Difference between revisions of "Original/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (minor changes)
Line 14: Line 14:
 
| trade        = yes
 
| trade        = yes
 
| gift          = yes
 
| gift          = yes
 +
| marketable    = yes
 
| rename        = yes
 
| rename        = yes
 
| numbered      = yes
 
| numbered      = yes
Line 19: Line 20:
 
| ammo-loaded  = 4
 
| ammo-loaded  = 4
 
| ammo-carried  = 20
 
| ammo-carried  = 20
| reload        = Pojedyńcze
+
| reload        = Pojedyncze
 
| loadout      = yes
 
| loadout      = yes
 
   | item-kind  = Wyrzutnia rakiet
 
   | item-kind  = Wyrzutnia rakiet
Line 27: Line 28:
 
{{Quotation|'''Robin Walker'''|To, co początkowa wersja TF miała, to Żołnierza trzymającego oryginalną wyrzutnię rakiet z gry Quake. Teraz 15 lat później, dzięki Bethesda i id software, ty też możesz dzierżyć tą samą wyrzutnię rakiet w TF2, z oryginalnymi efektami dźwiękowymi i w ogóle.}}
 
{{Quotation|'''Robin Walker'''|To, co początkowa wersja TF miała, to Żołnierza trzymającego oryginalną wyrzutnię rakiet z gry Quake. Teraz 15 lat później, dzięki Bethesda i id software, ty też możesz dzierżyć tą samą wyrzutnię rakiet w TF2, z oryginalnymi efektami dźwiękowymi i w ogóle.}}
  
'''Pierwowzór''' (oryg. ''Original'') jest [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#soldierprimary|bronią podstawową]] dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to duża, zespawana wyrzutnia rakiet z metalowym wylotem, brązowymi uchwytami i charakterystyczną przerośniętą lufą. Jest wzorowana na [[Rocket Launcher (Classic)/pl|broni]] z gry [[w:pl:Quake|''Quake'']].
+
'''Pierwowzór''' (ang. ''Original'') jest [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#soldierprimary|bronią podstawową]] dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to duża, zespawana wyrzutnia rakiet z metalowym wylotem, brązowymi uchwytami i charakterystyczną przerośniętą lufą. Jest wzorowana na [[Rocket Launcher (Classic)/pl|broni]] z gry [[w:pl:Quake|''Quake'']].
  
 
Działa identycznie jak {{item link|Rocket Launcher}}, ale posiada drobne dodatkowe zmiany, jak widok z pierwszej osoby w grze ''Quake''; wyrzutnia jest umiejscowiona w dolnej, środkowej części ekranu, a jej rakiety są wystrzeliwane na wprost Żołnierza w przeciwieństwie do innych wyrzutni. Żołnierz trzyma ją normalnie w widoku z trzeciej osoby. Pierwowzór zmienia również kilka standardowych efektów dźwiękowych na dźwięki z oryginalnej wyrzutni rakiet z gry ''Quake'', takie jak zmianę broni, wystrzał i dźwięki wybuchów.
 
Działa identycznie jak {{item link|Rocket Launcher}}, ale posiada drobne dodatkowe zmiany, jak widok z pierwszej osoby w grze ''Quake''; wyrzutnia jest umiejscowiona w dolnej, środkowej części ekranu, a jej rakiety są wystrzeliwane na wprost Żołnierza w przeciwieństwie do innych wyrzutni. Żołnierz trzyma ją normalnie w widoku z trzeciej osoby. Pierwowzór zmienia również kilka standardowych efektów dźwiękowych na dźwięki z oryginalnej wyrzutni rakiet z gry ''Quake'', takie jak zmianę broni, wystrzał i dźwięki wybuchów.
  
Pierwowzór w jakości [[Genuine/pl|oryginał]] został przyznany graczom, którzy zakupili na platformie [[Steam/pl|Steam]] grę [[Quake 4/pl|''Quake 4'']] przed 10 rano PDT (17:00 UTC) 8 sierpnia 2011.
+
Pierwowzór w jakości [[Genuine/pl|oryginał]] został przyznany graczom, którzy zakupili na platformie [[Steam/pl|Steam]] grę [[Quake 4/pl|''Quake 4'']] przed 19:00 (17:00 UTC) 8 sierpnia 2011. Był również przyznawany w jakości [[Unique/pl|Unikat]] graczom, którzy zakupili [http://store.steampowered.com/sub/15928 ''Pakiet Quakecon''] przed 19:00 (17:00 UTC) 6 sierpnia 2012.
 
