Difference between revisions of "Minigun/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Undo. 1) нет в оригинале. 2) бесполезная инфа, аналог по бесполезности есть в разделе "урон и время".)
(10 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name          = Пулемет
 
 
| type          = weapon
 
| type          = weapon
 
| image          = Minigun_IMG.png
 
| image          = Minigun_IMG.png
 
| 3d-image-1    = Minigun
 
| 3d-image-1    = Minigun
 
| 3d-image-2    = Minigun Festive
 
| 3d-image-2    = Minigun Festive
| 3d-image-4    = Minigun Botkiller Rust
+
| 3d-image-4     = Minigun Festivized
| 3d-image-5    = Minigun Botkiller Blood
+
| 3d-image-6    = Minigun Australium
| 3d-image-6    = Minigun Botkiller Carbonado
+
| 3d-image-7    = Minigun Australium Festivized RED
| 3d-image-7    = Minigun Botkiller Diamond
+
| 3d-image-8    = Minigun Australium Festivized BLU
| 3d-image-8    = Minigun Botkiller Silver Mk.I
+
| 3d-image-9     = Minigun Botkiller Rust
| 3d-image-9    = Minigun Botkiller Gold Mk.I
+
| 3d-image-10    = Minigun Botkiller Blood
| 3d-image-10   = Minigun Botkiller Silver Mk.II
+
| 3d-image-11    = Minigun Botkiller Carbonado
| 3d-image-12   = Minigun Botkiller Gold Mk.II
+
| 3d-image-12    = Minigun Botkiller Diamond
| 3d-image-14    = Minigun Australium
+
| 3d-image-13    = Minigun Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-14    = Minigun Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-15   = Minigun Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-17   = Minigun Botkiller Gold Mk.II
 
| 3d-button-1    = default
 
| 3d-button-1    = default
 
| 3d-button-2    = colored_pair
 
| 3d-button-2    = colored_pair
| 3d-button-4    = default_half
+
| 3d-button-4    = colored_pair
| 3d-button-5    = default_half
+
| 3d-button-6    = australium
| 3d-button-6    = default_half
+
| 3d-button-7    = australium_half
| 3d-button-7    = default_half
+
| 3d-button-8    = australium_half
| 3d-button-8    = default_half
 
 
| 3d-button-9    = default_half
 
| 3d-button-9    = default_half
| 3d-button-10  = colored_pair
+
| 3d-button-10  = default_half
| 3d-button-12  = colored_pair
+
| 3d-button-11  = default_half
| 3d-button-14   = australium
+
| 3d-button-12   = default_half
 +
| 3d-button-13  = default_half
 +
| 3d-button-14  = default_half
 +
| 3d-button-15   = colored_pair
 +
| 3d-button-17   = colored_pair
 
| 3d-viewname-1  = обычный
 
| 3d-viewname-1  = обычный
 
| 3d-viewname-2  = праздничный
 
| 3d-viewname-2  = праздничный
| 3d-viewname-4  = ржавый
+
| 3d-viewname-4 = с украшениями
| 3d-viewname-= окровавленный
+
| 3d-viewname-6  = из австралия
| 3d-viewname-= карбонадовый
+
| 3d-viewname-7  = с украшениями из австралия<br> (КРС)
| 3d-viewname-= алмазный
+
| 3d-viewname-8  = с украшениями из австралия<br> (СИН)
| 3d-viewname-= серебряный<br>вер. 1.0
+
| 3d-viewname-9 = ржавый
| 3d-viewname-= золотой<br>вер. 1.0
+
| 3d-viewname-10 = окровавленный
| 3d-viewname-10 = серебряный<br>вер. 2.0
+
| 3d-viewname-11 = карбонадовый
| 3d-viewname-12 = золотой<br>вер. 2.0
+
| 3d-viewname-12 = алмазный
| 3d-viewname-14 = из австралия
+
| 3d-viewname-13 = серебряный вер. 1.0
 +
| 3d-viewname-14 = золотой вер. 1.0
 +
| 3d-viewname-15 = серебряный вер. 2.0
 +
| 3d-viewname-17 = золотой вер. 2.0
 
