Metalworks

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Metalworks
Cp metalworks b22 5.jpg
Informations de base
Développeur(s) : {{{map-developer}}}
Informations sur la carte
Environnement : Industriel
Cadre : Nuit, nuageux
Vue aérienne
Metalworks overview.png

Metalworks est une carte de type Point de Contrôle Standard symétrique placée autour d'une usine de traitement de métaux, dans une atmosphère nocturne et un décor industriel. La carte est devenue officielle lors de la Mise à jour Meet Your Match

Emplacements

Point 1/5

Le dernier point de Metalworks comprend un pont et plusieurs sorties menant à un bâtiment.

  • Pont : Le pont passe à proximité du point, et connecte une entrée à la salle de réapparition
  • Salle de réapparition : La salle de réapparition débouche sur un petit hall, derrière le point, avec un petit pack de munitions.
  • Entrée : Elle sépare la cour du bâtiment
  • Côtés : Les deux côtés mènent au bâtiment.


Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Metalworks

Temps de capture des points de contrôle

Points de Contrôle Multiplicateur Secondes
Points de Contrôle 1 et 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Points de Contrôle 2 et 4 ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680
Points de Contrôle 3 ×1
20 ,000
×2
13 ,333
×3
10 ,909
×4
9 ,600


Historique des mises à jour

Patch du 7 juillet 2016 #1 (Mise à jour Meet Your Match)

  • La carte Metalworks a été ajoutée au jeu.

Patch du 16 août 2016

  • Adjusted the height of the ceiling in the room behind the second control point.
  • Added some slight visual detail to various concrete rooms throughout (team color stripe).
  • Adjusted the height and width of various doors throughout the level. Mostly focused on primary paths into combat areas, with an eye towards standardizing door sizes where possible.
  • Fixed an angled playerclip brush above 2nd control point that players could surf on (thanks Photon).
  • Adjusted height of 'tank' in L room behind 2nd control point.
  • Moved two tall spotlights back into a clipping brush at mid to avoid very small collision issue (thanks Bilbert).
  • Adjusted some clipping issues by turning rooftop brushes into displacements/func_brushes throughout the map and disabling collision (thanks Bilbert).
  • Clipped off some glass windows at 2nd.
  • Added crate to cargo containers at mid, allowing Scouts to get onto the highest cargo container.
  • Added props to the clipping ramp around the final control point to indicate collision.
  • Replaced brush fence on the platform in alley with a metal prop to solve an asymmetrical shadow bug (merci Bilbert).

Patch du 21 décembre 2016

  • Mise à jour de cp_metalworks afin de corriger un problème de texture.