Difference between revisions of "Name Tag/es"

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La '''Etiqueta de Nombre''' (en inglés, '''Name Tag''') permite al jugador ponerle a su objeto un nombre de menos de 40 carácteres. Cuando se usa, la etiqueta desaparecerá. Si un objeto Por Defecto se renombra aparecerá en la mochila con la cualidad [[Rarity#Unique items/es|único]]. El jugador puede escojer el arma en el menú de equipamiento. Si otro objeto es renombrado, sobreescribe al original, no creará otra versión del mismo. Cambiarle el nombre no aumenta su valor para el intercambio.
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La '''Etiqueta de Nombre''' es una [[herramienta]], está representada como un etiqueta blanca con una cuerda.
  
Excepto las armas Por Defecto, todas reservarán el color de su nombre al renombrarlas (por ejemplo los Clásicos). Los prefijos ("El/La", "Clásico" o "Inusual") serán sobreescritos. Para preservar el mismo estilo de los objetos vanilla, se debe de poner las letras principales en mayúsculas. Cualquier objeto renombrado puede volver a renombrarse. Los objetos renombrados pueden volver a su estado original, usando el botón en el que normalmente pone "Usar con...". Cuando haces esto no recibes la Etiqueta de Nombre de nuevo. Si haces eso con un arma Por Defecto, ésta seguirá en tu inventario. Desde la [[Über Update/es|SuperActualización]], las armas renombradas puede utilizarse para fabricar [[scrap/es|chatarra]].
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Usando esta herramienta con un objeto, podrás ponerle el nombre que quieras (con un máximo de 40 caracteres). Cuando se usa, la etiqueta desaparecerá. El jugador puede elegir el objeto en el menú de equipamiento. Si se renombra un objeto único, sobreescribe al original, no creará otra versión del mismo. Cambiarle el nombre no aumenta su valor para el intercambio. Para devolver el objeto a la normalidad, basta con hacer clic sobre el objeto y elegir la opción "Restaurar", la cual también quitará su descripción personalizada y el color.
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Al renombrar un objeto conserva su [[item quality/es|aspecto]] pero desaparece su prefijo y el nombre del aspecto; poniendo el nombre entre comillas. También desaparecerán los números de fabricación. Cuando se usa una etiqueta de nombre sobre un arma Rara, el nombre de su [[List of Strange weapon ranks/es|rango]] aparecerá nombrado en la descripción, junto al contador.
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Si se renombra un objeto básico, se creará una copia de aspecto [[Unique/es|único]], como si se hubiera encontrado aleatoriamente. El nuevo objeto renombrado es totalmente ajeno al básico. Por ello, el jugador puede elegir si equipar la nueva arma renombrada o la básica. Si se restaura el arma básica renombrada, se quedará una copia de la misma con el nombre básico. En la [[SuperActualización]], se hizo que todas estas arma básicas renombradas se pueden utilizar en fabricación.
  
 
== Ejemplo ==
 
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== Update history ==
 
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'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/es|Actualización de la Mann-Conomía]])
* Añadido este ítem al juego
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* Se ha añadido la Etiqueta del Nombre al juego.
  
'''[[October 6, 2010 Patch/es|Parche del 6 de Octubre de 2010]]'''
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'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
* Se puede revertir el efecto de renombrar objeto.
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* Se ha hecho posible revertir los nombres personalizados de los objetos.
  
'''[[October 20, 2010 Patch/es|Parche del 20 de Octubre de 2010]]'''
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* Las Etiquetas compradas ahora se pueden intercambiar.
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* Las Etiquetas de Nombre compradas ahora se pueden intercambiar.
  
'''[[February 14, 2011 Patch/es|Parche del 14 de Febrero de 2011]]'''
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* {{Undocumented}} Los Lanzagranadas, Pistolas y Escopetas renombradas ahora usan su c_model equivalente correcto.
 
* {{Undocumented}} Los Lanzagranadas, Pistolas y Escopetas renombradas ahora usan su c_model equivalente correcto.
* {{Undocumented}} Arreglado el que se viera la mano normal del Engineer en primera persona al llevar una Escopeta o Pistola renombrada cuando se tiene equipado el Forajido
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* {{Undocumented}} Se ha arreglado un error por el que se veía la mano normal del Engineer en primera persona al llevar una Escopeta o Pistola renombrada cuando se tiene equipado el Forajido
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* {{Undocumented}} Se han hecho renombrables la [[PDA/es|Herramienta de Construcción]] y el [[Zapador]].
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== Errores ==
 
