Patch du 12 octobre 2016

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Notes de mise à jour

Team Fortress 2

  • Les joueurs seront désormais sélectionnés au hasard pour participer à une enquête à la fin des matchs Occasionnels et Compétitifs
  • Améliorations continues du système de matchmaking pour améliorer la qualité du match et réduire les temps d'attente
  • Correction des tirs d'air comprimé envoyant parfois des projectiles déviés dans des directions aléatoires lorsque le Pyro est proche des joueurs ennemis
  • Correction d'un cas où les joueurs rejoignant les serveurs camp communautaire via le navigateur de serveur ne pouvaient pas sélectionner une équipe
  • Réduction du taux auquel les joueurs peuvent gagner des points bonus pour l'extinction des coéquipiers
  • Correction d'un cas où les joueurs pouvaient utiliser le sort de téléportation d'Halloween pour sortir de la carte
  • Mise à jour des fichiers de localisation
  • Demandes de la communauté
    • Correction du fait que Merasmus n'était pas étourdi par les joueurs à tête de bombe sur les cartes d'Halloween communautaires
    • Ajout de la possibilité pour les cartes communautaires d'Halloween d'appeler une trêve lors d'un combat avec Monoculus ou Merasmus
      • Réglable via l'entité de règles du jeu à l'aide de l'entrée SetMapForcedTruceDuringBossFight
    • Correction des armes à énergie ne percutant pas les bombes de citrouille, les objets de Merasmus, et les robots de DR
  • Mise à jour de Mann vs. Machine
    • Correction du son Sentry Buster rendu orphelin si le Sentry Buster explose alors qu'il est invulnérable
    • Correction des zombies n'utilisant pas le bon modèle dans Ghost Town
  • Mise à jour de cp_snakewater_final1
    • Changements basés sur les commentaires de la communauté
  • Mise à jour de pl_millstone_event
    • Mise à jour du fichier de navigation des bots, les bots utilisent maintenant tous les itinéraires, ne seront pas bloqués si facilement et sont plus intelligents
    • Correction de l'endroit de la pile de bois où le Cavalier sans Tête et sans Cheval pouvait se coincer
    • Amélioration du clipping sur les piles de bois
    • Correction d'une texture manquante du toit
    • Correction de quelques objets clignotants à certains angles
    • Correction d'un endroit dans la dernière zone où vous pouviez placer des collantes sous terre
    • Correction de Monoculus ne se faisant pas étourdir lorsqu'il est frappé par des joueurs sortant du purgatoire
  • Mise à jour de cp_sunshine
    • Blocage des balles pour l'escalier en colimaçon à l'arrière de la second point
    • Ajout de munitions moyennes au milieu prés près du point d'étranglement
    • Suppression du clipping sur l'arche en bois qui passe au second point à partir de la vallée
    • Réduction de la taille de l'arche en bois
    • Blocage des balles de quelques dessous d'escaliers qui pouvaient attraper des projectiles
    • Suppression d'une échelle au dernier point

