Parche del 25 de octubre de 2016

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Notas del parche

Parche 1

  • Se ha ampliado la duración de Scream Fortress VIII hasta el 16 de noviembre de 2016
  • Se ha corregido un problema que sufrían algunos jugadores al recibir el número incorrecto de Merasmisiones.
    • Los jugadores deberían recibir una Merasmisión de Scream Fortress VIII al día durante el evento, con un máximo de 7.
    • Los jugadores que recibían varias Merasmisiones podría conseguir rápidamente la cantidad deseada.
    • Un pequeño número de jugadores que recibieron demasiadas Merasmisiones no recibirán más durante los próximos días.
  • Se ha corregido un error por el que se mostraba el número máxima de Merasmisiones equivocado:
    • Todos los jugadores tendrán la oportunidad de recibir 26 Merasmisiones durante el evento de este año, sin importar el número de Merasmisiones completadas los años anteriores.
  • Se ha corregido un pequeño número de inusuales que no se mostraban adecuadamente en el color de su calidad (se mostraban como únicos (amarillo) en vez de inusuales (morado)).
  • Se ha actualizado el modelo/materiales del Poncho de El Paso.
  • Se ha corregido un error por el que no se mostraba el nombre de los mapas de la comunidad (por ejemplo: pl_fifthcurve_event en vez de Brimstone)
  • Se han actualizado los archivos de localización.
  • Se ha actualizado mvm_ghost_town para corregir errores de los modelos de las puertas de las habitaciones.
  • Se ha actualizado pl_fifthcurve_event (Brimstone).
    • Se ha corregido un error por el que los jugadores RED podían entrar en la segunda base BLU.
    • Se ha corregido un error por el que las calaveras en el Infierno no eran sólidas.
    • Se ha corregido un error relacionado con el sarcófago del Infierno y el hechizo de Diminuto.
    • Se ha corregido un error por el que algunos jugadores aparecían sobre la lava en el Infierno en algunos casos.
    • Se ha corregido un error por el que una calabaza en la segunda base RED no era sólida.
  • Se ha actualizado pd_pit_of_death_event:
    • Se ha corregido un error provechoso que permitía a los enemigos entrar a la base.
    • Se ha corregido un error por el que los jugadores enemigos podían teleportarse al Inframundo.
    • Se ha corregido un error por el que algunas partículas no se mostraban correctamente desde algunas distancias.
    • Se han corregido algunos elementos que no se mostraban.
    • Se ha aumentado el daño adicional causado al exceder el tiempo de estancia en el Inframundo.
    • Se han añadido objetos escalables junto a las plataformas de medio.
    • Se ha añadido función nobuild a la zona que rodea el portal.
    • Se han añadido señales en la base que hacen la segunda puerta más obvia.
    • Se han ajustado los tiempos de reaparición, para que el equipo perdedor reaparezca antes.
    • Se han ajustado los botiquines, cajas de munición y libros de hechizos del mapa.
    • Se ha cambiado el efecto del Inframundo para usar el mismo que el del Purgatorio de Eyeaducto.
    • Los jugadores asesinados durante el final no se convertirán en fantasma.
    • Se ha reducido el límite de la puntuación de 5 a 4 puntos por jugador.

Cambios sin documentar

Parche 2

  • Se ha eliminado ctf_turbine del modo competitivo.
  • Se ha actualizado Mann vs. Máquinas para usar un nuevo sistema de información de ping ya utilizado en casual y competitivo.
    • En particular, los miembros de grupos de distintas regiones podrán tener mejor experiencia al hacer cola para una partida.

Corrección desde la actualización Scream Fortress VIII:

Archivos modificados

Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego.
Cambios de la revisión
Modified: tf/steam.inf
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/maps/mvm_ghost_town.bsp
Modified: tf/maps/pd_pit_of_death_event.bsp
Modified: tf/maps/pl_fifthcurve_event.bsp
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/maps/mvm_ghost_town.nav
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap.vmt
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap_large.vmt
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2016_el_paso_poncho/hwn2016_el_paso_poncho.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2016_el_paso_poncho/hwn2016_el_paso_poncho.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2016_el_paso_poncho/hwn2016_el_paso_poncho.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2016_el_paso_poncho/hwn2016_el_paso_poncho.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2016_el_paso_poncho/hwn2016_el_paso_poncho.vvd
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap.dx80.vtx
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap.dx90.vtx
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap.mdl
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap.sw.vtx
Deleted: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap.vvd
Deleted: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap.vtf
Deleted: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap_large.vtf
Deleted: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/soldier/hwn2016_improv_coonskin_cap/hwn2016_improv_coonskin_cap_color.vtf