 
Później w jakości [[Unique/pl|unikat]] został przyznany graczom, którzy zakupili [http://store.steampowered.com/sub/15928 ''Pakiet Quakecon''] przed 10 rano PDT 6 sierpnia 2012.
 
  
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| identical        = [[Rocket Launcher/pl|Wyrzutnia rakiet]]
+
| identical        = [[Rocket Launcher/pl|Wyrzutni rakiet]]
 
| type              = [[Projectile/pl|Pocisk]]
 
| type              = [[Projectile/pl|Pocisk]]
 
| damagetype        = Wybuch
 
| damagetype        = Wybuch
Line 55: Line 54:
 
| splash damage    = yes
 
| splash damage    = yes
 
| splash min %    = 50
 
| splash min %    = 50
| splash radius    = {{tooltip|9.1 ft|146 HU}}
+
| splash radius    = {{tooltip|9.1 stóp|146 HU~2.77368 metra}}
 
| splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Jednostek Hammera}}
 
| splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Jednostek Hammera}}
 
| selfdamage      = 27-89
 
| selfdamage      = 27-89
Line 61: Line 60:
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
 
| attack interval = 0.8 s
 
| attack interval = 0.8 s
| reload first    = 1.683 s (101 klatek)
+
| reload first    = 0.92 s
| reload more    = 0.78 s (47 klatek)
+
| reload more    = 0.8 s
 
}}
 
}}
  
Line 120: Line 119:
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
+
{{Update history|'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
 
* Pierwowzór został dodany do gry.
 
* Pierwowzór został dodany do gry.
  
Line 141: Line 140:
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Collector's/pl|kolekcjonera]] dla Pierwowzoru.
+
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Collector's/pl|kolekcjonera]] dla Pierwowzoru.}}
  
 
== Nieużywana zawartość ==
 
== Nieużywana zawartość ==
* W plikach gry znajdują się dodatkowe, odświeżone dźwięki z gry ''Quake'', takie jak zebranie amunicji, korzystanie z czatu i unikalne efekty cząsteczkowe.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=OdmL3yWHmVo Film na Youtube]</ref>
+
* W plikach gry znajdują się dodatkowe, odświeżone dźwięki z gry ''Quake'', takie jak zebranie amunicji, korzystanie z czatu i unikalne efekty cząsteczkowe.
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
Line 175: Line 174:
 
== Linki zewnętrzne ==
 
== Linki zewnętrzne ==
 
* [http://teamfortress.com/post.php?id=5992 Oficjalny blog TF2: „Historia przemocy”] {{lang icon|en}}
 
* [http://teamfortress.com/post.php?id=5992 Oficjalny blog TF2: „Historia przemocy”] {{lang icon|en}}
 
 
{{Promo nav}}
 
{{Promo nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pl]]

Revision as of 16:10, 14 September 2019

To, co początkowa wersja TF miała, to Żołnierza trzymającego oryginalną wyrzutnię rakiet z gry Quake. Teraz 15 lat później, dzięki Bethesda i id software, ty też możesz dzierżyć tą samą wyrzutnię rakiet w TF2, z oryginalnymi efektami dźwiękowymi i w ogóle.
Robin Walker

Pierwowzór (ang. Original) jest promocyjną bronią podstawową dla Żołnierza. Jest to duża, zespawana wyrzutnia rakiet z metalowym wylotem, brązowymi uchwytami i charakterystyczną przerośniętą lufą. Jest wzorowana na broni z gry Quake.

Działa identycznie jak Wyrzutnia rakiet, ale posiada drobne dodatkowe zmiany, jak widok z pierwszej osoby w grze Quake; wyrzutnia jest umiejscowiona w dolnej, środkowej części ekranu, a jej rakiety są wystrzeliwane na wprost Żołnierza w przeciwieństwie do innych wyrzutni. Żołnierz trzyma ją normalnie w widoku z trzeciej osoby. Pierwowzór zmienia również kilka standardowych efektów dźwiękowych na dźwięki z oryginalnej wyrzutni rakiet z gry Quake, takie jak zmianę broni, wystrzał i dźwięki wybuchów.

