Difference between revisions of "Moonshine/fr"

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'''Moonshine''' est une carte de type [[King of the Hill/fr|Roi de la colline]] créée par la communauté. Elle prend place sur une montagne, au bas d'une cascade alimentant un complexe industriel de bassin fluvial. Chaque équipe possède sa propre entreprise et se bat pour le contrôle d'un sombre complexe de transport fluvial situé au beau milieu d'un marais, qui cache en réalité un avant-poste de surveillance top-secret. Cette carte fournit de nombreux chemins menant au point central afin de garantir des batailles longues et serrées, le point de contrôle changeant plusieurs fois de camp tout au long du round.
 
'''Moonshine''' est une carte de type [[King of the Hill/fr|Roi de la colline]] créée par la communauté. Elle prend place sur une montagne, au bas d'une cascade alimentant un complexe industriel de bassin fluvial. Chaque équipe possède sa propre entreprise et se bat pour le contrôle d'un sombre complexe de transport fluvial situé au beau milieu d'un marais, qui cache en réalité un avant-poste de surveillance top-secret. Cette carte fournit de nombreux chemins menant au point central afin de garantir des batailles longues et serrées, le point de contrôle changeant plusieurs fois de camp tout au long du round.
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Revision as of 15:08, 29 June 2012

Moonshine
800px-Moonshine.jpg
Informations de base
Développeur(s) : {{{map-developer}}}
Vue aérienne
Moonshine overview.png

Moonshine est une carte de type Roi de la colline créée par la communauté. Elle prend place sur une montagne, au bas d'une cascade alimentant un complexe industriel de bassin fluvial. Chaque équipe possède sa propre entreprise et se bat pour le contrôle d'un sombre complexe de transport fluvial situé au beau milieu d'un marais, qui cache en réalité un avant-poste de surveillance top-secret. Cette carte fournit de nombreux chemins menant au point central afin de garantir des batailles longues et serrées, le point de contrôle changeant plusieurs fois de camp tout au long du round.

L'objectif de Moonshine est de capturer le point central et d'en garder le contrôle durant une durée cumulée de 3 minutes.

Lieux

Bâtiment de Transport fluvial du Bayou - Au centre de la carte, un bâtiment de transport fluvial comprenant un dock abrite le point de contrôle. Le bâtiment de transport fluvial n'est qu'une couverture dissimulant un avant-poste top-secret situé au dernier étage. Le Bâtiment de Transport Fluvial du Bayou abrite également une petite boîte de munitions à l'intérieur, une petite trousse de soins sur une petite île en face du point de contrôle, et deux petits packs de soins et de munitions sous le bâtiment, dans l'eau.

Complexes industriels - Chaque équipe possède un complexe industriel menant au point de contrôle. Chaque complexe comporte deux accès depuis les points de réapparition et plusieurs sorties vers le centre de la carte. Chaque complexe permet aussi d'accéder à des ponts d'où il est possible de Sniper et à des greniers où les Engineers peuvent installer une base.

Le complexe de chaque équipe comprend des kits de soins et de munitions moyen sur les chemins de gauche et droite menant au point de contrôle. Une boîte de munitions moyenne se trouve sous chaque porche, près du point.

Cabanes - Des cabanes en plein marécages abritent les points de réapparition et les armoires de réapprovisionnement. Elles comportent chacune trois sorties distinctes afin de réduire les risque de spawn camping.

Stratégie

  • Le bâtiment central fournit une couverture contre les Sniper. Il n'y a aucune trousse de soins dans ce bâtiment, faites donc attention aux embuscades de Pyros ou Heavies.
  • En tant que Sniper ou Soldier, il est possible de surveiller le point depuis les balcons à Snipers.
  • Utiliser le pont près de la cascade permet d'infiltrer le complexe ennemi.
  • Seuls deux endroits de la carte comporte de l'eau assez profonde pour éteindre le feu: sous le bâtiment central et près des chutes d'eau. Ainsi, il est conseillé aux Pyros de combattre loin de ces sections de la carte, afin de maximiser l'impact des brûlures.

Anecdotes

  • Certains toits du bâtiment central sont accessibles en passant sur de petits clous plantés dans le mur.

Galerie

Journal des modifications

Journal des modifications :
Changements appliqués pour la version Candidate à la publication:
  • Expansion du plafond et des visuels de la salle de réapparition
  • La carte marche maintenant pour les joueurs utilisant Direct X 81
  • Suppression de l'alligator
  • Ajout de petits packs de soins et de munitions sous le bâtiment du point de contrôle
  • Ajout de planches au grenier des bâtiments RED et BLU pour en faciliter l'accès pour les Engineers
  • Ajustement de la hauteur de la grue soulevant les bateaux avec de faciliter l'accès aux toits adjacents
  • Léger ajustement de la profondeur de l'eau
  • Modification des textures métalliques des bâtiments BLU afin d'ôter les rayures noires
  • Ajout du revêtement "moonshine poster"
  • Ajout d'images de Moonshine à la page des objectifs
  • Suppression/ajustement de plusieurs revêtements/panneaux
  • Ajustement de la structure en fonction de la skybox en 3D
  • Modifications de plusieurs textures
  • Réduction de la taille du fichier de 6mb
  • Optimisation grandement améliorée
  • Ajustement de la lumière dans les salles de réapparition et autour des bâtiments centraux
  • Suppression/modification de plusieurs props
  • Correction d'erreurs de chargement dans la console
  • Modification des cheminées dans les salles de réapparition
  • Modification de la texture de l'eau
  • Amélioration du clipping

Lien supplémentaire