Difference between revisions of "Medi Gun/pt-br"

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{{Quotation|'''O Medic'''|Com a minha invenção, eu posso fazer em segundos o que outros doutores levariam meses! Eu poderia dar aos homens saúde perfeita e além! Eu poderia criar DEUSES!}}
  
A '''Arma Médica''' (''Medi Gun'') é a arma [[secondary/pt-br|secundária]] para o [[Medic/pt-br|Medic]] . É mostrada como uma mangueira modificada grudada com fita adesiva e coberta com algo para segurar atrás. É conectada por um cano na mochila do Medic. O raio que ela atira mostra pequenas cruzes flutuando sobre o paciente.
+
A '''Arma Médica''' (''Medi Gun'') é a [[Weapons/pt-br#medicsecondary|arma secundária]] padrão para o [[Medic/pt-br|Medic]]. É uma mangueira de incêndio modificada com a cor da equipe enrolada com fita adesiva e com um cabo adicional embaixo para segurar, conectada por um tubo à mochila do Medic. Ela dispara um feixe brilhante com a cor da equipe na direção do alvo, o qual então exala símbolos em cruz de cor semelhante, similar a um rastro de [[Teleporter/pt-br|Teletransportador]]. Quando um [[Spy/pt-br|Spy]] disfarçado é sobrecurado, inimigos também podem ver as cruzes com a cor da equipe.
  
Tirando o fato de ser uma arma, o propósito principal da Arma Médica é curar aliados machucados e aumentar a vida total do paciente para 150% (também chamado de [[overheal/pt-br|sobrecura]]). Como o Medic concentra seu raio em um companheiro de equipe, sua barra de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] irá aumentar gradativamente. A barra de ÜberCarga irá aumentar mais rapidamente (2.5% por segundo) quando curar aliados machucados ou aliados cujas vidas não estão em 150% (em 150%, 1.25% por segundo). Quando o ÜberCarga é usado, o Medic e seu alvo brilham na cor do time, e ficam invulneráveis por 8 segundos. [[Spies/pt-br|Spies]] disfarçados podem aproveitar desses efeitos quando enganam um Medic para os curar.
+
Tirando o fato de ser uma arma, o propósito principal da Arma Médica é curar aliados machucados e aumentar a vida total do paciente para até 150% (também chamado de [[overheal/pt-br|sobrecura]]). A taxa de cura da Arma Médica é variável, com uma taxa mínima de 24 de vida por segundo em combate ao curar jogadores que sofreram dano nos últimos 10 segundos. Se o jogador sendo curado não sofreu dano nos últimos 10 segundos, a taxa de cura da Arma Médica aumentará linearmente com o tempo até um máximo de 72 de vida por segundo para jogadores que não sofreram dano nos últimos 15 ssegundos (por exemplo, um jogador que não sofreu dano nos últimos 12,5 segundos será curado a uma taxa de 48 de vida por segundo). A taxa de cura máxima de 72 de vida por segundo também é aplicada a aliados recém renascidos.
  
O raio da Arma Médica irá ficar travado em seu alvo o tempo que o Medic ficar segurando o botão de ataque e ficar na range. Isso permite que o Medic se vire e efetivamente fique de olho em inimigos que chegam por trás. em ''Multiplayer > Avançado'' há uma opção para que o raio fique travado sem que seja necessário segurar o botão. Quando um jogador está sobrecurado, uma "aura" da cor do time o segue, similar como no Teleport.
+
Enquanto o Medic concentrar seu raio em um companheiro de equipe, sua barra de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] aumentará gradativamente. O medidor de ÜberCarga encherá a uma taxa de 2.5% ppor segundo ao curar alvos feridos (ou seja, que não estejam totalmente sobrecurados). A taxa é cortada pela metade ao curar alvos cuja vida esteja em 142,5% ou mais ou se o alvo estiver sendo curado por um feixe de cura adicional (como de outro Medic, de um [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]] ou de um [[Payload/pt-br#Carrinhos|carrinho de Carga Explosiva]]). Esses fatores se acumulam, reduzindo ainda mais a taxa de carregamento. Em mapas com tempo de preparação, a taxa de carregamento da ÜberCarga da Arma Médica não é penalizada por curar alvos; ao invés disso, ela é aumentada para 3x a taxa normal, que está maximizada<!--"which is already fully buffed as it would normally be during the round"-->, mas ainda será reduzida se o alvo estiver sendo curado por múltiplas fontes de cura.
  