| used-by        = [[Heavy/ru|Пулеметчиком]]
 
| used-by        = [[Heavy/ru|Пулеметчиком]]
 
| slot          = primary
 
| slot          = primary
| availability  = {{avail|stock|crate21-strange|crate35|mvm-both-types}}
+
| availability  = {{avail|stock|crate21-strange|crate35|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 
| numbered      = no
 
| numbered      = no
 
| ammo-loaded    = 200
 
| ammo-loaded    = 200
Line 45: Line 53:
 
| loadout        = yes
 
| loadout        = yes
 
   | quality      = normal
 
   | quality      = normal
   | level        = Пулемет 1-го уровня
+
   | item-kind    = Пулемет
| weapon-name    = tf_weapon_minigun
+
  | level        = 1
 
}}
 
}}
  
{{hatnote|Это статья о стандартном пулемете. Про другие пулеметы, см. [[Minigun (disambiguation)/ru|Пулеметы (значения)]].}}
+
{{hatnote|Эта статья описывает стандартное основное оружие пулеметчика. Для статей о других пулеметах, см. [[Minigun (disambiguation)/ru|Пулеметы (значения)]].}}
 +
{{hatnote|Сюда перенаправляется запрос «Саша». Для оружия, которое пулеметчик называет Сашей в игре [[Poker Night at the Inventory/ru|Poker Night at the Inventory]], см. {{item link|Iron Curtain}}.}}
  
 
{{Quotation|'''Пулеметчик'''|Она весит сто пятьдесят килограмм и делает десять тысяч выстрелов в минуту патронами по двести баксов каждый.<br />Нужно четыреста тысяч долларов, чтобы стрелять из этого пулемета... '''двенадцать секунд'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''Пулеметчик'''|Она весит сто пятьдесят килограмм и делает десять тысяч выстрелов в минуту патронами по двести баксов каждый.<br />Нужно четыреста тысяч долларов, чтобы стрелять из этого пулемета... '''двенадцать секунд'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav|en-sound=yes}}
'''Пулемет''', также известный как «'''Саша'''» — стандартное [[Weapons/ru#heavyprimary|основное]] оружие [[Heavy/ru|пулеметчика]]. Он выглядит как огромный [[w:ru:Пулемет Гатлинга|пулемет системы Гатлинга]] с большим вращающимся стволом, большим контейнером с боеприпасами белого цвета и двумя ручками.
+
'''Пулемет''', также известный как «'''Саша'''», это стандартное [[Weapons/ru#heavyprimary|основное]] оружие [[Heavy/ru|пулеметчика]]. Представляет собой огромный пулемет системы Гатлинга с большим вращающимся стволом, большим контейнером с [[ammo/ru|боеприпасами]] белого цвета и двумя ручками.
  
Пулемет стреляет четырьмя пулями за выстрел, нанося противникам огромный урон на ближней дистанции, но урон резко снижается с увеличением расстояния до цели, так как пули начинают рассеиваться внутри достаточно широкого конуса разброса. Пулемет достигает своего максимального урона и точности только после 1 секунды стрельбы или же холостой раскрутки.
+
Пулемет стреляет четырьмя пулями за выстрел, нанося противникам огромный урон на ближней дистанции, но урон резко снижается с увеличением расстояния до цели, так как пули начинают рассеиваться внутри достаточно широкого конуса разброса.  
  
Это оружие требует некоторого времени на раскрутку перед и после стрельбы; в течение этого периода и во время стрельбы пулеметчик не может [[jump/ru|прыгать]] или переключаться на другое оружие, скорость его передвижения снижается приблизительно до 47% от стандартной [[movement speed/ru|скорости передвижения]], и, кроме того, он не может передвигаться [[Crouching/ru|присев]]. Раскрутку можно начать, находясь в воздухе, без потери в скорости, чтобы быстро выскакивать из-за угла в полной боевой готовности.
+
Это оружие требует некоторого времени на раскрутку перед и после стрельбы; в течение этого периода и во время стрельбы пулеметчик не может [[jump/ru|прыгать]] или переключаться на другое оружие, скорость его передвижения снижается приблизительно до 47% от стандартной [[movement speed/ru|скорости передвижения]] (что равно 37% от обычной скорости при движении вперед), и, кроме того, он не может передвигаться [[Crouching/ru|присев]]. Раскрутку можно начать, находясь в воздухе, без потери в скорости, чтобы быстро выскакивать из-за угла в полной боевой готовности.
  
