Difference between revisions of "October 8, 2020 Patch/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{Patch layout | before = {{Patch name|10|2|2020}} | day = 8 | month = october | year = 2020 | after = {{Patch name|10|9|2020}} | source-t...")
 
m (translated names)
 
Line 10: Line 10:
 
* Naprawiono niemożliwość wykonywania [[rocket jump/pl|rakietowych skoków]] lub [[stickybomb jump/pl|skoków na bombach samoprzylepnych]] podczas rozejmu
 
* Naprawiono niemożliwość wykonywania [[rocket jump/pl|rakietowych skoków]] lub [[stickybomb jump/pl|skoków na bombach samoprzylepnych]] podczas rozejmu
 
* Naprawiono brakujące ikony [[War Paint/pl|Barw Wojennych]] na Rynku Steam
 
* Naprawiono brakujące ikony [[War Paint/pl|Barw Wojennych]] na Rynku Steam
* Zaktualizowano [[Impish Ears/pl|Impish Ears]] aby dodać brakujący styl
+
* Zaktualizowano [[Impish Ears/pl|Chochlikowe uszy]] aby dodać brakujący styl
* Zaktualizowano [[equip region/pl|region założenia]] [[Gourd Grin/pl|Gourd Grin]]
+
* Zaktualizowano [[equip region/pl|region założenia]] [[Gourd Grin/pl|Dyniowego uśmiechu]]
* Zaktualizowano [[The Ghoul Box/pl|Ghoul Box]] aby naprawić problem z materiałami
+
* Zaktualizowano [[The Ghoul Box/pl|Ghula narzędziowego]] aby naprawić problem z materiałami
 
* Zaktualizowano {{code|[[Hassle Castle/pl|pl_hasslecastle]]}}
 
* Zaktualizowano {{code|[[Hassle Castle/pl|pl_hasslecastle]]}}
 
** Dodano okludery aby poprawić optymalizację
 
** Dodano okludery aby poprawić optymalizację

Latest revision as of 11:57, 16 October 2020

Źródło: Wydano aktualizację Team Fortress 2 (angielski)

Lista zmian

Team Fortress 2

  • Naprawiono niemożliwość wykonywania rakietowych skoków lub skoków na bombach samoprzylepnych podczas rozejmu
  • Naprawiono brakujące ikony Barw Wojennych na Rynku Steam
  • Zaktualizowano Chochlikowe uszy aby dodać brakujący styl
  • Zaktualizowano region założenia Dyniowego uśmiechu
  • Zaktualizowano Ghula narzędziowego aby naprawić problem z materiałami
  • Zaktualizowano pl_hasslecastle
    • Dodano okludery aby poprawić optymalizację
    • Dodano księgę z zaklęciami nieopodal pierwszego punktu odrodzenia drużyn RED i BLU
    • Rozjaśniono niektóre miejsca
    • Naprawiono rozbieżności niektórych tekstur
    • Zmniejszono nasycenie purpurowych okładek ksiąg
    • Zmieniono zakończenie po zwycięstwie BLU
    • Naprawiono znaki ze strzałkami koło pierwszego punktu odrodzenia RED, które nie zmieniały się po zdobyciu punktu
    • Naprawiono możliwość wyjścia z mapy koło pierwszego punktu
    • Naprawiono możliwość wyjścia z mapy w drugim punkcie odrodzenia drużyny BLU
    • Naprawiono możliwość wyjścia z mapy przy klifie koło drugiego od końca punktu
    • Zamieniono drzwi przy drugim punkcie odrodzenia drużyny BLU i pierwszym drużyny RED na standardowe
    • Naprawiono błąd przesunięcia przy wejściu do ostatniego punktu
    • Wyciągnięto szafkę z zaopatrzeniem w drugim punkcie odrodzenia drużyny BLU ze ściany
    • Zamieniono dodatkowy cel "Zabij wybuchową bombą" na "Wygraj rundę"
    • Naprawiono kilka błędów z teksturami
    • Rozjaśniono mapę
    • Ogólne poprawki
  • Zaktualizowano pl_precipice_event_final
    • Zmniejszono ilość bytów na mapie by zapobiec zawieszaniu się
    • Naprawiono kilka rozbieżności tekstur
    • Uproszczono niektóre detale dla lepszej wydajności
    • Połączono niektóre modele dla lepszej wydajności
    • Usunięto nieco nieładu by poprawić widoczność i przepływ płynów
    • Naprawiono kilka błędów z oświetleniem w koło mapy
    • Dodano jednostronne drzwi dla drużyny BLU dla lewej flanki na ostatnim punkcie kontrolnym
    • Usunięto ograniczenia budowania na obu chatkach (1 punkt kontrolny) i odizolowanym balkonie (ostatni punkt kontrolny)
    • Dostosowano apteczki aby były mniej korzystne dla broniących
  • Zaktualizowano koth_megalo
    • Naprawiono możliwość budowania teleportów w punkcie odrodzenia drużyny RED
  • Zaktualizowano pl_bloodwater
    • Naprawiono błąd związany z zaklęciem pomniejszania w punkcie A
    • Naprawiono możliwość budowania konstrukcji jako Inżynier w rowach z lawą
    • Bossowie nie mogą już utknąć w rowach z lawą
    • Zmniejszono szanse pojawiania się Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca i Monoculusa
    • Zaktualizowano wszystkie bariery by nie kolidowały z pociskami
    • Usunięto miejsca pojawia się szkieletów normalnego rozmiaru

Zmienione pliki

Uwaga: poniższa lista zmian jest wygenerowana na podstawie różnicy pomiędzy dwiema rewizjami gry. Znaczna część listy zmian została automatycznie wygenerowana z danych GameTracking (angielski), dzięki uprzejmości SteamDB (angielski).
Zmiany w rewizji
Modified: tf/steam.inf
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_demo.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_engineer.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_heavy.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_medic.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_pyro.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_scout.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_sniper.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_soldier.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/all_class/hwn2020_handsome_devil/hwn2020_handsome_devil_spy.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/engineer/hwn2020_ghoul_box/hwn2020_ghoul_box.mdl
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/engineer/hwn2020_ghoul_box/hwn2020_ghoul_box.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/engineer/hwn2020_ghoul_box/hwn2020_ghoul_box_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2020_ghoul_box/hwn2020_ghoul_box_blue_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2020_ghoul_box/hwn2020_ghoul_box_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/engineer/hwn2020_ghoul_box/hwn2020_ghoul_box_phongexponent.vtf