Fichiers modifiés

Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes.
Changements de la révision
Modified: bin/tf.fgd
Modified: tf/steam.inf
Modified: [[Template:PatchDiff/October 12, 2016 Patch/tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/passtime/ball/passtime_pumpkinjack_diffuse.vtf -> tf/maps/pl_millstone_event.bsp|tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/passtime/ball/passtime_pumpkinjack_diffuse.vtf -> tf/maps/pl_millstone_event.bsp]]
Modified: bin/AdminServer.dll
Modified: bin/FileSystemOpenDialog.dll
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: bin/GameUI.dll
Modified: bin/MakeScenesImage.exe
Modified: bin/MaterialSystem.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: bin/SoundEmitterSystem.dll
Modified: bin/StudioRender.dll
Modified: bin/bsppack.dll
Modified: bin/bspzip.exe
Modified: bin/bugreporter.dll
Modified: bin/bugreporter_filequeue.dll
Modified: bin/bugreporter_public.dll
Modified: bin/captioncompiler.exe
Modified: bin/datacache.dll
Modified: bin/dmxconvert.exe
Modified: bin/dmxedit.exe
Modified: bin/elementviewer.exe
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/glview.exe
Modified: bin/hammer.exe
Modified: bin/hammer_dll.dll
Modified: bin/haptics.dll
Modified: bin/height2normal.exe
Modified: bin/height2ssbump.exe
Modified: bin/hlfaceposer.exe
Modified: bin/hlmv.exe
Modified: bin/inputsystem.dll
Modified: bin/itemtest.com
Modified: bin/launcher.dll
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Modified: bin/motionmapper.exe
Modified: bin/mysql_wrapper.dll
Modified: bin/normal2ssbump.exe
Modified: bin/pfm2tgas.exe
Modified: bin/phonemeextractors/phonemeextractor.dll
Modified: bin/phonemeextractors/phonemeextractor_ims.dll
Modified: bin/qc_eyes.exe
Modified: bin/replay.dll
Modified: bin/scenefilecache.dll
Modified: bin/serverplugin_empty.dll
Modified: bin/shaderapidx9.dll
Modified: bin/shaderapiempty.dll
Modified: bin/shadercompile.exe
Modified: bin/shadercompile_dll.dll
Modified: bin/soundsystem.dll
Modified: bin/sourcevr.dll
Modified: bin/splitskybox.exe
Modified: bin/stdshader_dbg.dll
Modified: bin/stdshader_dx6.dll
Modified: bin/stdshader_dx7.dll
Modified: bin/stdshader_dx8.dll
Modified: bin/stdshader_dx9.dll
Modified: bin/studiomdl.exe
Modified: bin/texturecompile_dll.dll
Modified: bin/tier0.dll
Modified: bin/tools/commedit.dll
Modified: bin/tools/pet.dll
Modified: bin/tools/vmt.dll
Modified: bin/unicode.dll
Modified: bin/unitlib.dll
Modified: bin/vaudio_miles.dll
Modified: bin/vaudio_speex.dll
Modified: bin/vbsp.exe
Modified: bin/vbspinfo.exe
Modified: bin/vgui2.dll
Modified: bin/vguimatsurface.dll
Modified: bin/video_bink.dll
Modified: bin/video_quicktime.dll
Modified: bin/video_services.dll
Modified: bin/vphysics.dll
Modified: bin/vpk.exe
Modified: bin/vrad.exe
Modified: bin/vrad_dll.dll
Modified: bin/vstdlib.dll
Modified: bin/vtex.exe
Modified: bin/vtex_dll.dll
Modified: bin/vtf2tga.exe
Modified: bin/vvis.exe
Modified: bin/vvis_dll.dll
Modified: hl2.exe
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/maps/cp_snakewater_final1.bsp
Modified: tf/maps/cp_sunshine.bsp
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_granary.nav
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_metalworks.nav
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/cp_snakewater_final1.nav
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_decker/tf2_crane.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_decker/tf2_crane.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_decker/tf2_crane.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_decker/tf2_crane.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_decker/tf2_crane.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_spytech/radio_tower001.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_spytech/radio_tower001.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_spytech/radio_tower001.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_spytech/radio_tower001.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/props_spytech/radio_tower001.vvd
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/passtime/ball/passtime_ball_blu.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/passtime/ball/passtime_ball_illum.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/passtime/ball/passtime_ball_neu.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/passtime/ball/passtime_ball_red.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/passtime/ball/passtime_pumpkinjack_diffuse.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/passtime/ball/passtime_pumpkinjack_emissive.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/passtime/ball/passtime_pumpkinjack_normal.vtf
Deleted: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/passtime/ball/passtime_pumpkinjack_specular.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/props_decker/tf2_crane_blue.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/props_spytech/radio_tower001_blue.vtf