 
Игрок может начать раскрутку пулемета без стрельбы, удерживая кнопку дополнительной атаки. Это позволяет пулеметчику быстро реагировать на врагов, находясь на той же позиции.
 
Игрок может начать раскрутку пулемета без стрельбы, удерживая кнопку дополнительной атаки. Это позволяет пулеметчику быстро реагировать на врагов, находясь на той же позиции.
 +
 +
Пулемет наносит на 15% меньше урона по турелям 2-го уровня и на 20% меньше урона по турелям 3-го уровня.
  
 
== Урон и время ==
 
== Урон и время ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
 
| type              = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
 +
| damagetype        = Пули
 +
| rangetype          = Дальний
 +
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
| damagetype        = Пули
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 
 
|  base              = 9 / за пулю
 
|  base              = 9 / за пулю
|  fall off          = 4.5 / за пулю
+
|  fall off          = 4,5 / за пулю
|  ramp up          = 13.5 / за пулю
+
|  ramp up          = 13,5 / за пулю
 
|  point blank      = {{tooltip|50-54 / за 1 патрон|108 / критический урон}}<br />{{tooltip|500-540 / в секунду|1080 / критический урон}}
 
|  point blank      = {{tooltip|50-54 / за 1 патрон|108 / критический урон}}<br />{{tooltip|500-540 / в секунду|1080 / критический урон}}
 
|  medium range      = {{tooltip|5-30 / за 1 патрон|27/54/81/108 / критический урон}}<br />{{tooltip|50-300 / в секунду|540 / критический урон}}
 
|  medium range      = {{tooltip|5-30 / за 1 патрон|27/54/81/108 / критический урон}}<br />{{tooltip|50-300 / в секунду|540 / критический урон}}
Line 75: Line 87:
 
|  minicrit          = 12-18 / за пулю
 
|  minicrit          = 12-18 / за пулю
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = {{tooltip|0.1 сек|4 пули за выстрел}}
+
|  attack interval  = {{tooltip|0,1 сек|4 пули за выстрел}}
|  windup time      = 0.87 сек
+
|  windup time      = 0,87 сек
 
}}
 
}}
  
Line 87: Line 99:
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
 
  | botkiller =yes
 
  | botkiller =yes
 +
| australium = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 93: Line 106:
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 
  | notes =
 
  | notes =
 
}}
 
}}
Line 105: Line 119:
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
{{Update history | '''[[October 08, 2007 Patch/ru|Обновление от 8 октября 2007]]'''
+
{{Update history | '''{{Patch name|10|8|2007}}'''
 
* Исправлена [[exploit/ru|уязвимость]] при использовании пулемета.
 
* Исправлена [[exploit/ru|уязвимость]] при использовании пулемета.
  
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update/ru|Обновление Пулеметчика]])
+
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
 
* Исправлена ошибка, при которой модели игроков находились в неправильной анимации после смены класса при вращении пулемета.
 
* Исправлена ошибка, при которой модели игроков находились в неправильной анимации после смены класса при вращении пулемета.
  
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/ru|Бесклассовое обновление]])
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
* Если пулеметчик раскручивал пулемет до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после [[stunned/ru|оглушения]]. (при зажатии любой из двух кнопок: левой или правой)
+
* Если пулеметчик раскручивал пулемет до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после [[stunned/ru|оглушения]] (при зажатии любой из двух кнопок: левой или правой).
  
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
Line 128: Line 142:
 
* Добавлены ранее неиспользуемые реплики для этого оружия от сообщества.
 
* Добавлены ранее неиспользуемые реплики для этого оружия от сообщества.
  
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/ru|Австралийское Рождество 2011]])
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
* {{Undocumented}} Добавлен [[Festive/ru|праздничный]] вариант оружия.
+
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Strange/ru|странного типа]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Добавлен [[Festive/ru|праздничный]] вариант оружия.
 +
 
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Теперь праздничный пулемет можно [[Gift Wrap/ru|подарить]].
  