==Cura e tempos de funções==
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Ao curar um paciente com uma velocidade de movimento maior que a do Medic, a velocidade do Medic será aumentada para se igualar à do paciente, permitindo-lhe acompanhar Scouts ou colegas de equipe que tenham alguma forma de velocidade de movimento aumentada. Entretanto, a Arma Médica não é capaz de imitar [[Jumping/pt-br|saltos explosivos]]. Quaisquer mortes que o paciente cause são consideradas como assistidas pelo Medic.
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Quando a ÜberCarga é usada, o Medic e seu alvo brilham na cor da equipe e ficam invulneráveis a todo tipo de dano (mas não a [[Knockback/pt-br|coices]]) por 8 segundos. Spies disfarçados que enganem um Medic e o façam lhe dar Über também ficarão invulneráveis. Enquanto a ÜberCarga estiver ativa, o Medic e seu paciente não serão capazes de capturar pontos, empurrar carrinhos ou carregar a inteligência, mas ainda podem impedir inimigos de realizar essas mesmas ações. Se o Medic estiver carregando a inteligência e tentar usar a ÜberCarga, nada acontecerá e o medidor de ÜberCarga permanecerá em 100%.
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O raio da Arma Médica ficará travado em seu alvo enquanto o Medic segurar o botão de ataque e permanecer próximo dele. Isto permite que o Medic se vire e fique efetivamente de olho em inimigos que cheguem por trás e até mesmo curar aliados de detrás de curvas.
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Nas [[Multiplayer options/pt-br#Opções avançadas da aba "Multijogador"|opções avançadas da aba "Multijogador"]] há uma opção para que o raio fique travado sem que seja necessário segurar o botão e outra opção para aparecer uma seta sobre o alvo da cura.
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==Conquistas relacionadas==
+
== Conquistas relacionadas ==
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'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
* Corrigido um caso onde [[health/pt-br|cura]] de [[overheal/pt-br|''sobrecura'']] não estava sendo aplicada quando múltiplos curadores estavam envolvidos.}}
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* Corrigido um caso onde [[health/pt-br|cura]] de [[overheal/pt-br|''sobrecura'']] não estava sendo aplicada quando múltiplos curadores estavam envolvidos.
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== Bugs ==
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* Sofrer dano ambiental pode eventualmente fazer com que o jogador perca o brilho com a cor da equipe enquanto sob os efeitos da ÜberCarga.
 +
* Curar um jogador com uma qualquer Arma Médica pode às vezes resultar no alvo da cura ganhando 1 ou 2 de vida acima da sobrecura máxima permitida para si.
 +
* O feixe da Arma Médica pode frequentemente sofrer erros visuais na visão do cliente, indo para lugares distantes ou mesmo desaparecendo enquanto curando um alvo. Este bug é compartilhando por todas as variantes da Arma Médica.
  
==Curiosidades==  
+
== Curiosidades ==  
*Uma ''Medigun Beta 1'' existe com os efeitos:
+
* Se o Medic curar um [[Spy/pt-br|Spy]] inimigo enquanto este mata um de seus aliados, o Medic será creditado como tendo [[Kill assist/pt-br|assistido na morte]]. O Medic também será creditado por uma assistência se curar um Spy que conseguir sabotar com sucesso uma [[Buildings/pt-br|construção]].
**-50% de rate de cura
+
** Isto faz com que seja possível um Medic [[Domination/pt-br|dominar]] um colega de equipe se o Medic for creditado por assassinatos o bastante do Spy a um único colega de equipe.
**Sobrecura não cai
+
** Isto também faz com que seja  possível um Medic assistir sua própria morte.
*A Arma Médica tem uma aparência similar ao famoso Proton Packs do filme [http://www.imdb.com/title/tt0087332/ Ghostbusters] {{lang icon}}, e a "Gluon Gun" do Half-Life Original (que foi uma referência a Ghostbusters, chamada de "Egon Gun")
 
*Após ser renomeada, a Arma Médica terá seu novo nome mostrado aos companheiros de equipe quando são curados por ela.
 
