Difference between revisions of "Name Tag/zh-hans"

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'''名称标签'''可以让玩家自己为物品更改名称,但字数限制在40个英文字母内。名称标签只能使用一次,使用过后它就会消失。如果一个标准武器被命名后,该物品会变成出现在背包中的[[Rarity/zh-hans|独特物品]]。玩家可以在武器装备栏装备上该已变更名称的物品。然而,一个已被命名过的物品被重新命名时,它不会重新创造出一个新的物品,而只是变更它原本的名称。另外。变更名称对交易无影响。
 
'''名称标签'''可以让玩家自己为物品更改名称,但字数限制在40个英文字母内。名称标签只能使用一次,使用过后它就会消失。如果一个标准武器被命名后,该物品会变成出现在背包中的[[Rarity/zh-hans|独特物品]]。玩家可以在武器装备栏装备上该已变更名称的物品。然而,一个已被命名过的物品被重新命名时,它不会重新创造出一个新的物品,而只是变更它原本的名称。另外。变更名称对交易无影响。
  
当物品被命名时,它会保留原本的文字颜色(例如:复古物品被命名后还是蓝色字体),而且为了保持游戏字体一致性,英文皆会以大写表示。所有被命名过的物品都可以再次被命名。在[[October 6, 2010 Patch|更新]]后,被命名的物品可以在选择后按下方的“恢复”按钮还原至原本物品的名称。当名称还原后,并不会归还名称标签给玩家。如果将一个已命名的标准武器恢复原本名称,则该武器还是会留下。
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当物品被命名时,它会保留原本的文字颜色(例如:复古物品被命名后还是蓝色字体),而且为了保持游戏字体一致性,英文皆会以大写表示。所有被命名过的物品都可以再次被命名。在[[October 6, 2010 Patch/zh-hans|更新]]后,被命名的物品可以在选择后按下方的“恢复”按钮还原至原本物品的名称。当名称还原后,并不会归还名称标签给玩家。如果将一个已命名的标准武器恢复原本名称,则该武器还是会留下。
  
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Revision as of 09:33, 12 September 2019

准备和夏比会面?!
狙击手持有取了绰号的武器

名称标签可以让玩家自己为物品更改名称,但字数限制在40个英文字母内。名称标签只能使用一次,使用过后它就会消失。如果一个标准武器被命名后,该物品会变成出现在背包中的独特物品。玩家可以在武器装备栏装备上该已变更名称的物品。然而,一个已被命名过的物品被重新命名时,它不会重新创造出一个新的物品,而只是变更它原本的名称。另外。变更名称对交易无影响。

当物品被命名时,它会保留原本的文字颜色(例如:复古物品被命名后还是蓝色字体),而且为了保持游戏字体一致性,英文皆会以大写表示。所有被命名过的物品都可以再次被命名。在更新后,被命名的物品可以在选择后按下方的“恢复”按钮还原至原本物品的名称。当名称还原后,并不会归还名称标签给玩家。如果将一个已命名的标准武器恢复原本名称,则该武器还是会留下。

名称标签可以透过随机掉落,或是透过补给箱购买取得,购买取得的名称标签在更新后已可以交易。

错误

  • 装备机械枪手并持有已命名的手枪或散弹枪时,将会看到工程师用原本戴手套的手拿武器。
  • 重新命名的物品名称不会显示在伪装的间谍上。例如,间谍伪装成拿着已命名注射枪的医疗兵,而敌人并不能从伪装的间谍身上看到该已命名的该注射枪。

命名范例

Backpack Kukri.png

"Sharpy"
等级 1 反曲刀