 
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
* Переработана сила отдачи Пулемета.
+
* Переработана сила отдачи пулемета.
  
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update/ru|Обновление «Манн против машин»]])
+
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
* {{undocumented}} Добавлены Серебряный и Золотой пулемет [[ботоубийцы]] вер. 1.0.
+
* {{undocumented}} Добавлены Серебряный и Золотой пулемет [[Botkiller weapons/ru|ботоубийцы]] вер. 1.0.
  
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
* Добавлен Ржавый, Окровавленный, Карбонадовый, и Алмазный пулемет [[ботоубийцы]].
+
* Добавлен Ржавый, Окровавленный, Карбонадовый, и Алмазный пулемет ботоубийцы.
  
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/ru|Меха-обновление]])
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
* Добавлен Серебряный и Золотой пулемет [[ботоубийцы]] вер. 2.0.
+
* Добавлен Серебряный и Золотой пулемет ботоубийцы вер. 2.0.
  
 
'''{{Patch name|4|18|2013}}'''
 
'''{{Patch name|4|18|2013}}'''
 
* Исправлено падение игры, связанное со сменой карты, в то время как использовался пулемет.
 
* Исправлено падение игры, связанное со сменой карты, в то время как использовался пулемет.
  
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/ru|Обновление «Два города»]])
+
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
* {{undocumented}} Добавлен вариант оружия [[из австралия]].
+
* {{undocumented}} Добавлен вариант оружия [[Australium/ru|из австралия]].
  
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
* Теперь все [[Minigun (disambiguation)/ru|пулеметы]] достигают своего максимального урона и точности только после 1 секунды стрельбы.
+
* Теперь все пулеметы достигают своего максимального урона и точности только после 1 секунды стрельбы.
  
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
* Теперь Пулемет, при раскручивании в холостую,(правой кнопкой мыши), также повышает точность до стандартной в течение 1 секунды.
+
* Теперь пулемет, при раскручивании в холостую (правой кнопкой мыши), также повышает точность до стандартной в течение 1 секунды.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 +
* Исправлена ошибка, которая не позволяла сменить оружие с пулемета после остановки раскрутки.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Увеличен урон пулемета по турелям 2-го и 3-го уровней. Для турели 2-го уровня сопротивление урону снижено с 20% до 15%, а 3-го уровня — с 33% до 20%.
 +
* {{Undocumented}} Обновлена модель оружия для использования системы c_model.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
 +
* Обновлены текстуры пулемета из австралия.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Обновлены текстуры пулемета из австралия.
  
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Односекундный штраф на урон и точность теперь распространяется с первой секунды раскрутки, независимо от того, стреляет пулеметчик или нет.
 +
* Штраф на урон и точность теперь сбрасывается как только игрок прекращает раскручивать пулемет. Это значит, что с раскрученным пулеметом игрок может стрелять с максимальным уроном и точностью.
 
}}
 
}}
 +
 +
== Неиспользуемый контент ==
 +
* В файлах игры есть файлы обновленного [[Assault Cannon (Classic)/ru|штурмового пулемёта]]. В обоих папках с текстурами пулемета (<code>v_minigun</code> и <code>w_minigun</code>) находятся текстуры штурмового пулемёта.
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==
 
* Иногда, если игрок умирает во время стрельбы, на экране останутся эффект стрельбы и эффект выбрасываемых гильз. После возрождения пулеметчик несколько раз переместит оружие вверх и вниз, после чего все будет исправлено.
 
