Difference between revisions of "Natascha/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 17: Line 17:
 
   | level          = Tason 5 Konekivääri
 
   | level          = Tason 5 Konekivääri
 
   | att-1-positive = Osumasta: 100% mahdollisuus hidastaa kohdetta
 
   | att-1-positive = Osumasta: 100% mahdollisuus hidastaa kohdetta
   | att-2-negative = -25% aiheutettu vahinko
+
   | att-2-positive = +50% ykkösaseen ammusten enimmäismäärä käyttäjälle
   | att-3-negative = 30% hitaampi pyörimisaika
+
  | att-3-negative = -25% vahinkovähennys
 +
   | att-4-negative = 30% hitaampi pyörimisaika
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Heavy''' Natashasta|Kaikki tulevat pelkäämään uutta asettani.|sound=Heavy_specialweapon04.wav}}
 
{{Quotation|'''Heavy''' Natashasta|Kaikki tulevat pelkäämään uutta asettani.|sound=Heavy_specialweapon04.wav}}
  
'''Natasha''' on vaihtoehtoinen [[primary/fi|ensisijainen]] ase [[Heavy/fi|Heavylle]].  
+
'''Natasha''' on vaihtoehtoinen [[primary/fi|ensisijainen]] ase [[Heavy/fi|Heavylle]]. Verrattuna tavalliseen [[minigun/fi|Konekivääriin]], aseessa on musta ammussäiliö ja ammusvyö.
  
Jokainen Natashan ampuma luoti joka osuu, hidastaa vihollista merkittävästi. Kääntöpuolena luodit ovat 25% normaalia konekivääriä heikompia, sekä käyntiinpyörähtämisaika on suurempi.
+
Jokainen Natashan ampuma luoti joka osuu, hidastaa vihollista merkittävästi lyhyen aikaa. Enimmillään vihollisen vauhti vähenee hidastustefektin kasaantuessa, jolloin vihollisen nopeus voi hidastua enimmillään noin 113 Hammer-yksikköön sekunnissa, normaalin kävelynopuden ollessa noin 300 Hammer-yksikköä sekunnissa. Vihollisen ollessa Heavyn lähellä hidastusefekti vaikuttaa nopeammin, mutta pitkalta matkalta hidastuminen on vähäistä. Lisäksi ase kasvattaa pelaajan ensisijaisen aseen ammuskapasiteettia +50%, antaen pelaajalle 300 ammusta 200:n sijaan. Kääntöpuolena luodit ovat 25% normaalia konekivääriä heikompia, sekä käyntiinpyörähtämisaika on suurempi.
  
Natasha annetaan automaattisesti pelaajalle joka suorittaa 16 [[Heavy achievements/fi|Heavy saavutusta]].
+
Natasha annetaan automaattisesti pelaajalle, joka suorittaa 16 [[Heavy achievements/fi|Heavy-saavutusta]].
  
==Vahinko==
+
Natsahan tappokuvakkeen on luonut [http://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement].
 +
 
 +
== Vahinko ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Hitscan]]
 
| type              = [[Hitscan]]
Line 51: Line 54:
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Osana luomista ==
+
==Crafting==
 +
{{See also|Luominen}}
 +
 
 +
===Piirrustukset===
 
{{Blueprint| autoresult = Heavy Primary}}
 
{{Blueprint| autoresult = Heavy Primary}}
  
 +
=== Ainesosana luomisessa ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Natascha
 
| ingredient-1 = Natascha
Line 67: Line 74:
 
  | festive =
 
  | festive =
 
   | att-1-positive = Osumasta: 100% mahdollisuus hidastaa kohdetta
 
   | att-1-positive = Osumasta: 100% mahdollisuus hidastaa kohdetta
   | att-2-negative = -25% aiheutettu vahinko
+
   | att-2-positive = +50% ykkösaseen ammusten enimmäismäärä käyttäjälle
   | att-3-negative = 30% hitaampi pyörimisaika
+
  | att-3-negative = -25% vahinkovähennys
 +
   | att-4-negative = 30% hitaampi pyörimisaika
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 78: Line 86:
 
}}
 
}}
  
==Liittyvät saavutukset==
+
== Liittyvät saavutukset ==
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 104: Line 112:
  
 
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
 
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
* Korjattiin Natashan ammusvyö jotta se näkyisi ensimmäisessä persoonassa.
+
* Korjattiin Natashan ammusvyö, jotta se näkyisi ensimmäisessä persoonassa.
* Fixed stun code regression that resulted in a subtle reduction of Natascha's slowdown effect.
+
* Korjattiin ongelma, joka johti merkittävään Natashan hidastusefektin heikentymiseen.
  
 
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/fi|Engineer-päivitys]])
 
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/fi|Engineer-päivitys]])
Line 111: Line 119:
  
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
* Fixed a Heavy [[exploit/fi|exploit]] that let him run at full [[speed/fi|speed]] while shooting.
+
* Korjattiin bugi, joka salli Heavyn juosta täydellä nopeudella ampuessaan.
  