  
==Galeria==
+
== Galeria ==
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File:Medi Gun 1st person red.png|Visão em primeira-pessoa RED.
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File:Medi Gun 1st person red.png|Visão em primeira pessoa [[RED/pt-br|RED]].
File:Medi Gun 1st person blu.png|Visão em primeira-pessoa BLU.
+
File:Medi Gun 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa [[BLU/pt-br|BLU]].
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File:Festive Medi Gun 1st person red.png|[[Festive weapons/pt-br|Variante Festiva]] RED.
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File:Festive Medi Gun 1st person blu.png|Variante Festiva BLU.
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File:Botkiller Medi Gun 1st person red.png|[[Botkiller weapons/pt-br|Variante Antirrobôs]] RED.
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File:Botkiller Medi Gun 1st person blu.png|Variante Antirrobôs BLU.
 +
File:Australium medigun red.png|[[Australium weapons/pt-br|Variante de Austrálio]] RED.
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File:Australium medigun blu.png|Variante de Austrálio BLU.
 +
File:Medi Gun First Person Festivized Variant RED.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] RED.
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File:Medi Gun First Person Festivized Variant BLU.png|Variante Festivizada BLU.
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File:Medi Gun First Person Australium Festivized Variant RED.png|Variante de Austrálio Festivizada RED.
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File:Medi Gun First Person Australium Festivized Variant BLU.png|Variante de Austrálio Festivizada BLU.
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File:ÜberCharge Regular.png|O feixe da Arma Médica dando ao Heavy uma ÜberCarga.
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File:Medic weapons concept.jpg|Vários conceitos de armas do Medic.
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File:Medipack concept.png|Arte conceitual da mochila do Medic.
 
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==Veja também==
+
== Veja também ==
* [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]]
+
* [[Medic strategy/pt-br#Arma Médica + reskins|Estratégia com a Arma Médica]]
* {{Item link|Quick-Fix}}
+
* [[Festive weapons/pt-br|Armas Festivas]]
* [[Medic strategy/pt-br#Medigun healing|Estratégia da Arma Médica]]
+
* [[Botkiller weapons/pt-br|Armas Antirrobôs]]
 +
* [[Australium weapons/pt-br|Armas de Austrálio]]
  
==Links Externos==
+
== Links externos ==
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Official Blog - The Medigun Healing Ramp] {{lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Official Blog - The Medigun Healing Ramp] {{lang icon|en}}
  

Revision as of 04:06, 26 February 2020

Com a minha invenção, eu posso fazer em segundos o que outros doutores levariam meses! Eu poderia dar aos homens saúde perfeita e além! Eu poderia criar DEUSES!
O Medic

A Arma Médica (Medi Gun) é a arma secundária padrão para o Medic. É uma mangueira de incêndio modificada com a cor da equipe enrolada com fita adesiva e com um cabo adicional embaixo para segurar, conectada por um tubo à mochila do Medic. Ela dispara um feixe brilhante com a cor da equipe na direção do alvo, o qual então exala símbolos em cruz de cor semelhante, similar a um rastro de Teletransportador. Quando um Spy disfarçado é sobrecurado, inimigos também podem ver as cruzes com a cor da equipe.

Tirando o fato de ser uma arma, o propósito principal da Arma Médica é curar aliados machucados e aumentar a vida total do paciente para até 150% (também chamado de sobrecura). A taxa de cura da Arma Médica é variável, com uma taxa mínima de 24 de vida por segundo em combate ao curar jogadores que sofreram dano nos últimos 10 segundos. Se o jogador sendo curado não sofreu dano nos últimos 10 segundos, a taxa de cura da Arma Médica aumentará linearmente com o tempo até um máximo de 72 de vida por segundo para jogadores que não sofreram dano nos últimos 15 ssegundos (por exemplo, um jogador que não sofreu dano nos últimos 12,5 segundos será curado a uma taxa de 48 de vida por segundo). A taxa de cura máxima de 72 de vida por segundo também é aplicada a aliados recém renascidos.

