Difference between revisions of "Natascha/ja"

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Revision as of 17:45, 12 February 2014

サーシャ、妬いてくれるなよ。
— ナターシャの公式宣伝

ナターシャは、アンロック可能なヘビーのためのメイン武器です。これはミニガンと見た目が似ていますが、この武器の弾入れは黒く、さらにチェインベルトがもう一つついています。

ナターシャの弾は当てるたびに敵のスピードを遅くする事ができ、最終的には敵のスピードを113ユニット/秒(通常スピードは約300ユニット/秒)まで下げる事ができます。しかし、敵とヘビーの距離によってはそのスピードまで下げられない事もあります。ナターシャはミニガンより弾数が50%多く、300発ありますが、威力は通常のミニガンより25%弱く、さらに武器の回転に必要な時間も通常より長いです。

この武器は距離が長すぎるとダメージとスピード減少の効果が少ないので、近/中距離での攻撃がお勧めされます。スピード減少効果は、武器のリロードやダメージの回復のため、一時撤退のために角を曲がろうとする敵などに対して有効です。機敏なスカウトメディック、近距離攻撃を専門とするパイロスパイに対して、この武器は絶大な効果を発揮します。変装した敵スパイは、スピード減少効果を受けません。逆に、この武器は遠距離で大ダメージを与えられるクラスに対しては不利です。ナターシャは通常のミニガンと比べて静かな回転音を発するので、角からの待ち伏せ等に有効です。

この武器は、ヘビー実績を16個達成したプレイヤーに自動的に与えられます。

この武器のキルアイコンは、NeoDement氏によって作成されました。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージ
最大ダメージ 150% 弾丸1発: 10.13
基本ダメージ 100% 弾丸1発: 6.75
最小ダメージ 52.8% 弾丸1発: 3.38
近距離 1弾薬: 32-36
320~360毎秒
中距離 1弾薬: 3-20
30~200毎秒
遠距離 1弾薬: 5-10
30~60毎秒
クリティカル 弾丸1発: 20.25
ミニクリティカル 弾丸1発: 9
動作時間
攻撃間隔 0.1 秒
発射準備時間 1.16 秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

クラフト

関連項目: クラフト

設計図

クラストークン - ヘビー スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

クラフトの材料として

ナターシャ 再生メタル Brass Beast
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Brass Beast.png

ストレンジバージョン


関連実績

Leaderboard class heavy.png ヘビー

サンドヴィッチに触れるな
サンドヴィッチに触れるな
ナターシャ を使ってスカウトを 50 人倒す。


重(ヘビー)工業
重(ヘビー)工業
一度も死なずに $200,000 ぶんのを発射する。
マークスマン
マークスマン
10 人の敵を空中で撃ったミニガンで倒す。


永久的革命
永久的革命
ミニガンをスピンダウンせずに敵を 5 人倒す。

アップデート履歴

2008年8月19日 パッチ (Heavy アップデート)
  • ナターシャがゲームに追加された。

2009年1月28日 パッチ

  • ナターシャが通常の75%のダメージをちゃんと敵に与えないバグを修正、そして武器のスピード減少効果を少し強くした。

2009年2月2日 パッチ

  • ナターシャのダメージ減少コードを一貫性のものにした。

2009年2月16日 パッチ

  • [非公開] 第1人称視点のナターシャの弾丸ベルトを消した。

2009年3月5日 パッチ

  • ナターシャのスピード減少効果が75%から25%になるバグを修正した。

2009年3月13日 パッチ

  • ナターシャのチェインがちゃんと表示されないバグを修正した。
  • ナターシャのスピード減少効果がコード上の問題で下げられたのを修正した。

2010年7月8日 パッチ (Engineer アップデート)

  • [非公開] この武器専用のキルアイコンが追加された。

2010年11月19日 パッチ

  • 攻撃中ヘビーのスピードが100%になるバグを修正した。

2010年12月17日 パッチ (Australian Christmas])

  • Team Fortress 2 Betaからのフィードバックによって、この武器の効果を変更した。
    • 回転必要時間を長くした。
    • スピード減少効果が距離とともに減るようになった。

2010年12月21日 パッチ

  • [非公開] この武器がBrass Beastの設計図に追加された。

2011年1月7日 パッチ

  • [非公開] ヘビーのミニガンの回転時のアニメーションが変更された。

2011年6月3日 パッチ

  • 新しいコミュニティ製のレスポンスルールが追加された。(セリフ発言箇所の追加)

2011年7月22日 パッチ

  • [非公開] ダメージに関する短所のアトリビュート表現(英語表記)が変更。("-25% damage done"→"-25% damage penalty")

2011年9月15日 パッチ

2013年11月12日 パッチ

  • [非公開] Collector'sクオリティが追加された。

2014年2月7日 パッチ

  • 弾薬数が+50%された。

トリビア

  • ナターシャはゲームファイル内では "Minifun" や "Ludmila" という名前で呼ばれています。
  • 視点によっては、ヘビーの弾丸ベルトの位置が変わっています。三人称視点では武器の右側に付いていますが、プレイヤーの主観視点では左側に付いています。使用者が弾丸ベルトの有無によってミニガンと見た目が区別できるようにするためだと思わます。

ギャラリー

関連項目

外部リンク