Difference between revisions of "Mercenary Park/zh-hans"

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{{DISPLAYTITLE:Mercenary Park/佣兵公园}}
+
{{DISPLAYTITLE:Mercenary Park}}
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{{Other uses|Mercenary Park (disambiguation)/zh-hans|l1=佣兵公园(消歧)}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
 +
  | map-status                = official
 
   | name                      = Mercenary Park
 
   | name                      = Mercenary Park
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{{Quotation|'''萨克斯顿·霍尔'''|欢迎来到...佣兵公园!|}}
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{{Quotation|'''萨克斯顿·霍尔'''|欢迎来到…佣兵公园!|}}
'''Mercenary Park(佣兵公园)'''是一张在{{update link|Jungle Inferno Update}}中加入的[[Control Point (game mode)#Attack/Defend|控制点 (攻防型) ]]地图。这是一座大型生物研究设施(主要研究[[w:Yeti|雪人]])与武器制造厂,同时也是一座“战斗公园”,它曾被命名为“Yeti Park”(雪人公园)。该地图的一些特征与相关信息向我们描绘出,Yti-Hale公司的研究人员对雪人进行了力量与侵略性的增强实验(该地图的许多地点都可以找到装有[[w:Anabolic steroid#Neuropsychiatric|合成代谢类固醇]]的桶装容器) ,而被改造的雪人试图突破收容,并在该过程中于地图上留下了血迹与爪痕。而在[[Saxton_Hale/zh-hans|'''萨克斯顿·霍尔''']]使用他的绝招[[Yeti Punch/zh-hans|“雪人之拳”]]击杀[[Non-player characters‎#Yeti|地球上最后的雪人]]后,该设施被改名为“Mercenary Park”。以下内容为方便理解设施预设功能的设置,均称其为“雪人公园”。
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'''Mercenary Park(佣兵公园)'''是一张在{{update link|Jungle Inferno Update}}中加入的[[Control Point (game mode)#Attack/Defend|控制点 (攻防型) ]]地图,同时也在短片《[[Jungle Inferno (Video)/zh-hans|丛林炼狱]]》中出现。这是一座生物研究设施(主要研究[[w:zh:雪人 (传说生物)|雪人]])与武器制造厂,同时也是一座“战斗公园”,它曾被命名为“Yeti Park”(雪人公园)。而在'''[[Saxton Hale/zh-hans|萨克斯顿·霍尔]]'''使用他的绝招“[[Yeti Punch/zh-hans|雪人之拳]]”击杀[[Non-player characters/zh-hans‎#雪人|地球上最后的雪人]]后,该设施在一片仓促中被更名为“Mercenary Park”。
  
关于“雪人研究”与“霍尔揍雪人”的前因后果,可参考官方漫画 [[A Fate Worse Than Chess|''A Fate Worse Than Chess'']] 与宣传片[[Jungle_Inferno_(Video)/zh-hans|《丛林炼狱》]],而该地图正是宣传片中出现的主要场所。
+
该地图的一些场景特征透露出,某种大型野兽在此经历了一番血战后,最终从这个设施逃脱了(“那才是最带劲的时刻!”<ref>《[[Jungle Inferno (Video)/zh-hans|丛林炼狱]]》,2:16、</ref>),而这一切都拜Yti-Hale公司的实验所致——该公司的研究员在此对许多庞大(而温顺)<ref>《[[A Fate Worse Than Chess/zh-hans|{{common strings|A Fate Worse Than Chess}}]]》,[[:File:AFateWorseThanChess1 zh-hans.jpg|封面页]]。</ref>的生物进行改造实验以提升他们的力量与攻击性<ref>该地图中的曼恩公司仓库内,以及其它许多地点都可以找到装有[[w:zh:合成代谢类固醇|合成代谢类固醇]]的桶装容器</ref>。
  
== 地点 ==
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== {{common string|Locations}}==
 +
注:如果您难以找到下述各地点的位置,请滚动至本页下方的“实用概览”小节进行参考,以获取其在地图上的具体方位。
 
