Difference between revisions of "Name Tag/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
 
(4 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 10: Line 10:
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
 
   | item-kind        = Tool
 
   | item-kind        = Tool
   | level           = 1
+
   | item-level       = 1
 
   | item-description = Çantandaki eşyanın adını değiştirir
 
   | item-description = Çantandaki eşyanın adını değiştirir
 
   | item-uses        = 1
 
   | item-uses        = 1
Line 16: Line 16:
 
{{Quotation|'''Sniper'''|Tanışmaya hazır mısın Sharpy?!|sound=Sniper_meleedare03.wav}}
 
{{Quotation|'''Sniper'''|Tanışmaya hazır mısın Sharpy?!|sound=Sniper_meleedare03.wav}}
  
'''İsim etiketi''' bir [[araç]] eşyasıdır, boş etiketin ipe bağlanmış bir şekilde görünür.
+
'''İsim etiketi''' bir [[tool/tr|araç]] eşyasıdır, boş etiketin ipe bağlanmış bir şekilde görünür.
  
 
Bu eşyayı çantadaki uyumlu bir eşya ile kullanmak oyuncuya o eşyaya özel ad vermesini sağlar (40 ya da daha az karakter ile). İsim etiketini ad verilmiş bir eşyaya kullanmak eşyayı yeniden adlandırır. İsim etiketleri kullanım sınırlı eşyalardır, ve sadece bir defa kullanılabilir. İsimlendirilmiş eşya orjinal haline, eşyayı çantadan seçerek ve 'Temizle' tuşuna basarak dönüştürülebilir. Bir eşyayı temizlemek ondan tüm özelleştirmelerini kaldırır, özel adlar, açıklamalar, ve boya dahil. Bir eşyayı orjinal durumuna dönüştürmek İsim Etiketini iade etmez.
 
Bu eşyayı çantadaki uyumlu bir eşya ile kullanmak oyuncuya o eşyaya özel ad vermesini sağlar (40 ya da daha az karakter ile). İsim etiketini ad verilmiş bir eşyaya kullanmak eşyayı yeniden adlandırır. İsim etiketleri kullanım sınırlı eşyalardır, ve sadece bir defa kullanılabilir. İsimlendirilmiş eşya orjinal haline, eşyayı çantadan seçerek ve 'Temizle' tuşuna basarak dönüştürülebilir. Bir eşyayı temizlemek ondan tüm özelleştirmelerini kaldırır, özel adlar, açıklamalar, ve boya dahil. Bir eşyayı orjinal durumuna dönüştürmek İsim Etiketini iade etmez.
  
Bir eşyayı adlandırmak yeni eşya arasında tırnak işaretleri ekleyerek [[eşya kalitesi]]'ni korur. Herhangi bir önek tıpkı "Klasik," "Garip" ya da "Olağandışı" üzerine yazılcaktır. Bu işleme sayılarını da içerir. Değiştirilmemiş eşyalar ile aynı tarzı korumak için, Ünvan Başlığı kullanılmalıdır, mesela her kelimenin ilk harfi büyük yazılmalıdır. İsim etiketi Garip bir silahta kullanıldığınıda, silah onun leş sayısını ve  [[List of Strange weapon ranks|istatiklerini]] açıklama üstünde gösterecektir.
+
Bir eşyayı adlandırmak yeni eşya arasında tırnak işaretleri ekleyerek [[item quality/tr|eşya kalitesi]]'ni korur. Herhangi bir önek tıpkı "Klasik," "Garip" ya da "Olağandışı" üzerine yazılcaktır. Bu işleme sayılarını da içerir. Değiştirilmemiş eşyalar ile aynı tarzı korumak için, Ünvan Başlığı kullanılmalıdır, mesela her kelimenin ilk harfi büyük yazılmalıdır. İsim etiketi Garip bir silahta kullanıldığınıda, silah onun leş sayısını ve  [[List of Strange weapon ranks|istatiklerini]] açıklama üstünde gösterecektir.
  