== Errores ==
* Los ítems renombrados no aparecen correctamente en [[Spy/es|{{botignore|Spys}}]]. Por ejemplo, si un Spy se disfraza de un [[Medic/es|Medic]] llevando la [[Medi Gun/es|Pistola Médica]] renombrada, el nombre personalizado no se mostrará al mirarlo.
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* Los objetos renombrados no aparecen correctamente en los [[Spy/es|Spies]] disfrazados. Por ejemplo, si un Spy se disfraza de un [[Medic/es|Medic]] llevando la [[Medi Gun/es|Pistola Médica]] renombrada, el nombre personalizado no se mostrará al mirarlo.
* Se aplicó un parche a la Escopeta estándar para que el tiempo de las recargas de todas las clases fueran el mismo. Sin embargo, las Escopetas renombradas usan la velocidad de recarga anterior. Por ejemplo, [[Pyro/es|Pyro]] o [[Soldier/es|Soldier]] recargan más lentamente que los [[Engineer/es|Engineer]].
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* Las objetos renombrados que fueron convertidos a aspecto clásica por el {{Patch name|3|15|2011}} no se pueden eliminar.
* Las armas renombradas que fueron convertidas a calidad clásica por el [[March 15, 2011 Patch/es|Parche del 15 de Marzo de 2011]] no pueden ser eliminadas.
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* Las objetos de la [[Community (quality)/es|comunidad]] con su variante de aspecto [[Quality/es#Objetos de aspecto  normales|normal]] recibidas antes de cuando las Etiquetas de Nombre se añadieron al juego no se pueden renombrar.
* Las armas de la comunidad con su variante de calidad [[Quality/es#Objetos Normales|Normal]] recibidas antes de cuando las Etiquetas de Nombre se añadieron al juego [[Quality/es#Objetos de la Comunidad|no pueden ser renombradas]].
 
  
 
== Véase también ==
 
== Véase también ==

Revision as of 14:08, 16 August 2013

«
Esto es un CUCHILLO
El Sniper hablando de su arma renombrada
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La Etiqueta de Nombre es una herramienta, está representada como un etiqueta blanca con una cuerda.

Usando esta herramienta con un objeto, podrás ponerle el nombre que quieras (con un máximo de 40 caracteres). Cuando se usa, la etiqueta desaparecerá. El jugador puede elegir el objeto en el menú de equipamiento. Si se renombra un objeto único, sobreescribe al original, no creará otra versión del mismo. Cambiarle el nombre no aumenta su valor para el intercambio. Para devolver el objeto a la normalidad, basta con hacer clic sobre el objeto y elegir la opción "Restaurar", la cual también quitará su descripción personalizada y el color.

Al renombrar un objeto conserva su aspecto pero desaparece su prefijo y el nombre del aspecto; poniendo el nombre entre comillas. También desaparecerán los números de fabricación. Cuando se usa una etiqueta de nombre sobre un arma Rara, el nombre de su rango aparecerá nombrado en la descripción, junto al contador.

Si se renombra un objeto básico, se creará una copia de aspecto único, como si se hubiera encontrado aleatoriamente. El nuevo objeto renombrado es totalmente ajeno al básico. Por ello, el jugador puede elegir si equipar la nueva arma renombrada o la básica. Si se restaura el arma básica renombrada, se quedará una copia de la misma con el nombre básico. En la SuperActualización, se hizo que todas estas arma básicas renombradas se pueden utilizar en fabricación.

Ejemplo

Backpack Kukri.png

"Cuchillo"
Kukri de Nivel 1

Update history

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

  • Se ha añadido la Etiqueta del Nombre al juego.

Parche del 6 de octubre de 2010

  • Se ha hecho posible revertir los nombres personalizados de los objetos.

Parche del 20 de octubre de 2010

  • Las Etiquetas de Nombre compradas ahora se pueden intercambiar.

Parche del 14 de febrero de 2011

  • [Sin documentar] Los Lanzagranadas, Pistolas y Escopetas renombradas ahora usan su c_model equivalente correcto.
  • [Sin documentar] Se ha arreglado un error por el que se veía la mano normal del Engineer en primera persona al llevar una Escopeta o Pistola renombrada cuando se tiene equipado el Forajido

Parche del 22 de marzo de 2012

Demostración

Errores

  • Los objetos renombrados no aparecen correctamente en los Spies disfrazados. Por ejemplo, si un Spy se disfraza de un Medic llevando la Pistola Médica renombrada, el nombre personalizado no se mostrará al mirarlo.
  • Las objetos renombrados que fueron convertidos a aspecto clásica por el Parche del 15 de marzo de 2011 no se pueden eliminar.
  • Las objetos de la comunidad con su variante de aspecto normal recibidas antes de cuando las Etiquetas de Nombre se añadieron al juego no se pueden renombrar.

Véase también