Enquanto o Medic concentrar seu raio em um companheiro de equipe, sua barra de ÜberCarga aumentará gradativamente. O medidor de ÜberCarga encherá a uma taxa de 2.5% ppor segundo ao curar alvos feridos (ou seja, que não estejam totalmente sobrecurados). A taxa é cortada pela metade ao curar alvos cuja vida esteja em 142,5% ou mais ou se o alvo estiver sendo curado por um feixe de cura adicional (como de outro Medic, de um Fornecedor ou de um carrinho de Carga Explosiva). Esses fatores se acumulam, reduzindo ainda mais a taxa de carregamento. Em mapas com tempo de preparação, a taxa de carregamento da ÜberCarga da Arma Médica não é penalizada por curar alvos; ao invés disso, ela é aumentada para 3x a taxa normal, que já está maximizada, mas ainda será reduzida se o alvo estiver sendo curado por múltiplas fontes de cura.

Ao curar um paciente com uma velocidade de movimento maior que a do Medic, a velocidade do Medic será aumentada para se igualar à do paciente, permitindo-lhe acompanhar Scouts ou colegas de equipe que tenham alguma forma de velocidade de movimento aumentada. Entretanto, a Arma Médica não é capaz de imitar saltos explosivos. Quaisquer mortes que o paciente cause são consideradas como assistidas pelo Medic.

Quando a ÜberCarga é usada, o Medic e seu alvo brilham na cor da equipe e ficam invulneráveis a todo tipo de dano (mas não a coices) por 8 segundos. Spies disfarçados que enganem um Medic e o façam lhe dar Über também ficarão invulneráveis. Enquanto a ÜberCarga estiver ativa, o Medic e seu paciente não serão capazes de capturar pontos, empurrar carrinhos ou carregar a inteligência, mas ainda podem impedir inimigos de realizar essas mesmas ações. Se o Medic estiver carregando a inteligência e tentar usar a ÜberCarga, nada acontecerá e o medidor de ÜberCarga permanecerá em 100%.

O raio da Arma Médica ficará travado em seu alvo enquanto o Medic segurar o botão de ataque e permanecer próximo dele. Isto permite que o Medic se vire e fique efetivamente de olho em inimigos que cheguem por trás e até mesmo curar aliados de detrás de curvas.

Nas opções avançadas da aba "Multijogador" há uma opção para que o raio fique travado sem que seja necessário segurar o botão e outra opção para aparecer uma seta sobre o alvo da cura.

Cura e tempos de funções

Cura e tempos de funções
Cura
Cura (em combate) 100% 24 / s
Cura (fora de combate) 300% 72 / s
Tempos de funções
Duração do efeito 8 s
Velocidade de enchimento da carga 2,5% / s (1,25% / s)
Tempo máximo de carga 40 s (80 s)
Distância de conexão da cura 432 (HU)
Distância de desconexão da cura 528 (HU)
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Achieved.png Geral

Mestre do Disfarce
Mestre do Disfarce
Engane um Medic oponente e faça com que ele te cure.


Médico da Equipe
Médico da Equipe
Acumule 25000 pontos de cura como um Medic.


Leaderboard class scout.png Scout

Adoutorando a Bola
Adoutorando a Bola
Mate 3 inimigos enquanto está sob os efeitos da ÜberCarga de um Medic.


A Grande Bolada
A Grande Bolada
Atordoe 2 Medics que estão prontos para soltar uma ÜberCharge.


Leaderboard class soldier.png Soldier

M*A*S*S*A*C*R*E
M*A*S*S*A*C*R*E
Ajude um Medic a explodir 5 inimigos com uma única ÜberCarga.


Crime de Guerra e Castigo
Crime de Guerra e Castigo
Em uma mesma vida, mate 3 inimigos que feriram um pt-br|Medic que está curando você.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Pirotecnia
Pirotecnia
Mate 3 inimigos em uma única ÜberCarga.


Ala de Queimados
Ala de Queimados
Inendeie 3 Medics que estão prontos para soltar uma ÜberCarga.
Brincando com Fogo
Brincando com Fogo
Incendeie um inimigo e o Medic que está curando-o.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Überdestruição
Überdestruição
Destrua 5 construções de Engineer inimigas durante uma única ÜberCarga de um Medic.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Luta de Classes
Luta de Classes
Trabalhe com um Medic aliado para matar um par inimigo de Heavy e Medic.


Divisão de Trabalho
Divisão de Trabalho
Mate 10 inimigos com a assistência de um Medic, sem que nenhum dos dois morra.