* Иногда, если игрок умирает во время стрельбы, на экране останутся эффект стрельбы и эффект выбрасываемых гильз. После возрождения пулеметчик несколько раз переместит оружие вверх и вниз, после чего все будет исправлено.
 +
* Если начать раскрутку пулемета, имея в боезапасе один патрон, и начать стрельбу, нажимая и тут же отпуская кнопку основного огня, пулемет сможет стрелять без боеприпасов.
 +
* При полном отсутствии боеприпасов, а затем если взять упавший пулемёт, то модель пулемётчика будет в Т-позе и он не сможет стрелять.
 +
* Иногда пулемёт не будет вращаться в виде от первого лица в то время, если пулемёт направлен вверх. Это может быть исправлено, если закончить и начать раскрутку снова.
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* В ролике [[Meet the Heavy/ru|Представляем класс Пулеметчик]], пулеметчик  говорит, что его пулемет весит 150 килограмм. Это эквивалентно 330.75 фунтам.
+
* В ролике ''[[Meet the Heavy/ru|Знакомьтесь, Пулеметчик]]'' он говорит, что его пулемет весит 150 килограммов, что эквивалентно 330,75 фунтам. В реальной жизни, настоящий портативный пулемет весит около 39 килограммов.
*Предметом спора является то, как пулемет увеличивает обороты и стреляет. На плакате с пулеметом в магазине [[Valve/ru|Valve]] далеко на задней ручке изображен курок. Однако в других медиа-источниках, вместо этого курка, часто показывают маленькую кнопку на передней ручке. Ни один из этих возможных курков не виден на внутри игровых моделях.
+
* Предметом спора является то, как пулемет увеличивает обороты и стреляет. На плакате с пулеметом в [[Merchandise/ru#Плакаты|магазине Valve]] далеко на задней ручке изображен курок. Однако в других медиа-источниках, вместо этого курка, часто показывают маленькую кнопку на передней ручке. Ни один из этих возможных курков не виден на внутриигровых моделях.
* В виде от первого лица, стволы пулемета отображаются несколько короче, чем на виде от третьего лица. Это может быть сделано неслучайно, чтобы игроки могли видеть весь пулемет во время игры.
+
* Пулеметчик утверждает, что нужно 400,000 долларов, чтобы стрелять из пулемета двенадцать секунд, не считая раскрутки. Предположительно, что пулемет делает 10,000 выстрелов в минуту, и каждая пуля стоит по 200 $. В игре же пулемет делает по 4 выстрела каждую 0,1 секунды, что равно лишь 2,400 выстрелам в минуту. По игровым данным, стоимость каждой пули должна быть равна 800 $.
* Пулеметчик утверждает, что нужно 400,000 долларов, чтобы стрелять из пулемета двенадцать секунд, не считая раскрутки. Это означает, что нужно 333,330 долларов, чтобы расстрелять весь его боезапас, который заканчивается за десять секунд. Однако, если для каждой из 200 единиц боеприпасов приходится 4 пули, и каждая пуля стоит 200 долларов, весь его боезапас будет стоить только 160,000 долларов, оставляя большую математическую брешь в его [[Media:Scout_dominationhvy04.wav|утвержднии]].
+
* Пулеметчик называет стандартный пулемет '''Сашей''' в ролике ''[[Meet the Heavy/ru|Знакомьтесь, Пулеметчик]]'' и в комиксе ''[[The Showdown/ru|Карты на стол]]''. <ref>[http://tf2.a-comics.ru/theshowdown/#f=42 Страница из комикса ''Карты на стол'']</ref>
** Возможным объяснением вышеописанного является то, что когда пулеметчик утверждает, что пулемет делает 10,000 выстрелов в минуту, в игре, он делает только 2,400 выстрелов в минуту.
 
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Minigun 1st person.png|Вид от первого лица.
+
File:Minigun 1st person.png|Вид от первого лица
File:Festive Minigun 1st person red.png|[[Festive weapons/ru|Праздничный вариант]] для [[RED/ru|Красной]] команды.
+
File:Festive Minigun 1st person red.png|[[Festive weapons/ru|Праздничный вариант]] для [[RED/ru|Красной]] команды
File:Festive Minigun 1st person blu.png|Праздничный вариант для [[BLU/ru|Синей]] команды.
+
File:Festive Minigun 1st person blu.png|Праздничный вариант для [[BLU/ru|Синей]] команды
File:Botkiller Minigun 1st person.png|[[Botkiller weapons/ru|Серебряный пулемет ботоубийцы вер. 1.0]].
+
File:Minigun Festivized RED 1st person.png|[[Festivizer|Украшенный]] вариант для Красной команды
 +
File:Minigun Festivized BLU 1st person.png|Украшенный вариант для Синей команды
 +
File:Botkiller Minigun 1st person.png|[[Botkiller weapons/ru|Серебряный пулемет ботоубийцы вер. 1.0]]
 