=== 访客中心(Visitor Center) ===
 
=== 访客中心(Visitor Center) ===
这座建筑(包含场外的空地)是雪人公园的售票点,也是单轨隧道的一个站点,它包含但不仅限于以下元素:
+
* 隧道站点:蓝队的第一个基地。
 +
* 主售票点:活动空间,咖啡与鹦鹉。
 +
* 游乐场地:游乐设施的数量已被控制在最低限度以鼓励年轻的客人参与战斗。
 +
* [[Mercenary Park Gift Shop/zh-hans|纪念品商店]]:位于访客中心右侧出口处(蓝队视角)。
  
* 蓝队的第一个基地,在建筑内的空地中。
+
=== 曼恩公司建筑(Mann Co. Building) ===
 +
* 公园的物资仓库。
 +
** 停机坪:蓝队的第二个基地,它会在货运码头(控制点 A)被占领后开放。其位置在控制点 A 靠蓝队第一个基地之前的一段距离。
 +
** 类固醇物储放间:在仓库内部与蓝队第二个基地相对的另一边陈放着一些类固醇化合物。
  
* 一张网格状小地图,其上注明了雪人公园的一些位置信息。
+
=== 搬运吊车 & 货运码头(Transfer Crane & Receiving Bay)===  
** 其上的[[Mann_Co./zh-hans|曼恩公司]]商标告诉我们,这是一家“国际主题公园公司”(International theme parks Inc)。
+
* 控制点 A,即'''“货运码头”''',在一座起重机下方。
 
+
** 蓝队占领该点后,通往控制点 C 的大门会打开,而曼恩公司建筑内通往访客中心的大门会关闭。
* 一个雪人模型,其下有一个按钮,玩家靠近时会自动触发而播放雪人的叫声。
+
* 搬运吊车。上方有连接着曼恩公司建筑与加工处理区的通道。且通道上的操作站点可以俯瞰整个控制点。
** 于此处向上看可以发现一只鹦鹉。
+
* 货运集装箱:“Yti-Hale”海洋运输。有两个重叠着放置在控制点旁。其中最高的可以通过跳跃抵达。
 
+
* 码头:分布着[[Environmental death/zh-hans#鳄鱼|鳄鱼]]的水域。
* 雪人公园的收费公示栏,不难看出这是一座虐杀雪人的“战斗公园”,且特别标注了青少年“免费参战”。
+
[[File:Mercenary Park Crocodiles.png‎|thumb|佣兵公园周边水域的鳄鱼]]
 
 
* 雪人公园的警告公示栏,其上有一个巨大的爪痕,乙型、丙型、丁型[[w:Anabolic steroid#Neuropsychiatric|肝炎]]与[[w:Lyme disease|莱姆病]]患者被温馨提示。
 
 
 
* 从建筑外部看,“Yeti Park”的大型字标已被强行“修改”为“Mercenary Park”。
 
 
 
* 建筑下方有一个意义不明的通道,里面堆放着一些杂物。
 
 
 
* 建筑外部有一个草屋,可能用于售卖零食与饮料。
 
 
 
=== 曼恩公司仓库(Mann Co. Building) ===
 
这座建筑是雪人公园的物资仓库,它分为两层楼,包含但不仅限于以下元素:
 
 
 
* 蓝队的第二个基地,在一个储物间中,当蓝队占领控制点A后转移。
 
 
 
* 建筑内,与蓝队第二个基地相对的另一边陈放着一些化合物。
 
 
 
* 十分明显的血迹与爪痕,可能来自雪人。
 
 
 
* 楼顶有一架直升机。
 
 
 
* 面向下述“货运码头”的方向有一扇打开的窗户。
 
 
 
[[Image:Mercenary Park Crocodiles.png‎|thumb|“货运码头”周边的[[Environmental death#Deadly waters|鳄鱼]]]]
 
=== 货运码头(Transfer Crane & Receiving Bay)===  
 
这片区域用于接收雪人公园的船运物资,它分为两层楼,包含但不仅限于以下元素:
 
 
 
* 控制点A,在一座起重机下方。
 
** 蓝队占领该点后,通往控制点C的大门会打开,而曼恩公司仓库内通往访客中心的大门会关闭。
 
 
 
