Difference between revisions of "Meet the Team/fr"

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{{Quotation|Neuf mercenaires rassemblés pour un job. C'est le début de la deuxième moitié du 20ème siècle qui ressemble d'ailleurs beaucoup à celle d'avant. Une époque simple. Il y a trois stations de TV, une compagnie de téléphone, et deux corporations qui contrôlent tous les gouvernements de la planète en secret. Chaque corporation dirige sa propre moitié du globe avec une armée de gratte-papiers disciplinés. Pour le moindre problème ne pouvant être réglé à cause d'un défaut évident de bureaucratie, neuf mercenaires ont été engagés pour régler les situations avec une utilisation massive de la force. C'est maintenant votre chance d'aller à la rencontre de l'équipe.}}
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{{Quotation|À la rencontre de l'équipe|Neuf mercenaires rassemblés pour un job. C'est le début de la deuxième moitié du 20ème siècle qui ressemble d'ailleurs beaucoup à celle d'avant. Une époque simple. Il y a trois stations de TV, une compagnie de téléphone, et deux corporations qui contrôlent tous les gouvernements de la planète en secret. Chaque corporation dirige sa propre moitié du globe avec une armée de gratte-papiers disciplinés. Pour le moindre problème ne pouvant être réglé à cause d'un défaut évident de bureaucratie, neuf mercenaires ont été engagés pour régler les situations avec une utilisation massive de la force. C'est maintenant votre chance d'aller à la rencontre de l'équipe.}}
  
  

Revision as of 21:34, 7 February 2011

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Neuf mercenaires rassemblés pour un job. C'est le début de la deuxième moitié du 20ème siècle qui ressemble d'ailleurs beaucoup à celle d'avant. Une époque simple. Il y a trois stations de TV, une compagnie de téléphone, et deux corporations qui contrôlent tous les gouvernements de la planète en secret. Chaque corporation dirige sa propre moitié du globe avec une armée de gratte-papiers disciplinés. Pour le moindre problème ne pouvant être réglé à cause d'un défaut évident de bureaucratie, neuf mercenaires ont été engagés pour régler les situations avec une utilisation massive de la force. C'est maintenant votre chance d'aller à la rencontre de l'équipe.
— À la rencontre de l'équipe
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Les vidéos À la rencontre de l'équipe sont des vidéos animées par ordinateur présentant chaque classe disponible dans Team Fortress 2.


Cliquez sur une image pour découvrir la vidéo correspondante.
(VF et VO) (VF et VO) (Pas encore diffusée)
File:Meetthescoutbutton.png File:Meetthesoldierbutton.png File:Meetthepyrobutton.png
(VO) (VF et VO) (VO)
File:Meetthedemomanbutton.png File:Meettheheavybutton.png File:Meettheengineerbutton.png
(Pas encore diffusée) (VF et VO) (VO)
File:Meetthemedicbutton.png File:Meetthesniperbutton.png File:Meetthespybutton.png
VO
File:Meetthesandvichbutton.png

A propos de la série "À la rencontre de l'équipe"

Ces courts-métrages puisent leurs origines dans les scripts d'audition écrits pour les doubleurs qui ont interprété le Heavy, le Sniper, et le reste des personnages du jeu. La première vidéo de la série, À la rencontre du Heavy (Mai 2007), est quasiment mot pour mot ce que Valve à utilisé pour l'audition de Gary Schwartz. La vidéo avait été créée dans l'esprit d'une vidéo de Portal qui mettait en avant l'ambiance de ce jeu. A la sortie du premier court-métrage, À la rencontre du Heavy, les auditeurs ont apprécié la qualité de l'animation et l'humour du script, les comparant aux productions des studios d'animation professionnels comme Pixar. Suite à cette critique largement méliorative, Valve à annoncé que chaque classe du jeu aura sa vidéo "A la rencontre de l'équipe", avec éventuellement des spin-offs pour les nouveaux objets et les personnages non-jouables, comme À la rencontre du Sandvich. A l'heure actuelle, "A la rencontre du Medic" et "A la rencontre du Pyro" ne sont pas encore sortis. Robin Walker a dit que les videos "entraient dans la stratégie que nous avons avec TF2 de continuellement mettre à jour le jeu ... c'est encore plus logique." "Ces vidéos nous permettent de divertir des gens qui n'ont pas encore Team Fortress 2. Et cela pourrait très bien les changer en des joueurs de TF2 et donc des clients." [1]

Les vidéos ont été créées non seulement à des fins promotionelles et pour plaire aux fans mais ont aussi influencés le jeu lui-même. Eric Wolpaw a dit que "Ça aidait toute notre équipe à être en peu plus dans le mouvement, savoir qui était vraiment tel personnage particulier, alors nous avons continué à les faire et elles sont devenues de plus en plus populaires." Un exemple de l'influence des vidéos sur le design du jeu est le Sandvich, qui selon Robin Walker "vient presque directement du court-métrage... Nous avons sentis qu'il avait justifié et créé un moyen pour nous d'avoir un "Sandvich" dans le jeu et de rendre cette action [de le manger] logique dans le monde de notre jeu." Le Jaraté a également été ajouté dans le jeu aprés son apparition dans À la rencontre du Sniper.

Les vidéos ont également contribué à la technologie du jeu. Valve a utilisé A la rencontre du Heavy pour tester le système d'animation faciale que le studio était en train de développer pour TF2. Selon Walker, le nouveau système "permettait à nos personnages d'avoir un plus grand éventail d'expressions que nous ne pouvions le faire dans Half-Life... Nous voulions une simulation pour ça." Au final, ce qu'ils avaient réussi à faire dans les vidéos A la rencontre de l'équipe était ce que le jeu afficherait pour les joueurs utilisant les plus meilleurs paramètres graphiques. Walker a aussi parlé du plaisir de l'équipe à propos de "l'expression sur le visage du Heavy à la fin quand il est en train de tirer et de crier." Ce n'était pas une blague. "C'est le fait que le moment le plus cool [du film] était quelque chose qui arriverait dans le jeu."

Source Filmmaker

L'outil utilisé pour créér les vidéos "A la rencontre de l'Equipe" de Team Fortress 2 ainsi que la vidéo d'introduction de Left 4 Dead est le Source Filmmaker, une application qui s'éxécute sous le moteur graphique du jeu. Elle permet aux utilisateurs d'enregistrer eux mêmes plusieurs fois une même scène, créant l'illusion de la présence de nombreux acteurs, ainsi qu'un large éventail d'effets cinématographiques et de techniques comme le flou de mouvement et la profondeur de champ. (Le flou de mouvement à maintenant été ajouté aux jeux, bien qu'on ne le remarque que quand la caméra se déplace trés rapidement - et pas selon chaque objet comme dans le Source Filmmaker). L'outil permet également l'utilisation de textures d'ultra-haute qualité pour les classes, comme on le voit dans les vidéos A la rencontre de l'Equipe. Cet outil à fait l'objet d'une fuite, et n'est utilisable qu'avec la beta publique de TF2. Valve a prononcé son intention de rendre l'outil disponible publiquement dans un moment futur.

Liens externes