File:Botkiller Minigun gold 1st person.png|Золотой пулемет ботоубийцы вер. 1.0
 
File:Botkiller Minigun gold 1st person.png|Золотой пулемет ботоубийцы вер. 1.0
 
File:Botkiller_Minigun_rust_1st_person.png|Ржавый пулемет ботоубийцы вер. 1.0
 
File:Botkiller_Minigun_rust_1st_person.png|Ржавый пулемет ботоубийцы вер. 1.0
Line 178: Line 221:
 
File:Botkiller Minigun carbonado 1st person.png|Карбонадовый пулемет ботоубийцы вер. 1.0
 
File:Botkiller Minigun carbonado 1st person.png|Карбонадовый пулемет ботоубийцы вер. 1.0
 
File:Botkiller Minigun diamond 1st person.png|Алмазный пулемет ботоубийцы вер. 1.0
 
File:Botkiller Minigun diamond 1st person.png|Алмазный пулемет ботоубийцы вер. 1.0
File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person RED.png|Серебряный пулемет ботоубийцы вер. 2.0 для Красной команды.
+
File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person RED.png|Серебряный пулемет ботоубийцы вер. 2.0 для Красной команды
File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person BLU.png|Серебряный пулемет ботоубийцы вер. 2.0 для Синей команды.
+
File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person BLU.png|Серебряный пулемет ботоубийцы вер. 2.0 для Синей команды
 
File:Botkiller Minigun Gold Mk2 1st person.png|Золотой пулемет ботоубийцы вер. 2.0
 
File:Botkiller Minigun Gold Mk2 1st person.png|Золотой пулемет ботоубийцы вер. 2.0
File:Botkiller Minigun Mirror 1st person.png|Неиспользуемый Зеркальный пулемет ботоубийцы.
+
File:Botkiller Minigun Mirror 1st person.png|Неиспользуемый Зеркальный пулемет ботоубийцы
File:Botkiller Minigun Uranium 1st person.png|Неиспользуемый Урановый пулемет ботоубийцы.
+
File:Botkiller Minigun Uranium 1st person.png|Неиспользуемый Урановый пулемет ботоубийцы
File:Australium minigun.png ‎| [[Australium weapons/ru|Пулемет из австралия]].
+
File:Australium minigun.png ‎| [[Australium weapons/ru|Пулемет из австралия]]
File:Heavystuff1 concept.jpg|Концепт-арт оружия пулеметчика.
+
File:Australium minigun Festivized RED 1st person.png ‎|Украшенный вариант из австралия для Красной команды
File:Minigun concept1.png|Концепт-арт пулемета.
+
File:Australium minigun Festivized BLU 1st person.png ‎|Украшенный вариант из австралия для Синей команды
File:Minigun concept2.jpg|Концепт-арт пулемета.
+
File:Heavystuff1 concept.jpg|Концепт-арт оружия пулеметчика
File:Minigun old concept.jpg|Концепт-арт пулемета.
+
File:Minigun concept1.png|Концепт-арт пулемета
 +
File:Minigun concept2.jpg|Концепт-арт пулемета
 +
File:Minigun old concept.jpg|Концепт-арт пулемета
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Связанные товары ==
+
== Примечания ==
 +
<references/>
 +
 
 +
== Товары, связанные с предметом ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Tf2 heavy mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0230 Коврик для мыши с изображением пулеметчика]
+
File:Tf2 heavy mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0230 Коврик для мыши]
File:Minigun1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 Плакат с изображением пулемета]
+
File:Minigun1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 Плакат «Пулемет»]
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Heavy strategy/ru#Пулемет / Железный занавес|Стратегии пулеметчика с пулеметом]]
+
* [[Heavy strategy/ru#Minigun + reskins|Стратегии пулеметчика с пулеметом]]
* [[Festive weapons/ru|Праздничное оружие]]
+
* {{item link|Festive weapons}}
* [[Botkiller weapons/ru|Оружие ботоубийцы]]
+
* {{item link|Botkiller weapons}}
* [[Australium weapons/ru|Оружие из австралия]]
+
* {{item link|Australium weapons}}
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Heavy Nav}}
 