* 一堆货运集装箱。
 
 
 
* 控制点A左方(面向红队基地位置)铁栏外有着叉车与一栋建筑物,详见该条目[[#未使用内容|“未使用内容”]]
 
 
 
* 控制点A右方(面向红队基地位置)的水中有[[Environmental death#Crocodiles|鳄鱼]]出没,小心失足。
 
** 向更远的位置可以望见远方的另一座岛屿,其上有着两座冒烟的火山与雷达。
 
  
 
=== 加工处理区(Processing) ===
 
=== 加工处理区(Processing) ===
这片区域充满着机械设备与物资储备,且直接建于一座冒着烟雾的火山之下(似乎还流着温泉),它包含但不仅限于以下元素:
+
* 蓝队的第三个基地:距离控制点 B 很近,当蓝队占领控制点 B 后激活。
 
+
* 控制点B,一个'''实验区'''。其正下方有一个无法正常抵达的隐藏房间,房间内的三层平台储放着液体储存罐。
* 控制点B,位于试验区。其正下方有一个隐藏房间,详见该条目[[#未使用内容|“未使用内容”]]。
+
* 隧道站点:红队的第一个基地,它将在控制点 A 被蓝队占领后关闭。
 
+
* 储物间中:蓝队的第四个基地,它紧靠通向 YTI 房间的楼梯旁,当蓝队占领控制点 B 后激活。
* 红队的第一个基地,在一个单轨隧道站点中。
 
** 其内有一个网格状小地图,同访客中心里的那个一致。
 
 
 
* 蓝队的第三个基地,在一个仅有补给柜的空房间中,距离控制点B很近,当蓝队占领控制点B后暂时激活。
 
  
* 蓝队的第四个基地,在一个储物间中,当蓝队占领控制点B一段时间后激活。
+
=== 研究与收容区(Research and Captivity) ===
 +
[[File:Cp mercenaryparkglasshole.png‎|thumb|电梯笼内面向控制点 C 的“染血破窗”]]
 +
* 雪人研究与发展机构(YTI-Institute for Research and Development,简称“YTI”),上述“加工处理区”到控制点 C 之间的过渡区域,是蓝队的主要进攻口。
 +
* 电梯:这个电梯用于在收容铁笼、实验室、测试场地间转移实验标本。
 +
** 电梯间位于上层,有着一个被打碎的“染血破窗”,而被打碎的下层可供通行。
 +
** 低层与高层电梯门都可以通往“研究与收容区”。
 +
** 这里的大门会在控制点 A 被占领后开启。
 +
* 洞穴:位于侧面的管道内,可抵达测试场地内两层楼的后方角落。
 +
* 后方管道:在红队第二个基地门口下方的管道,连接着测试场地的两侧。
 +
* 楼梯间:连接着两层楼的一个相对隐蔽的通道。
 +
* '''测试场地''',即控制点 C,也是蓝队的胜利占领目标。
 +
* 轨道站点:红队的第二个基地,它将在控制点 A 被占领后开启。
  
* 二楼的操作间,储备着大量胶卷,且有一块写着公式的黑板。
+
{{clr}}
  
[[Image:Cp mercenaryparkglasshole.png‎|thumb|电梯笼内面向控制点C的“染血破窗”]]
+
== {{common string|Helpful overview}} ==
=== 研究与收容区(Research and Captivity ) ===
+
[[File:Mercenary Park with lines.png|佣兵公园的地点详情|left|850px]]
这片区域大致可以分为两个小板块,一块是蓝队集聚推进的区域,一块是以控制点C为中心的红队防守区域,它分为两层楼,包含但不仅限于以下元素:
 
  
* 控制点C,一个“测试区”,周边有着大量血迹与爪痕,可能来自雪人。
+
黄圈:控制点A与曼恩公司建筑('''注意''':曼恩公司建筑氛围两部分,由一对悬空走道相连接)
** 通往控制点C的大门是关闭的,直到蓝队占领控制点A。
+
蓝圈:控制点C攻防的主要战场大致区域(不可见)
 +
橙圈:控制点C与测试场地
  
