Panikattacke

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Ich habe einen Herzinfarkt!
Der Soldier nimmt den Waffennamen zu buchstäblich

Die Panikattacke ist eine von der Community erstellte Primärwaffe für den Engineer beziehungsweise eine Sekundärwaffe für den Soldier, den Pyro und den Heavy. Es handelt sich um eine Vorderschaftrepetiererflinte mit einem Trommelmagazin unter dem Lauf.

Verglichen mit der standardmäßigen Schrotflinte, hat die Panikattacke eine 50% schnellere Ausrüstgeschwindigkeit, 50% mehr Kugeln pro Schuss und macht 30% weniger Schaden. Unabhängig davon, ob Kugelstreuung aktiviert oder deaktiviert ist, feuert die Waffe ein breites, vorbestimmtes Schussmuster. Außerdem wächst das Schussmuster, wenn der Spieler mehrere aufeinanderfolgende Schüsse abfeuert (indem die Taste für Primärfeuer gedrückt bleibt). Das Muster wird erst zurückgesetzt, wenn der Spieler aufhört zu schießen oder nachlädt, wodurch Dauerfeuer zu einer ungeeigneten Strategie wird.

Die Panikattacke wurde im Steam Workshop unter dem Namen "War Drum" veröffentlicht.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 150% 6,4 / Kugel
Basisschaden 100% 4,2 / Kugel
Minimaler Schaden 52.8% 2,1 / Kugel
Anzahl der Kugeln 15
Kurze Distanz 6,4-96
Mittlere Distanz 4,2-63
Weite Distanz 2,1-31,5
Kritisch 12,6 / Kugel
Minikritischer Treffer 5,7 - 6,4 / pellet
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0,625 s
Nachladen (erstes) 1,0 s
Nachladen (fortlaufend) 0,5 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Seltsame Variante


Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupausen

Altmetall Altmetall Rückenfetzer Panikattacke
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Back Scatter.png = Item icon Panic Attack.png
Klassentoken – Soldier Slottoken – Sekundär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png
Klassentoken – Heavy Slottoken – Sekundär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandvich.png Item icon Dalokohs Bar.png Item icon Buffalo Steak Sandvich.png Item icon Family Business.png
Item icon Panic Attack.png Item icon Second Banana.png
Klassentoken – Pyro Slottoken – Sekundär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png
Klassentoken – Engineer Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Update-Verlauf

22. Dezember 2014 Patch (Smissmas 2014)
  • Die Panikattacke wurde dem Spiel hinzugefügt.

7. Januar 2015 Patch

  • Fehler behoben: Kritischer Schub Effekt für den Gegenstand erscheint nicht richtig
  • Aktualisierung des Tötungssymbols

15. Januar 2015 Patch #1

  • Fehler behoben: Gebäude können während des Nachladens aufgenommen werden.

11. Februar 2015 Patch #1

  • Behoben, dass die Panikattacke nicht den richtigen Sound für kritische Treffer verwendet.

2. Juli 2015 Patch #1 (Gun-Mettle-Update)

  • Attribute angepasst:
    • Basisfeuerrate erhöht. (von 15% auf 30%)
    • Basisnachladegeschwindigkeit erhöht. (von 33% auf 50%)
    • Wechselgeschwindigkeit um 50% erhöht.

17. Dezember 2015 Patch (Tough-Break-Update)

  • Attribut angepasst:
    • Feuert nicht mehr automatisch, wenn vollgeladen. Schüsse können nun nach belieben behalten und abgefeuert werden.

29. Februar 2016 Patch

  • Materialien der Panikattacke aktualisiert, damit mat_picmip understützt wird.

7. Juli 2016 Patch (Meet-Your-Match-Update)

20. Oktober 2017 Patch (Jungle Inferno Update)

  • Attribute angepasst:
    • Ausrüstungsgeschwindigkeit um 50% erhöht.
    • Anzahl der Kugeln um 50% erhöht.
    • Schaden um 30% verringert.
    • Feuert eine breites, vorbestimmtes Schussmuster.
    • Schussmuster wächst durch aufeinanderfolgende Schüsse, wird aber zurückgesetzt, wenn der Spieler aufhört zu feuern oder nachlädt.

Fehler

  • Da diese Waffe eine Primärwaffe für den Engineer ist, kann sie hergestellt werden, indem ein Soldier-, Pyro- oder Heavy-Klassentoken und ein Primärslot-Token anstelle eines Sekundärslot-Token verwendet wird.
  • Die Qualität des Rucksacksymbols hängt von der eingestellten Texturqualität des Spieles ab. Dies ist nicht das normale Verhalten, da die Symbole anderer Gegenstände nicht von der Texturqualität betroffen sind.
  • Wenn die Waffe im Ausrüstungsmenü des Pyros betrachtet wird, werden under der Waffe schwebende Kugeln angezeigt.

Sonstiges

  • Der Name der Waffe bezieht sich auf das psychische Phänomen mit demselben Namen, welches das plötzliche Auftreten starker Angstgefühle beschreibt.
  • Das Aussehen der Panikattacke erinnert an eine normale Kaliber-12-Vorderschaftrepetierflinte mit einem Trommelmagazin vor dem Vorderschaft, anstatt dahinter.
  • Die Panikattacke basiert auf der Winchester Model 1897, da Hitzeschild und Bajonetthalterung dem der M97 stark ähneln.
  • Das ursprüngliche Tötungssymbol war das einer anderen Waffe. Dies wurde jedoch in einem späteren Update behoben.

Galerie

Siehe auch