Eper varsayılan bir eşya yeniden adlandırılırsa, o [[Eşsiz]] bir eşya olur ve  daha sonra oyuncu eşya düşmesi olarak bulacak. Yeni isimlendirilmiş eşya orjinal varsayılan eşyadan farklı olarak bulunacak. Oyuncu sonradan hangi eşyayı kuşatacağını karakter ekipman menüsünden seçebilir. Eğer varsayılan silah eski haline döndürülürse, silah oyuncunun envanterinde kalacaktır. [[Über Güncellemesi]] itibariyle, yeniden adlandırılımış/açıklanan varsayılan eşyalar hurda metal yapmak için kullanılabilir.
+
Eğer varsayılan bir eşya yeniden adlandırılırsa, o [[Unique/tr|Eşsiz]] bir eşya olur ve  daha sonra oyuncu eşya düşmesi olarak bulacak. Yeni isimlendirilmiş eşya orjinal varsayılan eşyadan farklı olarak bulunacak. Oyuncu sonradan hangi eşyayı kuşatacağını karakter ekipman menüsünden seçebilir. Eğer varsayılan silah eski haline döndürülürse, silah oyuncunun envanterinde kalacaktır. [[Über Update/tr|Über Güncellemesi]] itibariyle, yeniden adlandırılımış/açıklanan varsayılan eşyalar hurda metal yapmak için kullanılabilir.
  
  
== Examples ==
+
== Örnekler ==
 
{{Backpack item
 
{{Backpack item
 
| item-name = Kukri
 
| item-name = Kukri
Line 46: Line 46:
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Update history ==
+
== Güncelleme Tarihi ==
 
{{Update history | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update]])
 
{{Update history | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update]])
 
* İsim Etiketi oyuna eklendi.
 
* İsim Etiketi oyuna eklendi.
Line 60: Line 60:
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* {{Undocumented}} İsim yada Açıklama  Etiketler kullanan  [[Bomba Atar]]lar, [[Tabanca]]lar, ve [[Av Tüfek]]leri artık düzgün c_model'e eşdeğerini kullanıyor.
+
* {{Undocumented}} İsim yada Açıklama  Etiketler kullanan  [[Grenade Launcher/tr|Bomba Atarlar]]lar, [[Pistol/tr|Tabanca]]lar, ve [[Shotgun/tr|Av Tüfeği]]leri artık düzgün c_model'e eşdeğerini kullanıyor.
* {{Undocumented}} Yeniden adlandırılımış Av tüfeği yada Tabanca ile [[Silahşör]] kullanıldığı zaman [[Engineer]]'in birinci şahıs kollarının yanlış vücut parçasını kullanması düzeltildi  .
+
* {{Undocumented}} Yeniden adlandırılımış Av tüfeği yada Tabanca ile [[Gunslinger/tr|Silahşör]] kullanıldığı zaman [[Engineer]]'in birinci şahıs kollarının yanlış vücut parçasını kullanması düzeltildi  .
  
 
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
* {{Undocumented}} [[PDA|Kurulum Aracı]] ve [[Bozucu]] adlandırılabilir oldu.
+
* {{Undocumented}} [[PDA/tr|Kurulum Aracı]] ve [[Sapper/tr|Bozucu]] adlandırılabilir oldu.
  
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}'''
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}'''
Line 73: Line 73:
  
 
'''{{Patch name|11|29|2012}}'''
 
'''{{Patch name|11|29|2012}}'''
* İsim etiketleri artık [[Mann Co. Mağazası]]'ndan satın alınan Sınıf Başlangıç paketlerinin içine sınıfa özel şapka yerine alarak eklendi.  
+
* İsim etiketleri artık [[Mann Co. Store/tr|Mann Co. Mağazası]]'ndan satın alınan Sınıf Başlangıç paketlerinin içine sınıfa özel şapka yerine alarak eklendi.  
  