* 红队的第二个基地,在一个单轨隧道站点中,位于控制点C的后上方,当蓝队占领控制点A后激活。
+
蓝色直线区:蓝队重生点
** 其内有一个网格状小地图,同访客中心里的那个一致。
+
红色直线区:红色重生点
 +
黑色直线:用于标记建筑分隔
  
* 研究与发展研究所(YTI-Institute for Research and Development),上述“加工处理区”到控制点C之间的过渡区域,是蓝队的主要进攻口。
+
1.访客中心(首个蓝队基地)
** 一楼的部分包含一些机械设施与一座实验室,实验室内有三个储备着绿色液体的方形容器。
+
2.纪念品商店
** 二楼的部分基本都是机械设施且有一个大型电梯笼,电梯笼面向控制点C的方向有一盏被打碎的染血玻璃,玩家透过碎口可以向另一边射击。
+
3.游乐场地
 +
4.直升机停机坪(第二个蓝队基地)
 +
5.运输铁笼
 +
6.悬空走道
 +
7.码头
 +
8.红队首个重生点周边的大致区域
 +
9.洞穴
 +
10.雪人研究与发展机构
 +
11.电梯笼
 +
12.侧面楼梯
 +
13.红队最终重生点
  
* 楼梯间,控制点C上下楼的一个隐蔽途径,位于红队第二个基地出口的另一边。
+
{{clear}}
  
* 管道A,链接着控制点C周边的一端到楼梯间。
+
== {{common string|Strategy}}==
 
+
{{map strategy link|Mercenary Park|main=yes|stub=yes}}
* 管道B,链接着上述“研究所”二楼的一个房间到楼梯间。
 
** 其中的一部分可透过铁栏看到一片阴暗的池塘,可能是雪人的收容区。
 
 
 
== 战术 ==
 
{{main|Community Mercenary Park strategy}}
 
  
 
== 控制点占领时间 ==
 
== 控制点占领时间 ==
{| class="wikitable grid"
+
{{Control Point Timing/Official Map|MAP = mercenary park}}
! class = "header" | 控制点
 
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! class = "header" | 秒数
 
|-
 
| align = "center" | 1
 
| align = "center" | &times;1
 
| align = "center" | 30
 
|-
 
| align = "center" | 2
 
| align = "center" | &times;1
 
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|-
 
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| align = "center" | 15
 
|}
 
  
== 更新历史 ==
+
== {{common string|Update history}}==
{{Update history | '''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
+
{{Update history | '''{{Patch name|10|20|2017}} #1'''{{update link|Jungle Inferno Update}}
* Mercenary Park被添加到游戏中。
+
* 将地图 Mercenary Park 添加到游戏中。
  
 
'''{{Patch name|10|23|2017}}'''
 
'''{{Patch name|10|23|2017}}'''
Line 139: Line 110:
 
* 修复了基地门有时候不会自动打开的错误。
 
* 修复了基地门有时候不会自动打开的错误。
  
'''{{Patch name|12|21|2017}} #1''' ({{update link|Smissmas 2017}})
+
'''{{Patch name|12|21|2017}} #1'''{{update link|Smissmas 2017}}
 
* 改变了蓝队第三个基地的位置,原来的第三个基地依然可以进入但不再用作出生点。
 
* 改变了蓝队第三个基地的位置,原来的第三个基地依然可以进入但不再用作出生点。
 
* 追加了一条通向控制点C的楼梯间。
 
* 追加了一条通向控制点C的楼梯间。
* 修复了控制点A与控制点B间的入口显示问题(portal rendering issues)。
+
* 修复了控制点A与控制点B间的入口渲染问题(portal rendering issues)。
  
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
Line 156: Line 127:
 
}}
 
}}
  
== 未使用内容 ==
+
== {{common string|unused content}} ==
 +
[[File:Yeti fight selection.jpg‎|thumb|200px|right|“Pick your fight!”海报]]
 
* 该地图包含至少两个未使用的房间(可参考本条目[[#画廊|“画廊”]]):
 
