Natasza

From Team Fortress Wiki
< Natascha
Revision as of 20:13, 19 December 2010 by Ssssssmokin (talk | contribs) (Added crafting)
Jump to: navigation, search
Wszyscy będą się bać mojej nowej wielkiej broni.
Gruby o Nataszy

Natasza jest odblokowywaną bronią podstawową dla Grubego. Jest podobna do domyślnego Miniguna, ma jednak kruczoczarny bęben z amunicją i dodatkowy łańcuch.

Każdy pocisk wystrzelony przez Nataszę nieznacznie spowalnia przeciwnika. Efekt ten może się nakładać, aż prędkość ofiary zostanie zmniejszona do ok. 113 jednostek Hammera na sekundę (normalna prędkość chodu wynosi ok. 300 jednostek). Pociski Nataszy są jednak o 25% słabsze niż pociski domyślnego Miniguna. Przeciwnicy trafieni nimi są więc zmuszeni do zatrzymania się i walki z graczem, Gruby natomiast spędzi więcej czasu na ich zabicie.

Najlepiej strzelać Nataszą na średni lub bliski dystans, gdyż na dużych odległościach przez rozrzut pocisków ich spowolnienie nie nakłada się na siebie tak efektywnie. Spowolnienie może powstrzymać przeciwników przed ucieczką za róg w celu przeładowania lub przygotować się na odwzajemnienie szkód. Szybsze klasy, takie jak Skauci czy Medycy, są bardzo podatne na Nataszę, tak samo jak na przeciwników, którzy polegają na atakach z bliska, jak Pyro czy Szpiedzy. Analogicznie Natasza nie jest dobrą bronią wobec przeciwników, którzy mogą zadać znaczne obrażenia na dużą odległość. Natasza ma zauważalnie cichszy (lecz wciąż słyszalny) dźwięk rozkręcania, co czyni ataki zza rogu łatwiejszymi.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia
Dystans Obrażenia na nabój Obrażenie krytyczne Obrażenia na sekundę
Krótki 32-36 72 320-360 (Krytyczne: 720)
Średni 3-20 18/36/54/72 30-200 (Krytyczne: 360)
Długi 3-6 18/36 30-60 (Krytyczne: 180)
  • Podstawowe: 6,75 na każdy nabój
  • Maksymalne: 150% (10,125 na każdy nabój)
  • Minimalne: 50% (3,375 na każdy nabój)
  • Ilość naboi: 4 na każdą jednostkę amunicji
  • Mini-krytyczne: 9 na każdy nabój
  • Krytyczne: 20,25 na każdy nabój

Przykład: Dla obrażeń krytycznych: Dla długiego dystansu na 1 jednostkę amunicji przypada 1 krytyczny nabój, dla średniego 2 naboje, a dla krótkiego wszystkie 4 są krytyczne. Średni dystans oznacza odległość między drzwiami głównego pokoju zaopatrzenia do przeciwległej ściany na mapie 2Fort. Długi dystans określa się jako odległość między stanowiskami snajperów przeciwnych drużyn na tej samej mapie. Podstawowe obrażenia to obrażenia zadawane celowi znajdującemu się w odległości 512 jednostek Hammera, pomijając rozrzut i losowość obrażeń. Maksymalne obrażenia zadawane są na dystansie 0 jednostek, a minimalne na dystansie 1024 jednostek, lub dalszym. Wartości są przybliżone i zostały opracowane na podstawie testów przeprowadzonych przez społeczność.

Czasy funkcjonowania

  • Odstęp ataku: 0,1
  • Czas rozkręcenia: 1,16

Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.

Demonstracja

Jako składnik wytwarzania

Natasza Metal z odzysku Mosiężna bestia
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.pngx2 = Item icon Brass Beast.png

Powiązane osiągnięcia

Nie dotykaj kanapki
Nie dotykaj kanapki
Zabij 50 Skautów za pomocą Nataszy.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 28 stycznia 2009

  • Naprawiono Nataszę niezadającą właściwych 75% obrażeń oraz nieznacznie zwiększono moc spowolnienia broni.

Znane błędy

  • Kiedy Gruby umiera trzymając Nataszę, w zamian upuści Minigun.

Ciekawostki

  • Pliki gry odwołują się do Nataszy zarówno Minifun, jak i Ludmiła.
  • Łańcuch z amunicją jest po prawej stronie w widoku trzecioosobowym, a po lewej w pierwszoosobowym. Jest tak prawdopodobnie po to, by gracz mógł łatwo rozpoznać, którego Miniguna gracz używa.
  • Pociski wystrzelone przez Nataszę, które trafią przeciwnika, przedwcześnie zakończą wykonywaną drwinę, wliczając w to użycie przedmiotów typu pudełko śniadaniowe.

Galeria

Zobacz też

Linki zewnętrzne

Template:Allweapons Nav/pl
Template:Heavy Nav/pl