva). Esses fatores se acumulam, reduzindo ainda mais a taxa de carregamento. Em mapas com tempo de preparação, a taxa de carregamento da ÜberCarga da Arma Médica não é penalizada por curar alvos; ao invés disso, ela é aumentada para 3x a taxa normal, que já está maximizada, mas ainda será reduzida se o alvo estiver sendo curado por múltiplas fontes de cura.
Ao curar um paciente com uma velocidade de movimento maior que a do Medic, a velocidade do Medic será aumentada para se igualar à do paciente, permitindo-lhe acompanhar Scouts ou colegas de equipe que tenham alguma forma de velocidade de movimento aumentada. Entretanto, a Arma Médica não é capaz de imitar saltos explosivos. Quaisquer mortes que o paciente cause são consideradas como assistidas pelo Medic.
Quando a ÜberCarga é usada, o Medic e seu alvo brilham na cor da equipe e ficam invulneráveis a todo tipo de dano (mas não a coices) por 8 segundos. Spies disfarçados que enganem um Medic e o façam lhe dar Über também ficarão invulneráveis. Enquanto a ÜberCarga estiver ativa, o Medic e seu paciente não serão capazes de capturar pontos, empurrar carrinhos ou carregar a inteligência, mas ainda podem impedir inimigos de realizar essas mesmas ações. Se o Medic estiver carregando a inteligência e tentar usar a ÜberCarga, nada acontecerá e o medidor de ÜberCarga permanecerá em 100%.
O raio da Arma Médica ficará travado em seu alvo enquanto o Medic segurar o botão de ataque e permanecer próximo dele. Isto permite que o Medic se vire e fique efetivamente de olho em inimigos que cheguem por trás e até mesmo curar aliados de detrás de curvas.
Nas opções avançadas da aba "Multijogador" há uma opção para que o raio fique travado sem que seja necessário segurar o botão e outra opção para aparecer uma seta sobre o alvo da cura.
Índice
Cura e tempos de funções
Cura e tempos de funções | ||
---|---|---|
Cura | ||
Cura (em combate) | 100% | 24 / s |
Cura (fora de combate) | 300% | 72 / s |
Tempos de funções | ||
Duração do efeito | 8 s | |
Velocidade de enchimento da carga | 2,5% / s (1,25% / s) | |
Tempo máximo de carga | 40 s (80 s) | |
Distância de conexão da cura | 432 (HU) | |
Distância de desconexão da cura | 528 (HU) | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Variante Estranha
Conquistas relacionadas
Geral
|
|
Scout
|
|
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Demoman
|
Heavy
|
|
Engineer
|
Medic
|
|
Sniper
Überectomia Mate um Medic que está pronto para soltar uma ÜberCarga. |
Spy
|
|
Histórico de atualizações
- Corrigido erro raro causado por uma Arma Médica perder seu dono.
Atualização de 31 de outubro de 2007
- Essa arma não continua a curar Spies inimigos que perderam seu disfarce.
Atualização de 20 de dezembro de 2007
- A Arma Médica do Medic agora carrega em uma taxa maior durante o tempo de Setup, para remover a necessidade de auto-dano.
- Corrigido exploit onde a ÜberCarga dessa arma não iria drenar ao mudar de armas.
- Corrigido erro raro que acontece quando um jogador sendo curado deixa o servidor involuntariamente.
Atualização de 14 de janeiro de 2008
- Adicionada nova opção para o raio dessa arma para o diálogo Multiplayer->Advanced. Se estiver ligada, o raio da Arma Médica irá ficar preso ao alvo atual sem a necessidade de segurar o botão M1.
Atualização de 15 de janeiro de 2008
- Corrigido efeito dessa arma não sendo removido caso o Medic mude de classe enquanto cura.
Atualização de 28 de fevereiro de 2008
- Corrigido erro potencial do cliente para jogadores sendo curados por um Medic ou Dispenser.