 
'''{{Patch name|10|1|2014}}'''
 
'''{{Patch name|10|1|2014}}'''
* Eşya adının karakter limitinin üstüne gitmesini sağlayan bir [[Hata]] düzeltildi }}
+
* Eşya adının karakter limitinin üstüne gitmesini sağlayan bir [[exploit/tr|Hata]] düzeltildi }}
  
 
== Hatalar ==
 
== Hatalar ==
* Yeniden adlandırılmıl eşyalar kılık değiştirmiş [[Spylar]] da düzgün bir şekilde görünmüyor. Örnek olarak, eğer bir spy yeniden adlandırılımış [[Medi Gun]] tutan bir [[Medic]] olarak kılık değiştirirse, özel ad düşman baktığı kılıkta gözükmeyecektir.
+
* Yeniden adlandırılmıl eşyalar kılık değiştirmiş [[Spy/tr|Spylar]] da düzgün bir şekilde görünmüyor. Örnek olarak, eğer bir Spy yeniden adlandırılımış [[Medi Gun]] tutan bir [[Medic]] olarak kılık değiştirirse, özel ad düşman baktığı kılıkta gözükmeyecektir.
 
* {{Patch name|3|15|2011}} ile klasik olan İsim Etiketleri kullanılmış silahlar kaldırılamaz.
 
* {{Patch name|3|15|2011}} ile klasik olan İsim Etiketleri kullanılmış silahlar kaldırılamaz.
 
*  İsim etiketleri oyune gelmeden önce kazanılan [[Normal]]  [[Community (quality)|Topluluk Eşyaları]] adlandırılanamaz.
 
*  İsim etiketleri oyune gelmeden önce kazanılan [[Normal]]  [[Community (quality)|Topluluk Eşyaları]] adlandırılanamaz.
  
 
== Notlar ==
 
== Notlar ==
* İsim etiketler ne [[İşleme Eşyaları]] Değerlendirilmiş Metal gibi, [[Mann Co. İkmal Kasası]]'nın herhangi bir türü, [[Düello Rozetleri]], [[Gürültücüler]], [[Garip parçalar]], [[Mann Co. Store]]'dan test olarak kullanılan silahlar, [[Görev Turu Rözetleri]]'nin beşinin tamamı, [[Düello Oyun]]ları, diğer İsim Etiketleri, [[Varsayılan]] [[Kılık Değiştirme Kit]]leri, Varsayılan [[Yıkım PDA]]leri, nede [[Mann Co. İkmal Kutusu Anahtarları]]'nda kullanılabilir.
+
* İsim etiketler ne [[Craft İtems/tr|İşleme Eşyaları]] Değerlendirilmiş Metal gibi, [[Mann Co. Supply Crate/tr|Mann Co. İkmal Kasası]]'nın herhangi bir türü, [[Duelling Badges/tr|Düello Rozetleri ]], [[Noise Makers/tr|Gürültücüler]], [[Strange Parts/tr|Garip Parçalar]], [[Mann Co. Store/tr|Mann Co. Mağazası]]'ndan deneme olarak kullanılan silahlar, [[Tour of Duty Badges/tr| Görev Turu Rozetleri]]'nin beşinin tamamı, [[Dueling Mini-Game/tr|Düello Oyun]]ları, diğer İsim Etiketleri, [[Stock/tr|Varsayılan]] [[Disguise Kit/tr|Kılık Değiştirme Kit]]leri, Varsayılan [[Destruction PDAs/tr|Yıkım PDA]]leri, nede [[Mann Co. Supply Crate Key/tr|Mann Co. İkmal Anahtarları]]'nda kullanılabilir.
  
 
== Ayrıca Bak ==
 
== Ayrıca Bak ==

Latest revision as of 03:40, 15 November 2020

Tanışmaya hazır mısın Sharpy?!
Sniper

İsim etiketi bir araç eşyasıdır, boş etiketin ipe bağlanmış bir şekilde görünür.

Bu eşyayı çantadaki uyumlu bir eşya ile kullanmak oyuncuya o eşyaya özel ad vermesini sağlar (40 ya da daha az karakter ile). İsim etiketini ad verilmiş bir eşyaya kullanmak eşyayı yeniden adlandırır. İsim etiketleri kullanım sınırlı eşyalardır, ve sadece bir defa kullanılabilir. İsimlendirilmiş eşya orjinal haline, eşyayı çantadan seçerek ve 'Temizle' tuşuna basarak dönüştürülebilir. Bir eşyayı temizlemek ondan tüm özelleştirmelerini kaldırır, özel adlar, açıklamalar, ve boya dahil. Bir eşyayı orjinal durumuna dönüştürmek İsim Etiketini iade etmez.

