모델 최적화

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
최적화된 로켓 발사기의 w_model
저건 최고의 걸작이야.
엔지니어가 모델 최적화를 하면서

모델 최적화에 대한 내용을 다룰 때, LOD가 자주 언급됩니다. 이 글은 LOD가 모델의 폴리곤 개수에 미치는 영향을 보여줍니다. 아래 표는 LOD 형태에서 최적화 업데이트가 된 모델과 최적화되지않은 모델을 보여줍니다.

사전 정보

LOD

본문: LOD

화면에서 렌더링이 필요한 폴리곤의 개수를 줄이기 위해, 소스 엔진에서 모델과 카메라 사이의 거리가 증가하는 만큼 낮은 품질의 모델로 대체해서 렌더링합니다. 엔진에서 LOD 모델들을 급격하게 생성하지 않습니다. 그 대신에, LOD를 사용하기 위해선 모든 단계의 저품질 모델들이 반드시 게임 파일 내에 존재해야 합니다.

c_models

그래프 범위
0-8,700
기호
  최적화되지 않음
  최적화됨

주석

메디건과 c_models
메디 건의 부착물은 w_models 와 v_models 을 사용합니다. 크리츠크리크의 부착물이 사용될 때, 메디 건의 c_model 버전이 사용됩니다.
사용되지 않는 c_model 콘텐츠
점착 폭탄 발사기, 야구방망이

w_models

그래프 범위
0-5,000
기호
  최적화되지 않음
  최적화됨

모자와 기타 아이템

그래프 범위
0-5,000
주석: 이 그래프 범위는 이전 목록들과 동일하지 않습니다! 이 표에 있는 막대의 길이와 다른 표에 있는 막대를 비교할 수 없지만 숫자는 비교할 수 있습니다.
기호
  최적화되지 않음
  최적화됨

구조물

그래프 범위
0-20000
기호
  최적화되지 않음
  최적화됨


업데이트 내역

2008년 1월 7일 패치
  • 중저사양 하드웨어에서의 그래픽을 최적화했습니다.

2008년 1월 25일 패치

  • 중저사양 하드웨어를 위해 더 많은 입자를 최적화했습니다.

2008년 2월 14일 패치

  • 몇몇 하드웨어 설정에서 성능 향상을 위해 일부 입자 시스템을 최적화 했습니다.
  • 데모맨 뷰모델에서 성능 저하 문제를 일으키는 문제점을 고치기위해 일부 수정했습니다.

2008년 4월 29일 패치 (골드 러쉬 업데이트)

  • 다중 코어 시스템에서 입자 성능을 향상시켰습니다.

2011년 1월 19일 패치

2011년 2월 3일 패치

2011년 3월 10일 패치

2011년 10월 13일 패치 (만념일 업데이트와 할인)

  • 몇몇 오래된 장식용 아이템에 LOD 모델을 추가했습니다.

2011년 12월 15일 패치

  • [언급되지 않음] 마키나에 LOD를 추가했습니다.

2012년 2월 23일 패치

2012년 4월 18일 패치

같이 보기

링크