{{Heavy Nav}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ru]]

Revision as of 17:57, 11 April 2019

Эта статья описывает стандартное основное оружие пулеметчика. Для статей о других пулеметах, см. Пулеметы (значения).
Сюда перенаправляется запрос «Саша». Для оружия, которое пулеметчик называет Сашей в игре Poker Night at the Inventory, см. Железный занавес.
« »

Пулемет, также известный как «Саша», — это стандартное основное оружие пулеметчика. Представляет собой огромный пулемет системы Гатлинга с большим вращающимся стволом, большим контейнером с боеприпасами белого цвета и двумя ручками.

Пулемет стреляет четырьмя пулями за выстрел, нанося противникам огромный урон на ближней дистанции, но урон резко снижается с увеличением расстояния до цели, так как пули начинают рассеиваться внутри достаточно широкого конуса разброса.

Это оружие требует некоторого времени на раскрутку перед и после стрельбы; в течение этого периода и во время стрельбы пулеметчик не может прыгать или переключаться на другое оружие, скорость его передвижения снижается приблизительно до 47% от стандартной скорости передвижения (что равно 37% от обычной скорости при движении вперед), и, кроме того, он не может передвигаться присев. Раскрутку можно начать, находясь в воздухе, без потери в скорости, чтобы быстро выскакивать из-за угла в полной боевой готовности.

Игрок может начать раскрутку пулемета без стрельбы, удерживая кнопку дополнительной атаки. Это позволяет пулеметчику быстро реагировать на врагов, находясь на той же позиции.

Пулемет наносит на 15% меньше урона по турелям 2-го уровня и на 20% меньше урона по турелям 3-го уровня.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Тип урона Пули
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Максимальный 150% 13,5 / за пулю
Стандартный 100% 9 / за пулю
Минимальный 52.8% 4,5 / за пулю
В упор 50-54 / за 1 патрон
500-540 / в секунду
Средняя дистанция 5-30 / за 1 патрон
50-300 / в секунду
Дальняя дистанция 5-10 / за 1 патрон
50-100 / в секунду
Крит 27 / за пулю
Мини-крит 12-18 / за пулю
Время
Интервал между атаками 0,1 сек
Время для раскрутки 0,87 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Тяжелая промышленность
Тяжелая промышленность
За одну жизнь настреляйте пуль на 200 000 $.


Ворошиловский стрелок
Ворошиловский стрелок
Застрелите из пулемёта 10 врагов, находящихся в воздухе.
Перманентная революция
Перманентная революция
Убейте 5 врагов, не прекращая раскручивать свой пулемёт.

Предыдущие изменения

Обновление от 8 октября 2007

Обновление от 19 августа 2008 (Обновление пулемётчика)

  • Исправлена ошибка, при которой модели игроков находились в неправильной анимации после смены класса при вращении пулемета.

Обновление от 13 августа 2009 (Бесклассовое обновление)

  • Если пулеметчик раскручивал пулемет до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения (при зажатии любой из двух кнопок: левой или правой).

Обновление от 28 апреля 2010

  • Пулемет теперь раскручивается/останавливается на 25% быстрее.
  • Скорость перемещения с раскрученным пулеметом увеличена до половины от нормальной (с 80 до 110).

Обновление от 19 ноября 2010

  • Исправлена уязвимость пулеметчика, позволяющая ему бежать в полную скорость во время стрельбы.

Обновление от 7 января 2011

  • Иконка убийства этого оружия была обновлена.
  • [Недокументированное] Анимация раскрутки и остановки раскрутки пулемета была изменена.

Обновление от 3 июня 2011

  • Добавлены ранее неиспользуемые реплики для этого оружия от сообщества.

Обновление от 23 июня 2011

Обновление от 15 декабря 2011 (Австралийское Рождество 2011)

Обновление от 19 декабря 2011

Обновление от 1 марта 2012

  • Переработана сила отдачи пулемета.

Обновление от 15 августа 2012 (Обновление «Манн против машин»)

  • [Недокументированное] Добавлены Серебряный и Золотой пулемет ботоубийцы вер. 1.0.