Bir eşyayı adlandırmak yeni eşya arasında tırnak işaretleri ekleyerek eşya kalitesi'ni korur. Herhangi bir önek tıpkı "Klasik," "Garip" ya da "Olağandışı" üzerine yazılcaktır. Bu işleme sayılarını da içerir. Değiştirilmemiş eşyalar ile aynı tarzı korumak için, Ünvan Başlığı kullanılmalıdır, mesela her kelimenin ilk harfi büyük yazılmalıdır. İsim etiketi Garip bir silahta kullanıldığınıda, silah onun leş sayısını ve istatiklerini açıklama üstünde gösterecektir.

Eğer varsayılan bir eşya yeniden adlandırılırsa, o Eşsiz bir eşya olur ve daha sonra oyuncu eşya düşmesi olarak bulacak. Yeni isimlendirilmiş eşya orjinal varsayılan eşyadan farklı olarak bulunacak. Oyuncu sonradan hangi eşyayı kuşatacağını karakter ekipman menüsünden seçebilir. Eğer varsayılan silah eski haline döndürülürse, silah oyuncunun envanterinde kalacaktır. Über Güncellemesi itibariyle, yeniden adlandırılımış/açıklanan varsayılan eşyalar hurda metal yapmak için kullanılabilir.


Örnekler

Backpack Kukri.png

"Sharpy"
Seviye 1 Kukri


Backpack Minigun.png

"Sasha"
Garip Minigun - Leşler: 0

Tanıtım videosu

Güncelleme Tarihi

30 Eylül 2010 Yaması (Mann-Conomy Update)
  • İsim Etiketi oyuna eklendi.

6 Ekim 2010 Yaması

  • İsimlendirilmeş eşyalar artık varsayılan ismine döndürülebilir.

20 Ekim 2010 Yaması

  • Satın alınan isim etiketleri artık takas edilebilir.

23 Aralık 2011 Yaması

  • Aksan işaretleri (’) içeren eşya adları ve açıklamalar tek tırnak işaretleri (') kullanılmaya düzenlendi.

14 Şubat 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] İsim yada Açıklama Etiketler kullanan Bomba Atarlarlar, Tabancalar, ve Av Tüfeğileri artık düzgün c_model'e eşdeğerini kullanıyor.
  • [Belgelenmemiş] Yeniden adlandırılımış Av tüfeği yada Tabanca ile Silahşör kullanıldığı zaman Engineer'in birinci şahıs kollarının yanlış vücut parçasını kullanması düzeltildi .

22 Mart 2012 Yaması

27 Haziran 2012 Yaması

  • Oyunda iken isim etiketi kullanmak herkesi ismin değiştirildiğini bildirir.

23 Temmuz 2012 Yaması

  • [Belgelenmemiş] İsim etiketlerinin fiyatı düşürüldü.

29 Kasım 2012 Yaması

  • İsim etiketleri artık Mann Co. Mağazası'ndan satın alınan Sınıf Başlangıç paketlerinin içine sınıfa özel şapka yerine alarak eklendi.

1 Ekim 2014 Yaması

  • Eşya adının karakter limitinin üstüne gitmesini sağlayan bir Hata düzeltildi

Hatalar

  • Yeniden adlandırılmıl eşyalar kılık değiştirmiş Spylar da düzgün bir şekilde görünmüyor. Örnek olarak, eğer bir Spy yeniden adlandırılımış Medi Gun tutan bir Medic olarak kılık değiştirirse, özel ad düşman baktığı kılıkta gözükmeyecektir.
  • 15 Mart 2011 Yaması ile klasik olan İsim Etiketleri kullanılmış silahlar kaldırılamaz.
  • İsim etiketleri oyune gelmeden önce kazanılan Normal Topluluk Eşyaları adlandırılanamaz.

Notlar

Ayrıca Bak