Difference between revisions of "Metalworks/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Map supports bots)
(Предыдущие изменения)
Line 72: Line 72:
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ([[Meet Your Match Update]])
+
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ([[Meet Your Match Update/ru|Обновление «Meet Your Match»]])
 
* Metalworks был добавлен в игру.
 
* Metalworks был добавлен в игру.
 
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
 
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
Line 86: Line 86:
 
* Добавлены объекты к отсечениям на рампах вокруг последней контрольной точки для обозначения столкновений;
 
* Добавлены объекты к отсечениям на рампах вокруг последней контрольной точки для обозначения столкновений;
 
* Заменены ограждения на платформе в переулке на металлические опоры для решения ошибки, связанной с асимметричными тенями (благодарю Bilbert).
 
* Заменены ограждения на платформе в переулке на металлические опоры для решения ошибки, связанной с асимметричными тенями (благодарю Bilbert).
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016/ru|Шмождество 2016]])
 +
* Исправлены проблемы с текстурами на карте {{code|cp_metalworks}}.
  
 
{{MeetYourMatch Update Nav}}
 
{{MeetYourMatch Update Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}

Revision as of 07:36, 23 July 2021


Metalworks
Cp metalworks b22 5.jpg
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Промышленность
Условия: Ночь, туман
Вид на карту сверху
Metalworks overview.png

Metalworks созданная сообществом карта режима Захвата пяти контрольных точек, построенная вокруг металлургического завода. Действие происходит ночью в промышленных условиях.

Местность

Metalworks - это симметричная карта, так что обе команды имеют одинаковые зоны для борьбы.

1 и 5 Контрольные точки

Крайние контрольные точки карты состоят из моста и нескольких выходов, ведущих в здание.

  • Мост: Мост начинается с контрольной точки и соединяет ворота с зоной возле комнаты возрождения.
  • Комната возрождения: Комната возрождения выходит на большую зону позади контрольной точки, на которой имеется маленькая коробка с патронами.
  • Ворота: Ворота отделяют последнюю контрольную точку от здания.
  • Фланги: Оба фланга ведут в здание.

2 и 4 Контрольные точки

Вторая (четвертая) точка довольно большая и состоит из флангов, зданий и контрольной точки.

  • Фланг: Фланг соединяет двор с контрольной точкой и содержит аптечку и коробку с патронами средних размеров и очень узкий проход на центральную точку.
  • Мост: Мост проходит вдоль контрольной точки. Под ним расположены аптечка и коробка с патронами средних размеров. На мост можно выйти из здания через ворота или поднявшись снизу по лестнице.
  • Точка: Выходы с точки ведут в комнату с маленькой аптечкой и коробкой с патронами средних размеров, из которой можно попасть в комнату с воротами или по флангу на последнюю контрольную точку.
  • Комната с воротами: Комната с воротами содержит маленькую аптечку и коробку с патронами средних размеров, ворота и выход по флангу на последнюю контрольную точку.
  • Drop: Соединяет котельную, двор и вторую контрольную точку, а так же содержит аптечку и коробку с патронами малых размеров.

3 контрольная точка

Центральная контрольная точка также очень большая и содержит много ресурсов.

  • Точка: Контрольная точка находится в центре карты на приподнятом шпиле и окружена мостами.
  • Проход: Проход соединяет котельную с центральной контрольной точкой, лестницей и мостом ведущими на току.
  • Котельная: Котельная соединяет вторую контрольную точку с центральной и имеет аптечку и коробку с патронами средних размеров.
  • Двор: Двор разделяет центр и фланги, а так же имеет аптечку и коробку с патронами средних размеров.

Предыдущие изменения

Обновление от 7 июля 2016 #1 (Обновление «Meet Your Match»)

  • Metalworks был добавлен в игру.

Обновление от 16 августа 2016

  • Скорректирована высота потолка в комнате за второй контрольной точкой;
  • Добавлено немного незначительных визуальных деталей в различных комнатах (полосы командных цветов);
  • Скорректированы размеры высоты и ширины различных дверных проемов по всей карте. Больше внимания было уделено основным путям, ведущим к районам боевых действий, с целью стандартизации размеров проемов, где это возможно;
  • Исправлена перекошенная область playerclip над второй контрольной точкой, на которой игроки могли выполнять серф-движения (благодарю Photon);
  • Скорректирована высота бочек в комнате за второй контрольной точкой;
  • Перемещены два высоких фонаря на середине в зону отсечения для избежания очень незначительной проблемы, связанной со столкновениями (благодарю Bilbert);
  • Исправлены некоторые проблемы с отсечениями путем поворота зон отсечений на крыше на зоны перемещения/зоны func_brushes по всей карте, из-за чего были отключены столкновения (благодарю Bilbert);
  • Обрезаны некоторые стекла на окнах на второй контрольной точке;
  • Добавлен ящик рядом с контейнерами на середине, с помощью которого разведчики могут забраться на самый высокий контейнер;
  • Добавлены объекты к отсечениям на рампах вокруг последней контрольной точки для обозначения столкновений;
  • Заменены ограждения на платформе в переулке на металлические опоры для решения ошибки, связанной с асимметричными тенями (благодарю Bilbert).

Обновление от 21 декабря 2016 (Шмождество 2016)

  • Исправлены проблемы с текстурами на карте cp_metalworks.