Overtime/加時賽

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Overtime!
管理員

Overtime(又稱加時賽)會在地圖上的計時器用完時發生,這為進攻方提供了一個短暫的空檔,以通過最後一秒的進攻贏得遊戲或延長時間。

紅隊的 HUD 計時器顯示該回合已進入加時賽。

控制點

控制點模式地區控制模式的地圖上,當計地圖時器用完並且一個點被部分佔領時會發生加時賽。加時賽會在佔領完全恢復時(游戲將結束)或佔領完成(計時器添加更多時間且遊戲將繼續,除非是最後一個控制點)結束。在加時賽期間,未完成佔領的恢復速度提高了 6 倍。

彈頭車

推車護送模式的地圖上,如果彈頭車沒有向後移動,則會在地圖計時器用完時發生加時賽。彈頭車計時器自動更改為 5 秒(如果加時賽開始時時間已經小於加時時間,將從當前時間開始計數)。當計時器歸 0 並且沒有一個藍隊玩家能夠及時碰到彈頭車(游戲將結束)或當車移動到檢查點(計時器添加更多時間且遊戲將繼續)時,加時賽結束。推車護送比賽模式地圖除了 Nightfall 的前兩個階段外皆沒有加時賽。在 Nightfall,如果計時器歸 0 時兩隊的彈頭車都沒有到軌道的盡頭,則兩隊的彈頭車都將開始自行向前移動,這意味著進度落後的團隊必須更快地推動他們的彈頭車,以便在進度超前的團隊彈頭車到達之前趕上。

情報箱

在某些搶奪情報箱模式的地圖上,如果任一團隊的情報箱位於其生成區域之外的任何位置,無論是被敵人攜帶還是掉落在地上,都會加時。一但雙方的情報箱返回到基地,加時就會结束,在這期間要馬被另一隊奪取並返回其生成區域,要馬一直防禦直到情報箱自行返回。由於一個情報箱在加時期間仍然可以在另一個情報箱返回或奪取之前被帶出其基地,搶奪情報箱中的加時可以持續很長時間(只要至少有一個情報箱在場)並且只能當一個團隊達到其奪取限制時結束。

山丘之王

山丘之王模式的地圖中,當其中一個團隊的計時器已歸 0 但另一個團隊曾經佔領該控制點時,就會發生加時賽。山丘之王的加時賽分別以每個團隊為基礎,並且只要控制點的佔領不完全,加時便會繼續直到獲得最終控制權。如果第二個團隊達到其時間限製而第一個團隊試圖重新奪回該控制點,則"兩個團隊"都可能發生加時賽。此時,最先獲得完全控制權的團隊將結束各自的加時並贏得比賽。

中世紀

Degroot Keep 是這些先前的加時賽的獨特組合。與控制點地圖一樣,只要控制點正在被佔領或恢復,回合就不會結束。如果兩個點都被佔領,大門便會打開,大門的計時器是藍隊進入最後一個點的入口。 如果藍隊佔領了這最後一個控制點,他們就贏了;如果不這樣做,大多數人將被困在紅隊的堡內。

總結

加時賽通常是快速而忙碌的。很多時候,整個進攻團隊都會沖向目標,拼命地挽救進度,而整個防守團隊都會擠在充滿危險和戰鬥的目標周圍。偵察兵快攻是控制點和推車護送地圖上常見的加時策略,以防止有佔領進度的控制點恢復或彈頭車計時器耗盡,並且間諜經常被送去自殺推進以保持情報箱不會返回,直到一個完整的團隊可以協調進攻以完全奪取情報箱。兩隊在山丘之王的加時賽中更是呈現出集中的混亂區域,因為每隊都拼命的試圖將對方推離控制點,以完成或逆轉佔領以贏得比賽。

更新履歷

2009年8月14日更新

  • 使用mp_timelimit修復了山丘之王伺服器上的管理員播報加時賽錯誤(此錯誤會在加時期間不斷地宣布 "Overtime!",而不是在加時開始時只宣布一次)。
    • 由於過多的玩家請求,添加了伺服器 ConVar tf_overtime_nag。 當設置為 1 時,會保留錯誤的管理員播報行為。

錯誤

  • 如果一個火箭兵在比賽進入加時賽時重新裝填他的任何火箭發射器,那麼當加時賽開始時,他將無限的持續做出重新裝填的動作,直到他射出火箭或被殺死。