Pierwowzór w jakości oryginał został przyznany graczom, którzy zakupili na platformie Steam grę Quake 4 przed 19:00 (17:00 UTC) 8 sierpnia 2011. Był również przyznawany w jakości Unikat graczom, którzy zakupili Pakiet Quakecon przed 19:00 (17:00 UTC) 6 sierpnia 2012.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Identyczne jak dla Wyrzutni rakiet
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Wybuch
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 125% 112
Bazowe obrażenia 100% 90
Maksymalny spadek obrażeń 50% 45
Z bliska 105-112
Średni zasięg 50-90
Daleki zasięg 45-60
Krytyczne 270
Minikrytyczne 122-151
Obrażenia od eksplozji
Minimalne obrażenia od eksplozji 50% 9.1 stóp
Redukcja obrażeń 1% / 2.88
Własne obrażenia 27-89
Własne obrażenia (rakietowy skok) 27-46
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8 s
Przeładowywanie (pierwsze) 0.92 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.8 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Osobny artykuł: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Metal ze złomu Metal z odzysku Pierwowzór
Item icon Scrap Metal.pngx2 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Original.png
Żeton klasy - Żołnierz Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Dorwać strażaka
Dorwać strażaka
Zabij Pyro, który w ciągu ostatnich 10 sekund odbił jedną z twoich rakiet.


Krytyki są durne
Krytyki są durne
Wystrzel dwie losowe krytyczne rakiety z rzędu.


Komu dzwonią naboje
Komu dzwonią naboje
Wystrzel przeciwnika w powietrze rakietą i zabij go ze strzelby, nim wyląduje.


Śmierć nadchodzi z góry
Śmierć nadchodzi z góry
Wykonaj rakietowy skok i zabij 2 przeciwników, zanim wylądujesz.
Gwarantowane wzajemne zniszczenie
Gwarantowane wzajemne zniszczenie
Zabij rakietą wrogiego Snajpera, który właśnie cię zabił.


Potrójny rozprysk
Potrójny rozprysk
Zabij 3 przeciwników pojedynczą krytyczną rakietą.


Tylko dla orłów
Tylko dla orłów
Wykonaj najwyższy możliwy rakietowy skok, korzystając ze skoku i kucania.


Snakewater: Wzajemnie zapowietrzone zniszczenie
Snakewater: Wzajemnie zapowietrzone zniszczenie
Podczas rakietowego skoku zabij przy pomocy rakiety przeciwnika, który również zabije ciebie podczas rakietowego skoku.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Gorący ładunek
Gorący ładunek
Zabij Żołnierza odbitą rakietą z krytycznym ładunkiem.


Ognisty lot
Ognisty lot
Podpal Żołnierza wykonującego rakietowy skok.
O mało co
O mało co
Odbij 100 pocisków, korzystając ze strumienia sprężonego powietrza.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Cementowy blok
Cementowy blok
Przeżyj bezpośrednie trafienie rakietą z krytycznym ładunkiem.


Leaderboard class sniper.png Snajper

Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 3 sierpnia 2011
  • Pierwowzór został dodany do gry.

Aktualizacja z 9 sierpnia 2011

  • Zaktualizowano Pierwowzór, umożliwiając jego zakup, wytwarzanie, wymienianie i może teraz być znaleziony poprzez system losowych przedmiotów.
  • Dodano animacje wyciągania/odrzutu/przeładowania i krytycznego trafienia dla Pierwowzoru.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono niewidzialnych Szpiegów trzymających wyrzutnię rakiet zamiast Pierwowzoru.

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011

  • [Nieudokumentowane] Pierwowzór otrzymał unikalny plan wytwarzania.

Aktualizacja z 15 września 2011

  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano dźwięk krytycznego trafienia Pierwowzoru, aby był teraz w stereo.

Aktualizacja z 12 marca 2013

  • Dodano jakość kuriozum dla Pierwowzoru.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Wybuchy rakiet używają teraz właściwego dźwięku.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość kolekcjonera dla Pierwowzoru.

Nieużywana zawartość

  • W plikach gry znajdują się dodatkowe, odświeżone dźwięki z gry Quake, takie jak zebranie amunicji, korzystanie z czatu i unikalne efekty cząsteczkowe.

Błędy

  • Zmiana z Pierwowzoru na dowolny sztandar sprawi, że ramiona Żołnierza na krótką chwilę pojawią się po przeciwnej stronie ekranu, po czym wrócą na prawidłowe miejsce.
  • Efekt dźwiękowy przeładowania nie jest odtwarzany. Zamiast tego jest odtwarzany dźwięk przeładowania domyślnej wyrzutni rakiet.
    • Inni gracze są jednak wstanie usłyszeć dźwięk przeładowania.
  • Użycie opcji „Zmniejszone modele broni”, spowoduje pojawienie się dodatkowej ręki Żołnierza z lewej strony ekranu.[1]

Ciekawostki

Galeria

Przypisy

Zobacz też

Linki zewnętrzne