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/fi|Australian Christmas]])
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/fi|Australialainen Joulu]])
* The weapon is modified due to [[Team Fortress 2 Beta/fi|Beta feedback]].
+
* Astetta muokattiin [[Team Fortress 2 Beta/fi|Beta-palautteen]] takia.  
** Spin-up time increased.
+
** Pörimisaikaa kasvatettiin.
** Slowdown-on-hit effect is reduced over distance.
+
** Hidastusefekti heikkenee nyt pitkältä etäisyydeltä.  
  
 
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
* {{Undocumented}} The weapon was added to the crafting blueprint for the [[Brass Beast/fi|Brass Beast]].
+
* {{Undocumented}} Ase lisättiin [[Brass Beast/fi|Messinkipedon]] piirrustuksiin.
  
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* {{Undocumented}} The spin-up and spin-down animations of the Heavy's miniguns were changed.
+
* {{Undocumented}} Heavyn konekiväärien animaatiot muutettiin.
  
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
* Added new community contributed response rules to this weapon.
+
* Aseelle lisättiin uuden yhteisön luomat säänöt.
  
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* {{Undocumented}} The damage penality attribute was changed from "-25% damage done" to "-25% damage penalty".
+
* {{Undocumented}} Vahinkovähennys-ominaisuus muutettiin muodosta "-25% damage done" muotoon "-25% damage penalty".
  
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
* Fixed Natascha's bullets preventing [[Scout/fi|Scout]]s from using [[Bonk! Atomic Punch/fi|Bonk]] and [[Crit-a-Cola/fi|Crit-a-Cola]]}}
+
* Korjattiin ongelma, jossa Natashan ammukset estivät [[Scout/fi|Scout]]tia käyttämästä [[Bonk! Atomic Punch/fi|Naps! Atomi-iskua]] ja [[Crit-a-Cola/fi|Kritikolaa]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Lisättin [[Collector's/fi|keräilijän]] [[laatu]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* Muutettiin ominaisuus:
 +
** Lisättiin +50% ykkösaseen ammusten enimmäismäärä käyttäjälle.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
 +
* Korjattiin ongelma, jossa Natasha käytti väärää tekstuuria.
  
==Bugit==
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
*Kun Heavy kuolee pitäen Natashaa, hän pudottaa konekiväärin sen sijasta.
+
* Kaikilla Heavyn konekivääreillä on nyt tarkkuus-ja vahinkokynnys, kun niillä aletaan ampua. Täysi tarkkuus ja vahinko saavutetaan sekunnin ampumisen jälkeen.}}
  
==Trivia==
+
== Trivia ==
 
*Natashaan viitataan sanoilla ''Minifun'' ja ''[[Ludmila/fi|Ludmila]]'' pelitiedostoissa.
 
*Natashaan viitataan sanoilla ''Minifun'' ja ''[[Ludmila/fi|Ludmila]]'' pelitiedostoissa.
 
*Panosvyö on aseen oikealla puolella, mutta ensimmäisestä persoonasta katsoen se on vasemmalla puolella. Tämä on luultavasti jotta pelaaja erottaisi mitä konekivääriä hän käyttää.
 
*Panosvyö on aseen oikealla puolella, mutta ensimmäisestä persoonasta katsoen se on vasemmalla puolella. Tämä on luultavasti jotta pelaaja erottaisi mitä konekivääriä hän käyttää.
Line 146: Line 164:
  
 
== Katso myös ==
 
== Katso myös ==
*[[Heavy strategy/fi#Natasha|Natasha strategia]]
+
*[[Heavy strategy/fi#Natasha|Natasha-strategia]]
 
*[[Slowdown/fi|Hidastuminen]]
 
*[[Slowdown/fi|Hidastuminen]]
  

Revision as of 13:01, 14 September 2014

Kaikki tulevat pelkäämään uutta asettani.
Heavy Natashasta

Natasha on vaihtoehtoinen ensisijainen ase Heavylle. Verrattuna tavalliseen Konekivääriin, aseessa on musta ammussäiliö ja ammusvyö.

Jokainen Natashan ampuma luoti joka osuu, hidastaa vihollista merkittävästi lyhyen aikaa. Enimmillään vihollisen vauhti vähenee hidastustefektin kasaantuessa, jolloin vihollisen nopeus voi hidastua enimmillään noin 113 Hammer-yksikköön sekunnissa, normaalin kävelynopuden ollessa noin 300 Hammer-yksikköä sekunnissa. Vihollisen ollessa Heavyn lähellä hidastusefekti vaikuttaa nopeammin, mutta pitkalta matkalta hidastuminen on vähäistä. Lisäksi ase kasvattaa pelaajan ensisijaisen aseen ammuskapasiteettia +50%, antaen pelaajalle 300 ammusta 200:n sijaan. Kääntöpuolena luodit ovat 25% normaalia konekivääriä heikompia, sekä käyntiinpyörähtämisaika on suurempi.

Natasha annetaan automaattisesti pelaajalle, joka suorittaa 16 Heavy-saavutusta.