Lealdade ao Partido
Lealdade ao Partido
Mate 50 inimigos dentro de 3 segundos de eles atacarem o seu Medic.
Oktoberfest Vermelha
Oktoberfest Vermelha
Consiga uma dominação para um Medic que esteja curando-o.


Bloqueio Soviético
Bloqueio Soviético
Enquanto está invulnerável e na defesa, bloqueie o movimento de um Heavy invulnerável.


Soviético Supremo
Soviético Supremo
Receba ÜberCarga 50 vezes.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Repare uma Sentinela sob ataque enquanto está sendo curado por um Medic.


Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Ajude a incendiar 5 inimigos com uma única ÜberCarga num Pyro.


Boa Conduta Médica
Boa Conduta Médica
Esteja curando um aliado quando ele alcança uma conquista.


Ganho Farmacêutico
Ganho Farmacêutico
Ajude um Heavy a matar 10 inimigos sem que nenhum de vocês morra.


Überexplosão
Überexplosão
Ajude a explodir 5 inimigos com uma única ÜberCarga num Soldier.


Hematomas Traumáticos
Hematomas Traumáticos
Ajude a esmurrar 2 inimigos com uma única ÜberCarga num Heavy.


Médico Chefe
Médico Chefe
Acumule um total de 1 milhão de pontos de cura.


Consulta
Consulta
Ajude um Medic amigo a matar 5 inimigos em uma só vida.


Homicídio Assistido
Homicídio Assistido
Ajude a matar 20 nêmesis.


Estudo Duplo-Cego
Estudo Duplo-Cego
Solte uma ÜberCarga dentro de 8 segundos de um Medic inimigo próximo soltar a dele.


Médico de Família
Médico de Família
Solte uma ÜberCarga em 5 dos seus amigos da Comunidade Steam.


Nunca Para Causar Dano Ou Mal
Nunca Para Causar Dano Ou Mal
Jogue uma rodada completa sem matar nenhum inimigo e obtenha a pontuação mais alta em uma equipe de 6 ou mais jogadores.


Visitas Gerais
Visitas Gerais
Cure 200 aliados depois de terem gritado "Medic!".


Plano de Saúde Coletivo
Plano de Saúde Coletivo
Junto com outros 2 Medics, libere 3 ÜberCargas simultaneamente.


Visita à Residência
Visita à Residência
Entre na partida de um amigo e solte uma ÜberCarga nele.


Juramento de Hipócritas
Juramento de Hipócritas
Mate um Spy inimigo que você estava curando.
Medicina Infernal
Medicina Infernal
Apague 100 aliados em chamas.


Residente
Residente
Acumule 7000 pontos de cura em uma única vida.


Avanço da Medicina
Avanço da Medicina
Ajude a destruir 5 construções de Engineers inimigos com uma única ÜberCarga em um Demoman.


Intervenção Médica
Intervenção Médica
Salve um aliado em queda de morrer no impacto.


Crise de Parteira
Crise de Parteira
Cure um Engineer que está reparando a sua Sentinela, enquanto esta está sob fogo inimigo.


Brincando de Médico
Brincando de Médico
Em uma equipe sem Medics, seja o primeiro a trocar para Medic depois que um aliado gritar "Medic!" e, em seguida, cure 500 pontos de vida.


Medicina Preventiva
Medicina Preventiva
Bloqueie a captura de um ponto por um inimigo usando uma ÜberCarga em um aliado.


Quarteirão
Quarteirão
Cure um aliado que esteja sendo atacado por 4 inimigos ao mesmo tempo.


Segunda Opinião
Segunda Opinião
Solte uma ÜberCarga em 2 aliados de uma vez.


Especialista
Especialista
Acumule 10000 pontos de cura em uma única vida.


Preparação Cirúrgica
Preparação Cirúrgica
Tenha uma ÜberCarga pronta antes do fim do tempo de Preparação.


Rainha do Trauma
Rainha do Trauma
Solte 3 ÜberCargas em menos de 5 minutos, e ajude a causar 5 mortes durante esse tempo.


Triagem
Triagem
Solte uma ÜberCarga em um aliado menos de um segundo antes dele ser atingido por um explosivo crítico.


Ubi concordia, ibi victoria
Ubi concordia, ibi victoria
Ajude a matar 3 inimigos num ponto de controle inimigo, em uma única vida.