* 该地图包含至少两个未使用的房间(可参考本条目[[#画廊|“画廊”]]):
 
** 控制点A左方(面向红队基地位置)的铁栏后有一栋建筑物,其内部是一个两层的隐藏房间。
 
** 控制点A左方(面向红队基地位置)的铁栏后有一栋建筑物,其内部是一个两层的隐藏房间。
 
** 控制点B之下有着一个三层的隐藏房间,其内有许多圆柱形容器。
 
** 控制点B之下有着一个三层的隐藏房间,其内有许多圆柱形容器。
 
*** 使用指令{{code|noclip}}穿透该房间底部后,可以看到下方远处还有一个房间。
 
*** 使用指令{{code|noclip}}穿透该房间底部后,可以看到下方远处还有一个房间。
 +
* 此外,该地图还有一些未使用的模型与材质。
 +
** 包括但可能不仅限于一个快艇,更为老旧的天井,另一种鳄鱼,蓝色与黄色的腐蚀金属,低分辨率的白色雪人细胞(cell),写有“pick your fight”(选择你的对手)的海报,排列读作“Yeti Island”(雪人岛)的字母等其他的一些杂项物品。
 +
*** 其中也包括一个守卫塔的未使用模型,其上有一个材质应用错误的炮塔模型。这个炮塔模型采用的是游戏文件中名为“[[:File:Turretguns.png|turretguns]]”的材质。这种炮塔本计划用于出生点房间的防御,但该方案最终被废除。
  
* 此外,该地图还有一些未使用的模型。
+
== {{common string|Bugs}}==
** 包括但可能不仅限于一个喷气式滑雪板,一个配有低分辨率机关枪的守卫塔,另一种鳄鱼模型,蓝色与黄色的腐蚀金属,低分辨率的白色雪人电池,排列读作“Yeti Island”(雪人岛)的字母等其他的一些杂项物品。
+
* 在第一个控制点上方有一个未延伸到天花板的卡位点,玩家可以在几乎不可见的情况下从那里攻击敌人。
 +
** 但在这个位置是无法部署步哨枪的。
 +
* 在第三个控制点上方,拥有特殊跳跃能力的角色(如士兵使用火箭跳,爆破手使用[[Stickybomb Launcher/zh-hans|黏弹]]跳,火焰兵使用{{item link|Thermal Thruster}})可以落脚在金属杆上,从而在难以被发现的情况下从上方攻击敌人。你可以在[https://www.youtube.com/watch?v=srAM4gOmh68 这个视频]中查看演示。
 +
** 尽管这些金属杆有着完全的碰撞体积,但其材质是单向的,因此上方的玩家可以透过它们看到下方。
 +
* 工程师可在红队的首个基地中部署{{item name|Sentry Gun}}和{{item name|Dispenser}}。
  
== 细枝末节 ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
* 该地图的设计取材于电影[[w:Jurassic Park (film)|《侏罗纪公园》]]
+
* 该地图的设计取材于电影《[[w:zh:侏罗纪公园|侏罗纪公园]]》。
** 相似地,这两个公园都收容着危险的动物(恐龙与雪人),且它们中的一部分还逃跑了。
+
** 相似地,这两个公园的相关故事都围绕着收容危险的实验动物(恐龙与雪人)而展开,且它们中的一部分还逃跑了。
 +
* 该地图中[[:File:Mercenary Park H-34 01.png|出现的直升机]]符合“[[w:Sikorsky H-34|Sikorsky H-34]]{{lang icon|en}}”直升机的某些特点(尽管在长度上大有缩减)。在[[w:zh:越南战争|越南战争]]期间,这种型号的直升机于海上与丛林作战中都有广泛的应用。
 +
 
 +
== {{common string|Gallery}}==
 +
<gallery>
 +
File:Mercenary Park H-34 03.png|佣兵公园的总体景观
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</gallery>
  
== 画廊 ==
+
; 地点
 
<gallery>
 
<gallery>
 +
File:Yetipark 5.png|访客中心
 +
File:Mercenary Park 05.png|访客中心,游乐场地,曼恩公司建筑,货运码头
 +
File:Mercenary Park Shack.png|公园纪念品商店
 