Atualização de 1º de abril de 2008
- Mudado medidor de ÜberCarga da Arma Médica para drenar mais rápido para cado alvo que ainda está com ÜberCarga além de seu alvo atual. Isso significa que há uma penalidade por ter várias pessoas sob efeito de sua ÜberCarga de uma só vez.
Atualização de 5 de maio de 2008
- Corrigido exploit de ÜberCarga infinita.
Atualização de 7 de maio de 2008
- Corrigido outro exploit de ÜberCarga infinita.
Atualização de 9 de maio de 2008
- Corrigida opção de ativação de cura para a Arma Médica prevenindo jogadores de ganhar o conquista "Second Opinion".
Atualização de 21 de maio de 2008
- Corrigida mudança rápida de arma permitindo a Medics evitar que ÜberCharges ativadas se drenassem.
Atualização de 8 de julho de 2008
- Corrigida provocação quebrada da Arma Médica.
Atualização de 28 de janeiro de 2009
- Adicionada porcentagem para o painel de ÜberCarga na HUD para o Medic.
Atualização de 19 de novembro de 2010
- Corrigida porcentagem da arma para outros jogadores travando.
Bugs
- Sofrer dano ambiental pode eventualmente fazer com que o jogador perca o brilho com a cor da equipe enquanto sob os efeitos da ÜberCarga.
- Curar um jogador com uma qualquer Arma Médica pode às vezes resultar no alvo da cura ganhando 1 ou 2 de vida acima da sobrecura máxima permitida para si.
- O feixe da Arma Médica pode frequentemente sofrer erros visuais na visão do cliente, indo para lugares distantes ou mesmo desaparecendo enquanto curando um alvo. Este bug é compartilhando por todas as variantes da Arma Médica.
Curiosidades
- Se o Medic curar um Spy inimigo enquanto este mata um de seus aliados, o Medic será creditado como tendo assistido na morte. O Medic também será creditado por uma assistência se curar um Spy que conseguir sabotar com sucesso uma construção.
- Isto faz com que seja possível um Medic dominar um colega de equipe se o Medic for creditado por assassinatos o bastante do Spy a um único colega de equipe.
- Isto também faz com que seja possível um Medic assistir sua própria morte.
Galeria
Visão em primeira pessoa RED.
Visão em primeira pessoa BLU.
Variante Festiva RED.
Variante Antirrobôs RED.
Variante Festivizada RED.
Veja também
Links externos
- TF2 Official Blog - The Medigun Healing Ramp (em inglês)
|
Armas | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primária | Espingarda | Lança-Foguetes | Lança-Chamas | Lança-Granadas | Metralhadora Giratória | Escopeta | Arma de Seringas | Rifle de Precisão | — | |
Força da Natureza Interbases Refrispingarda Destruidora do Degenerado Fuziladora de Costas |
Tiro Certo Caixa Preta Lança-Foguetes de Treino Lançador da Liberdade Avacalhador 5000 Original Lança-Foguetes do Lamentável Ataque Aéreo |
Queima-Costas Desengraxante Flogistinador Lançarco-íris Lança-Napalm de Nostromo Fúria do Dragão |
Bomba do Lago Ness Botinhas do Ali Babá Perna de Pau Pavio Curto Saltador de B.A.S.E. Bombardeiro de Ferro |
Natascha Cortina de Ferro Fera de Bronze Tomislav Chamas de Huo Long |
Justiça Vingadora Viuvadora Pomson 6000 Telescopeta Ataque de Pânico |
Blutsauger Besta do Cruzado Overdose |
Caçador Anestesiador de Sydney Barganha do Bazar Machina Assassino de Aluguel AWPer Capita Arco Composto Fortificado Clássico Estrela Cadente |
— | ||
Secundária | Pistola | Escopeta | Escopeta | Lança-Stickybombs | Escopeta | Pistola | Arma Médica | Submetralhadora | Revólver | |
Bonk! Pancada Atômica Lugermorfa Criti-Cola Leite Louco Ala Pistola Portátil do Peralta Guilhotina Voadora Larva do Leite C.A.U.B.O.I. |
