Jak odblokować osiągnięcia dla Snajpera

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Zasady australijskie
Zasady australijskie
Zdominuj wrogiego Snajpera.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Celuj w Snajperów nieświadomych twojej obecności. Atakowanie ich z nieoczekiwanych miejsc może pomóc ci złapać ich z zaskoczenia. Strzał w głowę natychmiastowo zabija każdego Snajpera, który nie jest nadleczony, lub nie ma pełnego zestawu Krokostylowego.


Po strzale dla każdego
Po strzale dla każdego
Zabij parę Gruby i Medyk za pomocą łuku.
Poziom trudności: Trudny
Jak zdobyć: Celuj najpierw w Medyka, jako że będzie trzymał się z tyłu i będzie trudniejszy do trafienia niż Gruby. Wykorzystaj Sikwondo i poproś przyjaznego Pyro o podpalenie twojej strzały, aby zadać więcej obrażeń. Mimo że masz założonego Łowcę, zachowaj pewną odległość od pary wrogów.


Bądź wydajny
Bądź wydajny
Zabij 3 przeciwników za pomocą karabinu snajperskiego nie pudłując ani razu.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Zabójstwa nie muszą być uzyskane w jednym życiu, więc nie śpiesz się i spokojnie celuj w pełni naładowanym strzałem we wroga. Wolniejsze klasy takie jak Gruby lub Żołnierz są bardzo dobrymi celami; nie ma potrzeby ryzykować stratę strzału próbując trafić Skauta.


Bądź uprzejmy
Bądź uprzejmy
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której uchylasz przed nim kapelusza.
Poziom trudności: Bardzo łatwy
Jak zdobyć: Wykonaj drwinę broni do walki wręcz zaraz po zabiciu wroga.


Nagroda pocieszenia
Nagroda pocieszenia
Otrzymaj 50 dźgnięć w plecy.
Poziom trudności: Bardzo łatwy
Jak zdobyć: Szpiedzy zawsze szukają okazji aby dźgnąć w plecy nieświadomych Snajperów. Jeśli chcesz sobie pomoc w zdobyciu tego osiągnięcia, nie zakładaj Antyklingi.


Śmierć zza grobu
Śmierć zza grobu
Zabij przeciwnika za pomocą strzały, będąc martwym.
Poziom trudności: Średni/trudny
Jak zdobyć: To osiągnięcie wymaga albo dobrego wyczucia czasu albo szczęścia. Jeśli świadomie podchodzisz do zdobycia tego osiągnięcia, atakuj samotnych przeciwników i przygotuj się do wystrzelenia strzały w głowę wroga tuż przed twoją śmiercią.


Działa na złom
Działa na złom
Zniszcz 3 działka strażnicze zbudowane przez Inżyniera.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Jeden w pełni naładowany strzał z Karabinu Snajperskiego potrafi zniszczyć Działko Strażnicze poziomu pierwszego, dwa naładowane strzały potrafią zniszczyć jakiekolwiek nieosłonięte Działko. Strzeż się Działek osłoniętych za pomocą Poskramiacza, ponieważ takie Działka wymagają o wiele więcej strzałów aby je zniszczyć. Jeśli widzisz Inżyniera używającego Poskramiacza lub naprawiającego swoje Działko, najpierw zabij jego.


Leż i nie wstawaj
Leż i nie wstawaj
Za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy zabij znajdującego się w powietrzu wrogiego Skauta.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Skauci nie są najłatwiejszymi celami do zestrzelenia, lecz mogą zostać łatwo zabici, jeśli uda ci się przewidzieć ich ruchy. Miej oko na miejsca, do których Skauci mogą się dostać wykonując podwójny lub potrójny skok.


Wróg u bram
Wróg u bram
Zabij przeciwnika w ciągu pierwszej sekundy danej rundy.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Na jakiejkolwiek mapie podczas etapu przygotowania, naładuj swój strzał i strzel w przeciwnika zaraz po opuszczeniu bram. Na mapach typu Król Wzgórza, możesz otrzymać to osiągnięcie, jeżeli zabijesz wroga zanim Punkt Kontrolny zostanie przejęty.


Przyjaźń jest złotem
Przyjaźń jest złotem
Ugaś płonącego członka drużyny za pomocą Sikwonda.
Poziom trudności: Bardzo łatwy
Jak zdobyć: Rzuć Sikwondem w płonącego towarzysza aby go ugasić.


Miej plan
Miej plan
Przejmij tajne materiały wroga w trybie Zdobądź flagę.
Poziom trudności: Łatwy/średni
Jak zdobyć: Snajperzy nie wyróżniają się w zdobywaniu tajnych materiałów. Jednakże, kiedy nadarzy się okazja, podnieś teczkę i uciekaj, wykorzystując PM lub nienaładowane strzały twojej podstawowej broni do ochrony przed wrogami.