File:Mercenary Park First Control Point.png|控制点A概览
 
File:Mercenary Park First Control Point.png|控制点A概览
 
File:Mercenary_Park_Second_Control_Point.png|控制点B概览
 
File:Mercenary_Park_Second_Control_Point.png|控制点B概览
 
File:Mercenary Park Control Point C.png|控制点C概览
 
File:Mercenary Park Control Point C.png|控制点C概览
File:Mercenary Park Unused Room 1.png|控制点A周边的建筑物
 
File:Mercenary Park Unused Room 2.png|左图建筑物内的隐藏房间
 
File:Mercenary Park Unused Room 3.png|控制点B之下的隐藏房间
 
 
File:Mercenary Park BLU Spawn 1.jpg|蓝队的第一个基地
 
File:Mercenary Park BLU Spawn 1.jpg|蓝队的第一个基地
 
File:Mercenary Park Forward BLU Spawn 1.jpg|蓝队的第二个基地
 
File:Mercenary Park Forward BLU Spawn 1.jpg|蓝队的第二个基地
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</gallery>
 
</gallery>
  
== 参见 ==
+
; 地图特色与海报图标
* [[A Fate Worse Than Chess|官方漫画 ''A Fate Worse Than Chess'']]
+
<gallery>
* [[Jungle_Inferno_(Video)/zh-hans|《丛林炼狱》宣传片]]
+
File:Yeti park fees.jpg|[[:File:Mercenary Park H-34 01.png|公园内的直升机,H-34]]
 +
File:Yeti park fees.jpg|蓝队第一个基地内的收费标准告示
 +
File:Yeti park health warning.jpg|蓝队第一个基地内的安全警告告示
 +
</gallery>
 +
 
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; 未使用内容
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<gallery>
 +
File:Mercenary Park Unused Room 1.png|控制点A周边的建筑物
 +
File:Mercenary Park Unused Room 2.png|左图建筑物内的隐藏房间
 +
File:Mercenary Park Unused Room 3.png|控制点B之下的隐藏房间
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</gallery>
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== {{common string|See also}}==
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* [[A Fate Worse Than Chess/zh-hans|{{common strings|A Fate Worse Than Chess}}]]
 +
* [[Jungle Inferno (Video)/zh-hans|{{common strings|Jungle Inferno (Video)}}]]
 +
 
 +
=={{common string|References}} ==
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<references/>
  
 
{{Jungle Inferno Update Nav}}
 
{{Jungle Inferno Update Nav}}
 
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{{Maps Nav}}
 
[[Category:Yeti/zh-hans]]
 
[[Category:Yeti/zh-hans]]

Latest revision as of 04:29, 19 January 2024

关于相似内容,请见:佣兵公园(消歧)
Mercenary Park
Yetipark 5.png
基本信息
种类: 控制点
文件名: cp_mercenarypark
发布时间: 2017年10月20日补丁
丛林炼狱更新
开发者: Valve
地图资料
环境: 丛林
设定: 白昼,阴天
危害: 鳄鱼深渊
深水:
是否支持人机:
地图物品
Healthico.png 医疗包: Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×14
Ammoico.png 弹药盒: Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×11   •  
Largeammo.png ×5
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
Mercenary Park overview.png
欢迎来到…佣兵公园!
萨克斯顿·霍尔

Mercenary Park(佣兵公园)是一张在丛林炼狱更新中加入的控制点 (攻防型) 地图,同时也在短片《丛林炼狱》中出现。这是一座生物研究设施(主要研究雪人)与武器制造厂,同时也是一座“战斗公园”,它曾被命名为“Yeti Park”(雪人公园)。而在萨克斯顿·霍尔使用他的绝招“雪人之拳”击杀地球上最后的雪人后,该设施在一片仓促中被更名为“Mercenary Park”。

该地图的一些场景特征透露出,某种大型野兽在此经历了一番血战后,最终从这个设施逃脱了(“那才是最带劲的时刻!”[1]),而这一切都拜Yti-Hale公司的实验所致——该公司的研究员在此对许多庞大(而温顺)[2]的生物进行改造实验以提升他们的力量与攻击性[3]