Você Vai Sentir Uma Picadinha
Você Vai Sentir Uma Picadinha
Ajude a matar 3 inimigos com uma única ÜberCarga em um Scout.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Überectomia
Überectomia
Mate um Medic que está pronto para soltar uma ÜberCarga.


Leaderboard class spy.png Spy

Para Seu Governo, Sou Um Spy
Para Seu Governo, Sou Um Spy
Esfaqueie um Medic nas costas que curou você nos últimos 5 segundos.


Fraude de Seguro
Fraude de Seguro
Mate um inimigo enquanto você está sendo curado por um Medic inimigo.
O Satânico Dr. Nooooo
O Satânico Dr. Nooooo
Esfaqueie um Medic nas costas que esteja pronto para soltar uma ÜberCarga.

Histórico de atualizações

Atualização de 25 de outubro de 2007
  • Corrigido erro raro causado por uma Arma Médica perder seu dono.

Atualização de 31 de outubro de 2007

  • Essa arma não continua a curar Spies inimigos que perderam seu disfarce.

Atualização de 20 de dezembro de 2007

  • A Arma Médica do Medic agora carrega em uma taxa maior durante o tempo de Setup, para remover a necessidade de auto-dano.
  • Corrigido exploit onde a ÜberCarga dessa arma não iria drenar ao mudar de armas.
  • Corrigido erro raro que acontece quando um jogador sendo curado deixa o servidor involuntariamente.

Atualização de 14 de janeiro de 2008

  • Adicionada nova opção para o raio dessa arma para o diálogo Multiplayer->Advanced. Se estiver ligada, o raio da Arma Médica irá ficar preso ao alvo atual sem a necessidade de segurar o botão M1.

Atualização de 15 de janeiro de 2008

  • Corrigido efeito dessa arma não sendo removido caso o Medic mude de classe enquanto cura.

Atualização de 28 de fevereiro de 2008

  • Corrigido erro potencial do cliente para jogadores sendo curados por um Medic ou Dispenser.

Atualização de 1º de abril de 2008

  • Mudado medidor de ÜberCarga da Arma Médica para drenar mais rápido para cado alvo que ainda está com ÜberCarga além de seu alvo atual. Isso significa que há uma penalidade por ter várias pessoas sob efeito de sua ÜberCarga de uma só vez.

Atualização de 5 de maio de 2008

  • Corrigido exploit de ÜberCarga infinita.

Atualização de 7 de maio de 2008

  • Corrigido outro exploit de ÜberCarga infinita.

Atualização de 9 de maio de 2008

  • Corrigida opção de ativação de cura para a Arma Médica prevenindo jogadores de ganhar o conquista "Second Opinion".

Atualização de 21 de maio de 2008

  • Corrigida mudança rápida de arma permitindo a Medics evitar que ÜberCharges ativadas se drenassem.

Atualização de 8 de julho de 2008

Atualização de 28 de janeiro de 2009

  • Adicionada porcentagem para o painel de ÜberCarga na HUD para o Medic.

Atualização de 19 de novembro de 2010

  • Corrigida porcentagem da arma para outros jogadores travando.

Atualização de 3 de agosto de 2011

  • Corrigido um caso onde cura de sobrecura não estava sendo aplicada quando múltiplos curadores estavam envolvidos.

Bugs

  • Sofrer dano ambiental pode eventualmente fazer com que o jogador perca o brilho com a cor da equipe enquanto sob os efeitos da ÜberCarga.
  • Curar um jogador com uma qualquer Arma Médica pode às vezes resultar no alvo da cura ganhando 1 ou 2 de vida acima da sobrecura máxima permitida para si.
  • O feixe da Arma Médica pode frequentemente sofrer erros visuais na visão do cliente, indo para lugares distantes ou mesmo desaparecendo enquanto curando um alvo. Este bug é compartilhando por todas as variantes da Arma Médica.

Curiosidades

  • Se o Medic curar um Spy inimigo enquanto este mata um de seus aliados, o Medic será creditado como tendo assistido na morte. O Medic também será creditado por uma assistência se curar um Spy que conseguir sabotar com sucesso uma construção.
    • Isto faz com que seja possível um Medic dominar um colega de equipe se o Medic for creditado por assassinatos o bastante do Spy a um único colega de equipe.
    • Isto também faz com que seja possível um Medic assistir sua própria morte.

Galeria

Veja também

Links externos