Cios Sikwondo
Cios Sikwondo
Oblej Sikwondem 3 przeciwników i zabij ich używając kukri.
Poziom trudności: Trudny
Jak zdobyć: Musisz zabić trzech przeciwników oblanych tym samym Sikwondem. Ponieważ żywotność Snajpera jest dość mała, przyjazny Medyk może ci pomóc, poprzez użycie zwykłego ładunku Ubercharge na tobie. Zalecane jest założenie Bandyty z Buszu, który to zadaje obrażenia krytyczne przeciwnikom oblanych Sikwondem.


Szpiegowykrywacz
Szpiegowykrywacz
Użyj Sikwonda, aby odkryć ukrytego Szpiega
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Jeśli wpadniesz na ukrytego Szpiega, rzuć Sikwondo w miejsce, w które mógł się przemieścić. Rzucaj Sikwondem po kątach pomieszczeń, gdzie mogą ukrywać się Szpiedzy z założoną Peleryną Nożownika. To osiągnięcie może zostać przyznane, jeżeli jako Skaut oblejesz ukrytego Szpiega za pomocą Wściekłego Mleka.


Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Miej oko na miejsca, do których trzeba wykonać rakietowy lub bombowy skok aby się dostać. Trudno jest trafić w głowę lecącego przeciwnika, lecz miej na uwadze to, że po wykonaniu takiego skoku wróg będzie osłabiony; jeden w pełni naładowany strzał powinien wystarczyć do wykończenia przeciwnika.


Zabij każdego, kogo spotkasz
Zabij każdego, kogo spotkasz
Zabij 1000 przeciwników.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: To osiągnięcie samo przyjdzie po dłuższym graniu jako Snajper.


Dźgnij szpiega
Dźgnij szpiega
Używając kukri, Zabij 10 wrogich Szpiegów.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Twoje Kukri jest najlepszą obroną przeciwko Szpiegom. Obróć się i sprawdź pobliskich towarzyszy, kiedy usłyszysz dźwięk wyłączania niewidzialności Szpiega


Moja błyskotliwa kariera
Moja błyskotliwa kariera
Znajdź się 10-krotnie na szczycie tablicy wyników w drużynie 6 lub więcej graczy.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Snajperzy otrzymują 1.5 punktu za każdy strzał w głowę, pozwalając im na szybkie dostanie się na szczyt listy wyników. Jeżeli masz trudności w zdobywaniu punktów, zacznij grać inną klasą, a następnie zmień z powrotem na Snajpera. Medycy często zdobywają punkty szybciej, niż inne klasy. Kiedy już zdobyłeś wystarczającą liczbę punktów, zmień klasę na Snajpera i zakończ rundę.


Nie jestem psychopatą, tato
Nie jestem psychopatą, tato
Nie ginąc zabij 3 przeciwników w trakcie osiągania przez nich celów.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Poczekaj aż przeciwnicy będą stali na Punkcie Kontrolnym lub będą pchali wózek z Ładunkiem, wtedy staraj się ich zabić.


Asystent numer jeden
Asystent numer jeden
Zalicz 5 asyst w jednej rundzie z użyciem Sikwondo.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Opis tego osiągnięcia może być mylący; dla tego osiągnięcia, musisz zdobyć pięć asyst podczas jednego życia. Rzucaj Sikwondem w miejsca, w których zbierają się przeciwnicy, takich jak punkty kontrolne lub przy bramie do strefy odrodzenia wroga. Sydnejski Usypiacz pozwoli ci na zaaplikowanie Sikwonda z większej odległości.


Strzał na pożegnanie
Strzał na pożegnanie
Strzel przeciwnikowi w głowę w momencie, gdy jego nieśmiertelność się kończy.
Poziom trudności: Łatwy/średni
Jak zdobyć: Jeśli stoisz daleko od nieśmiertelnego celu, prawdopodobnie nie zwróci on na ciebie uwagi. Trzymaj celownik na głowie wroga i poczekaj, aż ładunek ÜberCharge się skończy, następnie oddaj strzał.


Jeżozwierz
Jeżozwierz
Traf przeciwnika 3 strzałami z łuku, nie zabijając go.
Poziom trudności: Łatwy/średni
Jak zdobyć: Szybko wystrzel kilka strzał w stronę nieświadomego Grubego, szczególnie w takiego, który jest nadleczony. Aby przypadkowo nie zabić twojego przeciwnika, nie celuj w głowę oraz nie ładuj swoich strzał.


Z deszczu pod rynnę
Z deszczu pod rynnę
Oblej Sikwondem przeciwnika i leczącego go Medyka.
Poziom trudności: Bardzo łatwy
Jak zdobyć: Często można znaleźć Medyka leczącego swojego towarzysza, więc jeśli spotkasz taką parę, rzuć Sikwondo pomiędzy nich.