Обновление от 9 октября 2012

  • Добавлен Ржавый, Окровавленный, Карбонадовый, и Алмазный пулемет ботоубийцы.

Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)

  • Добавлен Серебряный и Золотой пулемет ботоубийцы вер. 2.0.

Обновление от 18 апреля 2013

  • Исправлено падение игры, связанное со сменой карты, в то время как использовался пулемет.

Обновление от 21 ноября 2013 (Обновление «Два города»)

Обновление от 18 июня 2014

  • Теперь все пулеметы достигают своего максимального урона и точности только после 1 секунды стрельбы.

Обновление от 8 июля 2014

  • Теперь пулемет, при раскручивании в холостую (правой кнопкой мыши), также повышает точность до стандартной в течение 1 секунды.

Обновление от 11 февраля 2015 #1

  • Исправлена ошибка, которая не позволяла сменить оружие с пулемета после остановки раскрутки.

Обновление от 2 июля 2015 (Обновление «Лихие пушки»)

  • Увеличен урон пулемета по турелям 2-го и 3-го уровней. Для турели 2-го уровня сопротивление урону снижено с 20% до 15%, а 3-го уровня — с 33% до 20%.
  • [Недокументированное] Обновлена модель оружия для использования системы c_model.

Обновление от 19 августа 2015

  • Обновлены текстуры пулемета из австралия.

Обновление от 7 января 2016

  • Обновлены текстуры пулемета из австралия.

Обновление от 20 октября 2017 (Обновление «Пламенные джунгли»)

  • Односекундный штраф на урон и точность теперь распространяется с первой секунды раскрутки, независимо от того, стреляет пулеметчик или нет.
  • Штраф на урон и точность теперь сбрасывается как только игрок прекращает раскручивать пулемет. Это значит, что с раскрученным пулеметом игрок может стрелять с максимальным уроном и точностью.

Неиспользуемый контент

  • В файлах игры есть файлы обновленного штурмового пулемёта. В обоих папках с текстурами пулемета (v_minigun и w_minigun) находятся текстуры штурмового пулемёта.

Ошибки

  • Иногда, если игрок умирает во время стрельбы, на экране останутся эффект стрельбы и эффект выбрасываемых гильз. После возрождения пулеметчик несколько раз переместит оружие вверх и вниз, после чего все будет исправлено.
  • Если начать раскрутку пулемета, имея в боезапасе один патрон, и начать стрельбу, нажимая и тут же отпуская кнопку основного огня, пулемет сможет стрелять без боеприпасов.
  • При полном отсутствии боеприпасов, а затем если взять упавший пулемёт, то модель пулемётчика будет в Т-позе и он не сможет стрелять.
  • Иногда пулемёт не будет вращаться в виде от первого лица в то время, если пулемёт направлен вверх. Это может быть исправлено, если закончить и начать раскрутку снова.

Факты

  • В ролике Знакомьтесь, Пулеметчик он говорит, что его пулемет весит 150 килограммов, что эквивалентно 330,75 фунтам. В реальной жизни, настоящий портативный пулемет весит около 39 килограммов.
  • Предметом спора является то, как пулемет увеличивает обороты и стреляет. На плакате с пулеметом в магазине Valve далеко на задней ручке изображен курок. Однако в других медиа-источниках, вместо этого курка, часто показывают маленькую кнопку на передней ручке. Ни один из этих возможных курков не виден на внутриигровых моделях.
  • Пулеметчик утверждает, что нужно 400,000 долларов, чтобы стрелять из пулемета двенадцать секунд, не считая раскрутки. Предположительно, что пулемет делает 10,000 выстрелов в минуту, и каждая пуля стоит по 200 $. В игре же пулемет делает по 4 выстрела каждую 0,1 секунды, что равно лишь 2,400 выстрелам в минуту. По игровым данным, стоимость каждой пули должна быть равна 800 $.
  • Пулеметчик называет стандартный пулемет Сашей в ролике Знакомьтесь, Пулеметчик и в комиксе Карты на стол. [1]

Галерея

Примечания

Товары, связанные с предметом

См. также