Natsahan tappokuvakkeen on luonut NeoDement.

Vahinko

Katso myös: Vahinko
Vahinko ja toiminta-ajat
Ampumistapa Hitscan
Vahinkotyyppi Bullet
Etäisyys- vai lähitaisteluase? Ranged
Vahinko
Suurin vahinko 150% 10.13 / per luoti
Perusvahinko 100% 6.75 / per luoti
Minimivahinko 52.8% 3.38 / per luoti
Lyhyt etäisyys 32-36 / per 1 ammus
320-360 / per second
Keskipitkä etäisyys 3-20 / per 1 ammus
30-200 / per second
Pitkä etäisyys 5-10 / per 1 ammus
30-60 / per second
Kriittinen 20.25 / per luoti
Mini-kriittinen 9 / per luoti
Toiminta-ajat
Attack interval 0.1 s
Rullausprosessin aika 1.16 s
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita.

Esittely

Crafting

Katso myös: Luominen

Piirrustukset

Luokkamerkki - Heavy Paikkamerkki - Ensisijainen Metalliromu Mahdolliset lopputulokset
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Ainesosana luomisessa

Natasha Kierrätysmetalli Messinkipeto
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Brass Beast.png

Kummallinen versio


Liittyvät saavutukset

Leaderboard class heavy.png Heavy

Irti voileivästäni
Irti voileivästäni
Tapa 50 Scoutia Natashalla.


Raskas teollisuus
Raskas teollisuus
Tulita 200 000 dollarin edestä konekiväärin ammuksia yhden elämän aikana.
Sorsametsällä
Sorsametsällä
Tapa 10 vihollista ilmasta konekiväärillä.


Jatkuva vallankumous
Jatkuva vallankumous
Tapa 5 vihollista pysäyttämättä asettasi.

Päivityshistoria

19. elokuuta 2008 -päivitys (Heavy-päivitys)
  • Natasha lisättiin peliin.

28. tammikuuta 2009 -päivitys

  • Korjattiin se, että Natasha ei aiheuta kunnolla 75% vahinkoa ja lisättiin hieman hidastuksen tehoa.

2. helmikuuta 2009 -päivitys

  • Uudelleenkirjoitettiin Natashan hidastuskoodi paremmaksi.

16. helmikuuta 2009 -päivitys

  • [Dokumentoimaton] Poistettiin Natashan ammusvyö ensimmäisen persoonan näkymästä.

5. maaliskuuta 2009 -päivitys

  • Korjattiin bugi joka sai Natashan hidastusefektin muuttumaan 75%:sta 25%:iin.

13. maaliskuuta 2009 -päivitys

  • Korjattiin Natashan ammusvyö, jotta se näkyisi ensimmäisessä persoonassa.
  • Korjattiin ongelma, joka johti merkittävään Natashan hidastusefektin heikentymiseen.

8. heinäkuuta 2010 -päivitys (Engineer-päivitys)

  • [Dokumentoimaton] Natashalle annettiin oma tappokuvake.

19. marraskuuta 2010 -päivitys

  • Korjattiin bugi, joka salli Heavyn juosta täydellä nopeudella ampuessaan.

17. joulukuuta 2010 -päivitys (Australialainen Joulu)

  • Astetta muokattiin Beta-palautteen takia.
    • Pörimisaikaa kasvatettiin.
    • Hidastusefekti heikkenee nyt pitkältä etäisyydeltä.

21. joulukuuta 2010 -päivitys

7. tammikuuta 2011 -päivitys

  • [Dokumentoimaton] Heavyn konekiväärien animaatiot muutettiin.

3. kesäkuuta 2011 -päivitys

  • Aseelle lisättiin uuden yhteisön luomat säänöt.

22. heinäkuuta 2011 -päivitys

  • [Dokumentoimaton] Vahinkovähennys-ominaisuus muutettiin muodosta "-25% damage done" muotoon "-25% damage penalty".

15. syyskuuta 2011 -päivitys

12. marraskuuta 2013 -päivitys

7. helmikuuta 2014 -päivitys

  • Muutettiin ominaisuus:
    • Lisättiin +50% ykkösaseen ammusten enimmäismäärä käyttäjälle.

5. maaliskuuta 2014 -päivitys

  • Korjattiin ongelma, jossa Natasha käytti väärää tekstuuria.

18. kesäkuuta 2014 -päivitys

  • Kaikilla Heavyn konekivääreillä on nyt tarkkuus-ja vahinkokynnys, kun niillä aletaan ampua. Täysi tarkkuus ja vahinko saavutetaan sekunnin ampumisen jälkeen.

Trivia

  • Natashaan viitataan sanoilla Minifun ja Ludmila pelitiedostoissa.
  • Panosvyö on aseen oikealla puolella, mutta ensimmäisestä persoonasta katsoen se on vasemmalla puolella. Tämä on luultavasti jotta pelaaja erottaisi mitä konekivääriä hän käyttää.

Galleria

Katso myös

Ulkopuoliset linkit