Mossrock

From Team Fortress Wiki
< Mossrock
Revision as of 02:27, 24 December 2017 by BrazilianNut (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Mossrock
Mossrock main.jpg
Informações básicas
Desenvolvedor(es): {{{map-developer}}}
Informações do mapa
Ambiente: Selva
Cenário: Dia, ensolarado
Perigos: Trens, Abismos
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Mossrock overview.png
Mossrock é um mapa de selva 2CP A/D (estilo Gorge), com penhascos mortais, trens e estações de transmissões de rádio controladoras de mentes.
Descrição da Oficina Steam

Mossrock é um mapa de Ataque/Defesa criado pela comunidade lançado durante a Atualização Selva Infernal. Ele se encontra em uma selva que possui estações de rádio que podem controlar mentes.

Uma parcela da receita proveniente da venda de Passes da Campanha Selva Infernal é destinada aos autores do mapa.

Mossrock é um remake com tema de selva do mapa Whiterock.

Estratégia

Artigo principal: Community Mossrock strategy

Tempos dos Pontos de Controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle A ×1
60 ,000
×2
40 ,000
×3
32 ,727
×4
28 ,800
Pontos de Controle B ×1
20 ,000
×2
13 ,333
×3
10 ,909
×4
9 ,600


Diário de mudanças

Este é o diário de mudanças de antes de o mapa ser adicionado ao jogo.
Diário de mudanças:
Jul 4 @ 2:17am
  • Added soundscapes
  • Fixed cubemaps
  • Improved 3d skybox
  • Added some foliage from Pear
  • Fixed exploits where engineer could build outside the map
  • Improved clipping

Jun 27 @ 4:42am

Jun 27 @ 3:05am

Histórico de atualizações

Atualização de 20 de outubro de 2017 #1 (Atualização Selva Infernal)

  • Mossrock foi adicionado ao jogo.

Atualização de 17 de novembro de 2017

  • Corrigida uma pequena área onde Engineers podiam construir no spawn inicial BLU.
  • Corrigida área em que era possível cair do penhasco e não morrer.
  • Corrigidos casos em que era possível bloquear o trem sem morrer.
  • O trem não mata mais ao tocar o lado.
  • Otimizado FPS ao redor do último ponto. Deve ficar significativamente melhor.
  • Levemente aumentada a iluminação da parte de baixo do último ponto.
  • Melhorado clipping por volta da rampa para o último ponto.
  • Corrigido um caso onde a visão do jogador bugava na placa perto do ponto A.