位置

注:如果您难以找到下述各地点的位置,请滚动至本页下方的“实用概览”小节进行参考,以获取其在地图上的具体方位。

访客中心(Visitor Center)

  • 隧道站点:蓝队的第一个基地。
  • 主售票点:活动空间,咖啡与鹦鹉。
  • 游乐场地:游乐设施的数量已被控制在最低限度以鼓励年轻的客人参与战斗。
  • 纪念品商店:位于访客中心右侧出口处(蓝队视角)。

曼恩公司建筑(Mann Co. Building)

  • 公园的物资仓库。
    • 停机坪:蓝队的第二个基地,它会在货运码头(控制点 A)被占领后开放。其位置在控制点 A 靠蓝队第一个基地之前的一段距离。
    • 类固醇物储放间:在仓库内部与蓝队第二个基地相对的另一边陈放着一些类固醇化合物。

搬运吊车 & 货运码头(Transfer Crane & Receiving Bay)

  • 控制点 A,即“货运码头”,在一座起重机下方。
    • 蓝队占领该点后,通往控制点 C 的大门会打开,而曼恩公司建筑内通往访客中心的大门会关闭。
  • 搬运吊车。上方有连接着曼恩公司建筑与加工处理区的通道。且通道上的操作站点可以俯瞰整个控制点。
  • 货运集装箱:“Yti-Hale”海洋运输。有两个重叠着放置在控制点旁。其中最高的可以通过跳跃抵达。
  • 码头:分布着鳄鱼的水域。
佣兵公园周边水域的鳄鱼

加工处理区(Processing)

  • 蓝队的第三个基地:距离控制点 B 很近,当蓝队占领控制点 B 后激活。
  • 控制点B,一个实验区。其正下方有一个无法正常抵达的隐藏房间,房间内的三层平台储放着液体储存罐。
  • 隧道站点:红队的第一个基地,它将在控制点 A 被蓝队占领后关闭。
  • 储物间中:蓝队的第四个基地,它紧靠通向 YTI 房间的楼梯旁,当蓝队占领控制点 B 后激活。

研究与收容区(Research and Captivity)

电梯笼内面向控制点 C 的“染血破窗”
  • 雪人研究与发展机构(YTI-Institute for Research and Development,简称“YTI”),上述“加工处理区”到控制点 C 之间的过渡区域,是蓝队的主要进攻口。
  • 电梯:这个电梯用于在收容铁笼、实验室、测试场地间转移实验标本。
    • 电梯间位于上层,有着一个被打碎的“染血破窗”,而被打碎的下层可供通行。
    • 低层与高层电梯门都可以通往“研究与收容区”。
    • 这里的大门会在控制点 A 被占领后开启。
  • 洞穴:位于侧面的管道内,可抵达测试场地内两层楼的后方角落。
  • 后方管道:在红队第二个基地门口下方的管道,连接着测试场地的两侧。
  • 楼梯间:连接着两层楼的一个相对隐蔽的通道。
  • 测试场地,即控制点 C,也是蓝队的胜利占领目标。
  • 轨道站点:红队的第二个基地,它将在控制点 A 被占领后开启。

辅助俯瞰图

佣兵公园的地点详情
黄圈:控制点A与曼恩公司建筑(注意:曼恩公司建筑氛围两部分,由一对悬空走道相连接)
蓝圈:控制点C攻防的主要战场大致区域(不可见)
橙圈:控制点C与测试场地
蓝色直线区:蓝队重生点
红色直线区:红色重生点
黑色直线:用于标记建筑分隔
1.访客中心(首个蓝队基地)
2.纪念品商店
3.游乐场地
4.直升机停机坪(第二个蓝队基地)
5.运输铁笼
6.悬空走道
7.码头
8.红队首个重生点周边的大致区域
9.洞穴
10.雪人研究与发展机构
11.电梯笼
12.侧面楼梯
13.红队最终重生点