Estandarte de Encorajamento Canhoneiras Reforço do Batalhão Conchistador Coturnos de Macho Atirador Reserva Bisão Justiceiro Saltador de B.A.S.E. Ataque de Pânico |
Arma Sinalizadora Detonadora Atirador Reserva Derretedora de Homens Queima-Roupa Ataque de Pânico Galão de Gasolina Propulsor Térmico |
Tarja de Investida Resistência Escocesa Lança-Stickybombs de Treino Escudo Esplêndido Descobridor dos Sete Mares Lança-Rápibombs |
Sandviche Barra de Dalokohs Sandviche de Bife de Búfalo Bolinho de Bacalhau Negócios de Família Sandviche Robô Ataque de Pânico Banana de Consolação |
Lugermorfa Peão Curto-Circuito C.A.U.B.O.I. Contador Giger |
Kritzkrieg Quebra-Galho Vacinadora |
Jarratê Escudo Antinavalha Escudo Darwinista de Perigo Campista Confortável Carabina do Carrasco Bolota Senciente |
Embaixador Revólver bom pra Cachorro L'Etranger Capanga Diamante Bruto | ||
Corpo a corpo | Taco | Pá | Machado de Incêndio | Garrafa | Punhos | Chave Inglesa | Serra de Ossos | Kukri | Faca | |
João Pestana Frigideira Santo Carapau Batedor de Boston Bengala Doce Espetinho de Sol Leque d'Guerra Lâmina de Três Runas Saxxy Atomizador Opositor Consciente Queda de Braço Assassino do Embrulho Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Taco de Luz Facão Prinny |
Compensador É Pau, É Prego Frigideira Quase-Zatoichi Saxxy Ação Disciplinar Pá-raquedista Opositor Consciente Plano de Fuga Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Queimachado Quebra-Casas Frigideira Ligação Direta Coçador de Costas Fragmento Afiado de Vulcão Martelão Saxxy Pancada Postal Opositor Consciente Terceiro Grau Pyrolito Aniquilador Neônico Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny Bofetada de Brasa |
Eyelander É Pau, É Prego Corta-Crânios Escocês Frigideira Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça Claidheamh Mòr Tora de Ullapool Quase-Zatoichi Saxxy Persuasor Persa Ferro Nove do Nessie Opositor Consciente Aperto de Mão Escocês Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Kríticos Garantidos no Boxe Frigideira Geradoras de Rapidez Urgente Punhos de Ferro Espírito do Guerreiro Saxxy Aviso de Despejo Opositor Consciente Punhocalipse Soco Festivo Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Pão de Munição Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Chave Inglesa Dourada Pistoleiro Hospitalidade do Sul Dentadura Saxxy Efeito Eureca Frigideira Dourada Necroesmagador Facão Prinny |
Überserra Frigideira Vitasserra Amputadora Saxxy Voto Solene Opositor Consciente Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Estoque Tribal Facão do Desbravador Frigideira Saxxy Shahanshah Opositor Consciente Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Sua Eterna Recompensa Kunai do Conspirador Saxxy Grande Ganhador Faca na Caveira Terno de Bom Corte Spy-lactite Rosa Negra Frigideira Dourada Facão Prinny | ||
PDA Primário | — | — | — | — | — | PDA de Construção | — | — | Kit de Disfarce | |
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PDA Secundário | — | — | — | — | — | PDA de Demolição | — | — | Relógio de Invisibilidade | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Manto e Adaga Cópia Mortal Relógio do Entusiasta Quäckepaten | ||
Construção | — | — | — | — | — | — | — | — | Sabotador | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Rebobinador Sab-Ap Revanche do Lanche | ||
Provocação | Home Run | Grenade | Hadouken Armagedom Execução Explosão de Gás |
Decapitação | Duelo Mexicano | Explosão de Órgãos Desafinação |
Oktoberfest Furador de Vértebras Melodia Medicinal |
Espeto | Esgrima |
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