Być jak Robin Hood
Być jak Robin Hood
Zabij jedną strzałą postać przenoszącą tajne materiały.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Zawsze staraj się celować z miejsc na wprost dróg, które prowadzą do Tajnych Materiałów. Skauci często będą zabierać twoje Tajne Materiały, więc zabij ich, kiedy będą uciekać do swojej bazy.


Twarda jazda, mokra robota
Twarda jazda, mokra robota
Zaatakuj Sikwondem przeciwnika, którego dominujesz.
Poziom trudności: Średni/trudny
Jak zdobyć: Zdobycie Dominacji jest dość proste, jednakże podejście do Zdominowanego wroga aby oblać go Sikwondem bez zostania przez niego zabitym może być trudniejszym wyzwaniem. Rzuć swoim Sikwondem podczas gdy stoisz w grupie towarzyszy, aby zmniejszyć szanse twojego wroga na Odwet.


Bombardowanie cieczą
Bombardowanie cieczą
Oblej Sikwondem 4 przeciwników jednocześnie.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Throw your Jarate into a crowd and hope it hits four people. This is best done where players tend to congregate, such as around chokepoints, control points, and the setup gates at the start of a round.


Sekwencja samozniszczenia
Sekwencja samozniszczenia
Zabij 10 snajperów przeciwnika strzałami w głowę.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Aim for the head and don't bother to charge, as a headshot will kill any Sniper that is not overhealed. Don't use the Sydney Sleeper and don't bother trying to headshot Snipers wearing the Croc-o-style Kit.


Zadźgany
Zadźgany
Dźgnij przeciwnika strzałą.
Poziom trudności: Średni/trudny
Jak zdobyć: Find an unaware enemy, such a busy enemy Sniper, and kill him with the Huntsman's taunt. This is somewhat easier than other taunt kills, as it only takes one second to thrust the silent arrow that stuns your target.


Terapia szokowa
Terapia szokowa
Zabij Szpiega, którego dźgnięcie w plecy zostało zablokowane przez twoją Antyklingę.
Poziom trudności: Średni/trudny
Jak zdobyć: Once your shield is destroyed, pounce on the Spy with your Kukri. Unfortunately, if a Spy sees your Razorback, they probably won't try to backstab you, switching instead to their Revolver or Ambassador. You may have better luck against inexperienced Spies or an enemy Spy intentionally trying to achieve the Die Another Way achievement.


Strzał w ciemno
Strzał w ciemno
Zabij jednym strzałem całkowicie niewidzialnego wrogiego Szpiega.
Poziom trudności: Trudny
Jak zdobyć: Sniping a fully cloaked Spy is generally is the result of pure luck. Look for shimmers of Cloak and shoot where you think the Spy will go. Charge your shots to ensure you can kill the Spy even with a bodyshot.


Prosto w łeb
Prosto w łeb
Traf w głowę wrogiego Demomana.
Poziom trudności: Bardzo łatwy
Jak zdobyć: Try to headshot any Demoman that you see. Demomen will often stand still while laying sticky traps and will usually pay little attention to you when locked in a melee battle.


Ckliwe pożegnanie
Ckliwe pożegnanie
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której machasz do niego.
Poziom trudności: Bardzo łatwy
Jak zdobyć: Taunt with your primary weapon equipped immediately upon killing an enemy.


Po trzykroć ofiara
Po trzykroć ofiara
W ciągu jednej rundy zabij przeciwników 3 różnymi broniami.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: The three kills do not have to be done on the same enemy or in a single life. You can change your loadout at any time during the round, so it is possible to perform this with three different melee weapons, for example.


Zaufaj swoim uczuciom
Zaufaj swoim uczuciom
Zabij 5 przeciwników za pomocą karabinu snajperskiego bez korzystania z lunety.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: A no-scoped shot will only deal 43-57 damage. If need be, weaken your target with a headshot, Submachine Gun fire, or Jarate first.


Überektomia
Überektomia
Zabij Medyka, który jest gotowy do użycia ładunku ÜberCharge.
Poziom trudności: Średni/trudny
Jak zdobyć: Killing enemy Medics is one of your highest priorities. Keep in mind that Medics will actively avoid wide, open areas to avoid being sniped, so hit them from an unexpected angle.


Wilhelm Tell plus
Wilhelm Tell plus
Przybij do ściany Grubego, trafiając go w głowę.
Poziom trudności: Łatwy/średni
Jak zdobyć: Heavies are rather immobile. Aim for the head of every Heavy you see, especially if said Heavy is standing near a wall. Eventually, you will kill the Heavy while pinning him to the wall, earning the achievement.