战术

主条目: 社区 Mercenary Park 战术

控制点占领时间

控制点 玩家人数
控制点 A ×1
30 .000
×2
20 .000
×3
16 .364
×4
14 .400
控制点 B ×1
40 .000
×2
26 .667
×3
21 .818
×4
19 .200
控制点 C ×1
16 .000
×2
10 .667
×3
8 .727
×4
7 .680


更新历史

2017年10月20日补丁 #1丛林炼狱更新
  • 将地图 Mercenary Park 添加到游戏中。

2017年10月23日补丁

  • 修复了敌方队伍的玩家可以在回合结束前进入我方基地的错误。
  • 修复了工程师可以在一个不可进入的区域穿墙放置建筑的错误。
  • 修复了基地门有时候不会自动打开的错误。

2017年12月21日补丁 #1圣诞节 2017

  • 改变了蓝队第三个基地的位置,原来的第三个基地依然可以进入但不再用作出生点。
  • 追加了一条通向控制点C的楼梯间。
  • 修复了控制点A与控制点B间的入口渲染问题(portal rendering issues)。

2018年3月28日补丁 #1

  • 修复了红队能够射穿蓝队的第一个基地的楼顶的问题。
  • 以下是对控制点C的修改。
    • 蓝队在该阶段的默认复活时间被稍微降低了。
    • 加入了上述“地点”中的“染血破窗”。
    • 玩家不能够在一些箱子的顶部修建建筑了。
    • 在控制点周边增加了掩体。
    • 将金属补给箱(非刷新的弹药箱,而是地图道具)的尺寸扩大了。
    • 追加了一条管道路线。
    • 子弹不再能够射穿上下楼间的金属栏了。

未使用内容

“Pick your fight!”海报
  • 该地图包含至少两个未使用的房间(可参考本条目“画廊”):
    • 控制点A左方(面向红队基地位置)的铁栏后有一栋建筑物,其内部是一个两层的隐藏房间。
    • 控制点B之下有着一个三层的隐藏房间,其内有许多圆柱形容器。
      • 使用指令noclip穿透该房间底部后,可以看到下方远处还有一个房间。
  • 此外,该地图还有一些未使用的模型与材质。
    • 包括但可能不仅限于一个快艇,更为老旧的天井,另一种鳄鱼,蓝色与黄色的腐蚀金属,低分辨率的白色雪人细胞(cell),写有“pick your fight”(选择你的对手)的海报,排列读作“Yeti Island”(雪人岛)的字母等其他的一些杂项物品。
      • 其中也包括一个守卫塔的未使用模型,其上有一个材质应用错误的炮塔模型。这个炮塔模型采用的是游戏文件中名为“turretguns”的材质。这种炮塔本计划用于出生点房间的防御,但该方案最终被废除。

漏洞

  • 在第一个控制点上方有一个未延伸到天花板的卡位点,玩家可以在几乎不可见的情况下从那里攻击敌人。
    • 但在这个位置是无法部署步哨枪的。
  • 在第三个控制点上方,拥有特殊跳跃能力的角色(如士兵使用火箭跳,爆破手使用黏弹跳,火焰兵使用热能推进器)可以落脚在金属杆上,从而在难以被发现的情况下从上方攻击敌人。你可以在这个视频中查看演示。
    • 尽管这些金属杆有着完全的碰撞体积,但其材质是单向的,因此上方的玩家可以透过它们看到下方。
  • 工程师可在红队的首个基地中部署步哨枪和补给器。

细枝末节

  • 该地图的设计取材于电影《侏罗纪公园》。
    • 相似地,这两个公园的相关故事都围绕着收容危险的实验动物(恐龙与雪人)而展开,且它们中的一部分还逃跑了。
  • 该地图中出现的直升机符合“Sikorsky H-34(英语)”直升机的某些特点(尽管在长度上大有缩减)。在越南战争期间,这种型号的直升机于海上与丛林作战中都有广泛的应用。

画廊

地点
地图特色与海报图标
未使用内容

另见

参考内容

  1. 丛林炼狱》,2:16、
  2. 比下棋还可怕的命运》,封面页
  3. 该地图中的曼恩公司仓库内,以及其它许多地点都可以找到装有合成代谢类固醇的桶装容器